黑暗之魂2加点(黑暗之魂2加点阈值)
Vigor
1-20每点加30血,21-50每点加20血,51-99每点加5点血
Endurance
1-20每点加2耐,21-99每点加1耐
Vitality
1-29每点加1.5负载,30-49每点加1,50-99每点加0.5
Attunement
10=1格,13=2格,16=3格,20=4格,25=5格,30=6格,40=7格,50=8格,60=9格,75=10格后无变化,施法速度到80封顶
Strength,Dexterity,Intelligence,Faith对武器伤害加成和以前一样40封顶。
Intelligence,Faith对某几个施法道具50封顶。
Adaptability对Resistance加成到40封顶,对Agility加成到38封顶。
※这里的封顶是指回报很少不值得投入,并不是没有提升。
更多相关资讯请关注:黑暗之魂2专题
本文仅为反驳所谓“加点阈值理论”。最近有不少玩家认为,武将加点应当加到整数,面板属性存在阈值一说,这是不正确的。
有的人可能没听说“阈值理论”,那就先看一下错误的“阈值理论”的截图
既然“阈值理论”不正确,
那么,面板属性和奶量的真实关系应该是什么样的呢?
援军秘策、洛水佳人、重整旗鼓的奶量,由三个因素确定,一是武将战前兵力,二是武将实际谋略,三是战法描述的回复率。
奶量计算公式没有随机数,相同战前兵力、相同谋略、相同回复率的情况下,最大奶量(伤兵足够的时候)是固定的,不会波动。
在伤兵足够的前提下,保持战前兵力和回复率不变,奶量与武将谋略的关系是一次函数线性关系,不存在所谓阈值
举例,假设谋略增加X,奶量增加Y,则谋略增加2X时,奶量增加2Y,谋略增加3X时,奶量增加3Y。
实例,贾诩战前兵力为5100,1级援军秘策的回复率是51.5%,
分别测试贾诩面板谋略为190、195、200、227的时候援军秘策每一段的最大奶量
所用的奶量截图均选取伤兵数量足够的时候。
知道援军秘策每一段的最大奶量之后,由于援军秘策是5、6、7、8回合奶两个人,
单次最大奶量乘以2(两个人)再乘以4(共四回合),
就可以据此算出单场最大期望奶量,注意是”最大期望奶量“才能真正作为衡量奶量的数据。
退一万步说,面板属性198和面板属性200,在战斗中的实际属性已经超过200很多了,何来“阈值”之说呢!
总结,在伤兵足够的前提下,保持战前兵力和回复率不变,奶量与武将谋略的关系是一次函数线性关系。
此处只是拿援军秘策的奶量作为例子说明属性与奶量的关系,这个结论可以推广到属性与伤害的关系,
属性面板属性不存在所谓阈值,加点的正确做法是,需要什么就加什么,而不是凑整数!
研究援军秘策、洛水佳人、重整旗鼓这种战法的奶量与属性的关系,必须控制变量研究每一段的最大奶量,乘以8来算出单场最大期望奶量。
显然不能通过看战后统计这种方法判断,因为每一场战斗的伤兵情况都不一样,变量太多。
举个最简单的例子,50级满兵队伍学了重整,打几次杂牌队可能几乎没有损失,没有损失也就没有伤兵,战后统计当然不会有多少回复。
我们能不能据此就说重整的奶量不行呢?显然不能这样。
有兴趣的话可以学习一下“控制变量法“,就会懂得如何研究援军秘策这种战法的奶量与属性的关系。
至于奶量和另外两个因素的关系,学会“控制变量法“,人人都可以自己通过实验发现。
本文仅为反驳所谓“加点阈值理论”。
另外,有人可能会好奇如何判断伤害是否足够,就是根据我提过很多次的伤兵数量计算公式:
1.受到伤害后瞬间,伤兵数量是此次伤害的95%;
2.进入下一回合时,武将伤兵数量乘以87%;
3.武将死亡,伤兵数量乘以60%;
4.过程中乘法运算产生的小数直接舍弃。
举例,吕蒙第一回合被攻击损失100兵力,此刻吕蒙的伤兵数量就是95,
如果第一回合奶吕蒙,最多可以奶95,
如果没有及时奶吕蒙,进入第二回合,伤兵数量将会是95*0.87=82.65,第二回合吕蒙的伤兵数就只剩82了,
所以回复类战法越及时越好,并且,战斗越早结束,伤兵就越多。
本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230506/16524875066961.html