勇者之魂(超级机器人大战魂之座)
共同主线11:勇者之魂
胜利条件:敌方全灭。
失败条件:杰德卡、我方战舰、迪克火焰被击坠。
本关加入人员/机体:迪克火焰。
本关一上来将控制杰德卡,求稳的话可以让他原地不动。
第三回合我方舰队加入战场,杰德卡进化成迪克火焰。
同时任务目标变为击败两名BOSS。
两名BOSS都藏在地图最后面,可不必急着解决。
同时敌方杂兵站位比较密集,适合使用地图兵器快速清理。
两名BOSS属性中等,不是很强,正常应对即可。
需要注意击败一名BOSS后,另一名BOSS会使用精神指令【专注】【不屈】【必中】。
一回合内基本无敌,此时就暂时不要攻击BOSS,先打小怪。
等下一回合再集中攻击BOSS即可。
两名BOSS都击坠后,本关结束。
兄弟们好,本期我们要聊的是机战系列的掌机大作,GBA版权四作A、R、D、J,NDS三作W、L、K,3DS两作UX和BX,PSP作品主要是Z系列和A、MX的移植之作,会在其他几期讨论。老大爷大学的时候手机还是诺基亚砖头,唯一喜欢的网游《魔兽世界》大三才刚开始公测,大一时入手的GBA陪伴了我的大学时光,FC的《第2次》是启蒙,而GBA系列则真正让我了解并喜欢上了机战游戏。 登场作品: 无敌超人扎博特3 机动战舰大和抚子 机甲战记龙骑(PSP携带版新加入) 机战A是GBA首作,“A”是指“Another/Advance”的意思,表示GBA平台,同时作为第一个字母,也有开始的意思。作为掌机平台,其画面表现也是可圈可点,角色和机体很多都选用了机战F系列的素材,机体特写及合体技的表现也相当具有冲击力,为机战的掌机系列开了一个好头。 同样本作问题也很大, 直接影响你能否通关,就是战斗动画不能关闭,导致一场战斗半个小时,二十五分钟实在演出动画,而且游戏还不支持中途存档,只有章节结束整备时才能存档,老大爷当时是用掌机游玩,经常出现一章还没打完,不能存档时电池没电了,所以这也是少有的几款玩了却没通关的机战,直到后来PSP重置后系统和画面都进行了优化,才在模拟器上重温了一波情怀。 游戏方面采用阿克塞尔与拉米亚双主角二选一,一旦选中一位,另一位就会在游戏中成为敌人,这也是首次可选主角做反派。机体是五选一,分别是男女专用的夺魂者和弓天使,以及通用机体瓦萨卡、灰烬救世主和拉兹安格利夫,以后都成为OG系列中的人气机体。其他方面则是中规中矩,都是老套路。 登场作品: 机动战舰大和抚子 GEAR战士 电童 R来源于REVERSAL(逆转)之意。作为GBA第二作,充分利用了GBA的强大性能,在细节表现方面更进一步,参战机体略有调整,数量上并没有大的增加,GEAR战士电童和抚子号剧场版的加入令人眼前一亮,还收录了其他未曾参战过的OVA版机体。最主要的改变是终于可以关闭战斗动画,而且增加了中途存档,大大方便了实体机游戏迷。 系统方面,最大特色是主角机体艾克萨兰斯丰富的换装系统,共有宇宙战、空战、地面战、水站和炮战5种类型,机体在换装后,性能(HP,EN,装甲和运动性等)、武装(武器种类,武器数量以及武器攻击力等等)、机体的地形适应性都会相应改变,合理利用将会大大提高游戏效率。 其他细节方面也增加了很多,比如GEAR战士电童需要专用补给机更换电池,高达X的地图炮,通过一定回合把所需要的能量补充完毕后就可以在任何时候使用。 信赖度系统登场,分为友情和爱情,共三个等级,特定的机师待机时相互邻接、援护攻击和合体攻击都可以使信赖度上升,协力打倒敌人的话,信赖度将大量增高!随着人物之间信赖度的加深会在邻接时对攻击防御的补正逐步提高。 登场作品: 无限地带23(メガゾーン23) The Big O(THE ビッグオー) 机动战士Z高达(機動戦士Ζガンダム) 机动战士高达ZZ(機動戦士ガンダムΖΖ) 机动战士高达 逆袭的夏亚(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) 机动战士V高达(機動戦士Vガンダム) 新机动战记高达W(新機動戦記ガンダムW) 魔神Z(マジンガーZ) 大魔神(グレートマジンガー) UFO机器人 古连泰沙(UFOロボ グレンダイザー) 真盖塔机器人 世界最后之日(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日) 未来机械人 达特纽斯(未来ロボ ダルタニアス) 六神合体(六神合体ゴッドマーズ) 超时空要塞7(マクロス7) D为“Destiny(命运)”的首字母。相较前两作,本作对大量机体的战斗动画进行重做,机器人终于动了起来,不再是站桩输出。 本作的登场机体并不是很多,但有种剑走偏锋的感觉,很多作品是初次参战,有的作品在本作中更是成为绝唱,到现在都没有在正统作品中登场。真盖塔系列、未来机械人达特纽斯、无限地带23以及神高达与风云再起,都在本作上演了谢幕战,期待他们再次登场。 针对一些特殊机体,本作也开发了很多特色系统,针对超时空要塞7的歌系统,用歌声支援我方成员,使其气力、命中、回避等能力上升,还可以超时空要塞7系的敌人,对其他敌人则无效。换装系统也得以强化,只要机体进入母舰便可实现换装,换装次数无限,大大加强了换装机体的战场灵活性。另一个特色技能也被以后的作品沿用,就是连击系统,拥有连击技能的机师,选用1格范围格斗武器攻击时可同时攻击敌人的邻接单位,技能越高,同时能够攻击到的机体数量也越多。 本作依然是原创男女双主角二选一,机体共四机,真实系的翼骑士与白雪战姬,超级系胜利者和雷震魔女,玩家选中一位后,另一位主角会驾驶相同系的另一架机体,在其后的剧情中成为同伴,共同战斗。 另一大特色则是挑战关卡的加入,关卡大部分只有一个回合,初期机体、状态等全部固定,如同象棋的残局一样,每一步都不能出错,要全面考虑射程、技能、精神等要素,包括容易被忽视的地形和地形适性,简直如履薄冰,难度极大,是检验你对机战系列理解程度的最好标准,通关后可以获得大量资金、芯片等奖励。这一系统也被后面的机战J所继承,但后续作品就没有了。个人认为挑战关卡才是机战甚至整个战棋类游戏的至高代表,体现了战棋类游戏宏观谋划,细节制胜的精髓。无论是设计还是破解,都是极度考验脑力的,估计这也是以后作品没有继承的原因。 登场作品: 機動戦士ガンダムSEED マジンカイザー GBA上的最后一款机战,也掀起了最后的高潮,无论画质还是游戏性,均达到了GBA的顶峰,即使对比后来的NDS作品,在画质上也不遑多让。而且首次加入了女性角色“乳摇”特写,给LSP狠狠送了一波福利,可惜以后的机战作品少有继承,绝对影响销量。 本作拥有丰富的隐藏要素,包括了机体、角色、武器、芯片等等,甚至还有隐藏对话,可以说是应有尽有。尤其是隐藏机体天之志雷马,犹如官方外挂,单挑BOSS不在话下,如此强力的人气机体,因为版权问题被雪藏,不知合适才能重现身影! 主角仍然是原创男女双主角二选一,选定后另一角色不会出现,主角机共有四台,前三台均通关一次出现第四台隐藏机体巨神。 机战J也是《与之居民》的主线故事,男女主角和人气机体均有登场。 本作还有三位副驾驶妹子三选一,中间可自由更换,分别会增加机体攻防机动等属性,关键是根据参战话数的多少,决定后继机的最终武器类型,这一设定也被《月之居民》沿用。 另一改进则是加入了人气作品,游戏每周目开始时可以选择3部作品,游戏中可进行15段改造(其他机体10段),同时还提高获得的资金和经验值。想要全部完成注目,至少进行4周目。这也被NDS的W和L继承,家用机作品就没有了。老大爷当年用GBA实体机完成了六周目,现在回想一下,除了无聊,还有本作的耐玩度真的很高。前段时间在手机上又玩了一次,个人心目中在整个机战系列里。是除OG和Z1外,排名第三的作品。 登场作品 新機動戦記ガンダムW劇場版~Endless Waltz~ 宇宙の騎士テッカマンブレード 首次登录NDS之作,“W”谐音Double Screen ,指NDS的双液晶画面,同时Double也指本作分前后两部,以呈现出时间流逝的感受。这也是唯一一部同一作品分为两部的,老大爷个人不是剧情党,所以对这种方式并不感冒,反而觉得在游戏中有种割裂感,不够流畅。 机体方面,首次加入了百獣王,也就是我们小时候看的动画片——战神金刚,“组成脚和腿,组成躯干和手臂,我来组成头部”,“组成 光芒神剑”,慢慢的童年回忆,百兽王也称为以后机战作品中的常客。 本作从画面到系统,甚至剧情基本都采用了机战J的现成素材,保留了人气作品、人物培养等设定,还是比较容易上手。本作隐藏要素同样丰富,而且难度较低,也没有熟练度的要求,可玩度很高。缺点则是机体设计不够平衡,除了神棍就是板凳,中间机体断层严重,像战神金刚,老大爷出于情怀第一时间满改,但后期依然乏力。 本作另一特色则是原创主角,一人一机,无需选择。但本作是除OG外首次原创母舰,而且还可以与主角机共享改造,中期就有合体攻击,后期更是直接合体,伤害提高一大截。主角机本身又可以变形飞机,应该是系列中最灵活的原创机体了。 放在一起是因为这两作相隔一年,参战作品与游戏系统都变化不大。 “K”一方面是“KEITAIKI”,表示携带机,另一方面也代表故事中一个关键字。“L”在字母表中位于K之后,表示机战K的下一部作品,同时也含有“LINK、绊”的意思,不得不说眼镜厂是真能编。 登场作品: 破邪大星ダンガイオー ガイキング Legend of Daiku-maryu (以下为L新参战) ☆マクロスF ☆ヱヴァンゲリヲン新劇場版 ☆戦え!!イクサー1 机体方面,舍弃了当时机战主流的一些人气机体,选择了以前偏冷门的部分作品,《福音战士新剧场版》、《战斗吧!!伊库萨1》、《冒险!伊库萨3》、《兽装机攻断空我NOVA》、《超时空要塞Frontier》、《武装机甲》都是在掌机平台初参战。 这也是掌机平台唯二的有小队系统的作品,L相较于K,在组队系统上做了强化,同时又削减了单体战斗,同队中的同系列作品的机师可以互相补正,只有小队中才可以使用援攻和援防,小队移动不受搭档机的影响,可以让高移动的机体带着腿短的一起跑,这些都是鼓励玩家多多使用小队攻击。但单机小队可以使用连击系统,独享经验值和气力,增加速度要比双人小队快,这些也是难以取舍。另一方面,对机师的精神系统进行调整,最大变化是个人精神数由6个减到5个,只有靠组队才能提高精神库。 除了小队系统,其他方面都中规中矩,K保留了人气作品选择和商店系统,L则没有。L加入了5段和10段奖励,而且奖励对小队有效。 如果没有在家用机上体验过小队系统的,本作倒是不错的选择,尤其是机战L小队系统比较成熟,总体来说这两作都是不错的作品,而且一些其他作品不常见的机体也颇有吸引力,老大爷在这方面就比较喜新厌旧,希望见到更多的新机体参战。 登场作品: 聖戦士ダンバイン リーンの翼 蒼穹のファフナー 蒼穹のファフナー HEEN AND EARTH 電脳戦機バーチャロン シリーズ フェイ·イェンHD 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 忍者戦士飛影 HEROMAN 獣装機攻 ダンクーガノヴァ 機神咆吼デモンベイン 鉄のラインバレル(原作漫画版) 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ マジンカイザーSKL 3DS上的两部作品,“UX”为故事中佣兵组织“Unknown-Xtrikers”的缩写。系统沿用了之前L的主体部分,双人小队的多样攻击方式和单人小队才能实行连续攻击都有保留,不过也做出了很大的改进。组队系统更为便捷,可以战场编组以及撤退。 另外还吸取了Z系列的特点,对一些特殊机体加入了独特的个性指令,效果各异,有的相当逆天。 机体方面,SD三国传首次加入,在以后的机战T中还成为重要剧情。 这两部作品在整个机战系列中算是平均水平,作为3DS作品,对3DS机能利用不足,同期作品中并不出彩。2019年用Citra模拟器玩了《重装机兵4》,不是很流畅,加上这两作网上评价不算很高,所以一直没有实际玩一下。 本期到此,点赞关注,敬请期待下期精彩! 部分图片来自网络,侵权请私信删除,个人整理,不当之处请指正。
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