星际争霸2虫族战术(星际争霸2虫族飞龙怎么造)

时间:2023-04-11 13:55:38 来源:互联网 编辑:谁为谁伤

这个战士主要是用于在最快速度利用飞龙的科技对敌人造成一波TimeRush。这个战术的要领在于使用自己的侦查搞清对方是否会在前期对自己进行压制也与RUSH,从而保持小狗和农民数量的平衡,虽然图中只造了2只狗,但这是在情况最好的状况下,即敌方不对自己进行压制,如果发现对方有RuSH的意图,要牺牲一定的农民数量来保持自己小狗的数量。飞龙出来后可以对敌方造成一波TimeRUSH,即使一波拿不下来,也可将敌人压回主矿,保持自己对地图的控制权与经济优势,从而掌控全局。

PS:第一个女王出来后先用菌毯技能,再回到主矿,在完成第一个女王后立即生产第二个,第二个气矿在分基开始造后生产,飞龙塔在2矿完成后马上开始造。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2/

星际争霸2》游侠专区:http://game.ali213/forum-220-1.html

星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213/zt/StarCraft2/

如果要评选世界上最伟大的游戏之一,那么《星际争霸》绝对是可以入榜的。

这款游戏的影响力非常大,到如今已经火了二十余年,至今仍然有很多玩家在苦心研究这款游戏。十年后,暴雪发行了超越前作的《星际争霸2》,这款游戏也曾经大火了一段时间,但是热度的退却,玩家们似乎更愿意选择最初的版本。察觉到这一点的暴雪公司,果断的打出了情怀牌,将《星际争霸》进行高清重置。这一英明决策果然奏效,星际热再次席卷全球。

今天,小编就先带大家一起回顾一下星际争霸中虫族的建筑单位。

母巢(孵化器)

母巢可以进化三次,每次进化之后都会增加一些功能

母巢可以升级的技能

挖洞

让虫族成员拥有钻地的功能

腹囊

增加领主的运输单位

触角

增加领主的视线范围

气动夹克

增加领主的移动速度

产卵池

二代高清化之后的效果图

代谢促进

增加虫类的移动速度

肾上腺

增加20%攻击力

刺蛇窝

肌肉增强

增加刺蛇(口水兵)的动作速度

穿山剑

增加口水并兵的攻击范围

变异为潜伏者

口水兵进化成地刺

进化室

近战攻击

对于飞龙和小狗,每个级别每次攻击+1

大象每次攻击每次攻击+3

导弹攻击

刺蛇每个级别的攻击伤害+1

潜伏者每级攻击伤害+2

甲壳

虫族护甲+1

瓦斯萃取巢

它产生的精炼气体成为虫族品种进化的必需品

巨型螺旋塔

飞行类攻击

飞龙的每级攻击+1

蜘蛛和吞噬者每级攻击+2

飞行类甲壳

对于领主,飞龙,蜘蛛,吞噬者,自爆蝙蝠和女王,每级别装甲+1

蝎子垛

瘟疫

在3 x 3目标区域喷洒瘟疫,可以覆盖所有生物和建筑物,孢子每秒造成25点伤害,最多造成295点伤害。 “瘟疫”不会杀死或摧毁生物和建筑物,最低能留下1点生命值。

毁灭

杀死自己人可以获取到50个能量点。不论杀死哪一个虫类,所获得的能量都是相同的。 因此,玩家可以将小狗或者将死的人用来提升能量

突触元节点

使污染物最大能量提高50。

将污染物起始能量从50增加到62.5。

皇后巢穴

诱捕

使用“诱捕”时,4 x 4目标区域内的所有单位移动速度降低一半,攻击速度不成程度降低。 在该区域捕获的隐形单位也将在法术持续时间内被揭示。

产卵育雏

专对地面部队的必杀寄生虫,会残留两只小虫,目标在此过程中立即被销毁。

结合体减数

使女王最大能量提高50点。

将女王的起始能量从50增加到62.5

雷兽洞穴

骨板

提高雷兽装甲级别

代谢组织

加快雷兽移动速度

爬藤集群

可以根据需求演变防御结构,可以进化成防御地刺或者防空塔:用于地面防御的地刺,或者用于防空和探测

防御地刺

防空塔

虫殖地网

虫族迅速转移的交通枢纽

当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来

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按照剧情设定的话,虫族的建筑其本质还是只大虫子,大多数都依靠菌毯吸收养料维持生存和机能。

兵种建筑还可以为幼虫提供相关基因序列致使幼虫能孵化变异为特定兵种,相关升级科技可以为相关兵种提供改良的基因,使其获得更多功能。

防御建筑自身就有特定进攻能力。

坑道虫也是顾名思义专门负责挖坑运输的虫子。

孵化场最特殊,可以看做是个活体的虫巢,能够自动生成幼虫和菌毯,并容纳资源。是一般虫群的核心,类似于现实中蚁后一般的存在。

啊。你是要名字还是要用途。。名字都是非官方的。就不说了吧。用途。。什么血池是小狗和刺蛇池和基地升级2级前置。太多了。。不知道你想问啥。

虫族的兵种按照科技划分可以分为一本兵、二本兵和三本兵,简而言之就是主基地是几本能造的兵就是几本兵,今天来小编来讲讲虫族的一本兵和特殊兵!

1.小狗

本身造价50矿/2只,占1人口,小型单位,35血5攻,攻击类别为普通伤害。

作为虫族乃至星际里面最便宜的作战单位,小狗的性价比非常高,尤其是升级了提速和狂爪的小狗,是虫族后期DPS的重要来源!100块可以出1个叉子,2个机枪,但是可以出4条狗,战斗力不言而喻。在ZVP中,多少虫族依靠一把不错的遛狗术就把神族前期打残甚至打死。而且小狗作为龙骑的天敌,在中期消耗完敌人的叉叉后简直可以往龙骑身上框框A,甚至在大后期可以和中了血咒的叉叉肉搏,加上自己超高的输出能力拆建筑更是一把好手,是除了白球爸爸和金甲爷爷外谁都不怂的存在!

在ZVT中,前期可以选择赌命爆狗来偷袭人族强换枪兵,为自己接下来的飞龙创造机会,不过性价比就没有ZVP中那么好使,因为枪兵毕竟是远程兵种。不过若是拖到了大后期黄金组合(牛狗蝎)出来,小狗框框A无论是用来排雷还是多线乱战都是必不可少的单位!

“我虽然很脆弱,尽管一个我倒下了,千万个兄弟又站起来了!”这就是小狗的座右铭!

克制:龙骑、电兵、刺蛇、坦克、机器人

被克制:白球、金甲虫、地刺、雷车、机枪

2.刺蛇(口水)

本身造价75矿25气,占1人口,中型单位,80血10攻,攻击类别为爆炸伤害。

刺蛇可以说是虫族的万金油兵种,怼天怼地怼空气!在ZVP中,如果是白球和金甲虫是刺蛇的祖宗,那么刺蛇就是神族的爸爸!多少神族憋屈的死在傻爆刺蛇上,多少神族面对刺蛇地刺的封神演义望洋兴叹,多少神族看到刺蛇出门立马惊恐地补上7,8个地堡,光是刺蛇的威慑力就够所有Protoss玩家喝上一壶的!管你神族什么叉叉闪电龙骑的混合兵种推出来,只要有足够的刺蛇和操作,神族绝对是一筹莫展!

而在ZVT中,刺蛇的出场率就非常低,因为它打不过MM组合(打枪兵一次才5的伤害),但是在ASL2半决赛解冻VS教主的比赛中,解冻祭出了一本刺蛇流A穿了教主,打得全场沸腾起来!在2011、2012职业联赛末期,虫族的Soulkey也有用刺蛇加皇后爆杀对付人族机械化,算是战术的一次小小革新,不过刺蛇在ZVT中还是太罕见了。至于ZVZ,刺蛇一打不过小狗,二斗不过飞龙,也就没有存在的必要了。

克制:叉叉、龙骑、白球、雷车、机器人

被克制:电兵、金甲虫、机枪、坦克、小狗、飞龙

3.寄生虫

本身是由皇后爆杀敌方单位而来,不占人口,小型单位,30血4攻,攻击类别为普通伤害。

寄生虫这个单位血量不高输出也不高,但是如果爆杀在坦克阵中可以让敌人坦克溅射攻击误伤友军,其他的用处一般不大,因为实在是食之无味弃之可惜,我爆杀掉敌人的KEY兵就够了,至于那两个小玩具就交给敌人玩去就行啦!

克制:无

被克制:所有兵种

4.自爆人

本身造价100矿50气,占1人口,小型单位,60血500攻,攻击类别为溅射爆炸伤害。

自爆人这个兵不知算不算暴雪开发星际的一个小彩蛋,它的科技需要依靠其他族才能生产,也就是皇后入侵感染红血的人族基地,不过ZVT比赛一般见不到自爆人的存在。因为尽管有机会占领主基地,但是自爆人的威力在人族几乎全是远程兵种的情况下根本无法发挥。

不过有趣的是,在一场小零和卡尔的ZVP比赛中,地图上有中立人族主基地建筑,小零突发奇想将其弄到红血后用皇后感染,然后生产自爆人。那时候真是脑洞大开,小零将自爆人装入房子里,然后空投到神族兵堆里或者炮台堆里下去引爆,就如同轰炸机一样投掷炸弹,十分壮阔而又恶心神族。更为甚者,直接装半队自爆人空投到神族主基地强拆基地,效果比原子弹还要杠杠的!自从那场比赛之后,那张地图也就被淘汰了,因此ZVP看到自爆人几乎是不可能的事了。。。

克制:叉叉、龙骑、电兵、坦克

被克制:机枪、雷车

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