乌尔波扎(塞尔达传说四英杰的日记)

时间:2023-04-24 20:06:12 来源:网络 编辑:陈情匿旧酒

乌尔波扎

(要说乌尔波扎就没有办法绕过塞尔达,所以下文也会带有很多塞尔达,请见谅。)主要分析乌尔波扎为什么和塞尔达如此亲密,以及为什么会那么维护塞尔达。

可以说乌尔波扎是所有人当中最成熟的那个,无论是从行为表现还是从言辞描述中都可以看得出来。毫不客气的讲在我心里她有着属于成熟女人所有的魅力。

乌尔波扎第一次出场是在《不足为道的仪式》中,那个高挑黑皮性感的御姐,一言挑明了林克对于塞尔达来说是个“心结”的存在——直到收集完所有回忆之后我才明白这普通的一句话,几乎是对塞尔达最深的理解。

也是这句“心结”让我在意起乌尔波扎,因为比之其他三位英杰,显然她更懂塞尔达,这个“懂”也预示着她和赛尔达也许关系很亲密(?),当然事后发现我确实也没猜错。

第二次的乌尔波扎远比第一次出场的乌尔波扎要完整的多。

[ 夜晚的格鲁德比之白昼烈日的腾燃与烧灼,更显得安静而凉薄。也许偶尔有风吹过,卷起铺盖这片荒漠的沙粒,带到下一个地点。旷阔却仅有着稀疏植被的格鲁德沙漠,伫立着属于格鲁德的神兽娜波力斯。长久以来它同那位英武的族长,一同守卫属于他们的热砂领域。格鲁德臣民不同于王族,他们不信仰海利亚女神。但在这面对灾厄的时间,他们仍愿意为之献上力量——也许是源自族长与逝去的皇后的友谊。

在格鲁德上下几乎进入睡眠时,神兽内依然有人醒着。火堆燃烧的光芒在夜里清晰可见,族长乌尔波扎坐在格鲁德特制的毯子上,身旁是几个靠垫,与世代相传的神器雷鸣头盔。海拉尔的公主塞尔达靠在她胸口沉睡,但并不安稳。乌尔波扎低头注视这位过于拼命的小公主,想起的却是那位皇后带着微笑所说的话。

“我希望…她能有真正的辛福…我的小公主,我的小鸟..。”

我亲爱的朋友啊,事实并没有如你所愿。她想着,却听到了脚步声。她将目光从塞尔达身上移开,侧过头看向来人。

噢,是那位被她叫来的少年骑士。]

稍微把那段回忆描写成了文字,又根据乌尔波扎的日记加入了一点内容。

这段回忆很大程度上表明了乌尔波扎和塞尔达的关系异常的好,甚至有点像母女(姐妹?)。在林克和塞尔达还无法好好相处时,她会叫来林克,告诉林克为什么塞尔达会这么难和林克相处。她用成年人委婉的口吻,潜在的表达了林克和塞尔达相处困难最主要的原因在塞尔达身上,所以她说:“不过,你也别太责怪她。“

直白点讲,乌尔波扎是唯一一个主动调和林克与塞尔达关系的人——如果林克和塞尔达无法好好相处,对于打败盖侬来说并不是什么好事。更何况如果解不开这个心结,塞尔达一辈子都走不出被“和林克比起来我根本就是不学无术的公主”所笼罩的阴影。

她是除了逝去的皇后以外最关心塞尔达的人。

至于为什么她和塞尔达关系如此亲密——在DLC的日记中可以看出,乌尔波扎和皇后是相当好的朋友。虽然并没有解释为什么她们的关系会如此亲密,但是可以推测皇后也许幼时经常去格鲁德(?)

日记中乌尔波扎称皇后为“我亲爱的朋友”,将刚出生的塞尔达形容为甜美。她祝福塞尔达成为像皇后这样端庄美丽的公主(女王?),皇后表达了感谢却不赞同。因为她希望塞尔达能获得真正的幸福。乌尔波扎在皇后身上看到了无私的爱。

也许这时候的皇后已经知道塞尔达会拥有封印之力,才会说出希望她获得真正幸福的话吧。如果皇后和乌尔波扎也有亲密的交谈之夜,我想也不难理解为什么乌尔波扎会对塞尔达如此照顾。

“她得不到真正的辛福。”

我们可以看得出来格鲁德作为“女儿国”其实民风相当开放自由,热沙里的女人似火般奔放爽朗,族长的成长方式从璐菊身上看来虽然也不容易但是绝对快乐的多,毕竟族人同为女人,互相理解的地方绝对很多。

乌尔波扎在塞尔达身上看不到格鲁德这样的自由。她能看到的只有被祈祷所禁锢,汹涌的悲伤脆弱倔强,和不足为道的任性。

乌尔波扎失去朋友那天,年仅几岁的塞尔达失去了母亲。原文中的乌尔波扎即使现在想起来这位好友的逝去,也会忍不住哭泣。可塞尔达在葬礼上,却没有流泪而是选择挺胸直立告别母亲。

[她不想哭吗?不,她不能哭。没有了母亲的她,只能选择成为一名真正的公主——无论她如何悲痛,也只能咬牙憋住眼泪。]

这也是乌尔波扎疼爱塞尔达的理由——她太压抑了。

这种压抑直到日记里乌尔波扎随塞尔达去泉水祈祷才爆发。塞尔达在冰冷的泉水中从白昼一直呆到日落,无论乌尔波扎如何劝说也不肯出来,只能靠乌尔波扎拖着她出来。

原文中,塞尔达用破碎且脆弱的眼神注视着乌尔波扎,她看到的是乌尔波扎,又或者是乌尔波扎背后母亲的影子呢?她最终用细小的声音倾诉了她的恐慌压力,她没有责怪任何人,除了自己。

乌尔波扎看到的是她无处宣泄的感情,所以乌尔波扎只是抱着她,用聆听和沉默来安慰塞尔达。

因为除了她以外,无人能听见塞尔达的心声,她的自责悲伤崩溃都藏在隐忍之下。

乌尔波扎最直观的感受是:她亲爱的朋友所期待的小鸟,被折断了翅膀。

于是她也开始学着那位朋友,称呼她们共同爱着的塞尔达为:“小公主。”

[ “...她真的是个好孩子。” 乌尔波扎伸手,指尖触碰到塞尔达的头发,抚摸了几下,“所以,你要保护好她。”

保护好她的人,还有那颗无助的心。

乌尔波扎回头,给了林克一个微笑和坚定的眼神。无论如何,她还是希望如此相同的两个人,可以彼此理解,早点冰释前嫌,早点——成为她和皇后那样的朋友。

荒漠的夜晚总是凉的的极快,乌尔波扎感受到了风里的冷意,她回过头,自语:“…开始冷起来了。是时候叫她起来了吧——啊…”

她嗓子里滚出一个玩味的音节,像是突然想到什么似的眯起眼睛又挑开一抹坏笑。

她将力量集中到手指,仅仅是林克不明所以的瞬间,伴随着拇指与食指摩擦出的清脆指响,一道带着光芒的落雷劈在神兽的面前,顷刻神兽震颤了几下,林克一时都无法站稳。

这是属于乌尔波扎特有的“愤怒”—雷电之力。

如她所料,沉睡中的小公主突然惊醒,害怕的叫着叫出声音,并且下意识躲到了另一边。

在塞尔达不知所措对当前情况以及背后的林克发出茫然的疑问时,恶作剧成功的乌尔波扎被她可爱的样子所逗乐,仰头笑个不停。

靠枕边雷鸣头盔,沉默的记录着这一切。]

接下来想说的是乌尔波扎(格鲁德人)的英武一面,这也是乌尔波扎最戳中我的地方——我也想变成塞尔达靠在乌尔波扎结实的胸口小鸟依人(?)

先说日记中,在乌尔波扎被选为英杰是,她的百姓表现出的是恐慌,因为这个任务过于危险,并且很可能就此让乌尔波扎在战场中阵亡。

但乌尔波扎确是,理解了百姓的恐惧,但依然要接受这个任务,即使她有权拒绝。她的思想意识非常的高,明白灾厄盖侬的复活不仅仅是威胁到海拉尔,而是全世界。海拉尔覆灭以后,保不准那个领域就是下一个被攻击的目标。

退缩与躲藏,从不是乌尔波扎的风格。

她拒绝坐视,更何况盖侬和格鲁德也有着关联,即使她讨厌这层关系。于是,在英杰之诗回忆中,乌尔波扎与塞尔达严肃的进行了任务的交接。

“我愿意为此献上我的一份力量。” 这是乌尔波扎绝对发自内心的坚毅语气。

在这个回忆的后半段,乌尔波扎和塞尔达笑着谈起刚刚的事情,塞尔达说这是第一次见到乌尔波扎如此认真严肃的样子,说明在平时乌尔波扎和塞尔达的相处中,乌尔波扎扮演的绝对是和蔼可亲的老大姐(?)角色,可能更有将自己当成塞尔达另一个母亲的味道。

乌尔波扎说他早在十年前就见过严肃认真的塞尔达,深究一下也许说的就是葬礼上的塞尔达吧。

当然,这段回忆对我来说,最最重要的点是乌尔波扎那段帅到腿软的个人showtime。

在面对两个假扮成旅行者的依盖队小杂兵,足以表现出乌尔波扎敏锐的感知和干脆利落的处事方式。

我也用文字来描绘吧。

[ “ 喂。那边的两位。”

乌尔波扎的手碰上身后的七宝匕首,微向下压,是随时可以抽出的准备姿势。

她转头稍看那两个旅人一眼又回过来,将手握上匕首的柄向上抬,道:“我和你们这些人不同,不喜欢偷袭别人…”

两个旅人互相对望。

抽出匕首的乌尔波扎快速转身,分开双腿站立呈备战姿态。她歪头看着还在装傻的两人,单手叉腰,语气低沉而危险:“放马过来吧。”

塞尔达向旁边退了几步。

就在这一瞬间,旅人的周围散开烟雾与符咒,伴随着依盖队特有的笑声,冲到乌尔波扎的面前。

刀光变换几次的同时,乌尔波扎和面前的依盖队已过了五招。当依盖队腾空而起,从空中对乌尔波扎发起进攻时,乌尔波扎从善如流将七宝盾从背后拿出,在镰刀面向自己的瞬间,盾反格挡,再借此力道反击,闪耀出蓝色的火光。

她嘴角一直噙着笑,眼神轻蔑。仿佛从未将这两个杂鱼放在眼里。

她乘胜追击,一刀重砍在对方腹部,让对方无从反手摔到地面,无力再起。她举着匕首转了个圈,将其横在面前,仿佛感知到什么似的将左手举起。

身后偷袭而来的依盖队腾空,仿佛下一秒镰刀就要碰到乌尔波扎。

担忧的塞尔达惊慌地叫出了乌尔波 扎的名字。

只在指间摩擦的片刻,塞尔达熟悉的,伴随着响指声的雷电落到依盖队身上,肉眼可见的疼痛让其发出惨叫。

乌尔波扎摆出最后的姿势,用威胁的语气告诉这两个不知天高地厚的依盖队:“看到海拉尔公主的面子上,我绕你们一条狗命。”

她抬了抬下巴,震声道:“***。” ]

她的作战就如同她本人一样,帅气利落并且干脆的就好像在切菜(?)一样。她对战斗的把控很稳,不急不慢却几招致命。在帅气的同时,又表现出了极大的自信。

这是乌尔波扎特有的女性的帅气。

我没有办法拒绝这样的乌尔波扎——她有母亲般的温柔,有姐姐一样的体贴,有男性般的英武爽朗,有成熟女性般的安稳自信。

差不多这些就是我眼里看到的乌尔波扎w

四个英杰里,她真的帅的过分了点(。)

所以忍不住多写了好多,还有些尬文,请多见谅。

谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。

主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。

我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。

至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。

2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。

先说结论:绝对2017年是最佳游戏,没有之一。

《塞尔达传说:旷野之息》,是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。拥有丰富开放的游戏内容,多样的游戏交互方式。

2017年获得了几乎所有能获得的游戏大奖。东京电玩展2017,“年度游戏大奖”;第35届英国金摇杆奖,年度游戏、评委选择奖、年度最佳任天堂游戏和最佳音效四个大奖;《时代周刊》“2017年度十佳游戏;TGA年度游戏颁奖典礼,年度最佳游戏,最佳游戏指导奖以及最佳动作/冒险游戏。

本座口碑好评如潮多家游戏媒体评测机构都给出满分,可以说是玩家的必如神作了。事实上,有很多新入switch的玩家就是冲着塞尔达买的吧。游戏已经支持中文。非常值得入手啊。

塞尔达对我来说是神作。

从姆祖拉面具入坑的,最开始是因为画风,里面无论是NPC的动作还是主角的动作都特别可爱,都有一种童话气息,剧情简洁,但主题很明确。就拿面具这一作来说,最开始林克就被骷髅小子抢了最重要的时之笛,还被变成了个异族(我一直记不住这个站在花里可以飞起来的种族的叫啥名字),只能去追这个反派夺回自己的时之笛,接下来就碰见个面具商人,告诉林克骷髅小子偷走了十分重要的面具,拥有了邪恶力量,如果不阻止,这个世界在三天后就会毁灭。

再看荒野之息,这里的林克也是一个画风十分可爱的少年,NPC和怪物的动作都蠢萌蠢萌的,剧情依旧简单,林克沉睡一百年后醒过来后失忆了,被一个只会嚯嚯嚯的老头告知要去海拉鲁城堡里救出和灾厄盖侬对抗的公主塞尔达,于是就开始了他游山玩水的旅程。

我玩这两部,游戏里的环境以及人物对白都弥漫着一股萌萌哒的气息,感觉就像是给小孩子呈现的童话故事一样,然而玩进去了,就会发现这游戏只是外表上看起来像童话而已,其实它的剧情设定十分黑暗。

面具中的世界三天后就要毁灭,所以林克只能不断的吹响时之笛一次次回到三天前去阻止骷髅小子,他在无数个三天中有过无数的宝贵回忆,但每次回到第一天,能有这些记忆的只有他自己;荒野之息中,失忆的林克莫名其妙被背上了打倒盖侬救出公主的重任,随着他的记忆渐渐恢复,原本满世界乱跑的愉快心情渐渐消失的无影无踪,荒野之息的风景多美啊,可是当林克爬上一座又一座的高塔,看见灾厄笼罩着的海拉鲁大陆,天空晦涩,方圆百里不见人烟,偏偏他又失忆了,面对众人的期望,林克就像是个局外人一样,看不懂村民的期盼,何等孤独!

荒野之息我现在还在玩,里面有个细节,让我十分难过。

只会嚯嚯嚯的老头实际上是海拉鲁的国王,他在告诉林克去救塞尔达后,就消失了。林克回到时光遗迹之殿找女神兑换勇气之证后,在附近看到了老头留下的火堆,还有简陋的小木棚。原本这个木棚里什么都没有,但林克再次回到这儿时,会看见桌上有一本日记,是老国王写的,桌上另外放了一些水果食材。林克可以找到老头子存在的痕迹,可是茫然四顾,这个台地除了零星徘徊的怪物之外,再没有第二个人了,那一刻的孤寂和哀伤,能让我感同身受。

我喜欢塞尔达的原因是,这部游戏让我学会了如何沉浸在游戏里。它像一个老师,告诉你如何去体验这个游戏世界中的每一个细节,这种耐性甚至可以转移到其他游戏中。

有塞尔达,甘愿爬墙做任豚,虽然我也是条索狗。

神作,画面只能算一般,但操作自由度可谓顶级

塞尔达传说旷野之息是任天堂游戏公司2017年3月发布的开放世界冒险游戏,300人的研发团队耗时4年打造,一经推出获奖无数,获得2017年金摇杆奖年度最佳游戏奖和TGA2017年度最佳游戏。IGN,Edge,Fami都给出了满分的评价。

这款游戏对开放世界的设计臻入化境,它是一道出现在塞尔达系列经营三十载的分水岭,是任天堂有史以来最令人印象深刻的游戏。它创造了一个真实的开放世界,游戏一开始林克从沉睡中苏醒,来到悬崖边俯瞰整个海拉尔大陆,随后便可以自由活动了。

在这个世界很多小目标可以通过很多方式实现,比如你可以跳起来摘苹果,爬上树摘,用箭射下来,或者直接撞击树振落下来,你在真实世界中的常识和意识都可以在游戏世界中继续体验。游戏中还有生存体验,有耐力值,天气和环境都会产生影响,金属可能会找雷劈,草地可以点燃。

当然揭秘和探索是游戏永远的主题,寻找圣殿收集符文习得魔法。期间会得到一些道具比如滑翔机,你也可以使用盾牌当滑板,或者驯服马匹。借助这些工具你可以在广阔世界旅行。

这款游戏令人上瘾的地方在于你永远不会被约束,在这个基础上兼具深度和广度的战斗体验。这款游戏超出了人们的预期,既回归经典又踏入无人涉足的领域,真的可以入手体验一下。

在《塞尔达传说:荒野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待的进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

哪么这款游戏到底有何过人之处呢?

二、游戏的交互性

二,武器耐久度

荒野之息在游戏中引入了游戏耐久度这个设定。其实耐久度这个设定由来已久,其他很多游戏都有这个设定,但任天堂十分大胆的将耐久度设定成损坏不可修复,这就逼着玩家在每场战斗都要考虑武器的使用问题,从而避免了在后期拿到强力武器后无双天下的情况出现。如果防具也能增加耐久度设定估计更加刺激吧:)

其《荒野之息》中各种材料的获取我们可以把它看作是一个个不同的小游戏。不管是各种矿石还是海拉尔种类繁多的植物以及怪物身上掉落的材料,任天堂都设计的十分巧妙。不同材料的组合也能组成各种不同的药品、食物。有好的也有坏的就看你怎么从中取发觉。

其它还有各种有趣的互动系统等着你去一一探索和发现。玩这款游戏时,完全可以凭着生活中的逻辑来玩。既然火能烧死怪物,风能煽动火,那么刮风的天气自然可以靠火势蔓延制造一场大火;在雪山会觉得寒冷,火能取暖,那么随身带一把火剑则会暖和许多。当然这其中诸多的细枝末节并非由什么怪力乱神的物理引擎算法自动生成,而是源自老任对游戏细节令人咋舌的考量和创造。

《塞尔达传说:荒野之息》获得了2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖与TGA年度最佳游戏,历史得分第三,(前面两位是塞尔达传说时之笛和超级马力欧银河)。

玩过本作的朋友想必已经知道它的魅力,对于没玩过的人,用文字、图片、视频都无法传递这款游戏的精髓。只有亲自游玩,才能体验。其定义了未来开放世界游戏的方向。

《塞尔达传说》系列的其他作品也同样优秀。

《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品是日本第一个销量突破百万的作品。

《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品。

除了以上作品之外,《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。

《塞尔达传说》系列最初作品1986年FC平台的《塞尔达传说初代》到2017年最新的《荒野之息》,经历了32年的发展,未来还会有更多优秀的作品到来。

各个作品的销量:

主机平台作品:

掌机平台作品:

为了它买个switch,然后才知道坑太大,爬不起来了

我从去年3月份买了switch开始到现在,塞尔达在我心里是无可撼动的第一位,不论游戏画面,还是游戏细节,各种方面都可以说非常赞,以下:

1、优秀的游戏画面

刚刚接触到旷野之息的时候,就是被画风吸引的,说实话,塞尔达系列每一作都是神级作品,但是我一直都只玩过缩小帽,直到看到旷野之息的画风,我决定入坑,辽阔的草原,巍峨的雪山,这一部分不必多说,直接上图。

2、极高的可探索性

塞尔达旷野之息可以说是完全颠覆了塞尔达以往的玩法,首次尝试了全地图探索的开放模式,我记得在游戏刚开始的时候,林克会跑到一个山崖上,放眼一个广阔的事件,在这里你所能看到的一切地方都可以探索,都可以到达。

这为游戏提供了很多可能性,也为游戏提供了非常高的神秘感,一个你没有在意的树林或者废墟里,可能就隐藏着一个你没有发现的彩蛋。

3、细节!细节!细节!

旷野之息的细节可以说非常细腻了,我记得以前在论坛有一个帖子是专门收集各种细节的,比如在雪山需要穿厚衣服,或者能让身体暖起来的食物,在沙漠是晚上特别冷,白天特别热等等,包括人物的表情,在特定的情景下会害羞等等,都做的极其到位,刚刚也谈到,这个游戏是开放世界,可以想象在这个世界中隐藏了多少个你没有发现的彩蛋。

我到现在都记得当在游戏中第一次看到这条龙的时候吗,兴奋的追了他一路。

4、丰富的收集要素

在旷野之息中有着非常多的收集要素,比如单呀哈哈小树精就有900个之多,隐藏在世界不同的角落,还有神庙的全攻略,如果你是收集狂,又是强迫症,你甚至可以把全世界的图鉴都收集齐。

综上,对于一个游戏而言,塞尔达是非常成功,不容错过。

 塞尔达传说荒野之息有哪些细节?游戏中有很多细节和小技巧有很多玩家都不知道,今天小编就带来了塞尔达传说荒野之息游戏细节小技巧汇总,大家都来看一看吧。

塞尔达传说荒野之息游戏细节小技巧汇总

  1.防具中的”古代兵器耐性提升”是指古代武器(守护者等)对你本身造成的伤害减少,而不是古代武器的耐久值提高。“耐性”可以理解成抗性。

  2.打完最终boss后,地图左下角会显示完成度。这个百分数是指地图的完成度,包括:所有神庙,神兽,克洛格的果实,以及所有地名。其中,900呀哈哈占了完成度的很例。

  3.神兽头盔(需要刷Amiibo)和另外两件古代套搭配形成套装效果(全部两星以上),并且也可以看到怪物血量。

  4.近卫套的套装效果有3个:游泳时加速精力消耗减少(相当于二星以上卓拉套、打捞员服)攀登时跳跃精力减少(相当于二星以上攀登套),力攻击精力消耗减少(相当于二星以上蛮族、鬼神套)。

  5.除了用四捆柴篝火外,暖暖蘑菇和暖暖草果点燃后也有上升气流,直接跳跃升空,实战很有用。

  6.小怪物基础攻击:

  (1)波克布林:红皮1,蓝皮4,皮8,白银24,黄金48。

  (2)莫勒布林:红皮2,蓝皮10,黢20,白银24,黄金48。

  (3)蜥蜴:绿皮4,蓝皮8,黢16,电冰都是16,白银20,黄金40。

  7.极为特殊的人马系列盾牌:莱尼尔盾、鲁王盾、兽神盾。盾上有刀刃,作时会造成伤害因而消耗耐久(其它的盾牌不会),所以人马盾拿来练盾反用着用着就碎了而锅盖不会。

  8.下雨天攀岩:如果非的要爬,那么爬五步跳一次,能最大限度的爬得最高。

  9.驱散夜晚出现的蝙蝠群:可以用静止器+静止住其中一只后剩下的就会飞走。

  10.照相机自拍时按举盾键zl,左摇杆朝其它方向滑能有几个新的自拍动作(左摇杆向右能拍林克射箭的照片)。

  11.切换武器再换回来可以重置属性武器属性用完恢复的CD。实战中利用这一点可以连续用属性武器的属性(火冰电)攻击敌人。

  12.刚驯服的马喂10个苹果就可以满好感(不用一路安抚了),满好感的马到大路上会自动沿主道路行走。

  13.一始村卖海利亚盾的商人洛贝利就是阿卡莱古代研究所所长的儿子(年龄不详),兄弟岩五只小鸟的父亲就是利特手风琴诗人卡西瓦。

  14按着zI和松开zl游泳姿势不同。

  15.DLC英杰之诗的boss虛幻盖农可以反复挑战,几个神兽的boss第二次及之后打完后英杰有新的对话内容(每个英杰5句左右),四族村落里有每个英杰的长日记。最后的大迷宫导师也可以反复挑战。

  16.大师之剑剑气伤害不受攻击buff影响,穿二星以上勇者套加开光大师剑,剑气伤害为30(不穿是20),开光大师剑的剑气无限发不消耗耐久。

  17.下雨天旅行商人售卖产品的价格会有所降低,有些商人还会出现新的商品售卖。

  18.盾滑用不同的盾也有区别,比较适合盾滑的例如:古代盾、太阳盾。摩擦系数小,滑行速度快一点。

  19把生锈的武器扔给火山八爪怪,它会帮你除锈,生成一把全新的武器。

  20.初始解放四神兽后,四英杰技能原始的CD时间为(分钟):水24、火18、雷12、风6。

  打完英杰的诗篇之后缩短为原来的三分之一:水8、火6、雷4、风2。

  到王城里,再缩短为原来的三分之一:水8/3、火2、雷4/3、风2/3。

  21.关于林克大师剑的科普:一次搞清。分两种情况讨论:(正常情况,不含bug方法)。

  (1)未开光大师剑(普通形态)

  基本属性:耐久40,攻击力30(40或者50)。40或50的攻击劫需要完成DLC剑之试炼两个等级。

  获取:需要十三颗红心去克洛格森林里获取(通过40座神庙)。

  剑气:血量越多,剑气发射距离越远,未开光大师剑的剑气消耗耐久度。

  会不会发光:大部分情况不会,有的情况会。遇到附近有守护者,神兽里或者王城里自动暂时性发光。

  未开光时剑气伤害:10点。穿上勇者套后攻击力变成15(需要满血才可以发射剑气)。

  自动修复:无法丢弃,碎后十分钟自动修复,充能完毕。

  注:没有dlc的情况下,除非是以上提到的发光情况,否则你的大师剑永远是一把普通武器,坏的很快。

  (2)开光大师剑(终极形态,常亮)

  获取:需要购买DLC,然后去克洛格森林里完成剑之试炼的初阶,高阶和終阶试炼三个等级后获得。

  基本属性:耐久188次(不含剑气),攻击力60(打击感和声音明显变强)。

  剑气:血量越多,剑气发射距离越远。终极开光大师剑的剑气无限发,不消耗耐久。

  自动修复:无法丢弃,碎后十分钟自动修复,充能完毕。

  开光后的剑气伤害:20点。穿上勇者套后变为30。(需要满血才可以发射剑气)。

  注:于开光大师剑剑气无限,伤害也不是很低,可以用来砍树,打小怪,打猎,开矿石等都是不错的选择。

  22.除了用武器和炸弹砍树获得木材,还可以用开光大师剑剑气直接砍,不消耗任何耐久(注意要离树木比较近的时候,发射剑气2次才能砍断)。

  23.削岩棒,碎岩剑之类的古隆族武器可以直接打碎可以用炸弹炸开的那种石块堆,直接打爆小石头人,打岩石巨人也有加成。

  26.DLC大迷宫迷宫导师、依盖队、卡卡利科村的大多数村民都是希卡族人,所以导师和依盖队成员、干部、可盖的技能有相似的,而且都喜欢大剑香蕉。

  27.怪物和NPC手持的金属武器不可以用席卡石板的磁铁吸走。

  28.怪物手里的武器无限耐久/攻击不消耗耐久。你丢一把新的武器给小怪之后,小怪拿这个武器打到你了,把怪物杀掉,重新拿回,这把武器还是新的。

  29.戴雷鸣头盔或者穿沙地靴搭配中间的淑女服也可以进入格鲁德小镇。不需要穿一整套服装,但是淑女服一定要穿。

  30.腿上有木制围板绑着的独眼巨人可以用火属性武器或者弓箭将其烧掉,击杀他就更容易了。同理,有金属围板绑着的,用电系武器攻击可以将其电住。

  31.关于摘水果:可以用力巴尔勇猛(不松开X)的英杰技能无损摘大部分水果,也可用冰冻杖(lizzardrod)挥舞或者使用蓄力攻后释放出的大面积冰雾大范围获得落下的水果。

  32.神庙小守护者武器系列对盖侬/守护者有额外30%的加成。而研究所买的古代兵装武器对守护者有额外50%加成。两者同时都可以与古代套的1.8倍叠加。

  33.除了火山和沙漠地区外,一始村的天气地总是晴天,即使从外面的雨天飞进来,也会会儿变成晴天。

  34.守护者武器和古代武器可以打碎希卡石板造的冰块和炸弹,其他武器不行。使用“火把或者木箭+蓝火”也可以打爆冰块和引爆炸弹)。

  35.林克滑翔伞上的图案标志与利特村力巴尔广场的图案一样。

  36.咕代箭去射神庙里导师的玻璃保护窗,古代箭会被吸进去消失。

  37.三角力象征着智慧、勇气,体现在三条龙上和三大主角。雷龙=勇气,冰龙=智慧,火龙=力量,林克是勇气,塞尔达是智慧,盖农是力量。

  38.希卡道具选择磁力吸取器时,这时会造成发射出去的大师剑剑气向上漂移。

  39.持单手剑时,转一圈左摇杆(顺时针,逆时针)后按Y可以快速使出相应的回旋斩。

  40.每个神庙有且至少有一个宝箱,开完全部宝箱之后地图上该神庙名称右边会有宝箱符号。如果没有宝箱符号,说明神庙内宝箱没有开完。

  41.不可忽视的火焰剑,大剑,火焰枪的多种用途:秒杀冰系怪物,无消耗木材点火和锅子生火,一级抗寒,融化雪山冰块,属性残留草地直接燃烧。

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