战锤2地图(战锤2全面战争地图解析)

时间:2023-06-18 10:59:24 来源:互联网 编辑:往事如风

战锤2全面战争为我们描述了一个恢弘而又壮丽的剑与魔法的时间,在游戏的地图上有无数的秘密等着我们去探索,各种势力相互制衡。玩家需要扮演一个势力的领主去战斗,来壮大自己的势力。今天小编为大家带来的是战锤2全面战争全地图分析介绍,让我们一同走进这奇幻的魔法世界吧!

全地图分析介绍

全面战争:战锤2全地图及势力展示,请点击大图观看。

(点击大图观看)

战锤2其实有点像幕府2的武家之荡的存在形式,只不过内容比它丰富,地图是新的,所以比它卖的贵。1代2代的联合大地图模式2发售以后会以免费更新的模式加入的。

下图为猜想的联合地图,可见右面就是新世界,中间上半部就是1代旧世界,不过2对地图进行的极度的歪斜就是了。

下图为中文版联合大地图。

最后根据之前访谈的信息,联合地图应该不会对1代地图的旧世界大陆的城市数量进行删减,那么旧世界大陆的大小可能也不会做太多的调整(毕竟背景里就这么大点)。这样的话这张1联合地图的雏形至少存在以下几个问题:

1.1代地图占比太小,而2代地图占比太大;

2.初始派系太过繁多;

3.旧世界省份太过密集,二代地图省份太过稀疏。

真·策略游戏而且不是无脑流,接着这些我为大家做以下推荐:一、真正满足这三点的:大抵只有B&D系RTS了吧。(人话:建设与毁灭系即时战略游戏)

星际争霸2(《星际争霸II》官方网站)

英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)

帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)

红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)

帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)

最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)

工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)

要塞2(Stronghold Crusader 2 on Steam)

知友补充。建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。

悬空城

《悬空城》是一款不错策略类手游,是二次元风格哦!但真心不是无脑挂机流!很注重兵种相克,资源收集,阵型搭配,有情趣的亲可以下载玩一下

灰蛊(Grey Goo on Steam)

战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)

命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)

@李一凡知友补充~

二、接近这三点的:建设家园这一项被内政近似替代、战争保留,那就是4X系列和全战系列了。

文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)

奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)

无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)

罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)

家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)

太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)

无尽空间(Endless Space®)

术士1(Warlock - Master of the Arcane on Steam)

同样由知友

@张乾泰补充,魔幻版4X游戏~

三、同样接近这三点的:但以建设家园为主、战争比重很小的。

纪元1404[这货在steam上名字叫探索的黎明]/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)

海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)

星球基地(Save 21% on Planetbase on Steam)

由知友

@张乾泰补充~

四、弱相关:没有战争,但是建设家园要素丰富的。

放逐之城(Save 75% on Banished on Steam)

XCOM/XCOM2(Save 76% on XCOM: Enemy Unknown on Steam)(Pre-purchase XCOM® 2 on Steam)

模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)

城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)

『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评。由知友

@鱼干侠推荐。

五、弱相关:没有建设元素,但是满足战争的。

战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)

二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,由

@小慕知友补充~名单暂列这么多,想到了会增添的_(:3 」∠)_,也欢迎各位补充~

《文明》系列

‘文明’系列游戏其实不用我过多阐述,因为这款游戏实在非常出名。网上关于它的评测与赞誉,累积起来能够盖起一座摩天大楼。如果你非要让我给他一个评价,我内心只有六个字——‘打一把就天亮’。

三国志系列

日本人对于中国历史文化的运用,让我这个中华儿女很是心惊。无论是动漫还是游戏,到处都能够找到属于我们的历史文化元素,《三国志》系列游戏就是这样一部作品。如果你对‘三国题材’游戏感兴趣,不妨入手亲自玩上一玩。若你是个‘三国志’新手,建议先玩11代,游戏均衡性非常不错,自由度也比较高,是整个系列的代表作之一。

钢铁雄心

二战题材的棋盘策略游戏,我第一次知道这款游戏是通过某个主播的直播。当时本来想入手,也直播一下试试,但一直未能如愿。因为没有亲自尝试过,所以不做过多评价。

战意

网易历时5年打造的一款全文明战争游戏,兵种从西方重甲剑盾骑士,到东方关刀猛将,甚至于东瀛武士都可以成为玩家选择成长的目标。此外这款游戏还不仅仅只是‘骑砍’,他还加入了攻城略地的大世界沙盘机制。在这里,你不仅仅是一名统御千军兵马的割草武将,同时还要成为攻城略地的君候。

虎豹骑

网龙出品的一款新类型动作竞技战争网游,同时也是一款与‘骑马与砍杀’及其相似的良心之作。是我个人目前见过比电影和电视剧还要考究的游戏,他对于游戏人物的各类兵器甲胄都做了极高的还原,这种写实风格令你很容易将自己带入其中。

盛衰记:战火下文明

2006年发行的一款即时战略类游戏,游戏内分别有四个国家,分别是:古埃及、古希腊、古罗马和古波斯。除了基本的国家建设,这游戏还可以玩海战。不过这游戏比较冷门,似乎在国内也没太大名气,所以寻找游戏源是件很费劲的事。

大叔来推荐两款上了年纪的策略游戏,没玩过的小朋友可不要吃惊!

魔法门之英雄无敌3

相当牛逼的回合制策略游戏,7大种族各有特色,独特的技能和魔法系统,非常吸引人!

大叔大学的时候经常和同学一战就是四五个小时!

后来有牛逼的人物发展出了各种战术,把原本很多鸡肋的魔法开发出来了特别牛逼的用法,有的哥们甚至可以带一个小蝴蝶就去下狮鹫宝救天使,相当的赞!

辐射战略版

相信不少网友都玩过《辐射4》,但是你们知道在上世纪九十年代末期《辐射》曾经出过一款战略游戏吗?也是非常好玩的。

《辐射战略版》自然和《辐射》系列共用一套人物技能系统,你可以创建一个力量非常高的近战人物,也可以创造一个精通远程狙击的狙击手,又或者是拿上火箭筒和手雷的爆破狂人。

战斗系统采用半即时制,可以随时暂停,在给队员发出指令之后,队员会根据你的指令自动射击或者潜伏,如果你潜行技能足够高,你甚至可以摸到敌人的后面来个背刺,当然万一失败了你就会被打成筛子。《辐射》的硬核本色,还是不容小视的!

辐射战略版有很多隐藏彩蛋,有很多随机性事件,每个都很有特点,其中最好玩的是你居然可以招到Riddick,也就是《星际传奇》电影的主角,Riddick可是很强的哦!但是你要招到他也不是那么容易的!

喜欢策略游戏的朋友,记得留言告诉我你们曾经玩过的好的策略游戏,一起怀旧经典!

笔者认为其中最值得的推荐的便是《中世纪2全面战争》和《罗马2全面战争》这两款。

一.《中世纪2全面战争》

二.《罗马2全面战争》

哈喽大家好我是CF手游禽小兽。很高兴能回答这个问题。

首先有什么好玩的策略型游戏。我来给大伙推荐几款。

1.乱世王者

《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游。《乱世王者》高度还原战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路。

以上就是我个人推荐的几款值得玩的策略型游戏。我是CF手游禽小兽。喜欢我就多多支持吧(图片均来源于网络)

大家好,我是高进,专注游戏领域。

说到策略游戏,我推荐我玩过的这款,我个人是比较喜欢的。

三国志11威力加强版

这款游戏真的非常棒,三国志系列我只玩这一款,后边出的三国志12,三国志13评价都非常低。论经典好玩当属11代,威力加强版是原版的修正版,主要修复一些bug和增加一些内容。暗荣总是先卖个不完善的,然后出威力加强版。

游戏类型是策略战棋类游戏。

这款游戏三国迷一定不要错过,游戏内容非常丰富,可以按历史选择剧本和势力进行一统江山的大业。除了历史剧本外还有各种假想剧本,游戏性更加丰富。

游戏内不仅有各种兵种之间的克制,武将的统帅和武力以及兵种精通性又直接影响部队战斗力,更是有地形元素,依靠有利地形放火种,推落石等,体现了战争多变性。

游戏内的内政,外交,计谋等设计的都非常好,很多武将和文官都具有特技,好的特技非常厉害,运用的好能够极大的提升战斗力。

两军对阵,敢和我单挑吗?

游戏内加入了单挑系统,有时攻击时会自动触发,也可以选择与对方单挑,但是对方可能会拒绝。不仅有武将单挑,更是有舌战群儒,游戏内的舌战也是比较出彩,每位人物的性格将会影响舌战。当进行外交等事件时,可能会进入舌战,用策略去说服他们吧!也有的文官特技就是容易进入舌战。

游戏内还有海战,义兄弟,结婚等很多元素,我一时也说不完,想玩的可以去了解一下。

最重要的一点,这游戏可以下载玩家自制的剧本和mod!

深受玩家喜欢的就是著名的血色衣冠。

另外还有很多很多的剧本可以下载玩。

抗日战争的都有,龙珠、二次元什么的也有,非常丰富。

我是高进,以上是我的推荐,原创回答,谢谢大家。

正好这两天我写的游戏推荐文章全都是推策略游戏的在这正好可以给大家推荐几个最新出的高水准策略类游戏。大麦我作为策略游戏的爱好者,今天可以给大家带来几款最新的策略游戏,而不是像其他回答中那样老是拿一些老生常谈的游戏比如魔兽、星际、红警出来糊弄人。

蒸汽时代

首先这里强烈推荐一款2018年4月25日已经在steam上登入的策略游戏蒸汽时代,我更喜欢叫他寒霜朋克。他在一上线就彻底席卷了海外所有的游戏网站,平均得分能有9分以上,绝对算的上市一款不可多得的好游戏。

大麦我昨天在头条号上写了一篇这款游戏的专题文章,内容和玩法很详细感兴趣的可以关注我进入看看。

https://www.toutiao/i6548230022438584846/

Battle Tech

这也是前两天新出的游戏,玩家通过控制多个机甲来与敌人进行战斗,直男挚爱的游戏,不可错过。关于游戏详细的介绍依旧可以去我的头条号上查看。

https://www.toutiao/i6547464847427109380/

前言  席德梅尔的文明系列可以说是这些年来当之无愧的策略游戏之王。之前说过的人说的都差不多了,我就来说说按时间线排列的策略游戏吧。我的游戏生涯从帝国时始,所以之前的就不算了。在这里,我将策略类游戏分为即时战略类、策略类、模拟经营,分上中下三篇。  大部分的画面并不好,所以可能有些跑题。

即时战略类

  《帝国时代》是一款即时战略游戏。该作的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。

  《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代经过工具时代青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。

个人评价:

  这是我了解的国内最早一批比较盛行的即时战略游戏,当时的电脑房(即现在的网吧)刚刚兴起,国内玩家第一次对操作有了认识,如今依然是很多老玩家能记得的游戏。而近几年一直有各种HD重制版的推出,画面也有了很大提升,既可以玩到画面不错的游戏,也可以回味当年的世界。

星际争霸2

1998年发布,99年左右流入中国

游戏简介

  《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。

  游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

  《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

个人评价:

  和上面的帝国时代几乎是同时期作品,网吧当时最火热的就是帝国党和星际党,而星际也是中国即时战略史上第一个巅峰。

  就在前不久星际2推出了虚空之遗的资料片,也将整个游戏画上了圆满的句号,可能很多人只玩对战而没有接触剧情,一定要趁这个机会,把所有的剧情再过一遍,看看这段传奇史实。

  既然题主说了,要画面好的游戏,星际2绝对是当今独一无二的RTS了。

2000年发布 在03年左右因为共和国之辉在国内盛行

游戏简介

  《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是本作仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。

个人评价

  这是我玩过的第一款即时战略游戏,可以说完了这么多年,和好友去网吧,无聊的时候就切磋一下红警,其实红警本身并不是很多,就是共和国之辉推出后,国内无论是家庭还是网吧,可以说都在玩红警2,不得不说,这个是一部必玩的作品。

   但是因为游戏画面过低不太符合题主的标准。最后重申一点:千万别忘红警3!千万别忘红警3!千万别忘红警3!

家园各种重制版

1999年发布,2015年发布重制版

游戏简介

  《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。

  本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。

个人评价

  如果说红警2是最好的现代战争题材RTS游戏的话,那么英雄连2绝对是二战的最佳游戏,并且有拥有这非常优秀的画面,可以说是非常好的作品。

2015年发布

游戏简介

  《灰蛊》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。

个人评价

  《灰蛊》给我的第一感觉就是《红色警戒3》和《星际争霸2》的混合体,两者的优点各取些许,但绝对不是随意的拼凑。虽然其中的任务结构和实际的画面并非革命性,可是却很好的体现了传统RTS的基地建设,单位控制和策略运用。游戏中的三个种族,个性鲜明,电影般的战役也表现的恰到好处,如果你是RTS粉的话,相信很快便沉浸其中。

策略游戏

全面战争系列

游戏简介

  即时战略和回合策略的结合。毫无疑问,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,即“完整战役”,也可以直接进行即时战略的战斗,可以选取“历史战争”和“历史战役”剧本,或者和其他玩家联机。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。

个人评价

  我没有玩过这个系列,但是因为是即时战略和回合策略结合的游戏,相信可玩性还是非常高的,而且评价也很好,直接在网上找最新的全战系列玩就行了。

2010发布

游戏简介

  由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。

  可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。

  《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。

个人评价

  一玩就是一天,如果要玩,一定要准备好一天的时间,因为太好玩了,而且画面也极佳,最新的文明太空玩法也基本相同,而且近期还推出了“潮起”的资料片,可以去体验一下。

1999年发布

游戏简介

  《魔法门之英雄无敌3》是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。

  另外,《魔法门之英雄无敌3HD》于2015年1月29日登陆Steam和移动平台,育碧公司对游戏画面的细节进行了重制,支持宽屏,玩家可采用Steamworks进行联机。届时不论是曾经与本作失之交臂的玩家们,还是拥有无限回忆的老玩家们都将看到一个全新的《英雄无敌3》。时隔十五年后,育碧团队将带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。

个人评价

  H3依旧是当今的主流,并且还在15年推出了重制版,画面也能接受了,必玩策略游戏。如果看不惯H3的画风,可以体验最新的H7,但是因为经费不足,导致并不是非常完美。

2015发布

游戏简介

  《纪元2205》是一款策略游戏,以科幻题材为背景,游戏中有巨大城市与月球外星场景,建筑特色未来科技感十足,并且人类已经走出地球,冲向宇宙,游戏内的场景非常宏大。

个人评价

  近期少有的策略类游戏了,而且画面也非常不错。

席德梅尔的文明系列可以说是这些年来当之无愧的策略游戏之王。之前说过的人说的都差不多了,我就来说说按时间线排列的策略游戏吧。我的游戏生涯从帝国时始,所以之前的就不算了。在这里,我将策略类游戏分为即时战略类、策略类、模拟经营,分上中下三篇。

  大部分的画面并不好,所以可能有些跑题。

即时战略类

1997年发布,99年左右流入中国

游戏简介(仅为第一代简介,估计没什么人看,就复制贴过来了)

  《帝国时代》是一款即时战略游戏。该作的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。

  《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代经过工具时代青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。

个人评价:

  这是我了解的国内最早一批比较盛行的即时战略游戏,当时的电脑房(即现在的网吧)刚刚兴起,国内玩家第一次对操作有了认识,如今依然是很多老玩家能记得的游戏。而近几年一直有各种HD重制版的推出,画面也有了很大提升,既可以玩到画面不错的游戏,也可以回味当年的世界。

1998年发布,99年左右流入中国

游戏简介

  《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。

  游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

  《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

个人评价:

  和上面的帝国时代几乎是同时期作品,网吧当时最火热的就是帝国党和星际党,而星际也是中国即时战略史上第一个巅峰。

  就在前不久星际2推出了虚空之遗的资料片,也将整个游戏画上了圆满的句号,可能很多人只玩对战而没有接触剧情,一定要趁这个机会,把所有的剧情再过一遍,看看这段传奇史实。

  既然题主说了,要画面好的游戏,星际2绝对是当今独一无二的RTS了。

2000年发布 在03年左右因为共和国之辉在国内盛行

游戏简介

  《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是本作仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。

个人评价

  这是我玩过的第一款即时战略游戏,可以说完了这么多年,和好友去网吧,无聊的时候就切磋一下红警,其实红警本身并不是很多,就是共和国之辉推出后,国内无论是家庭还是网吧,可以说都在玩红警2,不得不说,这个是一部必玩的作品。

   但是因为游戏画面过低不太符合题主的标准。最后重申一点:千万别忘红警3!千万别忘红警3!千万别忘红警3!

1999年发布,2015年发布重制版

游戏简介

  《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。

个人评价

  这款游戏是我印象中第一个3D的并且外星题材的游戏,但是我没有玩过,属于小众游戏,而且在2015年推出了重制版,喜欢的话可以尝试一下。

2003年发布

游戏简介

  无(这还需要简介?)

个人评价

  神作,放在现在的画面依旧可以称得上不错。

2013年发布

游戏简介

  《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。

  本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。

个人评价

  如果说红警2是最好的现代战争题材RTS游戏的话,那么英雄连2绝对是二战的最佳游戏,并且有拥有这非常优秀的画面,可以说是非常好的作品。

2015年发布

游戏简介

  《灰蛊》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。

个人评价

  《灰蛊》给我的第一感觉就是《红色警戒3》和《星际争霸2》的混合体,两者的优点各取些许,但绝对不是随意的拼凑。虽然其中的任务结构和实际的画面并非革命性,可是却很好的体现了传统RTS的基地建设,单位控制和策略运用。游戏中的三个种族,个性鲜明,电影般的战役也表现的恰到好处,如果你是RTS粉的话,相信很快便沉浸其中。

策略游戏

2000年发布

游戏简介

  即时战略和回合策略的结合。毫无疑问,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,即“完整战役”,也可以直接进行即时战略的战斗,可以选取“历史战争”和“历史战役”剧本,或者和其他玩家联机。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。

个人评价

  我没有玩过这个系列,但是因为是即时战略和回合策略结合的游戏,相信可玩性还是非常高的,而且评价也很好,直接在网上找最新的全战系列玩就行了。

2010发布

游戏简介

  由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。

  可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。

  《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。

个人评价

  一玩就是一天,如果要玩,一定要准备好一天的时间,因为太好玩了,而且画面也极佳,最新的文明太空玩法也基本相同,而且近期还推出了“潮起”的资料片,可以去体验一下。

1999年发布

游戏简介

  《魔法门之英雄无敌3》是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。

  另外,《魔法门之英雄无敌3HD》于2015年1月29日登陆Steam和移动平台,育碧公司对游戏画面的细节进行了重制,支持宽屏,玩家可采用Steamworks进行联机。届时不论是曾经与本作失之交臂的玩家们,还是拥有无限回忆的老玩家们都将看到一个全新的《英雄无敌3》。时隔十五年后,育碧团队将带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。

个人评价

  H3依旧是当今的主流,并且还在15年推出了重制版,画面也能接受了,必玩策略游戏。如果看不惯H3的画风,可以体验最新的H7,但是因为经费不足,导致并不是非常完美。

2015发布

游戏简介

  《纪元2205》是一款策略游戏,以科幻题材为背景,游戏中有巨大城市与月球外星场景,建筑特色未来科技感十足,并且人类已经走出地球,冲向宇宙,游戏内的场景非常宏大。

个人评价

  近期少有的策略类游戏了,而且画面也非常不错。

作为一个玩游戏18年的老玩家,大师姐给大家推荐两款玩了5年以上的经典策略游戏。

首先是国民现象级策略游戏——光荣的《三国志》系列。

大师姐从《三国志5》开始玩起,一直到现在的《三国志13》,每一次发售大师姐都熬夜在等!

《三国志》系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

现在出到《三国志13》,武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。

一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名加登录武将100名,共620名武将加入三国志。

还有抢老婆功能……

从吕布那里抢貂蝉,从诸葛亮那里抢黄月英,从刘备那里抢孙尚香……还能结婚……

在威力加强版里,还可以上传自己制作的武将头像,比如新增一个萧峰:

在策略类游戏中,《三国志》系列是最经久不衰的一款游戏。

玩法很简单,新手很容易上手,相对于《文明》、《全面战争》来说要更亲民一点。

但是,这款以中国三国历史为背景的热门游戏,却是日本公司开发的……

我们的三国游戏呢?

接着说第二款,《全面战争》系列。

首先是战争场面很宏大,和《骑马与砍杀》一次操作几十个人不一样,《全面战争》是一次操作上千人!

大师姐从《罗马:全面战争》入坑,到后来的《中世纪》、《拿破仑》、《幕府》等等都玩过,但最喜欢的还是最开始的《罗马》。

《全面战争》是回合制,玩法多样,因为你的对手也很多样。开打之前要侦查,开打的时候要注意不要被人包饺子。

内政外交军事宗教,让你学会想一个国王一样考虑问题。

另外,重点说一下战争场面。

战争场面极度真实,遍地尸体,刀剑横飞,大师姐最喜欢干的事就是在射箭的时候按暂停看箭停留在空中,或者看投石机砸碎城墙的一瞬间,简直酷到没朋友。

不光是画面用心,《全面战争》对历史细节的还原也很到位。

这是唯一一个让我边玩游戏,边学习的东西,因为玩了《罗马》,对罗马帝国的历史特别感兴趣,游戏里还有教科书一样的百科,一边玩一边学历史,不知不觉一个晚上就过去了……

现在罗马史谈不上精通,至少也不陌生。谁说玩游戏学不到东西呢?

当然,《全面战争》对新手不是很友好,操作起来也比较麻烦,因为你很容易就会忘掉你在哪个地方还有支部队没用,不知道哪里又跑来打你了……

但总而言之,《全面战争》是一款不容易上手,也不容易松手的游戏,你值得拥有!

“寂静与狂怒”是《全面战争:战锤2》的最后一个DLC,终于返场的野兽人派系,带着终于能用远程射手爽上一把的蜥蜴人,一起给我们这段又长又奇妙的大漩涡旅途画上了句点。

锤2的DLC很喜欢推“宿敌组”,这次也不例外,在“寂静与狂怒”,我们等来的新派系领主分别是

铜身吕布·费拉不堪野兽人领主·想要消除脖子弱点·末日蛮牛·陶诺斯。

以及

连族人都不识得我·对混沌抑止力·上古刺客·预知未来·违章建筑·全图传送·欧西约坦。

老实说,宿敌感并不是很强,陶诺斯压根儿不知道有欧西约坦这么号人,而欧西约坦也不过是古圣的打工人,但你……也不会真的在期待这俩能组个CP,对吧?

最后一个DLC,在我看来也挺有纪念意义的——全战战锤系列的每一个种族DLC的背后,其实都蕴含着CA对于全战系列玩法的一些探索,这些探索的成果有些延续至今,有些半途而废,也有些令人不知所云,不过作为玩家,我觉得这种低成本的探索机会,对于厂商而言很难得,于玩家来说也同样如此——往坏了说,花50块踩雷总比花300块踩雷要好。

说起来,这么几年下来,你最喜欢锤2的哪个DLC?

在全DLC宣布完结后,我感觉《全面战争:战锤2》可以有一个回顾,让我们盘一盘那些有趣的派系玩法,再批评一下那些无趣而冗余的,不过这篇评测的任务繁重,我们还是先进正题,聊聊DLC的干货内容。

首先打一个备注:我们在周一(7月12日)问CA拿到了DLC的激活码,我花了3个晚上大约20小时的时间进行体验,大致上平摊到了两个新种族。但由于时间所限,且我并不喜欢太多使用自动战斗,因此两个新派系都没有完成通关。事实上,我也不认为自己是一个“锤2懂哥”,评测主要基于我游玩时的个人体验,或有错漏,欢迎大家一起交流。

“破局即废档”?在新DLC,不存在的

先额外说一下,和以往CA更新惯例一样,伴随这次的DLC更新,锤2本身也进行了一次平衡性调整,主要体现在木精灵等种族的大部分兵种数值上,和以往的操作差不多,拿老玩家的话说,就是“付费DLC的VIP体验卡到期了”(上一个付费DLC就是木精灵双子),这是不管你有没有更新DLC,都会有的更新。同样地,即便你不买“牛子与刺客”的DLC,也能在玩其他派系时看到他俩。

说归正题。“破局即废档”,是萦绕全战历代的老大难问题。就拿较近的全战三国来说,不论你选什么势力,在开局打通周边,搞定一个大后方后,游戏就已经进入碾压局势了,再往下玩很缺乏挑战性——如同很久之前的《中世纪2:全面战争》一样。每次开新局的前30个回合总是最好玩,破局之后,一切又变得索然无味起来。

锤2其实在发售时就想过这个问题,所以你能在原版的高精、暗精等派系上看到一个共享的“攒石头”机制,大家的流程就由传统的“征服A家B家或者征服世界”转变为了:

占领瓦尔铁砧获取引路石→攒够数量后进行仪式→击退因仪式生成的混沌军团→进行4次仪式后打赢最终决战

这种类似于传统RPG的模式,比较有趣的是最终决战的确会给每个种族安排一个军事大演习一般的“全族车轮战”,能打得非常过瘾。

这种防止玩家轻易“破局”的设计,在思路上没有太大问题,但落在实际游玩上就显得有些无聊了。因为要防御越来越凶猛的混沌军团,玩家基本上都会把势力版图限制在1~2个行省,在前期拿下版图后,中间很多回合都会面临“无架可打”的尴尬局面,与其说是没有破局,倒不如说是在玩家完成破局后,间歇性刷一波兵出来给战局续命,但等待的时间依然是很无聊的。

CA自己心里也清楚,这只是一个方案,一计不成,还有更多计策。所以我们看到了穷王子这种“龙专精怪物猎人”的玩法,看到了帝国猎人的延迟满足,也有木精双子这种装备满仓让人隔三差五就能爽一下的设计,千计同源,目的都是想让你把这个档打完。

如上所述,你可以把“寂静&;狂怒”看成是CA在锤2的“最后一计”,所以它俩对于全战游戏机制的“颠覆”(我想不到更合适的词)也是最大的,甚至于这俩派系你可以当成爽游来玩,破什么局?废什么档?不存在的,今晚不打一波完美局我就不睡觉的那种。

为什么爽?爽在哪里?我们一个个说。

陶诺斯,你的名字叫吕布

牛牛领主的到来,也意味着野兽人派系在锤2的回归。玩过锤1的友友肯定记得这个派系,费拉不堪一直是它的代名词。基础步兵积弱,远程队伍难堪大用,唯二的牌面就是牛头怪和独眼巨人,还都是很后期才能出,突出一个拉胯。

所以到了这一代,虽然派系描述上有这么句话,但你刚开始看到时,肯定就像被渣男忽悠过的小妹妹一样轻蔑发笑:你还输液,输球还差不多。

但是平心而论,这一代的野兽人确实在版本更新后领了一波“限时VIP”的BUFF,虽然野兽人本身兵种底子太差,BUFF一波后依然不算好用,但是在巨兽阵营中新增的古尔兽和疯语兽,作为前中期的支撑力量,倒是真解了野兽人阵营的燃眉之急;另一边,本身就很好用的牛头怪,在陶诺斯本队可以获得各类加持,战斗力更是拉到满血,下图是我在游戏前期对莫妈时的一次结算图,牛头怪的战损比可见一斑。

当然,兵种其实并不怎么影响你玩陶诺斯的体验。因为在这个派系,你能玩到的是锤2有史以来斩将效率最高的领主之一,牛中吕布,陶诺斯。在牛布发育到20来级,做完神器任务,就拥有了极其可怕的冲锋伤害,而且出生自带的血怒技能还可以释放群体击飞清理碍事的小兵,让他可以开局直奔对面领主点杀——杀敌效率有多高?见到马基努斯,一个照面直接砍下对方半血,甚至点完技能,双蹄还能追上骑蜥蜴的马基努斯。

图为牛牛正在追杀木精白旗英雄

如此可怕的歼灭领主的效率,不但可以掐死大多数敌对法师领主释放强威力法术给己方造成的大量减员,更可以在对战开始时就让对面迅速背上一个全员降士气的DEBUFF,配合牛头怪和巨兽的冲阵,战斗很容易以对方全员白旗画上句点。牛的战术,就是武将猎头战术,简单爽快,你完全不会在乎“野兽人的兵好不好使”这种肤浅问题,唯一需要注意的是,牛牛并不擅长应对群敌,而且杀小兵效率很低,前期还是需要一些走位,一旦被围,血量下的速度也是犹如瀑崩的。

牛牛的爽,也不仅仅是战场上的砍杀够爽。本身就是不用在乎老家的游牧部落,而CA为陶诺斯派系打造的一系列新机制,都是为了让牛牛能够更心无旁骛地驰骋在每一个战场。

这个新机制的名词和要素很多,比如癫狂、血性、血域、震怖之类的。但要解释却很简单,当牛牛连续作战且获得胜利,就会不断累积血性值,血性值累积到一定程度,就可以启动“癫狂”来获得一次性的奖励,来让牛牛获得可观的战斗力增幅和战略地图机动力,以便继续进行连胜。不过由于存在“气焰”(忘了词对不对)这个系统,一段时间内没有展开战斗,癫狂的累积就要从头算起。

牛牛头像右侧就是血性值,不打架/打输了都会导致其下降

而“气焰”系统,可以说是牛牛能爽起来的核心机制。简单来说,打赢一场仗+2气焰,一回合不打就-1,而在你进入暴躁癫狂后,气焰就变成了一种消耗品,你可以消耗气焰来获得额外的行动次数,完成一回合三杀乃至四杀。不过我必须要吐槽这个界面设计简直是噩梦级别,这么关键的按钮做得非常小,而且教程貌似也没有提到,你很容易忽略它。

震怖就更容易理解了,它是一种和神恩(野兽人的货币)功能相仿的货币,在你战斗胜利,完成任务,或者进入癫狂时,都可以获得震怖。震怖点数可以在陶诺斯专用的界面(右侧轮盘最上面的按键)里兑换各种奖励。比如兵种的招募容量、解锁领主和英雄、升级万魔岩等等。也可以在这个界面消费神恩点数换取随从和装备。简单总结:它就是个商店系统。但在后期,解锁了10个巨人招募容量后,你甚至可以单回合爆一队巨人,而且不用承担维护费。

前面提到的“万魔岩”,则是从锤1沿袭而来的游牧氏族标准的“搞破坏”建筑。在牛牛打下一座城池后,可以将其毁灭并在废墟上建立万魔岩,万魔岩还可以额外建造一些为牛牛部队提供加成的设施。建立万魔岩时,还会成立一片红色“血域”,只要毁灭血域内的其他城市,就可以获得“废灭点数”,攒够点数后展开的仪式里获取到的“废灭印记”,则可以用于解锁更高阶的兵种。

说起来可能有些弯弯绕,实际上的操作非常简单粗暴。牛牛攻城后建立万魔岩,依靠万魔岩赋予的BUFF不断连战取胜维持癫狂,快速积攒“废灭印记”以解锁强力巨兽,攒出足够的巨兽后,牛牛等级也足够高了,差不多就进入了“我见,我砍,我毁灭”的连战节奏。在这个过程中,你完全不需要care经济系统,也不用在乎外交,甚至万魔岩你不想防御也完全无所谓,只要见人砍上去就完事。

所以我才说,“破局即废档”在牛牛这边是不存在的,因为领主的强大单挑战斗力,你在单局游玩中会沉醉于这种快感,牛牛战胜后的可观移动回复,又便于找到下一个敌人,这种无尽的砍杀征伐,可实在是太酸爽舒适了。

欧西约坦:潜行单杀刺客(X) 团队远程BUFF机(√)

来到蜥蜴人阵营,欧西约坦的出现很是叫人意外,不仅是因为它是蜥蜴人中唯一的“刺客”型角色,更是因为它建立在传统玩法上的“开挂”玩法。

先来聊聊领主的本事。欧西约坦是个很矛盾的角色……他的技能构筑似乎想告诉你:我会隐身,是远程,单点很强,拿我对着对面领主吹箭就完事。

但实际上,由于敌方领主往往都会混迹在敌我方的小兵群里,而欧西约坦的吹箭是尴尬的直线型远程武器,会存在路径被遮挡而无法射击的状况,点到领主身上经常会站着发呆,能够愉快朝敌方领主吹箭的场合可谓少之又少,更别提单杀了。B站倒是有人做了欧西约坦的走位吹箭攻略,或许能够用来进行一些单杀操作,感兴趣的老哥可以搜索看看。

另一方面,欧西约坦对于蜥蜴人派系射手的增幅又相当夸张,不但可以通过任务赠予的“宝珠”给远程部队附加强力攻击特效,而且还有数值上的大幅加成,使得欧西约坦队中的变色龙和标枪射手,战斗力可以直接对标四本射手,四队一轮齐射几乎就可以秒一只巨兽。新增的变色龙潜行者也是相当有意思的冲击步兵,操作有一定难度,但杀敌效率谁用谁知道。

无巨兽也能打3队老鼠

不过这其实很有趣,一直以来,蜥蜴人的远程兵种既不好用,也不算强力,虽然三角龙(太阳引擎)是很强力的炮兵,却也无法抵消蜥蜴人阵营前中期的远程火力弱势。但在欧西约坦派系下,你却能玩到主打远程兵种的蜥蜴人。当标枪兵一轮齐射可以将对面步兵射到半残,当变色龙能玩出骑射手的感觉时,蜥蜴人派系射手对于操作的需求,也就变为了操作得当时以少换多的快感。如果你喜欢玩远程射手系兵种,欧西约坦是绝对值得一试的。

另一个有趣的地方是欧西约坦的“全图流”玩法。

因为能够感知到未来的设定,欧西约坦可以察觉到世界上存在的威胁——所以每隔一段时间,欧西约坦都能生成若干个“视界任务”,如果在时限内完成任务,可以获得金钱、兵种等奖励。这些任务会散落在世界各处,而且会标识出其难度。但也需要注意,一些任务没有及时完成,会遭受一定程度的惩罚。

在这个面板中,只要选择任务,而且确保欧西约坦没有处于敌对区域,就可以进行每回合一次的“瞬间移动”,直接前往任务目标的所在地点。这个移动方式的设定甚至连官方都没给到确切的解释,而在实际操作中,欧西约坦完全可以依靠瞬移打下一座城池,并且在下一个回合瞬移回老家补充兵源,除此之外,欧西约坦还可以在全世界范围内建造“静默圣所”,他甚至可以在圣所间进行移动,并且位于圣所区域内还可以获得额外增幅。

在某种程度上,欧西约坦可以说突破了全面战争的战略地图的束缚。

欧西约坦能够破解“破局即废档”的方式,也来自于视界任务。在维持了传统发育模式的同时,等待着任务派发,并且从任务中获取大量资源的快感,会贯穿整个对局。你即便不花心思搞扩张,也能够在全图随便传的快乐和任务的指引中感到“有事可做”。而让玩家每一回合都有事可做,其实就是CA一直是实现的课题。

当然,欧西约坦全图传送的主要目的都是滴滴打人,所以游玩起来难度并不会低。他几乎会像所有混沌派系宣战,所以老家很容易被各种路过势力劫掠或偷袭,必须要在战局早期就培育一个守城领主,不然很容易被打得满头包。

结语

DLC的两个冤家的玩法就在这了,俩新种族的玩法,说实话聊得还比较浅显。比如专注极高难的友人就在我撰写评测期间提到,“欧西约坦留在老家会被疯狂合邦的暗精打爆建议开局搬家”,这其实是我真没想过的战术,而如果欧西约坦的生存相当困难,这个派系其实是很难爽起来的。不过换个角度来说,这其实也是锤子2的魅力,你总是可以在战局里试着发挥想象力,无论是战略发展的,还是战术微操的,对吧?

锤2正式完结,接下来就是静待锤3的到来了。我是刹那,我们锤3评测再会。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230618/16524876837280.html