无限法则更新(《无限法则》)
最近无限法则更新了什么?一款游戏的更新就是能引起很多玩家的关注,毕竟这代表这游戏的走向,一个版本一代神可不是随便说说的。下面就跟着小编一起来无限法则10月8日更新内容视频详解吧!
10月8日更新内容视频
《无限法则》10月8日更新内容视频详解
就《无限法则》的游戏质量来说,并不像题主说的这样好。
这款游戏在上线steam之初,存在着较严重的产品质量问题。如人物僵硬的动作,《无限法则》当初的僵硬动作使得玩家在操控人物捡物品,甚至跳跃时都会产生明显的卡顿感。虽然腾讯在收到玩家反馈后,更新了多个版本解决,但依旧做不到真正的流畅体验。
《无限法则》的steam版本,也于之前宣传的有所出入。即便是当初的泰服测试,腾讯的很多设想,都没能在游戏中实现。比如,场景破坏系统。腾讯当初在腾讯游戏发布会上展示了《无限法则》的破坏系统,这也是该作较为吸睛的原因之一。而在当前版本,《无限法则》还没有加入场景破坏系统。
游戏当初靠着创新的雪地吃鸡+免费游戏的方式吸引了百万玩家进入游戏,但经过游戏前期bug频发,以及优化奇差得问题后,玩家开始流失。当然还是有很大一部分玩家坚持了下来,但当雪地吃鸡的新奇感过去,玩家也再次流失。而《无限法则》至今都没有更新新地图,甚至增加新玩法。这此时玩家就是也加更严重了,目前周在线人数已不足五万人。
说完了,游戏本身问题,再谈一下为什么这款游戏为何会被轻蔑。其实,这都是因为《无限法则》的出身。它身于腾讯,自然而然就要收到玩家的非议。在过去的十年中,腾讯经过了浩浩荡荡的十年发展,逐渐成为全球最盈利的厂商,但在玩家心中。腾讯游戏永远是那个“没钱玩不起”的代表。因而,对《无限法则》也会存在非议。
好了,这就是我的回答了。你觉得《无限法则》如何?欢迎留言讨论。
任何事物都会有一个先入为主的概念!毕竟绝大部分玩家都是先接触的绝地求生这款游戏,毕竟极限法则是后来的模仿者,玩家们在接触这款游戏自然会拿这款游戏去跟绝地求生来做对比。抛开外挂不说,客观条件是绝地求生这款游戏无论是设计真实性和画面舒适性各方面确实不错,并且在市场上针对玩家的建议也做了很多的优化,如果不是外挂,相信这款游戏现在的玩家也不亚于2017年游戏刚发行的时候。其次极限法则是腾讯出品,腾讯的出品的标签大家都知道,除了模仿还是模仿。有不少玩家首先都会带着有色眼镜去看这款游戏,再者大部分玩家已经适应了绝地求生的吃鸡风格,很难再接受其他的风格了,况且还是腾讯出品。
大家好,我是千铭游戏菌。
不请自来,看到这个问题所以就来说说自己的看法吧。
换皮不换肉
腾讯出品
手感
个人觉得无限法则还是非常不错的,热切希望国产游戏越做越好。
好了就说到这里,感谢大家的阅读,有什么意见可以在下方留言,若有不正还望指出,觉得小编说的不错的话就点一下关注吧,拜拜!
腾讯游戏“无限法则”是在是steam平台上线的一款雪地吃鸡游戏,其实\"无限法则\"画质和操作都不错,只是在国内没有游戏版号,因此只能选择在steam平台上线。这就给一部分国内玩家造成困扰,毕竟自家的游戏还要绕一圈去外服平台才能玩。那么为什么一部分玩家接触过“无限法则”后直接卸载这款游戏,甚至看不上这款国产的吃鸡端游呢?
其实最大的原因是“无限法则”在“绝地求生”的冲击下,确实没有什么吸引力。而“绝地求生”才是端游最火的吃鸡游戏,“无限法则”仅仅是模仿它的模式和操作,并且论画质和枪械射击感上(FPS游戏射击体验感很重要)和“绝地求生”都不是在一个级别,既然已经有了一款更好玩的吃鸡游戏,为什么我们还要去选择“无限法则”呢?
之前“无限法则”还能火热下是因为它有雪地模式,而“绝地求生”也更新了雪地模式后,“无限法则”就彻底凉凉了,唯一吸引玩家的仅仅只是一个免费游戏和低门槛而已。国产的端游大逃杀游戏一共有两款:一款是腾讯的“无限法则”;一款是网易的“荒野行动plus”,但是这两款游戏的热度都比不上“绝地求生”。因此玩家们调侃国内游戏厂商“是在用心在做宣传,用脚在做游戏”。
其实这也是国产游戏的通病,毕竟国内厂商看重的是利润,如腾讯大部分收入都是依靠游戏产业。当一个现象级别的游戏出来后,厂商们纷纷模仿、抢占市场,即使做出来是垃圾游戏一样可以赚钱,在这种状况下厂商们自然不会有花费太多的心思去做一款好游戏了。
不过这也是目前的现状而已,精品游戏发行也需要时间的磨砺。在“绝地求生”之后,同类型的大逃杀游戏如雨后春笋般的冒出来,未来厂商如果想要挽留玩家,相信他们也会沉下心来,花费更多的耐心和时间去研发更精致的游戏作品。谁说国内就做出一款3A大作的世界级产品?这些只是时间问题而已。
玩家看不起“无限法则”还有一点原因是,它是在外服平台上线的游戏。到现在依旧有部分国内玩家没有接触过“无限法则”,steam平台游戏种类海量,优秀的3A大作也不在少数,而“无限法则”基本没有什么竞争力,再加上丢失的国内这个巨大的游戏市场,所以看上去“无限法则”发行后一直不愠不火。
个人罗列了喷子的一些常见言论分析:
1、手游画质
对不起,你家手机开到这画质会比三星炸得更爽。这个评论起源于Shroud,这个主播打的可以,但有点阅历的人都知道他人品差得一匹,遇到自己玩不顺的游戏就疯狂喷,之前玩R6,输几局就喷,后来见看直播的有那么多R6玩家立马改口。玩ROE落地成盒立马喷手游画质,找不到人,结果被一大群“牧羊犬”“小学生”“云玩家”作为座右铭。。。真TM醉了
2、雪地地图抄PUBG的
云玩家们,ROE的雪图比PUBG出的早,请闭嘴。
3、免费游戏外挂多
腾讯的反挂能力大家有目共睹的,G神之前退退PUBG就是因为外挂狙击他,蓝洞不作为,玩ROE也碰到开挂的狙击他,后来第二局就被封了,先不谈速度。一月的时候,ROE反挂系统出故障,误封了一些玩家,官方道歉,解封玩家后还赔偿相当于60元的充值币。蓝洞误封那么多,P都不放一声(本人就是)
4、BR游戏要什么击杀反馈
隔壁COD吃鸡你昨不管?
5、细节不行
ROE虽有些细节完爆PUBG(瞄准镜上落雪,落火山灰)但总体上细节是不如PUBG的(枪械无空仓挂机,原力头发),但考虑到到PUBG一个已经完善三四年的游戏,ROE半年,并且官方还在改善,这一点,迟早赶上绝地。
6、ROE是腾讯出的
黑腾讯政治正确?都是程序员用心写的代码,就因为挂上个“腾”字一文不值?可笑!!!隔壁蓝洞就好?731头盔好看吗,慕洋犬们?还是官方嘲笑“开外挂的基本上都是中国人”?ROE制作组A社对玩家态度比蓝洞好得多了,B站有个up主向官方提意见:女角色丝袜质感不好。结果官方当晚加班,第二天就出补丁修改。有次更新出现“鸭子步”的的bug,官方又加班修改,第二天解决,还送玩家官方自黑的皮肤……不管有多少人黑,就凭这诚意,我们玩家奉陪到底!
7、PUBG真实
这句话只有小学生才说得出来,绝地真实个p,你们懂什么叫真实?绝地中许多都错了。能机瞄?对不起,十七八年前的《三角洲特种部队》都能机瞄。能装配件?07年的的COD4就可以了。枪到墙边会竖起来?这是枪械单独建模的原因,不是真实。现在好多人玩个绝地后,看到木枪托刷98K(绝地的的98K标尺上装导轨我真醉了),看到个ACOG就刷4倍镜,以为自已啥都懂?真实?叛乱,丝瓜,阿玛,塔科夫玩玩去。市场上的的BR游戏就沒有多少真实的。
8、这游戏都没人玩
你多去看看G神,大胡子的直播及评价吧。国外已经有职业战队和联赛了。国内不火也是个好处,树大招风,火了孤儿就来了,战地3挂不是太多,被一群睿智吹火了之后战地4挂狂增,战地1神仙打架,原力大战,战地v挂多得现在只能等私服或顶高Ping到欧服玩。国内不火恰有一个良好的环境。
有些人跪久了,就起不来了;还有些人,则根本不想起来,跪舒服了。
前有绝地求生,中有网易求生,后有碉堡之夜,他的出现除了网络稳定,位置有点尴尬。
毕竟崇洋媚外,没有瞧不起只是宣传量跟不上。
目前较火的吃鸡游戏是刺激战场,人们都是这个心理,什么火玩什么,再加上一些网上喷子,自然许多人看不好这款游戏。
《无限法则》是由腾讯游戏北极光工作室群团队制作的新一代竞技射击网游。
而绝地求生一局100人,最后只有一队能活下来。难度上比无限法则要高一些。开局还要自己跳伞,物理破坏上比无限法则要好一些。最重要的是绝地求生比无限法则火,玩的人多。绝地求生要98,而无限法则免费。自然就会有人看不起这个游戏。
无限法则是腾讯出品的一款吃鸡游戏,可能大家目前已经被绝地求生完全吸引了,先入为主的思考模式是导致不被看好的原因。其实,无限法则在细节上做的还算不错,比如物理破坏效果等。
游乎?游,或者不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。
腾讯旗下新游《无限法则》亚服曾于2018年9月在Steam平台正式开启抢先测试。作为腾讯旗下北极光工作室自主研发的生存竞技射击网游,这款主打海外的游戏更像是版号停批下腾讯在“吃鸡”领域的一次绝地求生。
腾讯在各位玩家心目中一直是氪金的代表,笔者本着看一看腾讯这回又能想出些什么法子坑的心理下载这款游戏并体验了N个小时后,惊奇的发现,这款游戏竟然还不错。
进入游戏会有一个创建角色的界面,玩家可以自定义你的角色形象。系统已经预设好了一些符合东方审美的帅哥脸。
如果你想更个性化,游戏还设置了捏脸系统,《无限法则》的捏脸系统基本就是北极光工作室前作《天涯明月刀》的捏脸系统简化版,你甚至可以直接将天刀的捏脸数据导入至该游戏中。
笔者作为一个从来不在乎脸的人,向来对捏脸系统不太感冒,所以只捏了不到一个小时就匆匆创建好角色进入游戏。事实也证明我是对的,在游戏过程中,你根本看不到自己的脸。
作为抢先体验版,游戏目前只有一个真人模式,并且只有一张支持60人对抗的雪山地图。与其他“吃鸡”游戏相比,《无限法则》在核心的玩法上并没有做太大的改动。
玩家在随机选择出生点后,开始寻找装备与消耗品来武装自己,游戏中除了要面临其他玩家的威胁外,还要面临不断侵袭的寒流。玩家要在不断缩小的安全区中存活下来,并登上救援飞机来获取最后的胜利。
在核心玩法不变的基础上,游戏进行了很多的微调与小创新,通过这些微调和创新,你还是能明显感觉到这款游戏与其他传统“吃鸡”游戏的不同。
基于传统的创新这个区别在还未进游戏之前就可以明确的感受到,《无限法则》取消了传统跳伞的模式,玩家可以在地图上手动选择出生点,并且还能明确看到其他玩家的选择,确定选择之后玩家就将直接出现在相应位置。
黄色的点代表自己,蓝色的点代表其他玩家
直接降生在地图上也许会让习惯了跳伞的“吃鸡”老玩家感到有些突兀,但对于新手来说,这一设计无疑是友好的,首先免去了新手在跳伞期间无所适从不知道跳哪的困扰。
同时也方便了不少懒人玩家,如果你想一上来就与其他玩家正面刚枪,就直接选择人多的区域降生;如果你想猥琐发育,苟到最后,大可以选择出生在偏僻的地方。
除此之外,在选择降生界面,你还可以选择滑翔背包、滑雪背包、登山背包等三种不同的背包。
滑翔背包让你在高处跳下时可以借助滑翔伞进行滑行,如果高度足够,使用滑翔伞的转移速度甚至可以比开车还快。
登山背包让你可以攀登各类岩壁,同时还能在各种索道之间滑行。索道滑行则有助于玩家快速的在不同的房屋之间转移。
根据笔者的游戏体验来说,登山的功能很少会被用到。
滑雪背包应该是最受玩家欢迎的背包,玩家可以利用滑雪板快速的在雪地上进行移动,因为雪山地图到处都是雪地的缘故,滑雪板的适用性非常广。
在雪地中疾驰的滑雪体验给原本有点单调的赶路过程增加了不少乐趣,如果你对滑雪比较感兴趣,还可以在开局选择地图左上角的路易之星滑雪场,这里有一个超长的坡道让你可以尽情滑雪。
这三种背包都附带不同的武器与对应的子弹,这意味着在《无限法则》,你一出生就可以与其他玩家刚枪,不会有变身“泰国拳王”与其他玩家肉搏的机会。
在最后的决胜之战,《无限法则》也进行了小的创新,你不再需要与其他玩家互相残杀成为最后活下来的那个人才能赢得胜利。
在寒流吞噬整个地图的最后两分钟,救援直升机会到达最后的安全区域,并降下救援梯子,你只需要成为那个登上飞机的人就可以了。
而且飞机上有四个座位,不同队伍的人也可以一起登上飞机。这意味着游戏最多可以有四个赢家,听起来是不是非常友好?
后来笔者发现自己还是太年轻了,我以为只要剩下最后4个人,玩家们就可以从各个阴暗的角落里钻出来和谐友好、手拉着手一起快乐的登上飞机逃离生天。
事实上,一旦梯子降下,就有无数个“老阴比”在角落里开着8倍镜对企图登上这条梯子的人虎视眈眈,只要你不是最后一个活着的,想上飞机就等于找死。
救援飞机降下来的这条登云梯根本就是通往地狱的死亡天梯!
哪怕游戏仅剩两个人,哪怕寒流已经席卷整个地图,哪怕玩家需要不断嗑药才能抵抗寒冷带来的伤害。但一起上飞机是不可能的,这辈子都不可能一起上飞机的,只要你撑不住想侥幸登机,那你必死。
勾心斗角,尔虞我诈,这种吃鸡的设定真是充分告诉了玩家们江湖险恶。
简化的操作与更快的节奏除了这些基于传统之上的创新设计,在游戏操作上,《无限法则》的操作相对简化了非常多。
腾讯充分认识了到低门槛快节奏才是流行开来的硬道理,在很多操作上都进行了简化,力求最大限度的方便玩家。
首先就是背包,你不再需要去寻找“三级包”来获取更大的容量,你背包容量从你出生选择后就是固定的,而且容量非常大,你不太需要考虑背包容量的问题。
并且,游戏里的所有道具、配件一旦拾起就会自动装备至相应的位置,萌新们再也不需要像逛超市一样在一堆配件里挑来挑去,看哪个能用哪个不能用了。
你也不用纠结到底要用哪把武器,《无限法则》给你的答案是都带上!玩家可以拥有三把主武器,如果你有选择困难症的话,把各种类型的武器全装上,想用哪把就用哪把。
甚至,你连武器用什么瞄准镜都可以不用纠结了,一把武器可以装上两个瞄准镜,按V键即可自由切换。
在操作简化的同时,是游戏节奏的加快。在《无限法则》里,如果你想拥有更好的装备,你不用选择出生在什么富裕繁华的地段,因为这里任何一个地段都很繁华!
哪怕在一个偏远角落里一个不起眼的小木屋,一打开门,你都能看到一堆豪华整整齐齐的摆在地上,旁边则安静的躺着几大盒相应口径的子弹。
基本上,只要搜刮过一遍任意一个房子,你的武器、装备、消耗几乎都能有保证,顷刻间就有了战斗力。
如此充裕的物资带来的是生存玩法的弱化,你不再需要为了一把好武器和其他玩家殊死一搏。你只需要翻上一两间屋子就能拥有可以直接进入决赛圈的武装,接下来进入新的房间就几乎失去了探索搜刮的欲望。
《无限法则》更倾向于让你与其他玩家激烈的对枪而不是到处搜集物资。
中规中矩的画面表现得益于北极光工作室一贯优秀的画面制作水准,《无限法则》的画面也有一定的保证,尤其是赫歇尔湖,乍看上去会感觉十分绚丽。
雪地里的这头大熊冰雕也给了笔者一个小惊喜
不过《无限法则》的画面初看讨喜,但如果仔细深究画面的问题,你会发现游戏中角色、建筑都不够立体,颇有点纸片的感觉,而且缺乏细节的点缀。
比如游戏中的房间几乎都是空荡荡的毫无杂物,只有武器和道具孤零零的躺在空旷的地板上。
但就一款FPS游戏而言,这样的画面也算得上精致,也基本够用了。
游戏还有一个亮点是角色可以与场景有一定互动,比如暴风雪来临前你的武器上会结满寒霜,如果你的车速够快可以撞碎一些石堆,你还可以开枪将木门射的木屑横飞。
这些细节综合起来让《无限法则》在质感不足的情况下还是基本能满足大部分人对画面的要求。
需要加强的战斗体验游戏操作的简化与画面质感不够优秀对于一款FPS游戏来说是好是坏都还值得商榷。但《无限法则》的射击手感与动作表现则确实做的有些不尽如心意。
游戏里人物的动作略显僵硬,无论是跑动还是射击,人物的主体躯干都几乎保持静止,只有四肢在动。这种诡异的动静结合让游戏角色给人一种假人的感觉,笔者在游戏里卡了一下,手枪竟然诡异的出现了90度的垂直。
因为动作的僵硬导致射击的手感也不算上乘,在与人对枪的时候如果不是准心的剧烈抖动,我几乎都认为这游戏没有后坐力了。
这些问题都让笔者在玩的时候感觉有些出戏,大大削弱了代入感。
还值得一提的是一局游戏60人的人数设置有些过少了,尤其是放在这么大的地图之中。地图大、人数少导致了玩家之间的“邂逅”并不频繁,一局游戏下来,哪怕你最后成功“上机”,击杀数大多也不会超过十位数,有时候能杀足5个都算不错。
全民化的“吃鸡端游”据官方信息,游戏人数未来会逐步增加至100人。可以预见的是,“邂逅”不频繁只是暂时的,未来的雪山战场中战斗会更为激烈。
如果再抛开动作僵硬这一可待优化的问题不说,刚刚在亚服“出道”的《无限法则》表现还是足以让很多人满意。
腾讯刻意的降低了游戏的门槛,简化了很多传统“吃鸡”游戏繁琐的操作,比如跳伞、比如捡包、比如装备配件。哪怕你是一个完全的萌新,也不会在这款游戏里无所适从。在画面上,腾讯显然也是考虑到了大量中低配置的用户,没有将画面做的更精细化。
更低的上手门槛、更快的节奏、更低的配置要求,腾讯显然没有打算把《无限法则》打造成一个“吃鸡”的精品,而是想让其成为人人都能吃的“快餐”。
当然,精品与快餐之间倒没有绝对的孰优孰劣,只是针对的用户群体不同。从快餐的角度而言,《无限法则》已经做的足够让人满意。
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