文明6政体(文明6政体政策)
文明6远古政体(政策槽总数2)
酋邦Chiefdom
基本效果
影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?
传承奖励:无
政策槽分布
军事 1 经济 1 外交 0 通用 0
古典政体(政策槽总数4)
古典共和Classical Republic
基本效果
所有拥有城区的城市满意度(政策)+1
城市中心、引水渠和邻里社区除外
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:伟人点数产出增加15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 0 经济 2 外交 1 通用 1
寡头政体Oligarchy
基本效果
陆军近战单位战斗力增加4
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:战斗获得经验增加20%
传承速率:1%/5回合
政策槽分布
军事 1 经济 1 外交 1 通用 1
统治Autocracy
基本效果
首都粮食 、产能 、金钱 、文化 、科研 和信仰+1
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:修建奇观时 产能 +10%
传承速率:1%/20回合
政策槽分布
军事 2 经济 1 外交 0 通用 1
文艺复兴政体(政策槽总数6)
君主制Monarchy
基本效果
拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:影响力增长速度增加20%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 3 经济 1 外交 1 通用 1
神权政体Theocracy
基本效果
可以用 信仰 购买陆军单位
单位在宗教斗争中战斗力增加5
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:用 信仰 购买项目时消耗减少15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 2 经济 2 外交 1 通用 1
商人共和国Merchant Republic
基本效果
获得二条额外商路
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:用 金钱 购买项目时消耗减少15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 1 经济 2 外交 1 通用 2
近代政体(政策槽总数8)
主义Democracy
基本效果
以 金钱 赞助伟人时降低50%消耗
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:城区项目的产出量增加30%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 1 经济 3 外交 2 通用 2
主义Communism
基本效果
陆军单位防御时战斗力增加4
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:进行所有生产时 产能 +10%
传承速率:1%/20回合
政策槽分布
军事 3 经济 3 外交 1 通用 1
法西斯主义Fascism
基本效果
所有军事单位战斗力增加4
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:训练和建造单位时 产能 +20%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 4 经济 1 外交 1 通用 2
《文明6》这个游戏玩起来还是比较困难的。这里给带大家带来了《文明6》纯新手入坑技巧汇总,一起来看下吧。
玩了5,6天了,真是磕磕绊绊,现在终于摸到了一点门道,总结一下,让萌新少走弯路
教程绝对是第一步!
如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的游戏。其实这游戏就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了
开局设置,难度选王子,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。
第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这楼里讲
第一点是我们最大的敌人蛮族!蛮族有个特点,如果他的侦查兵到了你的城市,那么他就会出兵侵略你地皮上的矿,田,还有干掉你的战斗力。所以!前期我们没有兵力的情况下,最好召回开局给的大锤兵赶走野蛮人侦查兵,等后来有了远程单位,分分钟灭了他们
第二点是发现城邦(中立城市),为以后贸易做准备
第三点,寻找造合适的第二座城找地点(周围资源,森林,河流,海洋),都是重要的考察单位,先探出来再说嘛
第四点,有机会发现新大陆,得到第一个尤里卡,什么是尤里卡在下面讲
科技的选择,这个要看看你周围的资源,来选择科技,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个游戏,这个下面会讲
市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的
市政研究迅速出到第一个政体,可以选择政策,政策就是你解决现有问题的手段。比如你要打野蛮人,那么就选个蛮族战斗。要发展城市,经济政策就选择加1生产力
楼是最重要的!!!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合
首都周围有沙漠的话,第一时间科技可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀~
抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强科技(学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成
我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的科技值就更高!越利于科技升级!
把鼠标移动到城市的科技值产出上,可以看到科技值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响
然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。
其实还有很多内容没有讲,但因为某种原因先到这里吧嘿嘿。
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