白之衣(苏菲的炼金工房道具)
苏菲的炼金工房2buff道具有哪些?游戏中我们可以使用一些buff道具来获得特定的buff,今天小编给大家带来苏菲的炼金工房2buff道具一览,快来看一下吧。
苏菲的炼金工房2buff道具一览
(噗尼噗尼)
(鱼贝类)
(调味料)防御力上升.大赋予3层防御力上升非常有干劲HP低于60%时会自动发动攻击力下降.中赋予1层攻击力下降 (机率70%)攻击力上升.中赋予2层攻击力上升万能除厄香35魅惑香料
万药之素x2
(万灵药)
(花)隔离一切赋予5层异常状态耐性上升消去异常解除目标的所有负面效果避开大灾厄赋予2层减轻伤害--顺风者43狮鹰的羽毛x2
坚硬石片
(气体)
(金属)猛烈顺风赋予2层加速回避率上升.小赋予1层避率上升敏捷上升.大赋予3层敏捷上升命中率上升.大赋予3层命中率上升普通攻击次数增加.小普通攻击次数增加1次自动发动20%HP低于20%时会自动发动精灵编织之帐34睿智绿宝石
女神
(布料)
(神祕之力)精灵的守护赋予2层减轻伤害大精灵的庇护赋予火、冰、雷、风耐性上升各1层雪白之衣赋予3层防御力上升&回避率上升MP消耗.小使用道具时,会消耗现MP最大量的10%敏捷上升.小赋予1层敏捷上升火龙王的提神药68雷神鱼
太阳之粉
(龙素材)
(调味料)HP持续回复.大赋予3层持续回复HP全能力上升.大赋予3层全能力上升火灾时的怪力消耗HP50%,赋予5层攻击力上升火龙吐息赋予3层HP最大值上升,普通攻击次数增加3次梦境钥匙81星幻钥匙
走马灯
(菌菇)
(神祕之力)连结次元四属性的伤害增加25%重击率上升.大赋予3层重击率上升文武之门技能&道具伤害增加20%全能力上升.小赋予1层全能力上升团结之门TP获得量增加联手之门DG获得量增加花神谐波54魅惑香料
纯水
(药材)
(花) 友谊连结79工匠画笔
多色染料
(万灵药)
(中和剂)
泻药
网易游戏就是掉落几率很低的一个游戏
要么你是个白脸欧洲人,要不你就黑着脸肝到头秃秃
腾讯游戏充钱就是爸爸,网易是充钱我也是你爸爸
百度网易游戏特点你就会发现,两个字:氪金
然而不管你花不花钱你都很难得到良好的游戏体验,真的很棒棒,很喜欢这种被虐的感觉,有脾气
我觉得网易的游戏现在火爆的有我的世界,明日之后,第五人格之类的游戏。比如说我的世界这款沙盒游戏就很好玩,比如说迪哥,板娘小薇,小毅都玩这款游戏,你们也可以去试试。这只是我的个人观点,其他还是要看你们的爱好。
首先回答楼主的问题:
你觉得网易的游戏好玩吗?为什么?
单从游戏角度说,有的好玩有的不好玩。比如手游,第五人格,明日之后,阴阳师等都是比较新颖的题材,也都是大火过的游戏。有的游戏不好玩,比如一些端游,前段时间的逆水寒等,因为游戏内容过于重复,都是换皮游戏而已。至于为什么,简单分析一波。
先不谈坑不坑钱的问题,就单说游戏方面。
网易的游戏说句实话,比腾讯游戏更加有创新性。网易游戏虽然也代理,但是自主研发的游戏也相当的不少。而且在国内,除了腾讯游戏外,网易算是排名第二的游戏公司,而且个人感觉在游戏研发发面比腾讯更加有实力。腾讯游戏大家都是知道的,早起以抄袭起家,现在以各种入股,投资,代理为主。而且已经成为了全世界最赚钱的游戏公司,但是自主研发游戏这一块,腾讯一直做的不好,也可以说是腾讯不想做。
再来聊聊关于网易近些年的转变。
为什么曾经被广大玩家支持并喜爱的网易游戏,现在会变的这么氪金加氪肝。因为时代变了呀,特别是想在国内游戏圈占有一席之地,想和腾讯争一争地盘,不赚钱怎么行。代理游戏还好说,如果不火,或者是不赚钱,完全可以不续签,终止合同止损就好。但是自主研发的游戏不行呀。一款端游的研发要经历很久的时间还需要大量的游戏资金。而且现在的游戏这么多,光是2018年,全球就有超过一亿两千万款游戏上线,这么多游戏,总有赚不到钱凉凉的吧。一两款游戏还好,如果一直亏钱,再加上腾讯游戏的打压,迟早得破产。而且端游由于受到手游的冲击,已经很少有像梦幻西游那种能坚持十几年的端游了,端游现在的热度也就是6个月到1年的时间。要在这么短的时间内,赚回研发宣传成本,然后还要盈利,不坑钱,不圈钱是绝对办不到的。
就算是目前最赚钱的手游吧,虽然研发资金没有端游高,但是推广和宣传的费用可不低。
在手游竞争这么激烈的状况下,前期宣传和推广做不好,谁知道你这款游戏。现在的游戏市场是资本的时代。不管你游戏做的怎么样,能赚钱才是最主要的。特别是在有同类型竞品游戏的前提下,网易必须快速收回成本。
所以近些年,很多网易游戏的忠实玩家都在对网易新出的游戏吐槽。
确实除了坑钱以外,最让玩家接受不了是就是各种奇葩的策划,运营。让氪金的玩家玩着不爽,让氪肝的玩家玩不下去。这也是近些年网易游戏比较失败的地方。但是作为2018年全球第六大赚钱的游戏公司。网易游戏在国内外还是有很多支持的玩家。每次当网易游戏被黑,那么腾讯游戏就会被洗白一波,两家公司像是世仇一样在被玩家进行比较。
最后想说的是,网易游戏,好玩吗?好玩,但是要氪金或者氪肝,才有几率好玩。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
1.没有特色,中国能打出去的游戏也就那么几个.
2.都是模仿或者引入的游戏.大同小异
3.如果是小游戏还是不错的,网易那种做网络游戏的就算了.
我觉得比起纯克金的,我还是会选择网易。
感谢邀请!网易的游戏我只玩过我的世界,他们是太会修改了!1.国际版1.13都出了半年了,网易还是不更新,那什么基岩版来糊弄。2.充值。中国版的充值比国际版多,租聘服我能理解,国际版是领域,可人家没什么充值买钻石,买皮肤!3版想玩组件先看价格,什么钻石、绿宝石的,买皮肤用,买模组用,买材质包光影用,人家国际版直接免费上传好吧!4.VIP,中国版竟然有VIP,我最恨VIP了,相信你们也一样。
网易说保持原汁原味,我认为是假的,我宁愿花165块去买国际版也不玩中国版。
以上只是我个人观点,从我的世界中国版你就可以看出网易有多坑。最后感谢邀请!
目前我只玩网易的《明日之后》,感觉挺好的。
好不好每个人都有自己的判断标准,我谈谈我对《明日之后》的看法吧~
一:游戏画面很好,这个要手机配置高,设置里面画质调好才能体现出来。
二:游戏优化好,我用了四年的手机vivoX6D,玩起来一点都不卡,除了自身的网络延原因,目前没有遇到过卡顿。这个对比王者荣耀或者吃鸡感觉更明显,但是游戏类型不一样,也没啥可比性,只是让大家更直观一点。
三:游戏可玩性好。题材算是新颖吧,在可玩性的前提下尽量贴近现实,游戏角色会饿,会热,会冷,要吃东西,还可以拉屎等等。
以上纯属个人观点,不喜勿喷。
网易的我还玩过吃鸡类型的游戏,名字叫啥我忘了~感觉不咋地。
所以我觉得,不能因为游戏公司来判定游戏好不好,只能看游戏本身。
我是小白,希望以上回答对你有所帮助。
网易游戏我觉得还好
我喜欢玩的两款游戏,mc与实况都是被网易代理的。当然有人会说:“那个鹅厂游戏充钱就让你玩好,网易又肝又氪。”当然,网易这么做明显是坑钱的行为,但这种做法我觉得维护了游戏平衡性(穿越火线的例子可以很好证明)毕竟与鹅厂相比,网易给了非RMB玩家一条活路。
腾讯和网易代表了中国游戏的高水平,在游戏质量上,网易当然做得更好。疼某能拿的出来的作品是那些比较热闹的moba与fps,很好的迎合了国内玩家的需求。然而网易通过代理与开发,制作了一些拥有一定质量的小众游戏,比如最近与故宫博物院一同开发的古风解密《绘真 妙笔千山》画风唯美,良心制作。在mc与实况的中国服上,也做到了同类沙盒与足球手游的最高质量,这是不能否定的。网易的氪金项目主要是贴图,这与疼某的数据大幅提升截然不同。所以网易主要收容零氪党。当然,网易的游戏大多是虎头蛇尾的流水账……
但是同样的道理,没有人会以天价dlc为由就否认模拟人生是个好游戏,也没有人会以模拟人生是个好游戏为由就否认EA是个垃圾公司,网易或许也是同样的道理……
我只认第五人格
《苏菲的炼金工房2:不可思议梦的炼金术士》是《炼金工房》系列25周年纪念作品,在“肉腿”热潮之后,人气角色“苏菲”也以全新的面貌回归了。
旧故事的后日谭《苏菲的炼金工坊2》将剧情放在了《苏菲的炼金工坊》初代和《菲莉丝的炼金工坊》之间,离开故乡基尔亨·贝尔并踏上漫长旅程的炼金术士苏菲,意外踏入梦幻世界“艾德维格”,为了寻找失散的搭档人偶普拉芙妲而展开的一段冒险故事。
梦幻世界“艾德维格”是一个不属于任何时间线的舞台,也因此除了新伙伴,苏菲还会结识到自己最为憧憬的奶奶——拉米洁儿·埃伦迈尔,不过这里就不剧透了,具体情节还是玩家们亲自去游戏中发掘吧。
本作在画质上相比于前作提升非常大,所有苏菲和普拉芙妲的角色模型都进行了重制,画风看起来要更成熟一些。所有场景的面积也大了不少,街上不断来往的路人角色也让城镇显得格外热闹。
本作的光影特效和过场演出比较像《蓝色反射:帝》,尤其是雨天的剧情,还能清楚看到角色被淋湿的服装,以及脸上滴落的雨水,配合GUST一如既往优秀的BGM,让本作在视听感受上相当舒服。
虽说如此,前作也已经是7年前的游戏了。
《苏菲的炼金工坊2》相比于《莱莎的炼金工坊2》来说画质上并没有多少提升,只是在滤镜上采用了更适合苏菲系列的鲜艳色彩。不过如果你曾玩过前作,那么本作还是会在画面上给你带来一些新鲜感。
无缝展开多重合作本作战斗系统并没有使用《莱莎的炼金工坊》系列的即时策略战斗,而是继承了前作的回合制战斗,并做了一些进化。
游戏采用了无缝展开式战斗,地图上接触敌人,或是击中敌人时,无需加载就能直接在原地开战,战斗结束后也是用胜利姿势无缝切换回来,野外的战斗节奏加快了不少。
多重合作是本作战斗系统的核心机制,玩家可以将3名前锋和3名后卫组成6名角色的小队。
进入战斗后玩家需要先操作前锋角色,通过技能、道具或是平A来积攒多重合作槽。当前锋遭受敌人的攻击时,玩家可以选择消耗多重合作槽来让后卫帮忙抵挡住攻击,与此同时还会和前锋交换位置。
本作的不少敌人都会释放灵气,用灵气来削弱角色对其造成的伤害,玩家需要用角色攻击一定次数才能让敌人破防并进入BREAK状态。
在前锋的攻击回合,玩家想趁敌人进入BREAK状态时打出爆发伤害也可以利用多重合作槽,让后卫和前锋在同一回合进行攻击,在交换位置的同时,还能够以更少的MP释放技能,一些本来就只需要少量MP的技能甚至可以无消耗施放。
此外,回合中的各种行动都会积攒双重触发槽,这就相当于一种双人必杀技,不仅能打出高额的伤害,还会根据触发角色的不同有着不一样的必杀演出,各个角色搭配的演出也很值得一看。
回归拼图的乐趣《苏菲的炼金工坊2》继承了《不可思议的炼金术士》系列特色之一的拼图调合系统,并且在此前三部曲的基础上做了很多改动。
本作的调合面板会显示调合后的品质变化与大成功几率,并且玩家还能很直观的看到每个属性在累加后所产生的效果槽变化。
每个触媒提供的拼图格分为普通格和连结格,普通格放在拼图上就是直接加固定数量的效果槽,放在与属性对应的拼图上就会成倍增加效果槽。
连结格在兼具普通格作用的同时,跟同属性的另一连结格相邻还会形成连结,增加效果槽的上限,连结越多对上限的加成就越高。
除了一般的调合拼图面板,本作还追加了反转拼图面板,虽然拼图难度更高,但可以制作出更强力的道具。
如何在利用空间有限的拼图面板,安放各种形状复杂的拼图格,并且还不让它们互相冲突,与此同时还能获得自己理想的调合效果。进化后的拼图调合系统更具有解谜的乐趣,也具有重复挑战的可玩性,很容易让人沉迷其中。
本作的配方构思和前作一样,熟悉前作的玩家应该很快就能上手。随着剧情的推进,普拉芙妲也会解锁个人调合,她能构思出一些和苏菲不一样的调合配方。
不过比较可惜的是,普拉芙妲的配方其实大部分都是跟苏菲的配方重合的,但两个人的调合图鉴又是独立的,所以大部分道具都得两个人分别调合一次,这就有些拖慢游戏节奏了。
随意操作天候的世界梦幻世界“艾德维格”的设定,让GUST可以在其中加入一些非常特别的机制,天候操作系统就是其中之一。
玩家可以操作苏菲炼金出对应天候的道具,在野外的特定地点使用即可让场景的天候发生变化。
天候的变化会影响地图的状态,例如在下雨时雨水会淹没地形较低的区域,需要通过变晴来探索那些区域。而在变晴时一些较高的区域又无法到达,需要通过下雨来制造漂浮平台。
野外的探索几乎也变成了一种解谜游戏,观察周围的环境,思考不同气候下的岔路,然后决定需要改变的天候,只有这样才能拿全宝箱、抵达下一个地图的入口。
不仅如此,天候的变化会让怪物的配置发生变化,不同的天候还能采集到不同的素材,玩家可以根据自己的需求尽情切换天候。
天候操作机制在战斗中也有所运用,一些敌人会对特定气候比较适应,如果在战斗中改成相反的气候,就能大幅削弱这些敌人,让战斗变得更加轻松。
少不了小游戏本作取消了LP体力限制,玩家可以不受限制的随意探索收集各种素材、解锁地标和传送点,采集与探索体验相比前作有了很大提升。
大采集机制是本作追加的一种小游戏机制,一些采集点偶尔会变成闪光的状态,走过去按下采集时就会进入大采集。
不同采集方式的小游戏的形式也是不一样的,例如采矿的大采集就是按键蓄力转盘选择奖励效果,钓鱼的大采集就是通过蓄力挥网来捕捉不停“游动”的奖励效果。
根据小游戏的结果,会获得诸如特定属性素材、素材数量品质加成、直接获得金钱等额外的奖励,让玩家在前期就能获得高品质与复合属性的素材。
在剧情推进到一定程度之后,还会开放温室栽培系统,炼金出来的种子可以放入代表不同天候的温室之中,过一段时间就能获得各种各样对应天候的素材。
然而温室栽培系统的玩法比较单调,就是普通的种植与收获,这甚至都没有炼金种子的过程好玩,因此这个系统只是比较小程度的方便了玩家,但对游戏体验没有任何提升。
总结《苏菲的炼金工坊2》使用新引擎再次带给了玩家们《不可思议的炼金术士》系列的独特玩法,并且利用《莱莎的炼金工坊》系列的制作经验,对原有的一些体验进行了改进。
战斗系统因为无缝展开和多重合作的机制,让节奏变得更加快速,即使是回合制战斗,也不会让玩家陷入枯燥的刷取循环之中,玩家能够享受到前锋与后卫替换的策略乐趣。
炼金机制回归拼图调合系统之后,不仅老玩家能够感受到新鲜且具有挑战性的玩法,从《莱莎的炼金工坊》入坑的新玩家也能体验到截然不同的炼金方式。
新追加的天候操作系统让跑图的过程有着一定程度的解谜乐趣,采集体验的改进与大采集机制也让采集过程变得选择更多。
《苏菲的炼金工坊2》作为25周年纪念作,能以老玩家与新玩家都能接受的方式,让大家回过头再去体验苏菲这名角色的魅力。
虽然炼金的玩法本身就很看玩家个人的喜好——这也是系列一直都很小众的原因,但如果你是喜欢前作或者是从《莱莎的炼金工坊》系列入坑的玩家,那么也可以放心入手《苏菲的炼金工坊2》。
评分:8.0分
优点:
-战斗节奏加快
-前锋与后卫替换更具策略性
-更耐玩的拼图调合
-天候操作让探索也具有解谜乐趣
-采集素材的方式更加多样
缺点:
-画质上相比《莱莎》系列没有太大进化
-普拉芙妲的配方构思与苏菲大部分重合
-温室栽培系统并没有太多亮点
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