太阳长男(黑暗之魂重制版全戒指)

时间:2023-06-28 17:11:14 来源:网络 编辑:追梦抓梦

太阳长男戒指

效果:增加20%攻击性奇迹攻击力。

出处:王城。

还是选择黑暗之魂3吧,地图基本直线,没有什么太多分岔路口[憨笑][憨笑][憨笑]比如舞女之类的根本轻易看不见的。动作比较流畅,boss难度不大,什么黑薪王,下水道双薪王,盖尔爷爷,无名校长都没什么难度,何况还有好哥哥随时出现帮忙。一周目就能弄7个还是几个满级武器,换着花样玩,8周目最高难度哦,好多武器装备可以收集。唯一缺点就是没1做基础,很多背景,人物,势力不知道是干嘛的。1的地图设计超级棒,但是不看攻略就有些难走,强化装备系统相对3更复杂,个人觉得有点麻烦,人物动作略微僵硬[憨笑],boss难度还可以,最终boss葛温陛下随便几下弹反就宰了呢[憨笑]。另外如果是主机玩家,推荐一下哥特混搭克苏鲁风的血源诅咒,热情好客的亚楠人民等待你的驾临。

个人觉得还是《黑暗之魂3》吧

《黑暗之魂3》推出的比较晚,画面比较容易接受,更重要的是难度和游戏体验对新手更加友好一些,新手引导方面做得也比较好。

魂like游戏都比较虐,如果直接玩比较困难的,很可能直接劝退了

个人玩魂3吧。

不仅篝火多,而且可以互相传送,动作流畅,翻滚不像魂1只有四个方向,魂1的战斗动作偏慢。

地图机制上,魂3比魂1简单。一代的塞恩古城,结晶洞穴,病村,地下墓地以及巨人墓地,不管是气氛设计还是机关机制设计可以说相当优秀。魂3的地图看着更大气精致,却没有那些机关机制。

boss战方面魂3比魂1难,可能一代难的boss战只有马努斯和大狼希夫。魂3对新手难的boss,本篇中的舞娘,沙发万,无名王者,薪王化身。dlc的黑龙和盖尔。魂2的本篇boss更加简单,但dlc的设计和boss战非常有水准,可以说dlc是三作中最优秀的。

新手直接魂1,可能劝退整个系列。这个系列的游戏以自虐中变强为主的硬核游戏,但一代很多设定过于不友好,刚开始篝火无法传送,元素瓶要用人性通过注火来增加。一代点燃篝火不坐的话,是不算到达最后一个篝火的,一但死亡就要从上一个篝火跑过来。即便开场按拿王器的路线拿到王器可以篝火传送,也只是仅限部分篝火之间传送。像小隆德遗迹,连篝火都没有,一但死了就要从传火场重新跑过来。

等魂3玩全白金了,可以反向通游戏,玩二代,一代。

魂3吧,魂3的手感好很多,游戏进程相对线性,而且武器平衡也比魂1好很多,基本上武器都能用,开局的长剑前几周目都能用。魂1的地图四通八达,容易懵逼,手感有点差,而且武器太注重属性,几把牛逼的武器真的牛逼,但是其他武器就很水。

黑魂三

黑魂三能随便传送

黑魂三基本没有像是塞尔古城那样的地图

太阳好哥哥多一点

魂一建议玩过魂三再玩,经典就是经典。

现在正在玩,迷路迷路还是迷路

个人推荐先玩魂1,先玩魂3再玩魂1的话会各种不适应

不要先玩1,地图宏大的世界观,会让人感觉魂3差点的

其实我觉得可以从魂1 开始。。。然后2然后3 会觉得越来越人性化 越来越友好。。不然先魂3再回头魂1 怕不好适应。。魂1推图比魂3难一些。。不过boss要好打一些吧,这个我觉得比较好

毫无疑问,肯定是魂三。

虽然魂一作为整个《黑暗之魂》系列开篇之作,其独特宏伟的世界观,独特的怪物设计与游戏玩法奠定魂系游戏在整个游戏史上不可撼动的,但它同样有着突出的缺点(相对来说)。

第一:画面。

魂一重制后的画面虽然有所提升,但是相对于魂三来说仍要逊色不少,相信我,你站在伊鲁席尔门前的悬崖上时,屹立在环印城那不知多少年月后无垠的荒漠中时,你会感受到发自灵魂的震撼,这种视觉上的冲击,是无法用文字言语的。

第二:游戏机制。

魂三延续魂一的大部分机制,包括篝火,原素瓶,战斗机制,奇迹,法术,道具,弹反背刺,还有来自宫崎英高的各种恶意,但整体来说要比魂一亲民许多,最起码从一开始灰烬就拥有了在篝火传送的能力,这让在魂一脚底板都抹平的不死人大骂葛温大王不公平,让跑图成本大大减少,不会再出现打boss三分钟,跑图半小时,这让游戏的难度大大降低。

第三:故事性

魂系列的故事性都围绕着传火进行,并且从魂一上古时代,一直到魂三的时代之末,游戏中无处不在的千丝万缕的联系让整个系列密不可分,无论是顺序从魂一玩到魂三,看到各种法术、道具、武器出处、残破熟悉的游戏场景与人物时的怀念、悲伤、会心一笑,还是逆序从魂三到魂一,看到以往残破场景的辉煌鼎盛之时的震撼,亲眼见到传说中的四王、五骑士时的激动,都别具一番滋味。魂一魂三从完整性上来看,每一代的剧情都是独立的存在,每一代都具有高度的独立性,但是拉远到整个传火故事的时间线上,却都密不可分,开端与结尾,鼎盛与衰落,像极了轮回。

第四:互动性

虽然整个魂系列大多数是玩家都是独身一人,但是入侵机制给游戏增加极大的趣味性,在我看来,这甚至是点睛之笔,遍地都是死亡与衰败的黑暗世界,四处都是磨牙允血的怪物,残暴无情的boss,这时候的太阳好哥哥相比如同元素汤般温暖人心。

当然,还有该死的红眼暴徒与眼里只有耳朵的暗月疯子。

魂一因为时间,玩法的问题,在线上互动人数上自然比魂三差一些。

第五:老婆。

黑三开局送老婆,魂一至死孤独终老,这谁能忍得住。

最重要的是坚持,只有顽强的在黑魂世界顽强的坚持下来,千百次的死亡后,还能百折不挠的站起来,追寻初火背后真相的不死人(灰烬),才能领悟到黑魂世界的魅力。

黑暗之魂重制版是一款非常经典动作角色扮演游戏黑暗之魂的重制加强版本,游戏在PC版基础上进行高清重制,带来更加优质的游戏体验。很多玩家一直把黑暗之魂1作为该系列最有代表性的一作,1代无论是boss设定,战斗机制,还是操作手感都得到了玩家的好评。它将原作中那残忍和美丽的精髓提升到了次世代主机的标准,包括几乎完美稳定的每秒60帧的流畅度,以及4K分辨率的选项。游戏用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验,当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。 对于玩家最重要的道具除了原素瓶之外就是人性了,人性可以帮助玩家解除活尸状态,注火,当然奢侈一点用来回血也行,那这么有用的道具怎么刷呢,目前我们获得方法基本上就是在击杀boss之后,或者在地图的角落捡到。
下载:
http://www.ddooo/softdown/219029.htm

游戏特色

- 黑暗与深沉的世界观
- 每一次结束都是一个新开始
- 游戏丰富性与各种可能性
- 体验学习、克服、获得成就感的连锁效应
- 可多人联机游玩(人数最多可至6人)

全属性影响因素介绍

生命力:顾名思义,就是你的HP值,无论任何职业都要优先加取。升到40级后增长幅度开始下降,一般来说可以先升到30-40,然后根据个人所需继续加点(压级号除外)。极限数值是99。
记忆力:各种法术的记忆槽,记忆力越高,可以同时装备的法术数量就越多。普遍加点方法是12(2格)、14(3格)、16(4格)、19(5格)。一般来说加到19已经足够大多数玩家的需求了。极限数值是50——10格,超过这个数值不会再继续增加。
持久力:影响持久力和负重。都是非常重要的数值,和HP一样,升级是最优先考虑的数值。当达到40时精力最大(160),再继续加只增加负重。所以超过40后请酌情增加。


力量:使用武器的基本需求之一,并且增加对有力量补正的武器伤害。当力量不满足武器使用要求时,会大幅降低武器伤害,并且挥动速度会变得极其缓慢。双持武器力量要求会降低为原先的2/3左右,所以当力量不够时,可以利用双持来满足使用要求。比如武器力量要求为20,双持时只需要14的力量就拿得动。关于武器补正,后面武器篇会具体讲到。这只提一下,所谓补正就是根据自身数值的高低提升武器威力。等力量达到40时为最佳补正效果,当超过这个数值后,增幅效果就会大幅度降低,所以除非要使用某些力量要求极高的武器(比如司摩大锤),否则不推荐超过40。


敏捷:和力量差不多,关系到武器使用基本需求及补正效果。当敏捷不满足武器要求时,物理伤害会大幅度降低,而且打到怪身上会弹刀。除此之外,敏捷还有个作用是提升施法速度,目前比较通用的说法是,45达到最佳效果,再高就没什么必要了。
耐力:提升抗毒,没什么用,一点也不需要加。这游戏防御力基本靠装备,加这个等于浪费。
智力:提升魔法的补正效果。45为最佳补正效果。最高可以加到50(为了使用“白龙吐息”)。再往高了加就没必要了。
信仰:提升奇迹的补正效果,最佳数值是50。
PS增加任何能力都会提升角色自身的各项防御力。

新手向难点解法及开荒技巧详解

首先鉴于有很多三代入坑的萌新,咱在这里类比下:
1、一代的太刀相当于三代的直剑,钺类相当于三代的大剑类(用不来就一代的大剑类凑活),双手巨剑相当于三代流放。
2、一代的丛云使用难度远高于三代流放,虽然很强,但是新人大多不会用,慎用。
3、魂一双持自带1.2倍加成的,而三代没有。
4、一代有通常韧性,三代得忍耐或者出招才有。
5、一代1/4负重和1/2负重和超过1/2的比起来差别很大,不过持久力除了绿条也影响负重。
6、一代的乐趣在于地图探索和npc剧情,战斗方面只要熟练了就没什么难度。因为魂一更接近解谜游戏,战斗更偏向于寻找方法而不是莽,战斗当然比魂三容易啦。


首先是开荒的职业
魂系列职业开局其实并没有太大影响,近战职业区别只在前期。而远程职业的法术等等不一样。
咒术师开局算是非常好的,自带火球而且没有那么法师弱。礼物想挑战自我的就带万能钥匙,体验流程就老魔女戒指。
如果是咒术师直接丢火球解决大屁股不解释。
传火祭祀场
先听灰心哥说话,他会告诉你要干什么,从他旁边下小隆德在罐子周围拣刺剑,小隆德铁匠买法杖和灵魂法术。
咒术师的优越性在于他可以在前期同时拥有火法两种远程攻击。
幽灵是新人绝对打不过的,拿完刺剑就走。对自己有自信就吃暂时诅咒,用火球和法术刷幽灵拿基础不错的锯齿刀。不过基本都做不到,
有万能钥匙的可以前去飞龙谷腐龙那里,拿一把直剑和百分百物防盾,从胖子那里的楼梯后面跳下去拿钉锤,剩下的一些杂物并不重要,墓地可以先拿钉锤去打打看捡捡东西,打不过咱们就跑。
之前打不过骷髅的现在可以先回墓地,强化棍棒无脑重击砸骷髅,捡道具,砸骷髅几个来回直到力量加到16,和保证能拿双巨的敏捷16力量符合大多数武器的要求,还有神器大鹰盾,也可以砸到开心为止,觉得魂刷的差不多了就回不死镇。
难点:黑骑士/哈维尔


不用相信大牌主播什么弹反背刺,那些东西你现在练了直到走到病村古城才会用到。什么你不知道病村和古城在哪?那就对了!
通用手法:双巨重击拍上去,回一丝绿就重击,连到死。
黑骑士打法
黑骑士不会爬梯子,弓箭勾引一下爬到梯子上,等他走开biu死他,在民宅关门,拿枪捅或者跳劈隔门杀,杂兵会开门但是黑骑士不会的说,先清杂兵吧。
黑骑士武器的基础面板相当于+10武器,+5后相当于+15武器,就性能来说除了关刀基本是游戏倒数,等有了+15武器以后就能丢了。
哈维尔
楼梯能翻滚到底下的最高处等着,他走到你身边一抬手你就翻滚下去。由于掉落伤害是百分比算而你有药老哈没有,能轻松吊打。
牛头
爬梯子下落攻击,何况双巨重击一下一硬直。
飞龙桥的红龙百度上攻略好多,不需要多解释,咱们拿起刚才买的短弓,站在楼梯边射一下它从胯下钻到太阳祭坛就行。顺便废龙剑其实不需要拿。


飞龙桥到铁匠的难点主要有铁皮猪和黑骑士。然而他们其实都不需要打,略过以后变强了来虐他们。
教堂一层全是双巨剑下亡魂,二层法师buff下的活尸有点棘手。可以用大刺剑或者枪顶盾刺他们,边刺边退。当然也可以在楼下卡柱子先打死法师。
再次回到铁匠爷爷那里买一块塔纹盾,咱们就可以去打boss了。
由于教堂里的电梯能回火鸡场,对自己缺乏自信的萌新先回到不死镇商人处,购买一定量的火焰壶。罗伊的护肤可以买一下,买下无底木箱和民宅钥匙,大铁箱可以找铁匠买就用不上了。买完之后杀掉他可以得到神器打刀,不过前期综合最强还是强棒、飞龙桥大剑和教堂钺,可以留他一命。
石像鬼boss:双持强棒或者大剑两下硬直,咒术法术远程biu,再不济还有你刚才买的火焰壶可以丢啊。


夹缝森林
卡位让蝎子恶魔的雷电刚好打到瓦砾消失,然后射死他,路上的树人怕火,可以丢火球+火焰壶解决。当然一路跑酷也不错,月光蝶召唤女巫打,自己用法杖在一边biubiubiu或者丢火壶即可。检完余烬就回篝火,刷巴骑看看有没有巴刺巴盾,主要是凑魂买铁匠的钥匙。进入黑森林,跳崖小队刷魂,不解释。一次不能升一级差不多就能停了,去找白喵下契约,之后在病村会有武器商人出现,记得跑去白猫房子附近捡石头一套,重的走不动路没关系,重要是韧性和防御高,穿上石头套从黑森林溜达到夹缝森林。
回去的时候顺手拿双巨摧毁黑骑士。持盾近距离九头蛇的ai是**,注意维持不被水炮破盾的体力,用手中的远程直接杀死,火球摧毁结晶巨偶(法抗太高),做一下幽暗公主任务拿到大杀器白枝头冠。
从哈维尔的塔那个门回到不死镇,拿刚才教堂附近捡的钥匙开城外不死镇下层,从不死镇商人那里买到的钥匙救救法师,什么羊头恶魔、弹反活尸,在狼戒石头双巨面前 都是辣鸡!至于狗和火把活尸却是厉害,拿起你的盾牌和长枪刺剑捅吧,救一下法师,凑魂买龙吼戒指,从此以后如果打不过就切龙吼幽暗白枝过。


重返北方的不死院
没啥好说的,打死了奥斯卡拿走法抗盾,然后绕大屁股背后拿出血武器或者黑骑士武器砍就行啦,看见它抬手就是要放波了,顶盾后退便是,运气好甚至能直接躲过波动,其实不要圆盘的话根本不用打母大屁股,杀完黑骑士鸟巢换东西、捡铁环戒指就好。
下水道
翻滚桶救下咒术师,如果用打的很可能伤到他,记住体胖弱菊!咱们可以用背刺杀厨师。不过直接莽也打得过。由于现在咱们已经有可以爆关的法师组件了,先把他晾一边去,咒蛙很强,但是穿上幽暗一套抗诅咒,拿钺持盾戳戳就过去了,记得找下水道商人买结晶盾,可以换掉手上的盾牌了,而且它还抗毒!boss的ai低下,断玩尾biu死即可。
病村
正门有三宝,大鹰、内潜、居合刀。病村的怪物基本是低韧性低削韧,带狼戒拿着横扫轻武器无双是很适合的。即使结晶盾可以抗毒,跑酷也是很重要的,用石头走不动路地硬抗很不明智。
病村大胖子弱出血弱后,可以练习背刺。推荐钺类捅。主要背刺时候不能举盾,居合刀要跳着拿,pve来说基本不如打刀,可忽略。
大鹰是16力量要求抵挡力直追哈维尔的大盾,虽然物防95,但是必拿。内潜在必经之路上,必拿。
在篝火变成活人,等菜刀女入侵,打败以后就能在boss前看见符。菜刀女虽然菜但是火抗奇高,胸围大的蜘蛛姐姐只要召唤菜刀女穿上石头套莽死即可。
古城是练习背刺的绝好场所,狭窄的走道要求你尽快背刺,刺不死也摔得死,古城开始就是怪物韧性出现的标志了。在此之前的怪物不是随便就能打出硬直,就是基本不出硬直,但是都会被双巨双持重击的125削韧打出硬直(双巨独有)蛇人的韧性是45,刚好是关刀双持轻击的数值。强化棍棒和铁匠那里的混种大剑也能重击打出硬直。在遇到机关前石头套硬抗,弓箭拉怪即可,跑机关就临时脱衣服吧,boss任意周目都能被黑铁哥吊打。


亚诺尔隆德
什么王城双弓,隐身毒箭射死就行,这里是练习弹反最好的地方,王城巨人用出血武器即可轻松解决,对付王城双基前的双巨人,毒箭+出血摸死一只,然后召唤索哥,你和他让索哥魔爆巨人的ass,混搭哈维尔和石头,进门先到左方拍铁身躯,翁哥会滑步过来。而一阶段翁哥的韧性只有90,双持强棒两下一硬直,拼死就行。先杀翁哥的话,双巨双持重击就能连死胖子,或者干脆直接出血削死胖子,先杀胖子的话……记得钻裆,因为你不钻的话索哥也不会。

NPC不死方法技巧分享

1、小魔法师。在地下街道救到的年轻法师,会卖你魔法和装备,只要留1个魔法不买,他就永远不会走,而且可以随意和他对面。
2、咒术师。底层一堆罐子里用翻滚救到的咒术师,会教你咒术。在碰到白蜘蛛妹子学到新咒术后,和他对话他会问你在哪里学到的,选择不告诉他,这样他就会一直呆在传火祭祀场了。
3、白教妹子。白教妹子在敲完第一个钟出现,和他们那行4个人把对话说完,切换一下场景再回来,他们就会出发去墓地了。(注意和妹子对面要人形态,活尸状态她不理你的)。之后去墓地触发帕齐踢屁股事件就可以在一个柱子下碰到她,对话她会让你让她的2个同伴安息。宰了那2个活尸再和她对话,然后在不死镇教区(拿第一个防火女灵魂处)就可以见到她。同理,留一个她出售的奇迹不买,她就永远留在这里。


注意,此时就可以去把那个25仔白教胖子宰了,不然他会把白教妹子杀掉。我觉得没几个人会喜欢这25宰吧,污染我的传火祭祀场。
4、洋葱妹子。在结晶森林里,打败金色人偶救出她,并告知她父亲的下落后,她会到传火祭祀场,此时永远不和她说话,她就一直呆在那里了。
5、混沌魔女(大老师)。病村的混沌魔女,在你的咒术手套升级到+10以后会在病村出现,教你新的咒术和把手套升级到+15并可以进化成大咒术手套(翻译有问题显示是咒术手套,重制版仍然没修复这个bug,不过可以看到图标的火焰变大了)。只要你不要把大咒术手套升级满(或者留1个咒术不学),大老师就永远坐在这里等你。


PS:整个流程可以得到2个咒术手套,一个是地层的咒术师给你的,一个是被蛋蛋咬过后,变蛋头人以后和白蜘蛛妹子旁边的蛋人说话他会给你。而大咒术手套(+0的,千万不要升级)可以和乌鸦换一个东西。说明里说咒术手套的咒术火焰是那个人的一部分,而那个蛋人又那么讨厌,所以我一般是把蛋人给的手套升级成大咒术手套然后和乌鸦换东西去。

配置要求介绍

最低配置要求:
操作系统:Windows 7 SP1 64 bit, Windows 8.1 64 bit, Windows 10 64 bit
CPU:Intel (R) Core (TM) i5 2300 2.8 GHz / AMD FX-6300 3.5 GHz
内存:6 GB RAM
显卡:NVIDIA (R) GeForce (R) GTX 460, 1 GB/ATI Radeon (TM) HD 6870, 1 GB
DirectX:DirectX 11
硬盘:8 GB
声卡:DirectX 11 or higher compatible sound card
控制器:支持Xbox One手柄, Xbox 360手柄
推荐配置:
操作系统:Windows 10 64 bit
CPU:Intel Core i 5 4570 3.2 GHz / AMD FX (TM) 8350 4.2 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660/ATI Radeon (TM) HD 7870, 2 GB
DirectX:DirectX 11
声卡:DirectX 11 or higher compatible sound card
控制器:支持Xbox One手柄, Xbox 360手柄

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