文明6主题曲(文明6原声音乐)
《文明6》很多玩家想要游戏的原声音乐。今天小编要为大家带来的是玩家“zhouchidong”分享的《文明6》原声(MP3)+主题曲(FLAC),感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
Sogno di Volare (Civilization VI Main Theme):点击下载
Sid Meier's Civilization VI (Original Soundtrack from the Video Game):点击下载
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《鬼神鏖战》它是属于武曲,节奏时而紧绷,时而低沉,时而婉转,生死搏斗的感觉豁然贯通。
《无计先生》无计先生是一个神秘道者的曲子,曲调潇洒俊逸,曲中节奏舒畅,在冬天吃完午饭找个地方坐下晒太阳,搭配一首无计先生简直是人生巅峰。
《花瑟秋风》花瑟秋风为玉秋风的悲曲, 在玉秋风舍命前往君都刺杀武君时,与父亲和兄长道别中的曲子,曲中凄凉之意扑面而来,却又让人忍不住多回味一刻。
《紫霞云涛现道威》为玄宗赭杉军的气势曲,玄宗是道家角色,曲中正气凌然,颇有云开雾散见青天的感觉,笛声更是在正气凛然中添加了几分洒脱。
《藏海寂寞园》藏海寂寞园是冰寂寞的曲子, 一家子无限悲惨的命运, 在这曲子的衬托下更是让人心疼,一种安静的凄美感,清脆悦耳。
很荣幸回答您的问题!
我认为金光最好听的曲子!
第一名毫无疑问给慕容烟雨的无招之境,这首曲子完美的展现了慕容烟雨达到剑境巅峰后的凄凉,大爷太强了!
第二名我觉得是别小楼刀赋流星跟淡烟淑雨,刀赋流星纯粹的快感,节奏快配合上小楼的武戏,赞! 淡烟淑雨是真好听,节奏泾渭分明,辨识度极高。
第三名是《青莹飞露》,齐神录做的最用心的曲子,没有之一,开始清脆的铃声,仿佛死神的脚步,然后有节奏的进入高潮,中期的响板真心有节奏,仿佛一刀一刀,听下来美滋滋。
第四名《雾雨泷夜》,刚出场太惊艳了,这曲子配合霏泷刚出场是的意境,只是缓缓走去宛如死神过境般的感觉,哇,印象深刻。
第五名《皇者征途》,我没啥好说的,辨识度最高的曲子,魔性!
第六名《一任红尘》,开头的曲子配上风满楼,卷黄沙,舞剑春秋,名震天下,就去挑战李剑诗那一段就真心俘获人心。
第七名,扶摇笑沧溟,云开日月朗,真焰伏魔 梦锁琼楼枕无忧,千古流芳别寒秋。夕照云舟恨归晚,几度争锋几度休。 开头的琵琶声速度极快,突然变调仿佛一飞冲天,配合诗号,赞! 《云开日月朗》我认为是最好的钢琴主旋律角色曲,忽远忽近,表现了策君的变化莫测 真焰伏魔,四段变音精彩万分,圣者真是慈悲为怀呀!
第八名,《涅槃》,任总最早的武戏曲,经典,能完美展现缥缈的灵动以及暗藏极深的剑意。
第九名,《八雷禁绝》,最符合日本武士道的歌曲,身负日本文化的背后却还有八雷禁绝的令人深感畏惧。
布袋戏好听的曲子非常多,我下面推荐几首。
夜神:《夜神泣》,苍茫大地谁主沉浮。每当听这首角色曲时,仿佛自己立于入云高峰之上,背手俯瞰天下,感叹无敌是多么凄凉孤独,曲中那带劲的唢呐声将意境推向了高潮,长达5分钟的时间更是让人听个爽。
御清绝:《伏羲神天响》,指掀波澜天下惊,抚琴百载,清绝吾命。一首旋律极品令人不停抖腿的曲子,快节奏的调子突显出激烈程度,武学高深莫测如入无人之境。
问天遣:《悲欢离合戏一场》,优美动听旋律使人沉醉,闭目聆听曲子中悲凉的故事吧。
此外《金子陵》、《绯羽幽姬》、《花瑟秋风》、《六玄之首》等这些曲子都是极品。
再特别推荐一首意琦行与绮罗生之歌《醉寒江》。兄弟之情比金坚,快意潇洒,饮醉江湖。
霹雳布袋戏,这是很多人都有看过,现在还在追的一部电视剧。霹雳布袋戏全部的人物诗号?音乐有哪些
霹雳布袋戏音乐有哪些:
1 疏楼龙宿(非常好听)
2 古尘现世(剑子武曲,很有气势)
3 雅僧—佛公子(幽雅中的幽雅)
4 金子陵(经典)
5 往生咒(佛剑分说武曲)
6 圣戢神叹(燕归人武戏)
7 紫龙再现(龙宿文曲)
8 羽獍弦歌(很悲伤,听了很想哭)
9 六弦之首—苍(苍的文曲,很有意境)
10 三教先天
霹雳布袋戏全部的人物诗号:
佛剑分说:杀生为护生,斩业非斩人。
剑子仙迹:何须剑道争锋?千人指,万人封;可问江湖顶峰,三尺秋水尘不染,天下无双。
疏楼龙宿:华阳初上鸿门红,疏楼更迭,龙麟不减风采;紫金箫,白玉琴,宫灯夜明昙华正盛,共饮逍遥一世悠然。
药师慕少艾:少年无端爱风流,老来闲赋万事休。万丈动名孤身外,百世经纬一樽中。少时听琴楼台上,引觞歌啸眷疏狂。不信江湖催人老,皇图笑谈逐尘浪。
日才子·清香白莲素还真:
半神半圣亦半仙,全儒全道是全贤,脑中真书藏万卷,掌握文武半边天。
月才子·脱俗仙子谈无欲:
真神真圣亦真仙,通儒通道是通贤,脑中玄机用不尽,统辖文武半边天。
星才子·无忌天子:
书剑同修百十年,非非是是千万千,日移月换孤星在,人间随处一片天。
羽人非獍:羽化非是重生,而是死亡的变形。
燕归人:飒风沾、问途寒,谁与共饮,谁敢挡关?燕戟归命人不还。
愁落暗尘:风起了,蝉鸣了,你听到了吗?金风未动蝉先觉,暗送无常死不知。
奈落之夜·宵:无情者伤人命,伤人者不留命。
傲笑红尘:半涉浊流半席清,倚筝闲吟广陵文,寒剑默听君子意,傲视人间笑红尘
号昆仑:海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。
鹿王泊寒波:半坞白云耕不尽,一潭明月钓无痕。
断雁西风:断雁西风刀下论,豪杰何需雌雄分;世路不平谁来扶,天生吾来男儿恨。
残林之主:名剑俱坏,英雄安在,繁华几时相交代?想兴衰,苦为怀;东家方起西家败,世态有如云变改。成,也是天地哀,败,也是天地哀。
脑还颠:颠倒头讲,清心也可以,也可以清心,以心清也可,心也可以清。
鬼梁天下:天下无寒士,一庇俱欢颜;杯锺千万客,谈笑情义间。
任沉浮:天涯一杯酒,欲饮世情殊;扁舟心不系,江影任沉浮。
炎魔旱魃:杀一个强者,比杀一个王者来得刺激。
云人.练峨嵋:山为萍,云为涛,绝逸红尘任滔滔。云霞争变,风雨横天,绝逸清坐,一榻沧然。
云飘渺.蔺无双:白云萍山不相逢,人间天上两稀微;黑河潮浪封明月,不见峨嵋蔺不归。
白云萍山不相逢,人间天上两稀微;黑河再现明月锋,不见峨嵋蔺不归。
白云萍山不相逢,人间天上两稀微;黑河再现明月锋,无双誓雪峨眉恨。
白云萍山不相逢,人间天上两稀微;黑河再现明月锋,不雪此仇蔺不归。
狂龙一声笑:试问天下谁为狂?唯吾傲视武林空。一笑翻动江湖浪,狂龙出关堪称王。
无悼一人庸:人生几回伤往事,山形依旧枕寒流。从今四海为家日,故垒萧萧芦荻秋。
弦首苍:倚筝天波观浩渺,苍音掀涛洗星辰;白虹贯日扫魔荡,明玥当空照古今。
九方墀:捻筝一脉定天心,玄道乾元修圣真。
一步莲华:一步一罪化,一步一莲华。
善法天子:佛魔双界分,人间劫纷纷;善法降甘霖,苦海现佛尊。
一页书:世事如棋,乾坤莫测,笑尽英雄。
净琉璃菩萨:菩提明心,拈花一笑,琉璃苇渡。
凌沧水:古林郁幽沧水摇,桐花飞絮如霰飘;一箪食、一瓢饮,枕肱卧石正逍遥。
紫宫太一:天地玄妙无尽藏,星辰引渡一点光。
秦假仙:众生云云难貌相,海水滔滔难斗量;平凡不识平凡客,世情百态掌握中。
阴尸人:乞丐戴草自称侯,白白落下一块银;撕破缘份丝作东,失恋无人欠头工。
业途灵:千山万领吾独行,千军万马吾不惊;千招万式吾独练,千万身价业途灵。
悟僧:七重台上,百年参机;一语道破,悟僧痴迷。
腾风无踪:壮志凌云伐长空,漂泊天涯问侠踪。今,一夜千里;明,笑对苍穹。
飘舟神隐:飘舟藐天地,神隐不知处。
莫召奴:有心,无心,心在人间;多情,薄情,情系江湖。
东方鼎立:天无二日,惟吾旷照,东方不落,鼎立不摇。
丹枫公孙月:挂剑乐不问,江湖山水深,灵山忘情月,天涯宦游人。
蝴蝶君:坏人有坏人的气魄,规矩有规矩的眉角;杀手有杀手的角度,游戏有游戏的魅力。昨日尚为你画眉,今日汝与君殇别;虽然黄金爱如命,蝴蝶更恋月中影。
一恨才人无行,二恨红颜薄情,三恨男儿真痴,四恨无肝无肺,七恨世态炎冷,六恨情字误人,爱到惨死,八恨骂不下心,九恨恨不彻底,十恨打她痛我,十一恨舍不得打,十二恨蝴蝶应该:心事那没讲出来,有谁人能知。
圣踪:不染天下不染尘,半分形迹半分踪,圣贤不过笼中影,身游潇洒文武风。
六丑废人:识无用之用,通无能之能,了无道之道,化无极之极。
情杀:留情不留命,留命伤感情。
章袤君:可怜今夕月,向何处,去幽幽,恍惚使人愁;经年旧时人,今非昨,竟成各,挥剑断红袖。
醉花月:世无花月美人,不愿此生世界;能尝美酒珍馐,何妨醉死梦乡。
骨萧:一生无梦一声笑,一步情天一步遥。
剑邪:不问顶峰又为何,俯瞰天穹不是高。
人邪:杀诫半斜影,剑风不留人。
月无波:眼盲心不盲,心盲眼何用?
天险刀藏:狂喜狂悲,无可名状;恨生恨死,无可名招。
醒恶者:黜圣贤之本元,了人心之黑暗,醒万恶之端芽,掌天下之光明。
倾君怜:恨君不似江楼月,南北东西;南北东西,只有相随无别离。却似江楼月,暂满还亏;暂满还亏,待得团圆是几时?
继断离:死结解不死,断续断不离,世道乱无法,人心多纠缠。
孤独缺:月不全孤独缺,孤是定孤支的孤!
翳流教主:英雄总问,何谓江湖?枭雄则问,何谓天下?王者,所追求的是江湖或是天下?或者,…王者之路!
一曲勾歌.诀尘衣:一丈纬丝一长竿,一曲勾歌一秋山;清风不晓明月事,尘衣不染俗事端。
申屠东流:悲嚎刀无影,十步杀一人。
寰宇奇藏:运筹帷幄,决胜千里之外;卧看江山,鼎立八方之极;傲视群伦,笑叹当世无双。
岁月刀痕:光阴似箭,岁月如刀,倒卧风中,遍饮寒霜。
文中子:墨尽书书不尽,书卷藏文文不藏。
超级先行人:憨憨呆呆看人间,摇摇摆摆世路寒。
昭穆尊:圣愚有道,浪迹无涛;归吾至性,六极天桥。
柳飘絮 尹秋君:天命之谓性,率性之谓道;天道归一,断极悬桥。
风满袖:笑叹一声何所求,秋意袭人风满袖。
贪杯买醉人:一饮千愁解,万刃消怨难。
紫宫宣夜:盖世功劳毁之,仅需一字「骄」;弥天罪恶削之,唯有一字「悔」。
沐紫瑛:紫云陇、翠华歆,沐萧韵、涤千音;双剑开月眉,暮色荡林深。
鱼晚儿:钱囊满是财,银圆分不开,妙法转干坤,手到自然来。
忘残年:废剑一式忘前生,神荒不舍尽残年。
殷末萧:天理无私,定纷止争,赏存慎法,罚加奸令。
黄泉吊命:刀曰挂首,黄泉吊命;锋芒掩敌,葬送幽冥。
西城风流子:瑟冷西城叹风流,唯恨此生爱不全;旖旎艳色千百度,独少凤姿情难圆。
玉蟾宫:焚麝沐姬身,蟾宫玉软腰;蔷色樱红唇,柔荑君命摇。
法云子:风潮空啸千浪海,云波未逐百世态;双剑秋华踏尘月,影旋银姿开宗岱。
鼓琴人:一折青山一扇屏,一湾碧水一条琴。无声刀,有声剑,莫问吾,何处寻?琴为琴,鼓为鼓,是琴音来,还是鼓音去?鼓琴矶岸,我是鼓琴人。
造天计划六人:君宰寰宇造天机,绝临日月吟啸驰,书论文武神隐仪。剑挥凌云渡人师,飞纵山川一道眉,仙画紫微彤伞随。
六祸苍龙:天下无道,灾生四端,苍龙飞升,六祸禁绝。
寂寞侯:极目冷眼笑苍云,寂寞一生傲天穹。
三口剑:一名剑客三口剑。悲欢,离合,生死自由尔选。死,残,自尽。
四非凡人:才德兼备是圣人,无才有德是贤人,有才无德是小人,才德俱失是庸人。
剑魔傲神州:平生进退如飙风,一睨人才天下空,独向苍天横冷剑,何必生我惭英雄。
乱世狂刀:一箫一剑平生意,负尽狂名十五年
四无君:无我不能之事,无我不解之谜,无我不为之利,无我不胜之争
忆秋年:白云天地为衾枕,兴来倒卧醉花颜;一任风月不留痕,逍遥山水忆秋年。
白无垢:白发三千横世态,玉骨冰心纵苍穹;风节自古如残照,青袍一舞笑人庸。
蚁天海殇君:欲海沉浮名利争,石光电火步此生。风尘情事挥不尽,观世不笑是痴人。
非凡公子:与生俱来人中首,唯吾与天同齐寿;双脚踢翻尘世浪,一肩担尽古今愁。
风之痕:昂首千丘远,啸傲风间;堪寻敌手共论剑,高处不胜寒。
四分之三:月下狂想,千年孤单,神魔不许,四分之三。
剑君十二恨:一恨才人无行二恨红颜薄命三恨江浪不息 四恨世态炎冷五恨月台易漏六恨兰叶多焦 七恨河豚甚毒八恨架花生刺九恨夏夜有蚊 十恨薜萝藏虺十一恨未食败果 十二恨天下无敌
名剑铸手.金子陵:铸剑一生赠知己,逍遥一身而忘龄.
截止2020年7月,霹雳布袋戏人声演唱歌曲如下:
1、《英雄的代价》是一首由霹雳布袋戏谱曲,霹雳布袋戏填词,霹雳布袋戏演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《霹雳侠影之轰定干戈 剧集原声带》中,由霹雳国际多媒体股份有限公司发行于2013-08-20,该张专辑包含了25首歌曲。
2、《万里锋芒》是一首由丁天牧谱曲,梁夕填词,霹雳布袋戏演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《霹雳天命之战祸邪神 剧集原声带》中,由霹雳国际多媒体公司发行于2017-12-22,该张专辑包含了25首歌曲。
3、《傲气雄风》是一首由黄建秦谱曲,修偻仲填词,霹雳布袋戏演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《霹雳天命之仙魔鏖锋Ⅱ斩魔录 剧集原声带(二)》中,由霹雳国际公司发行于2017-09-27,该张专辑包含了25首歌曲。
4、《傲》是一首由贾爱国谱曲,周郎填词,霹雳布袋戏演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《霹雳布袋戏》中,由霹雳天命之仙魔鏖锋 剧集原声带发行于2016-12-23,该张专辑包含了23首歌曲。
5、《奉天逍遥》是一首由贾爱国谱曲,廖明治填词,霹雳布袋戏演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《群英特典 迷你专辑贰》中,由霹雳国际多媒体公司发行于2017-08-11,该张专辑包含了4首歌曲。
6、《盖世传说》是一首由黄建秦谱曲,廖明治填词,霹雳布袋戏演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《霹雳天命之仙魔鏖锋 剧集原声带》中,由大霹雳国际整合行销股份有限公司发行于2016-12-23,该张专辑包含了23首歌曲。
给大家推荐点、我最喜欢的是雅僧(雅僧佛公子角色曲)
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蘅佛子金佛塔忏悔六弦之首苍(苍之文戏曲)
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雪落无声(宵之歌)
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无常歌(谬师娱笑颠)
百夫军歌(魔族战歌)
天机晓梦(玉倾欢吟唱抒情曲)
一笑天涯痴情关相思声声
太多了太多了,下面是我最喜欢听的一部分,后面没追剧了估计还有很多好听的新曲~绝逸飞仙、雅僧、夜雨寄北、思念之风、关山聆月、琅华光阴,无限单曲循环中
美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
1、《英雄的代价》是一首由霹雳布袋戏谱曲,霹雳布袋戏填词,霹雳布袋戏演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《霹雳侠影之轰定干戈 剧集原声带》中,由霹雳国际多媒体股份有限公司发行于2013-08-20,该张专辑包含了25首歌曲。
2、《万里锋芒》是一首由丁天牧谱曲,梁夕填词,霹雳布袋戏演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《霹雳天命之战祸邪神 剧集原声带》中,由霹雳国际多媒体公司发行于2017-12-22,该张专辑包含了25首歌曲。
3、《傲气雄风》是一首由黄建秦谱曲,修偻仲填词,霹雳布袋戏演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《霹雳天命之仙魔鏖锋Ⅱ斩魔录 剧集原声带(二)》中,由霹雳国际公司发行于2017-09-27,该张专辑包含了25首歌曲。
4、《傲》是一首由贾爱国谱曲,周郎填词,霹雳布袋戏演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《霹雳布袋戏》中,由霹雳天命之仙魔鏖锋 剧集原声带发行于2016-12-23,该张专辑包含了23首歌曲。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
霹雳布袋戏音乐有哪些:
1 疏楼龙宿(非常好听)
2 古尘现世(剑子武曲,很有气势)
3 雅僧—佛公子(幽雅中的幽雅)
4 金子陵(经典)
5 往生咒(佛剑分说武曲)
6 圣戢神叹(燕归人武戏)
7 紫龙再现(龙宿文曲)
8 羽獍弦歌(很悲伤,听了很想哭)
9 六弦之首—苍(苍的文曲,很有意境)
10 三教先天
布袋戏又称布袋木偶戏、手操傀儡戏、手袋傀儡戏、掌中戏、小笼、指花戏,是一种起源于17世纪中国福建泉州或漳州;主要在福建泉州、漳州(闽南地区)、广东潮汕与台湾等地区流传的用布偶来表演的传统地方戏剧剧种。
布偶的头是用木头雕刻成中空的人头,除出偶头、戏偶手掌与人偶足部外,布袋戏偶身之躯干与四肢都是用布料做出的服装;演出时,将手套入戏偶的服装中进行操偶表演。而正因为早期此类型演出的戏偶偶身极像“用布料所做的袋子”,因此有了布袋戏之通称。早期许多的迎神庙会场合里,布袋戏是最常看到的民间戏曲表演之一 。
夜神泣 夜雨寄北 死神之眼 御天九式 放下情执清净心 花瑟秋风送别玉秋风 天不孤脸色曲 丹华抱一 鬼潮万宗灭 荒初禁赦脸色曲 寰宇传说 轰动武林 金兰七叶 神武天藐 神针交会司徒堰脸色曲 无乘玄范 啸日猋 疯刀伴奏 缉魂鬼童 妖绘天华 亦狂亦侠亦超尘 紫霞苍烟 紫涛云霞现道情愫、
飘零的雪花、天地苍茫论英雄、壮烈之役、最终死决、天下尽囊、天问三誓、沧耳化龙、沧耳破万秽、天竞鏖锋、问鼎天下、风沙扬万里、往生咒、烟霞一葬天下颜、天涯路漫漫、水月江风、太羽惊鸿、剑者传说、暮雪风霜,等等……
文明6是由Firaxis制作、2K Games发行的经典策略游戏《文明》系列的续作,游戏中玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。该游戏机制比全战系列简单,比骑砍系列有趣,你只要有时间,再带个脑子,从中得到的快乐非常丰富,唯一的缺点是,入门的时候还是有难度的,2kgame的游戏一个比一个经典,文明6也算是个买游戏必买dlc的游戏。而且此版本很好地传承了系列游戏的优秀传统特点,并同时在城市扩展、自定义政府组织、加速研发以及领导人计划等方面做出非常好的改进。除此之外,游戏中AI也在相关方面得到了提升,这让游戏中的战斗充满了挑战性。比起五代,文明6最直观的改变就是画面,由写实风进入卡通风,但如果你以为就仅仅改变了这么一点那就是大错特错了,并6相对起5代可以说是一个全方面的改变,给小编最大的感觉就是节奏比5代快太多了,也紧张多了,加上更大的随机性和很多设定的微调,包括内容的更丰富,都比5代进步不少。
下载地址:http://www.ddooo/softdown/205146.htm
1、文明6可以扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
2、积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。3、动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
4、军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
5、更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
6、适合所有玩家的《文明》游戏
文明6提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
1、在本站下载解压提供的文明6完整版游戏文件,双击运行CivilizationVI.exe即可完美运行游戏;
特别注意:游戏路径不能含有中文汉字,请检查后在运行游戏,否则会跳出无法运行游戏的提示
2、首次进入游戏默认是英文语言,需要玩家调整一下游戏的语言,点击“Game Options”,设置选项;
3、然后选中左侧的“LANGUAGE”语言,将右侧调整为“Chinese(simplified)”简体中文确认;
提示:想要繁体中文的玩家们选择Chinese(Traditional)即可!!!
4、重新启动游戏后,即可看到游戏界面已经更换为熟悉的简体中文语言啦。
以上即是文明6完整版的入门教程了,快进入游戏体验吧。
1、进入游戏时,我们可以选择好国家,国家就根据自己的喜好选择吧,这里选择了希腊作为我的国家。
2、确定了国家后,就进入到游戏里。游戏地图中央就会出现你的国家面貌,而游戏地图右下则会出现开拓者。开拓者上面有几个图案,鼠标左键点击那个楼房的图案建立城市。
3、城市建好后,你就会发现游戏地图右下出现了勇士,同时又个齿轮代表了选择生产项目,点击齿轮,这时候出现了你需要建造的生产项目种类,选择建造者,毕竟,城市需要建造者。
3、城市建好后,你就会发现游戏地图右下出现了勇士,同时又个齿轮代表了选择生产项目,点击齿轮,这时候出现了你需要建造的生产项目种类,选择建造者,毕竟,城市需要建造者。
4、建造者生产后,游戏地图右下出现了花瓶图案,那个花瓶图案代表你需要研究的科技,现研究采矿吧,点击采矿,这时候,就开始研究采矿的科学技术了
5、在文明6白金版,研究开始后,又出现了勇士同时右边出现了叹号,并且写着单位需要指令。这表明要指挥勇士,指挥勇士有移至,驻扎,跳过回合三种指示。点击移至吧。移至能探索周围环境。
6、研究完采矿业后,又会出现花瓶图案,这时候,选择研究其他的科技。如畜牧业,航海业等。
7、几个回合后,建造者生产出来了。把建造者移至到推荐的改建设施。有矿,有农田等。
8、地图上中央的建造者的移至到推荐的改建设施后,右下的建造者会出现图案,这些图案和需要改建的类型有关,点击建造者旁边的图案。这时候就开始建造了。
9、这时候,又出现了齿轮图案,这表明你需要生产建造的生产项目种类了,选择开拓者吧,开拓者能开拓疆土,建立城市。
10、几个回合后,开拓者建造出来了。把开拓者移至到有城市图案建筑物那里建造新的城市。
11、开拓者到了城市图案那里后,就可以建造第二个城市了。用鼠标左键点击所到图案那里,这时候,就建造了第二座城市。就这样循环的发展。
1、西班牙
菲利普二世担任版图辽阔的西班牙帝国国王长达48年时间,他可说是16世纪欧洲最具权势的统治者。他拥护天主教、善用西班牙宗教裁判所,并引爆了多次宗教战争。在某种程度上来说,他本人甚至可以称为“护教国王”。
特色兵种
征服者是西班牙的战士及探险家,他们会前往欧陆以外的地方,建立殖民地并设置新的贸易路线。这些西班牙冒险家在大航海时代征服了印加、马雅和阿兹特克文明。
特殊建筑
在新世界组成的西班牙传教团,试图让当地居民改信天主教。这些宗教前哨基地不但让西班牙在当地打下根基,并同时广为传播天主教教义和西班牙式的生活方式。
2、刚果
1506~1507年间,姆本巴·恩津加成为刚果王国第六代“曼尼刚果”(意即“刚果之王”)。1512年,姆本巴·恩津加皈依教,并且更换了一个葡萄牙名字阿方索;阿方索大力促进教和欧洲人对刚果王国的影响:欢迎葡萄牙传教士前来传教,也欢迎葡萄牙商人前来经商。
3、挪威
挪威的最后一位国王并非一开始就决定是哈德拉达的。他因支持同父异母的兄长奥拉夫所发动的战役失败,在公元1030年流亡他乡。哈德拉达逃到了基辅罗斯公国寻求庇护,之后又转往君士坦丁堡。哈德拉达是本领高强的战士,因而晋升加入瓦兰吉卫队,并在镇压一场暴动后获得“保加利亚人的蹂躏者”这个称号。
特色兵种
挪威的狂暴武士十分可怕,他们作战起来穷凶恶极,会侵吞敌人的领土并毫不迟疑地击垮敌人。狂暴武士无法控制住自己的狂怒,据说他们在战斗中有超乎凡人的英勇表现,尽管他们多半不穿护甲而身披兽皮。
在维京时代由挪威人发明的长船,可作为商业、贸易、探险、战争用途。长船是一种能在极浅水域(一公尺深)航行的快速木船,让维京袭击部队能够登陆几乎任何海滩。重量很轻的长船,在陆地上也能轻松搬运,而其对称的设计能让船员在水上直接反转方向,而不需要大费周章掉头。
特殊建筑
巨大又精巧的木条教堂是硕大的木造教堂,其名称源自这种教堂采用的独特木材角柱。这种教堂在欧洲西北地区的数量曾多达数千座,之后全球各地争相仿效建造,但最原始的木条教堂如今几乎仅存于挪威境内。
区域是《文明6》中一个重要的机制,游戏中的很多科技和特性都是在一定区域范围内有效的,很多玩家对区域机制还不太了解,下边就给大家带来文明6区域机制详解,大家可以来看一看。
1、区域概念:区域是巨大提升你城市的建筑,一个区域内能盖很多后续建筑
比如学院(0相邻情况下):图书馆+2科技,大学+4科技,实验室(有电)+8科技,上三人口+9,挂上翻倍卡(自然哲学),一个学院区域后期在0相邻下能产出了2*2+4*2+8*2+9=37瓶。
建造区域的要求:
1区域—需要1人口
2区域—需要4人口
3区域—需要7人口
4区域—需要10人口
(德国能力自由帝国城市:无视人口多建一个区域,就是这么强)
理论:人口除了和粮食有关,还和住房有关,当前住房-人口>=2,是正常发展。之差小于2:粮食产出会逐步受到debuff。坐城如果沿河、湖、绿洲初始5人口,坐海3人口,无水两人口;
结论:我们前期坐城不要坐无水城,因为初始1人口,2住房,一开始就会卡人口(中后期我们可以通过砍树速度出水渠弥补,可以坐无水城)。
2、区域花费:基准花费*系数
理论:各个区域都有一个基准花费(一般是54锤,水渠36锤),但是随着你的科技和人文发展,会使系数一直增大,而使的区域的花费增加。
结论:如果你打算建造某个区域,那么尽早把这个区域拍下去,再去生产其他你所需要的,因为区域所需锤子的数目是你拍下区域时的数目,不会再增加。(比如你新坐一个城,开始是要补小碑(纪念碑)或工人,但你可以先把自己一会要建的区域落下,这样区域锤就锁住了)
进阶技巧:区域六折机制,新手可以跳过,适合有一定基础的学习了解:
A:你当前科技和人文解锁的区域数 B:你当前已建成区域个数(要建成,拍下的不算)
C:待建区域的个数(比如你要建学院,那这个数值就是现在你拥有学院的个数) 如果满足 B/A>C,那你现在盖的这个区域所需要的生产力就会打6折。
举例:比如当前你科技走了写作(解锁学院),刚解锁货币(解锁商业),此时A=2;你总共建了2个学院(B=2);这时候你准备建商业,你还没有建过商业(C=0),那满足B/A>C,这个商业所需生产力就会*0.6,其中B/A是向下取整,比如A=2,B=1,那B/A=0的,不会打折。
这个技巧一般没啥用,因为很多时候不能为了强蹭6折打乱节奏,不过既然是科普,还是给大家详细讲一下。
3、区域相邻加成:
文明6的区域都是有相邻加成的,这些如果利用好是非常强力的,同样拿学院来举例,如果你的学院凑到了相邻+3,那么与随便拍0相邻相比,你就多了3点科技,加上翻倍卡就多了6点。这些还不是最恐怖的,在人文走过启蒙运动,你获得理性主义这张卡之后,如果你的学院初始有+3,那么意味着你的学院内所有产出暴增。
正因理性主义这张卡,所以在科技胜利中,学院相邻+3我们是一定要尽量凑的,而且不算这些,初始规划一下能多加产出,何乐而不为呢?所以区域相邻加成就显得非常重要。
最低配置
CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
显卡:1GB & AMD 5570或NVIDIA450M
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:4GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本:11.0
推荐配置
CPU:4th Generation Intel Core i5 2.5GHz或AMD FX8350 4.0GHz 及以上
显卡:2GB & AMD 7970或NVIDIA 770M 及以上
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:8GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本:11.0
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