死亡搁浅攻略(死亡搁浅通关以后玩什么)

时间:2021-01-31 16:10:26 来源:网友整理 编辑:隐身守侯

死亡搁浅通关有什么技巧?不少玩家在早前主机版本已经通关了多周目,pc版上线后又重温了游戏,这里给大家带来了死亡搁浅快速通关思路分享,一起来看下吧。

死亡搁浅快速通关思路分享

以下是节约全成就游戏时间的通关思路,如果只想体验剧情,可以直接推进主线。但也不建议在拿到二级搭建器解锁高空滑索前花太多时间在各类支线订单上。

1.完成开篇新手教学地图,熟悉游戏系统

死亡搁浅的主线任务不需要在意评价,因此进行主线任务时也可以选择任意难度(任务过程中可以随时切换难度)。

2.进入新地图后,速推主线直至拿到二级构建器(PCC Lv.2),解锁高空滑索

二级构建器可以制造高空滑索,使用高空滑索连结各据点,搭建物流网络是本游戏的核心,所以在拿到二级搭建器之前建议只推进主线剧情。

3.推进主线的同时解锁各据点,搭建滑索网络,修建高速公路。

据点解锁:推进主线的过程中会发现地图中存在未接入开罗尔网络的地区,这说明该地区存在未发现的据点。在地区里找到据点后,大多数据点可以直接接到任务,连结到UCA。个别麻烦的据点需要在据点周围寻找该据点的遗失物,交付遗失物达到一星后才能领取该据点的任务。

搭建滑索网络:滑索建议造在高处,比如山顶、突起石头、悬崖上。平时身上有空位就带2个以上搭建器和2级滑索升级材料(480高级合金和240化学品),这样可以把最远距离从300M提升到350M。多利用在线模式的联机滑索,这样可以大幅节省带宽。另外,早期带宽不足时建议先连结难以跨越的地形(指山上各据点)。

修建高速公路:高速公路修建需要大量材料。可以从据点搬、从米尔人营地抢或者等待在线玩家帮忙。通关过程中不必强求,多数任务都是滑索更好用,只有部分运输量极大的任务才需要开车上高速。推荐一边推进主线一边慢慢修路,有多余的材料就去填上,其他玩家会帮你把剩下的材料补上。

4.完成主线剧情

结束地图探索后就可以推主线结局了。主线后期的剧情十分精彩,但也非常长,推荐一气呵成直到通关。通关后请认真读完邮件,同时解锁山姆配送服的自定义配色。换上“米尔人黄”配送服是我们向成为米尔人迈出的第一步。

死亡搁浅快速通关思路分享到此,欢迎小伙伴们分享自己的玩法经验和技巧。

死亡搁浅

全派送订单

角色海报

避难所地图

试玩评测

游侠原创

白金攻略

全主线任务

建筑材料

更多内容:死亡搁浅专题死亡搁浅论坛

昨晚12点开始《死亡搁浅》,这个神秘了3年的游戏终于到了手上。

早上我被很多朋友问,这个游戏怎么样。其实我昨晚玩到3点睡觉,也只玩了开头的3个小时(更何况这3小时里还有1个小时是在看过场动画),不敢说自己能评测,只能说有个初步印象。

从画面上来说,索尼旗下工作室的Decima引擎在之前《地平线零之曙光》里表现就非常亮眼,画面让人震惊,但是总体画风更偏向浓墨重彩的油画。

这次在《死亡搁浅》里,小岛秀夫把Decima引擎表现又升级了一个层次,能够非常自然地刻画环境,仿佛一张照片一样,画风不夸张,真实得吓人。

另外在细节刻画,无论是皮肤还是表情还是雨点天气,都比《地零》有了质的飞跃。音乐让人如痴如醉,有些地方突然响起的音乐,让我起了一身鸡皮疙瘩。

音画方面都属顶级优秀,那这个游戏到底好不好玩呢?首先,这个游戏真的真的真的就是个走路爬山模拟器。

核心的游戏玩法就是在身体负重的情况下,要保持平衡,保证安全地,翻越崇山峻岭,把货物送到目的地,从而获取更好的评价,资源,金钱,能够打造更好的物品装备,帮助你更有效率地送快递。

诺大的世界,只有你一个快递侠在奔走,那种无尽的孤独感。当你发愁要如何下深谷的时候,突然发现有网络上别的玩家路过留下的一架梯子。

这时候心里的激动,感激,让你发自内心地给他点了个赞,而且自己心里默默觉得有一天我也要这样帮助别的送货玩家。这种虽然在电脑电视手机面前我们都是独自一人,而通过网络却能产生互助的情感联系,是小岛秀夫要在游戏里表达的核心感情,也是为什么他一直强调这个游戏千万不要单机玩的原因。

在跨越整个美国的送货之旅中,你帮助了末世的人们继续生存,重新建立起了这个国家。

当然作为小岛的游戏,我相信在剧情上肯定还有大坑或者反转,等我自己慢慢去体验了。

总而言之,我觉得这个游戏就像是一本非常长的小说,而且是那种要经历漫长煎熬的铺垫,才能给你感悟感动和高潮的。

如果你是个喜欢慢节奏,喜欢思考,喜欢深沉的剧情的玩家,那么也许真的会给这个游戏打10分。如果你是个上来2分钟必须爽到不然就退出的那种,那么这个游戏也许你会打0分。

是喜欢还是不喜欢,自己考虑好,是否耐得住寂寞,去接受一个核心玩法就是“走路送外卖”的游戏。

小岛秀夫的这款游戏自从第一个预告片放出至今有三年多的时间了,吊足了玩家们的胃口,也由此催生了许多的“岛学家”,研究猜测游戏的内容到底是怎么样的、

在5月30号的时候,小岛工作室发布推特,公布了一段全新的预告片,在预告片的结尾显示出来游戏发售时间为11月8日,PS4商店已经开启预购。

从预告片中我们可以得知到游戏大概的世界观设置,因为神秘的事件,人类世界被一场神秘的大爆炸所摧毁,人类文明近乎灭亡,更令人绝望的是爆炸错乱了时空,导致一种神秘生物BT入侵,被BT所侵蚀生物就立即死亡,而人类死亡后会去到另一个世界中,人们将这种现象称之为“死亡搁浅”。

我们主角Sam(弩哥)在世界灭亡之际接受一个任务,为了重建美国踏上了冒险旅途,努力将各个错乱时空中人类所连接团结起来,当然也有着一些恐怖势力以及强盗会阻止弩哥的行动,主角在身上最为重要的东西就是在预告片多次出现的婴儿,想必婴儿必定会在整个游戏起到关键作用。

在游戏中并没有传统意义上的死亡,因为超自然事件,主角死亡会到另一个世界中,寻找出路,对抗敌人离开错误的世界,所以在预告片还出现了一战的场景,而每次死亡都会对游戏进程产生不可预计后果。

游戏标准版的售价为468港币(约412人民币),豪华版售价638港币(约562人民币)。

现在预购可以获得一些金色的服饰以及一些金色道具,珍藏版除了游戏本体和虚拟物品外还有一些游戏周边产品,钥匙扣,BB模型仓,游戏铁盒等。

综合目前所有的消息来看,《死亡搁浅》有着一个宏大的世界观和一个全新的玩法,也就是小岛所强调“连接”。个人认为还是值得入手,目前游戏内容足够吸引玩家,很有可能成为一款神作。

下方分享几张预告片中的截图。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

这里是喜爱游戏的小白

《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,本作最近刚刚上市,小白也是第一时间入手了该做,在和小伙伴经过几天的努力之后终于打穿了这款游戏,那么今天小白就给大家带来这款游戏的前瞻体验。

先来说说游戏画面,PS4强大的机能,加上游戏极高的质量。风吹过的草地,雨水冲刷的丛林,还有积雪覆盖的雪山,通过即时演算的环境使得整个游戏世界都充满了动态和生机。还有真人演绎的角色,每一个动作,每一个细微的面部表情都捕捉的相当到位,每个重要角色在现实中都有演员可以对应。就景色和人物而言,本作完全没有可黑的点,可以说是做到了以假乱真的地步。

这是一款开放世界的沙盒游戏,游戏开放度之高令人乍舌,怎么说呢,凡是你看得到的地方你都可以到达,并且凡是你能到达的地方你都可以通过。和其他游戏不同的是,这里没有你过不去的河流,没有你翻越不了的高山,哪怕前面没有路,一样可以通过双脚双手走出路来,就这一点就能体现出大作风范。

至于游戏性方面呢,这就是一款荒野求生加亡命送快递的游戏。我们的主角是一名快递员,要在这片末世之下孤身行走在美国广袤的领土上,一次次完成客户的委托。那比自己身体还要高的包裹,体现出了快递行业的辛酸....好像跑题了。总的来说,本作的游戏体验更像是一款生存类游戏,玩家要在荒野中探索,避开敌人的同时,还要注意自己的电量和体力,甚至还有饱食度,尿液量等,后来还有宝宝的情绪,可以说身体的方方面面都要照顾到。

而送快递则是游戏整体推进的唯一手段了,玩家可以通过各种高科技手段来减少运送货物的时间,保证货物准时完整的送达,当然如果你闷头11路也是可以的。游戏的玩法比较多样,升级类型也非常有意思,玩家可以自由的发挥想象力,制造道路,制造索道,甚至飞行弹射装置来度过各种复杂地形。这个方面小白玩出了一点创造类沙盒游戏的感觉,可惜为了急速通关,很多有趣的道具都没有深入研究,主要还是靠摩托车和11路赶路来着,这里大家以后可以深入研究一下,应该也比较有乐趣。

最后来说说游戏剧情,就小白的个人感觉,整款游戏的灵魂就在剧情上面了。怎么说呢,剧情应该是非常有深度的,但是小白他喵的愣是没玩明白,由于游戏中有过多的碎片化的剧情背景交代,需要玩家自行将这些信息串联起来,小白由于急于过版所以都没有仔细品味,到了最后才八九不离十的看懂了主角就是BB这个事情,但是真正想阐述的是什么呢?感觉领悟了很多,又说不出来领悟到了什么。并且剧情在游戏中的整体篇幅超多,由于送快递的乏味性,游戏中大部分的内容都被剧情填充了,玩起来这更像是一款动作冒险电影类的游戏。

总结一下,这是一款开放世界自由探索的动作冒险电影游戏。游戏以剧情为主要卖点,整体节奏非常的慢,往往玩家会陷入枯燥的跑路送快递中去,有些时候都会产生为了送快递而送快递,或是故意拉长游戏时间而送快递的感觉。尤其是他喵的费劲千辛万苦背着个女人爬雪山那个任务,目的地又远还没有路,费劲千辛万苦爬过雪山送到地方了,下一个任务又让我送个东西回去,好么又来一趟雪山,再接任务又要让我爬一次雪山,当时砸手柄的心情都有了。总的来说,本作更像是一款艺术品,需要玩家静下心来细细品味,慢慢体会并融入其中,适合那些有大把闲暇时间而又想体验生活的玩家。如果你想寻求刺激,寻求快感,寻求放松,那么这款游戏应该不适合你。

以上就是小白对《死亡搁浅》速通后的一些体验了,因为是速通,所以很多体验都比较肤浅,这里只给大家一些简单的建议,好了废话不多说,我要去慢慢体会游戏剧情了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

画质这么好,操作看着也很简单,值得入手

首先!赛博朋克2077你学学人家死亡搁浅好么?说了不鸽就是不鸽,顺便感叹一句,小岛秀夫真是个神人。

前几天出了个中文的实机演示视频,并且放出了长达9分钟的预告片,这预告片我看了一遍觉得意犹未尽,我又看了一遍,预售日11月8日,港服商店的价格为标准版定价468港元(约合人民币412元),豪华版定价638港元(约合人民币561元)。

本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。

根据Akhys所分析的大概剧情:首先平行宇宙空间概念贯穿了全场,未来世界遭到了某种破坏,大部分人类被分化到另一平行空间中成为了傀儡“BT”,也就是跟鬼魂一样的存在,无法完全死去,可以称为死亡搁浅,超级大国美国分崩离析,主角sam的任务是拯救并连接这些空间的人,团结起来重振人类世界。

根据代号267XX的游戏介绍,死亡搁浅的在线模式将会是颠覆性的创新,以往游戏的联机模式,通常都是事先给出任务目标,玩家共同协力完成或者在固定框架内互相PK。 在死亡搁浅的游戏世界中,整个世界分为人类空间和异空间。玩家一方面需要在世界各处搜寻推进游戏进程的“关键道具”,一方面需要对抗来自异空间的威胁,异空间生物为了净空人类界,通过某种科技利用触手般的“绳索”控制着人类让其成为半死状态的人形傀儡,游离藏匿在人类界。 游戏中如果被异空间生物发现了行踪,玩家若是无法在限定时间和条件內避开的话,会被地底冒出的人形生物拉下泥潭进入另一次元空间,这个空间与人类世界是平行的,所有进入异空间的玩家,在原世界中都会留下一个被“绳索”控制的人形傀儡,单机模式下这个形态由AI控制,被拉进去的次数越多(单机模式下会根据玩家被拉进去的次数来增加,一旦进行联机,单机模式里的这些数据将直接上传服务器,会以一定比率增加到联机世界中),原世界所产生的人形傀儡也会越多。 在人类世界中玩家若不借助“婴儿视角感应器”“亚空间探照器”是无法发现它们的。请注意,死亡搁浅里没有真正的死亡,你被拉进异世界后游戏并没有判定你失败,也不会读档重来,游戏还在进行中,你的角色会显示正处于“Death Stranding”状态下,玩家在这个状态中可以选择进入联机模式,此时所有与你处于同样状态的玩家都是可见的(服务器会给你匹配选项,而并不是无限制人数的组队),组成队伍后,玩家的目标变更为设法“回到人类世界”,这需要一起合作共同寻找“关键目标”,也就是那些在人类世界中探索的玩家,你需要借助“Death Stranding”状态下的特殊感应技能来寻找他们,然后将其捕捉并拉进次元空间内,同样的,处于人类世界的玩家借助“婴儿视角感应器”可以洞悉那些想要捕捉他的次元空间玩家(生物)所处的位置,要设法避开他们的追踪。 于是,这是一种含有预知,潜行,追踪,躲避,捕捉的联机模式。联机模式下的双方并无正邪之分,一切只是为了重生,生存,搜寻,拯救。

总而言之这款游戏偏生存,找资源的探索类型的开放世界,附带射击元素

对于问题我只有三个字!买爆!直接买爆!

真的很佩服小岛秀夫的脑子,总是可以脱颖而出高出让人惊艳的创新!

后面贴几张预告片的图

对于死亡搁浅的问欢迎大家评论留言,最好点个赞点个关注

独占基本都值得入手

《死亡搁浅》自从在2016年SONYE3展前发布会上公布以来,已经第四个年头了,前两天也终于公布了发售日在今年的11月8日。

至于这款游戏到底值不值得入手呢?目前还不大好说,毕竟目前除了几部预告片之外,其他的信息并不多。在前两天公布的9分钟预告片中也只有少许的实机画面,所以游戏素质到底如何还是要等到游戏发售的那一刻你才能知道。

不过呢,毕竟《死亡搁浅》是出自小岛大神之手,也是小岛离开konami后的第一部作品,这部作品对小岛来说成功与否是至关重要的,相信小岛肯定会用心制作这部游戏,素质应该会有所保证。

再加上这次有大法的保驾护航,SIE的第一方作品基本没有雷作(最近的《往日不在》争议颇多,但也绝对不算雷),最后生还者、战神系列、神海系列各个素质拔群,《死亡搁浅》应该也不会辱没了这个金字招牌。

所以,如果你是小岛饭或者索饭或者是小岛饭+索饭的话,这部作品你应该毫不犹豫的第一时间入手。

而如果你只是个普通玩家的话,完全可以等到游戏发售后观望一下再决定购不购买。

希望我的回到能够帮助到你,谢谢!

我觉得值,岛哥骗过人吗?

玩了两天,实在是没有坚持住。刚刚把盘出了,真就是个模拟器,但不可否认游戏真的不错,只是不适合我。如果喜欢慢节奏、看风景、看剧情的话,倒是可以入手试一试。

小岛秀夫,科乐美前数位娱乐副总裁,经典系列潜行游戏《合金装备》的缔造者,一直以来都是游戏业界举重轻重的一个人物。前不久上市的《死亡搁浅》作为小岛秀夫离开科乐美成立个人游戏工作室后的首款作品更是引发了玩家和游戏界的热烈关注,刚一推出便凭借着精良的品质获得了2019年TGA年度最佳游戏的提名,近日,小岛秀夫就《死亡搁浅》接受了玩家以及媒体的提问,通过这些提问让我们对小岛工作室未来计划以及《死亡搁浅》这款游戏有了更多的了解。

在面对着玩家有关于《死亡搁浅》的提问时,小岛秀夫解读称《死亡搁浅》是一款与他之前的作品非常不一样的一款游戏,在之前他常常制作的是以“棒子”作为主题的将攻击作为玩法的游戏,而这次的这款游戏则是以“绳子”作为主题,是一款以“串联”作为主要玩法的游戏。

他表示,在这款游戏当中重要的是建立人与人之间的联系,这也是为什么他将这款游戏设计成了玩家可以共享其他玩家所留下的道具和设施并能够通过“点赞”的方式向其他玩家表示感谢的原因,并且这款游戏的最终目的也是通过玩家们一次又一次地“送快递”从而将各地联系起来,让他们重归一个整体,这也反应了这款游戏“绳子”的本质。

而至于说为何萌生出了制作一款这样的游戏的想法呢?小岛秀夫个人在回答问题时则之与自己的个人经历联系到了一起,他表示在他刚刚从离开科乐美准备成立自己的游戏工作室时,那时候他孤身一人什么都没有,是依靠着粉丝的支持和朋友的帮助才能够一直坚持下来,而在这个过程中也让他明白了和他人联系在一起的重要性,进而《死亡搁浅》的主要玩法也就这样诞生了。

另外除了《死亡搁浅》外,在这次的提问中人们对于小岛工作室未来的游戏开发计划也非常的关注,毕竟作为单飞后的首款作品,《死亡搁浅》无疑是一款让人眼前一亮且打破了许多常规的游戏,因此人们对于小岛秀夫接下来的动作也非常的关注。

面对着这个问题,小岛秀夫则表示自己和同事已经投入到了新游戏的筹备工作当中了,目前小岛工作室准备制作的游戏共有三个,但是至于说三款游戏中先制作哪一个还暂未确定, 并且在说到VR游戏时小岛秀夫也表示自己对VR游戏有着浓厚的兴趣,虽然说目前还没有具体的计划,但是也并不排除制作VR游戏的可能,目前他进入游戏行业已经35年了,希望自己可以一直能够能够这样继续从事游戏行业,为玩家贡献更多好玩的作品。

最后,在问答活动里小岛秀夫还透漏了一些自己的未来计划,众所周知小岛秀夫从小就喜欢电影,因此他表示除了游戏之外自己最想做的就是拍电影。因此在有机会的时候他也会尝试性的从事一些电影相关的工作,不过他强调相比电影,游戏在他内心的优先级更高,因此玩家们也不需要担心他未来的游戏发行将会因为电影推迟。

除了游戏与电影之外,小岛秀夫还讲述了一些非常私人化的想法,他对于未来有着非常多的想象,希望说自己未来有朝一日能够飞上太空,越过大气层来看看地球的样子,有可能的话还想去火星看看,通过他个人对于未来计划的表述我们可以看出,虽然说小岛现在已经不再是二三十岁的年轻人了,但他仍旧保持着非常旺盛的好奇心与想象力,这些对于他从事游戏制作都是非常有利的,或许在这些想法的驱动下,未来小岛秀夫会制作一款以“太空”作为主体的游戏也说不定。

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