黑暗之魂3英文(黑暗之魂3更新)

时间:2023-05-03 02:12:49 来源:网友上传 编辑:孤僻成性

《黑暗之魂3》进行了1.09版本更新,具体都有什么改动呢?下面小编带来《黑暗之魂3》1.09更新内容一览,一起来看吧。

英文原版

Ashen Ones,

The regulation version 1.09 will be deployed on July 1st.

The update will not require any patch or maintenance.

Please find below the full list of changes included in this version:

All Dagger weapons: increased critical attack power.

Dark Sword: reduced weapon efficiency.

Anri’s Straight Sword: reduced scaling effects.

Wolnir’s Holy Sword: added faith scaling and adjusted weapon efficiency accordingly.

Crescent Moon Sword: added intelligence scaling and adjusted weapon efficiency accordingly.

Morne’s Great Hammer: added faith scaling and adjusted weapon efficiency accordingly.

Lothric’s Holy Sword: added faith scaling and adjusted weapon efficiency accordingly.

Yorshka’s Spear: increased FP damage effects.

Scholar’s Candlestick: reduced sorcery-strengthening properties

Demon’s Fist: reduced weight.

Greatsword of Judgement: increased attack power.

Heysel’s Pick: increased intelligence scaling.

All shield-piercing weapons: added shield-piercing properties to regular attacks.

All Skills that enchant a weapon with special properties: extended length of effect.

Obscuring Ring: increased distance at which ring takes effect.

Hornet Ring: adjusted efficiency.

Black Serpent: adjusted tracking.

Lightning Stake: now requires 1 attunement slot.

Magic Barrier/Great Magic Barrier: extended length of effect.

Divine Pillars of Light: increased attack power.

White Dragon Breath: reduced stamina consumption.

All Bug Pellet items: extended length of effect.

Addressed other game balance issues and fixed other flaws.

Embrace the Darkness!

更多相关资讯请关注:黑暗之魂3专题

还是选择黑暗之魂3吧,地图基本直线,没有什么太多分岔路口[憨笑][憨笑][憨笑]比如舞女之类的根本轻易看不见的。动作比较流畅,boss难度不大,什么黑薪王,下水道双薪王,盖尔爷爷,无名校长都没什么难度,何况还有好哥哥随时出现帮忙。一周目就能弄7个还是几个满级武器,换着花样玩,8周目最高难度哦,好多武器装备可以收集。唯一缺点就是没1做基础,很多背景,人物,势力不知道是干嘛的。1的地图设计超级棒,但是不看攻略就有些难走,强化装备系统相对3更复杂,个人觉得有点麻烦,人物动作略微僵硬[憨笑],boss难度还可以,最终boss葛温陛下随便几下弹反就宰了呢[憨笑]。另外如果是主机玩家,推荐一下哥特混搭克苏鲁风的血源诅咒,热情好客的亚楠人民等待你的驾临。

个人觉得还是《黑暗之魂3》吧

《黑暗之魂3》推出的比较晚,画面比较容易接受,更重要的是难度和游戏体验对新手更加友好一些,新手引导方面做得也比较好。

魂like游戏都比较虐,如果直接玩比较困难的,很可能直接劝退了

个人玩魂3吧。

不仅篝火多,而且可以互相传送,动作流畅,翻滚不像魂1只有四个方向,魂1的战斗动作偏慢。

地图机制上,魂3比魂1简单。一代的塞恩古城,结晶洞穴,病村,地下墓地以及巨人墓地,不管是气氛设计还是机关机制设计可以说相当优秀。魂3的地图看着更大气精致,却没有那些机关机制。

boss战方面魂3比魂1难,可能一代难的boss战只有马努斯和大狼希夫。魂3对新手难的boss,本篇中的舞娘,沙发万,无名王者,薪王化身。dlc的黑龙和盖尔。魂2的本篇boss更加简单,但dlc的设计和boss战非常有水准,可以说dlc是三作中最优秀的。

新手直接魂1,可能劝退整个系列。这个系列的游戏以自虐中变强为主的硬核游戏,但一代很多设定过于不友好,刚开始篝火无法传送,元素瓶要用人性通过注火来增加。一代点燃篝火不坐的话,是不算到达最后一个篝火的,一但死亡就要从上一个篝火跑过来。即便开场按拿王器的路线拿到王器可以篝火传送,也只是仅限部分篝火之间传送。像小隆德遗迹,连篝火都没有,一但死了就要从传火场重新跑过来。

等魂3玩全白金了,可以反向通游戏,玩二代,一代。

魂3吧,魂3的手感好很多,游戏进程相对线性,而且武器平衡也比魂1好很多,基本上武器都能用,开局的长剑前几周目都能用。魂1的地图四通八达,容易懵逼,手感有点差,而且武器太注重属性,几把牛逼的武器真的牛逼,但是其他武器就很水。

黑魂三

黑魂三能随便传送

黑魂三基本没有像是塞尔古城那样的地图

太阳好哥哥多一点

魂一建议玩过魂三再玩,经典就是经典。

现在正在玩,迷路迷路还是迷路

个人推荐先玩魂1,先玩魂3再玩魂1的话会各种不适应

不要先玩1,地图宏大的世界观,会让人感觉魂3差点的

其实我觉得可以从魂1 开始。。。然后2然后3 会觉得越来越人性化 越来越友好。。不然先魂3再回头魂1 怕不好适应。。魂1推图比魂3难一些。。不过boss要好打一些吧,这个我觉得比较好

毫无疑问,肯定是魂三。

虽然魂一作为整个《黑暗之魂》系列开篇之作,其独特宏伟的世界观,独特的怪物设计与游戏玩法奠定魂系游戏在整个游戏史上不可撼动的,但它同样有着突出的缺点(相对来说)。

第一:画面。

魂一重制后的画面虽然有所提升,但是相对于魂三来说仍要逊色不少,相信我,你站在伊鲁席尔门前的悬崖上时,屹立在环印城那不知多少年月后无垠的荒漠中时,你会感受到发自灵魂的震撼,这种视觉上的冲击,是无法用文字言语的。

第二:游戏机制。

魂三延续魂一的大部分机制,包括篝火,原素瓶,战斗机制,奇迹,法术,道具,弹反背刺,还有来自宫崎英高的各种恶意,但整体来说要比魂一亲民许多,最起码从一开始灰烬就拥有了在篝火传送的能力,这让在魂一脚底板都抹平的不死人大骂葛温大王不公平,让跑图成本大大减少,不会再出现打boss三分钟,跑图半小时,这让游戏的难度大大降低。

第三:故事性

魂系列的故事性都围绕着传火进行,并且从魂一上古时代,一直到魂三的时代之末,游戏中无处不在的千丝万缕的联系让整个系列密不可分,无论是顺序从魂一玩到魂三,看到各种法术、道具、武器出处、残破熟悉的游戏场景与人物时的怀念、悲伤、会心一笑,还是逆序从魂三到魂一,看到以往残破场景的辉煌鼎盛之时的震撼,亲眼见到传说中的四王、五骑士时的激动,都别具一番滋味。魂一魂三从完整性上来看,每一代的剧情都是独立的存在,每一代都具有高度的独立性,但是拉远到整个传火故事的时间线上,却都密不可分,开端与结尾,鼎盛与衰落,像极了轮回。

第四:互动性

虽然整个魂系列大多数是玩家都是独身一人,但是入侵机制给游戏增加极大的趣味性,在我看来,这甚至是点睛之笔,遍地都是死亡与衰败的黑暗世界,四处都是磨牙允血的怪物,残暴无情的boss,这时候的太阳好哥哥相比如同元素汤般温暖人心。

当然,还有该死的红眼暴徒与眼里只有耳朵的暗月疯子。

魂一因为时间,玩法的问题,在线上互动人数上自然比魂三差一些。

第五:老婆。

黑三开局送老婆,魂一至死孤独终老,这谁能忍得住。

最重要的是坚持,只有顽强的在黑魂世界顽强的坚持下来,千百次的死亡后,还能百折不挠的站起来,追寻初火背后真相的不死人(灰烬),才能领悟到黑魂世界的魅力。

《燕云台》《清平乐》剧本发布!

大幅度重调法理头衔和地块,更新北宋政区(漕司+帅司)地图

英雄落幕,阴谋迭起,扮演 赵光义、赵祯、韩德让、杨家将、范仲淹、富弼、包拯、狄青、欧阳修……


更多有趣的剧情,彩蛋,复兴中华传统文化,完全符合历史的描绘,地图,以及功能

1.5更新提要


宫廷风格:逐步设计和完善唐宋式宫廷
文化传统:文化重做,增加区域文化传统/兵种,增加数十种融合/分离文化的专属命名
地形翻新:东北、内地、东南亚地形全部细化,修订大片平原、丛林和农田
模型翻新:华夏衣冠的冠冕、发型、发饰经翻新后继续保留使用
盾徽设计器:可选汉字国号军号、百家姓、祥瑞灵兽、风物纹样等数百个图章
宝物和东方宫廷期待建模师合作陆续推出

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