美国末日结局(美国末日2几种结局)
美国末日2四种结局是什么?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是美国末日2全四种结局剧情分析,需要的朋友不妨进来看看。
美国末日2全四种结局剧情分析
后期主要剧情:艾比在剧院设下埋伏袭击了艾莉和蒂娜。因为同伴才放过艾莉和蒂娜。此时的乔尔、汤米、杰西已经死了。只剩艾莉和蒂娜活着。艾比放了艾莉和蒂娜之后,艾莉并不死心。
蒂娜劝艾莉不要再去,想想乔尔和杰米。但由于艾莉在一代跟乔尔感情很深。蒂娜是体会不到艾莉的痛,艾莉毅然决然选择了向艾比阵营复仇,当玩家控制艾莉正在杀害艾比阵营同胞的时候,艾比得知于是绑架了蒂娜,将蒂娜处死,艾莉得知后彻底黑化,失去了人性,活着的目的只有一个就是将艾比的阵营全部杀掉一个不留。而此时,玩家已经被强制切换到艾比,无法再切回艾莉了。
最后的结局就是艾比VS艾莉,四种结局:
1、极限1换1同归于尽 非常暴力血腥。
2、艾比选择放过艾莉的过程犹豫不决时被艾莉瞬间反杀。
3、艾比毫不犹豫的杀死艾莉。
4、艾比放艾莉后,艾莉痛苦的活着,此时的艾莉只剩下自己一人。
即便是玩家选择放过艾莉,待艾莉伤愈恢复,艾莉还是会再次展开报复行动刺杀艾比。顽皮狗开发人员说过:这是一款复仇循环的末世游戏。所以,真结局只有一个,要么让艾莉痛快的死去。要么让艾莉痛苦的活着,终有一天必然会杀了艾比(指玩家)也就是说艾莉将会是最终BOSS,艾莉的结果如何由玩家决定,这是会让玩家引发思考的游戏,因为人性!
核心:艾比在剧院设下埋伏,就是为了要复仇,但由于同伴的阻止,艾比觉得已经杀了艾莉的同伴决定选择放过艾莉和蒂娜。至此艾比的复仇可以说结束了。但是艾莉的仇恨仍未结束,乔尔和同伴的死无法让艾莉忍受。
但是就在这之前 玩家在操作艾比的时候 她并不是想象中的那样残酷,她也只是在末世中生存,与那个小个子同伴前行。在整个冒险途中,艾比和其同伴跟一代的乔尔和艾莉很相像。似曾相识的感觉,而当玩家游玩的过程中会人玩家不由感叹。
当一面是为了复仇,放过了艾莉之后,另一面的仇恨并未消失,当艾比认为事情会就此结束的时候,玩家操控艾莉对艾比等人进行疯狂杀戮,当艾莉得知最后的依靠蒂娜死后,至此艾莉已是一无所有的人了,彻底暴走。接下来就是玩家操控艾比,艾莉是生是死由你定夺。
玩家在整个游玩过程中见证了人性,最后才发现一面是这样,一面是那样,冤冤相报何时了,最后把锅都甩给玩家了。实际在最后生还者这款游戏中,艾比和艾莉都不是最后的生还者。
当他俩死了之后,更多仇恨仍然会源源不断的再美国末日世界中展开,无限循环。
小个子与艾比的关系正是乔尔(蒂娜)和艾莉的关系。
游戏剧情对于玩家来玩说是萝卜青菜各有所爱,顽皮狗编写这样的故事不是不行,关键是如何让大家去接受。毕竟,游戏和影视剧甚至是小说还是有着很大不同,在影视剧和小说里你可以从不同视角里体会不同角色的成长,这是很自然的事情。
但用不同视角,即操控不同角色来推动游戏故事发展,这种做法是否适合游戏,却是有待商榷。游戏最强调的地方就是代入感,不同角色推动游戏剧情发展不是不可以,但相关角色塑造一定要刻画到位,角色性格塑造的相关情节顺序一定要放对,如果叙事顺序放错了,玩家自然很难对这个角色产生代入感。尤其是艾比这个争议颇大的角色,在塑造这个角色上顽皮狗可能出现了失误。如果在一开始就操控艾比,从她的视角去讲述她过去经历事情,慢慢代入到艾比这个角色,试着站在艾比的角度看问题。之后,在恰当时机比方说在剧情中间部分以回忆的形式插入乔尔死亡的情节或许争议就不会那么大。
在一代里,玩家跟随着乔尔与艾利,看着他们在相处中所产生的羁绊,对于他们这两个角色以及有很深的共情与移情了。在一代的氛围下,很自然将自己融入进乔尔,会站在他的角度思考问题。即使一代游戏玩完了觉得乔尔做得不对,但也很快也会找到合理的地方,这就是因为代入感使得玩家能站在乔尔的角度思考问题。老实讲,要求玩家接受这样的剧情确实太难了,尤其是玩过前作并且在乎故事剧情的玩家,当他们看到自己之前操控的角色在游戏前期就被艾比活活打死,而自己在后面的剧情里还要操控艾比才能推动游戏故事后续发展,这无疑对部分玩家来说是一种折磨。
上一个搞这样剧情的原型2,从客观角度讲黑叔的做法很合情合理。但前面说了,这样做是很难接受的,因为杀死A哥基本等于杀死自己对于这个角色过去所付出的感情和努力。乔尔也同样是这个道理。
最后,《最后生还者1》之所以能取得广泛好评和玩家认可,不仅仅在于它剧情和玩法实现了平衡,玩家通过游戏玩法即如何在末世的环境下,收集并利用好物资,将自己融入进游戏环境里,体验到游戏剧情带给人的感触,这就是游戏作为第九艺术的魅力所在。而《最后生还者2》剧情与玩法出现了割裂,哪怕玩法比一代更好更具体了,可是头重脚轻,剧情出现令人闹心的地方,重视剧情的玩家自然没心情玩下去。
这个游戏给人的感觉就是夹带了太多的私货,还有就是所谓的政治正确。
编剧为了服务以上两点,把剧情设计的支离破碎的。
玩家的情感共鸣没有找到,全是一堆一堆的稀烂的体验。
这个剧情让人莫名其妙,1代乔尔日天日地的,到了2代瞬间智商归0,轻易就狗带了。同时为了突出艾莉的愤怒,还是被的,这让玩过1代的玩家如何忍受?然后就是艾莉的复仇之旅,本来如果复仇成功,那么也还好,偏偏还在最后关头圣母一把,真是强行喂屎。
看这个剧情的时候,让我想起了三体里面的程心,是那种打牙根里的厌烦。
当然,剧情上虽然有硬伤,但是也不妨玩玩,或许里面有些深刻的东西现在还不能理解吧,媒体都给了高分应该还是有点东西在里面的。
没有超过我的预期,剧情让我有点难受,就想是,退一步后悔不已,忍一时越想越气。
刚开始整点小曲,把父女的情感烘托的好温馨,然后让你亲自操作寻仇的人,一路找到 乔尔,看着她一步一步的复仇。
相比一代:我不知道这个疫苗能救多少人,但我为了你,不惜放弃所有人。而这一代简直就是爱的小气、恨得无力,为了一个你杀不了的仇人,杀了一路,最后选择原谅她,就差在说上一句电视剧里的经典台词了,“冤冤相报何时了,你走吧”。
想当年:谁不是真心化身为乔尔去救下艾莉的,谁不是真心为这对父女的故事二动容的,现在乔尔用惨死,来唱一出没有成功复仇的复仇剧,就为了在末世之下衬托正确。仿佛就像是在拍着玩家的脸说,一代结局医院很爽吧,不考虑后果。只为了自己而辜负全世界,这样是不对的,会招来仇恨,现在报应来了,你看看多可悲。
冤冤相报是不会幸福的:所以说这代玩家扮演的艾莉要放下仇恨,原谅她,原谅这个刚被救了命,就转身拿着散弹枪打断你父亲的腿、残忍的杀害了他,难道爱比让他活下去还重要。什么大爱小爱,在这点上是我不能接受的。
反套路:一代顽皮狗用反套路设计出乔尔这样一个反英雄式主角,最后尝到了甜头,而且是巨大的甜头,他们以为反套路可以得人心,所以如法炮制,把你放在埃比的立场故事上讲,你一定会喜欢上她,可惜顽皮狗忘记了,我们有喜欢的角色,喜欢的立场,不是为了你的悲剧艺术,而做出的反套路就可以轻易放弃的。
每个人都有自己的处世之道。应该弄多个结局。
根据华盛顿邮报报道,《美国末日2》的剧情经历过不小的改动,最终版本里一些角色和场景的设计与官方最初构想的并不完全一样。其中,乔尔就原本计划有一个名为“Esther”的女朋友。
(注:以下内容涉及剧透)
据Neil Druckmann与Halley Gross透露,早在《美国末日1》中,官方就打算在游戏末做一个尾声,并在其中提到Esther,但这个尾声被整个砍掉了。而在《美国末日2》中,官方又想把这个乔尔的女朋友给加回来,放在回忆部分出现。
据悉,Esther是乔尔在1、2代之间新交的女朋友,就住在杰克逊2小时路程之外的地方;在2代的回忆中,乔尔和艾莉一起去检查Esther是否出事,他们发现Esther的房屋被感染者侵入,而Esther也被咬了,乔尔知道女朋友命不久矣,因此支开艾莉让她去河边取水,之后屋内传来一声枪响,这一幕就结束了。
Halley Gross解释说:“玩家无法知晓到底是Esther开枪自杀,还是乔尔替她了结……两个成年人要做出这个决定,并要尽他们所能保护艾莉。”可惜,顽皮狗最终意识到游戏中没有时间去塑造Esther这个人物角色,因此虽然他们很喜欢Esther这个设计,但最终没有把她实际做到游戏里。
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