逃离塔科夫优化(逃离塔科夫怎么优化帧数)

时间:2023-04-24 18:06:08 来源:网友上传 编辑:趾高气扬

逃离塔科夫帧数低怎么办?很多小伙伴在游戏中可能会发现帧数非常低,今天小编给大家带来逃离塔科夫帧数优化方法分享,需要的小伙伴快来看一下吧。

逃离塔科夫帧数优化方法分享

下图是英伟达显卡控制面板设置内容。

(点击图片可查看大图)

游戏内设置内容如下。(以上设置可以根据自身配置相应提高,如自己电脑为高端配置请自行忽略)

(点击图片可查看大图)

游戏内设置的问题

1.始终显示界面UI为身体部位损伤是否显示。

2.是否开启NVIDIA Highlights为英伟达亮点录制功能,有部分玩家因此设置进游戏黑屏。

3.自动清理内存不满16G内存的电脑设置推荐打开,但会出现游戏中略有卡顿。

4.仅使用物理核心推荐打开,因为逃离塔科夫因游戏引擎与优化的原因,只会使用单线程。

5.垂直同步如已经参照我的设置设置完毕,并且显示器刷新率大于60HZ推荐打开。

6.纹理质量说白了就是让你看物体更加真实,可根据电脑性能调高调低。

7.阴影质量说的是物体被阳光照射后出现的影子与角落的阴影推荐开低。

8.物品细节质量推荐调成最低(可以根据电脑性能调节高低)。

9.整体可见度推荐配置低的可以调为400或1000,基本上逃离塔科夫内1000可视距离基本可以了。(随配置高低调节)

10.阴影可见度直接调为最低。

11.抗锯齿TAA就完全可以消除大部分物体边缘锯齿。

12.Resampling推荐开为1倍关闭。

13.HBAO、屏幕空间反射等设置一定要关闭。

14.各项异性过滤开启就行了,不用调节太高。

15.锐化0.7已经OK调高调低都有点不适。

16.最下面四个需打勾的选项全部不要点,配置好的可以无视。

以上设置调节完毕后帧数最少可以提升20帧左右。

老实说,作为前年就入手塔科夫的玩家,我只想说这游戏确实在/伤害细节上做到了几乎前无古人,即便是ARMA3对这方面的细节都没做那么细。

然而细节这种东西只能是个吸引玩家的好办法,一旦这个新鲜感过了,也会感觉索然无味。

而且逃离塔科夫前期有趣很大的原因在于几乎没有提示和教程,界面也很简单,一切操作全靠自己去摸索,就如同DAYZ一样。一旦上手,熟悉了这款游戏之后,其实本质上和其他射击游戏并没有本质区别,娱乐性并不高。

高手轻装全场不开枪捞金,攒足了钱就来一波好装备进图屠场,萌新前期体会摸索和被虐的快感,后边也会朝轻装套路捞金——屠场进化。其实满单一的...我觉得都不如dayz好玩...

逃离塔可夫是一款俄罗斯硬核射击游戏,其实游戏已经出了一段时间了,一直在Beta封闭测试,目前依然是Beta封闭测试,这次逃离塔克夫突然爆火,最主要的原因是在2020年初游戏突然发布的官方中文,让很多一直在纠结没有中文游戏又如此复杂,着实是看不懂的玩家欣喜若狂,赶紧买来一试(包括我本人)下面我给大家说说这个游戏的好玩之处!

硬核

看不到任何的信息,剩余多少子弹,你得把弹匣拿下来自己看,如果弹匣空了,你需要一颗一颗把子弹压进去,受伤了,你要看是失血了、骨折了还是就是掉血了,每一种受伤的方式用的治疗方式都不一样,游戏中你还需要关注自己的饮食问题,饿了、渴了都会对你造成影响,如果吃太多止痛药不喝水,你会脱水等等,可以说是最大程度上还原了现实

而且游戏的地图,也并不是其他游戏那种非常详细的地图,就是现实中的一张地图,你不知道你在哪里,什么方向,只是光给你一个地图,必须你需要多玩几次,才能慢慢摸清每个建筑物对应地图哪里

丰富的改装

逃离塔可夫在你解锁了工作台后,只要你的钱够,你就可以丧心病狂的开始你的改装之路了,配件丰富到你眼花缭乱,绝对不是绝地求生那种级别的配件,你能把枪拆的就剩个枪管!

刺激的玩法

逃离塔可夫的玩法可以说刺激无比,要么生要么死,在游戏中不是要争夺第一,而是要活着走出去,每张地图都有规定时间,好比海关地图,一局是35分钟,你要在35分钟内找到给你的逃离点,否则你将迷失在地图里

最最刺激的来了,普通的游戏,你的装备就是你的,是不会丢失的,但是塔可夫不一样!无论你的装备多么的值钱,你的枪花了多少钱改装,如果被人打死,你的装备就没了,一切又从0开始,如果没有走出地图,东西也是全都没了,但是如果你杀了不少人,得到了一大堆装备,并且或者走出了地图!恭喜你,你将欣喜若狂!东西都是你的!想留就留,想卖就卖!每一次的游戏都是最后一次!心跳加速!

总结

逃离塔克夫真的非常推荐,虽然前期会非常困难,但是确实其乐无穷,你的唯一不开心,就是你的仓库不够大!

祝大家玩得开心

逃离塔科夫属于硬核的游戏,对我念综合素质要求比较高,适用范围,适用人群比较少,比较适合年轻人一般,主要是在画面制作上比较高,画面像素比较高,对枪械的打击感更好,极大的还原了真实的枪械感受,比较适合枪械爱好者,和战争爱好者,去尝试,游戏采用了大量现实数据,游戏画面现实,就击败了一大批FPS游戏,目前游戏在是team上售卖,有兴趣的小伙伴可以去购买,主要是外国游戏,对游戏的真实感要求比较高,所以相对国内游戏,较好一些。

国服都没有,只是加了点中文,我到现在还没玩懂,也希望别搞个国服,孤儿多

画面可以,设计真实感不错。可是一局就大概10几个甚至10个不到的真人,就这怀疑竟然就有挂了…

在国内活不了多久,首先各大直播平台禁播,各大视频平台禁发,粉丝少了就成小众游戏了,可以参考彩虹六号。

国内一有代理直接国服免费 这不用说 Csgo国际服买个一百多的通行证 结果完美代理国服 直接免费。


铁衣架上的防化服映着墙上标识发出的幽幽蓝光,透出一股诡异感。


主播手上拿着一把泛亮的VSS。前一秒他还在和直播间的水友谈笑风生,骂着遍布互联网的赌场广告。但后一秒,远处突然传来的枪声让他立刻闭上了嘴。


"内边儿有人",他对着观众说道。气氛变得紧张了起来,他握紧手中的枪小心翼翼地蹲着向枪声传来的地方前景,并试图放黑枪击杀远处的敌人。


但敌人明显是个老鸟,他还没开几枪便被对手爆头撂倒,失去了意识。


"草!老子的东西!"主播愤怒地大吼着,随后向直播间的观众述说着自己的不幸遭遇。欢乐的气氛在整个直播间蔓延,刷着"惨""哈哈"的弹幕随之飘过。


这是一个普通的《逃离塔科夫》直播间刚刚发生的一幕,相似的一幕也正在你看文章时上演。


在B站直播区,《逃离塔科夫》现在可以和《英雄联盟》《王者荣耀》平起平坐


伴随着游戏官方二月份更新中文,塔科夫成为了国内主播青睐的对象。超强的直播效果,新奇的游戏模式,让各大直播平台掀起了一股"塔科夫旋风"。


能成为游戏直播的热门,《逃离塔科夫》的游戏内容必然有值得称道的地方,游戏本身的质量也相当不错。


但它能成为像吃鸡那样的爆款吗?现在它值得感兴趣的玩家进行尝试吗?


这是需要讨论的问题。也许,《逃离塔科夫》并不是你想象中的那样简单。


硬核是第一观感


作为一款战术拟真类型的FPS游戏,"硬核"二字应该是新观众对《逃离塔科夫》的第一印象。


这个形容绝对没错——塔科夫里里外外确实都透着一种"硬核"的气息。


游戏的HUD界面相当干净,甚至可以说干净到简陋。没有其他FPS游戏通常所带有的小地图和载弹量,新手初次游玩往往会感到晕头转向。甚至队友和敌人都没有明显的标识,交火时误将队友击杀也是常有的事。


作为FPS游戏,武器自然是《逃离塔科夫》的一大看点。游戏的枪械种类非常丰富,并且有着不逊于地铁的武器改装地图,各种"魔改"武器往往也是玩家的乐趣所在。换弹这个过程也相当符合游戏的硬核气息——你要将子弹一颗颗抠着放进弹夹。说真的,不适应的玩家肯定会感到崩溃。


打造一把完美的武器需要付出很多心力,因此很多玩家把自己的枪叫“老婆”


"硬核"不止体现在这些方面。与吃鸡不同,《逃离塔科夫》中每局获取的武器装备是可以成功带走的。相应的,如果你死亡,未加保险的武器装备也会随之丢失,可能几小时的辛苦便付诸东流——这正是前文那位主播愤怒的原因,因为那把漂亮的VSS可能是他付出大量时间才得到的一把心爱武器。


每把武器也拥有不同的


赢了人财两收,走上巅峰。输了满盘皆空,一穷二白。这是大逃杀游戏此前从未有过的模式,也是很多玩家为之深深着迷的原因。


极具匠心的游戏内核


硬核归硬核,但是它不是《逃离塔科夫》成为热门游戏的理由。要是真如此,《ARMA3》这样纯纯的军事拟真游戏早就成为了steam上的热门,何至于落到现在不温不火的境地呢?


已经发售七年的《ARMA3》


说起《逃离塔科夫》好玩的核心理由,倒是和有一点类似。


专业点讲,《逃离塔科夫》的精神内核很符合行为主义学派大师斯金纳的强化与惩罚理论:


当个体做出一种反应后,如果呈现出厌恶刺激或不愉快的刺激,个体今后就会减少这种反应的出现,甚至是不再出现。这就是惩罚。相反地给予愉悦刺激,个体今后就会增加这种反应的出现,就是强化。


如果一种强化的比例和间距不定,那么它就相当难以消退,继而产生爽感甚至成瘾。


斯金纳老爷子估计怎么也想不到,有一天自己的理论会被用到游戏上


放在《逃离塔科夫》里说。你捡到了好东西,成功击杀了敌人,这是强化。落地成盒,装备全丢,这是惩罚。但是游戏中你完全无法预知下一秒你会捡到什么东西,遇见什么敌人,什么时候赢,什么时候输。未知的刺激充斥着整局游戏,不论输赢,一局下来你肯定会感到愉悦。


有时候我认为《逃离塔科夫》是一款披着FPS皮的RPG游戏,因为它的核心内容实在是太独特了。也正因为《逃离塔科夫》"赢了全赢,输了全输"这样的硬核机制,才让它如此与众不同,让玩家沉迷其中。直播也正是好看在这里——恐怖游戏的惊险刺激,棋牌游戏的谋略权衡,FPS的对枪之爽,它可是全有了。


以小博大,扮猪吃虎——这是网络小说常出现的情节。但在《逃离塔科夫》的世界里,这样爽的事可是经常发生。"弟弟装"伏击满配大佬,抢走他们的珍贵装备,可是很多玩家每局开始时的期待。


难以掩盖的缺点


《逃离塔科夫》的优点突出,但缺点也很明显。因此玩家在游玩前,一定要考虑清楚。


第一是入手门槛极高。《逃离塔科夫》有自己独立的销售渠道,这意味着玩家并不能使用steam或者Epic平台购买,享受平台的各种服务。


游戏的价格也偏贵,目前国内电商平台上最便宜的基础版都要260多元。假如想拥有更良好的游戏体验,那么770元的"黑暗边缘版"可能是你唯一的选择。


官网上的基础版价格为44.99美元


除此之外,玩家还要付出相应的配套成本。《逃离塔科夫》的优化较差,如果保证一个不错的游戏体验,至少需要一块GTX1060显卡。硬件齐全了,软件也需要考虑——塔科夫在国内并没有服务器,加速器几乎是游玩必备的软件。


二是需要付出相当大的学习成本。《逃离塔科夫》的新手引导很差,甚至可以说没有。庞大的地图和指引的缺少造成的直接后果就是晕——新手往往需要几十个小时的游玩才能学会一些基本的战术操作,熟悉资源搜索并寻找撤离点。也因为硬核的游戏机制,这段新手期可能你什么都捞不到,"白给"会成为游戏的常态。


复杂的地图


第三是渐渐冒头的外挂问题。FPS游戏少不了外挂,《逃离塔科夫》也不能免俗。以前游戏玩家较少时环境相对好些,但自从《逃离塔科夫》火爆之后,外挂问题便很快随之出现。


甚至因为塔科夫独特的经济系统,一些工作室会认为"很有赚头",就更不遗余力投入到对《逃离塔科夫》的"开发"之中,扰乱游戏环境。


塔科夫的封禁措施很严格,属于硬件封禁——只要你被封禁一次,那么后续登入这台电脑的账号也都会随之封禁。但因为独立工作室的局限,这样的措施渐渐显得捉襟见肘。如若要继续保证玩家的游玩体验,外挂是游戏的开发商Battlestate Games必须要解决的问题。


结语


在《逃离塔科夫》身上,我看到了俄罗斯人独特的开发想法和相当过硬的技术能力。假如他们能解决目前的问题,正式发售《逃离塔科夫》,那么它会成为一款真正的热门游戏。



《逃离塔科夫》目前仍然处于beta测试的阶段,并会定期进行删档更新。它是一款优点和缺点都如此明显的游戏,并不适合所有玩家前去游玩。因此,沉迷直播想要亲自试试纵横塔科夫的玩家,一定要好好思考自己究竟适不适合这款游戏。


目前我仅推荐以下类型的玩家游玩《逃离塔科夫》:


·喜爱探险与挑战,真正的硬核FPS玩家


·条件较好,有足够的空闲时间进行体验的玩家


·顺应各平台支持政策,想要借"塔科夫旋风"蹿红的主播们


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