黎明杀机血点有什么用(黎明杀机如何快速获得血点)

时间:2022-11-17 11:51:46 来源:网友投稿 编辑:作茧自缚

黎明杀机怎么获得血点?相信还有小伙伴不清楚,接下来小编就为大家带来黎明杀机获得血点行为详解,一起来看看吧。

黎明杀机获得血点行为详解

获得血点的游戏内行为是通过比赛内的一些交互触发的,可以为玩家奖励血点。

血点奖励分为8个类别,逃生者和屠夫各4个:

逃生者:目标、生存、互助、无畏。

屠夫:暴戾、阴险、追猎、献祭。

另外,还有一个特别的血点类别,仅在活动中可以获取,图标和目标血点的图标相同。

触发一个增加血点的行为会在游戏的右上角显示相关血点类别的图标,和一个随着此类血点越多而用红色渐渐填满的白色圆圈。一个完整的圈被分为四份,每份2000血点,整个圈代表8000血点,即最高分。

逃生者目标血点项目:主要和电机修理、开启大门或地窖有关。

箱子解锁:解锁箱子每1%奖励2.5血点,解锁完一个箱子共计250血点。

修理:修理发电机每1%奖励12.5血点,单独修理完一台发电机共计1250血点。

合作行动:与队友合作修理发电机,每1%额外奖励25血点,与队友合修一台发电机共计1250+2500=3750血点。

大门开启:开启大门每1%奖励12.5血点,开启一扇大门奖励1250血点。

很棒的技能检验:在修理发电机时技能检验成功,奖励50血点。

完美的技能检验:在修理发电机时技能检验完美,奖励300血点。

完美的技能检验:在搜索竖锯盒子时技能检验完美,奖励150血点。

地窖逃脱:从地窖逃脱奖励2500血点。

地图哨兵:用地图每记录一样物品奖励250血点,最多6次。

打开地窖:用钥匙打开地窖奖励2000血点。

搜索:搜索完一个竖锯盒子奖励100血点。

不懈:作为最后一名逃生者修理完一台发电机奖励500血点。

逃生者生存血点项目:主要和自己从危险中逃脱有关。

血祭品死亡:作为血祭品死亡或被献祭,奖励1000血点。

血祭品逃脱:作为血祭品逃脱,奖励1500血点。

治疗:自我治疗每1%奖励3血点,完整治疗自己一次奖励300血点。

很棒的技能检验:在自我治疗时技能检验成功,奖励50血点。

完美的技能检验:在自我治疗时技能检验完美,奖励150血点。

完全修复:从深度伤口中完全恢复,奖励100血点。

恢复:从倒地状态自我恢复每1%奖励3.16血点,完全恢复至受伤状态奖励316血点,若不携带相关技能恢复至最大值奖励300血点。

挣扎:在钩子上二阶段挣扎,每秒奖励15血点,最高60秒(二阶段持续时间)。

挣扎:在被屠夫扛在肩上时挣扎,每秒奖励25血点,最高48秒(挣扎下来4次)。

钩上逃脱:从钩子上挣扎下来,奖励500血点。

挣脱:从屠夫肩上挣脱下来,奖励500血点。

眩晕杀手:使用技能眩晕屠夫,奖励500血点。

陷阱逃脱(I):自己从捕兽夹中挣脱出来,奖励500血点。

陷阱逃脱(II):解除下颚撕裂器,奖励400血点。

摆脱控制:从神经紊乱三阶段中摆脱控制,奖励200血点,最多5次。

醒来!:自己从梦境中醒来,奖励100血点。

躲避致命横冲:使枯萎者致命横冲失败,奖励250血点。

抵抗:在被死亡的矛枪锁链钩住时挣扎,每秒奖励20血点。

挣脱锁链:挣脱死亡的矛枪锁链,奖励250血点。

千钧一发:距离死亡3米内挣脱锁链,奖励450血点。

净化:在虔诚之池中清除感染,奖励100血点。

传奇回归:使裂伤条从较高水平开始恢复,前4次每次奖励250血点,之后每次奖励25血点。

T病毒治愈:使用疫苗治愈自己的污染状态,奖励500血点。

止血:开始恢复裂伤条,前10次每次奖励100血点,之后每次奖励10血点。

经久耐用:使用经久耐用技能恢复物品耐久,奖励200血点。

干扰:引爆一枚鞭炮,奖励150血点。

幸存:在一个暂时的危险状态中未被击倒,奖励250血点。

压力:在屠夫关闭地窖时作为最后一名逃生者,奖励250血点。

松开:作为最后一名逃生者打开大门,奖励1500血点。

逃生者互助血点项目:主要和帮助队友有关。

被遗弃:队友拔线,奖励600血点。(队友拔线是互助行为,惊不惊喜意不意外?)

协助(I):在受伤的逃生者附近完成修理一台发电机,奖励315血点。

协助(II):靠近受伤/倒地/上钩的逃生者,奖励250血点。

合作行动:与队友合作治疗,每1%奖励5血点,完成一次治疗奖励500血点。

干扰:当原本在追逐其他队友的屠夫转而追逐你,奖励250血点。

完全修复:帮助他人从深度伤口状态完全恢复,奖励100血点。

很棒的技能检验:治疗他人时技能检验成功,奖励50血点。

完美的技能检验:治疗他人时技能检验完美,奖励150血点。

治疗(I):空手治疗他人每1%奖励5血点,完成一次治疗奖励500血点。

治疗(II):在终局阶段空手治疗他人每1%奖励7血点,完成一次治疗奖励700血点。

钩上救助(I):从钩子上救下一名逃生者,奖励1000血点。

钩上救助(II):在终局阶段从钩子上救下一名逃生者,奖励1500血点。

肉盾:为其他裂伤的逃生者挡一次飞刀,前20次每次奖励25血点,之后每次奖励7.5血点。

医疗箱治疗(I):用医疗包治疗他人每1%奖励6血点,完成一次治疗奖励600血点。

医疗箱治疗(II):在终局阶段用医疗包治疗他人每1%奖励8血点,完成一次治疗奖励800血点。

保护:承受一次保护攻击,奖励200血点。

重逢:在游戏中第一次遇到某位队友,奖励200血点。

安全解救:从钩子上或赎罪牢笼中解救一名逃生者之后,这名逃生者10秒内没有倒地(你自己可以倒地),奖励500血点。

转化:使用舍己为人技能与其他受伤的逃生者交换一次健康状态,奖励500血点。

陷阱解救(I):从捕兽夹中解救一名逃生者,奖励1000血点。

陷阱解救(II):在终局阶段从捕兽夹中解救一名逃生者,奖励1250血点。

醒来!:帮助其他逃生者从梦境中醒来,奖励150血点。

疫苗捐赠者:使用疫苗治愈其他逃生者的污染状态,奖励500血点。

逃生者无畏血点项目:主要和与屠夫或屠夫物品互动有关。

地下室时间:在地下室每秒奖励5血点。

无畏(I):在屠夫附近跑动,每秒奖励3血点。

无畏(II):在屠夫的恐惧范围内离开柜子,奖励50血点,最多5次。

笼中救助:从赎罪牢笼中解救一名逃生者,奖励550血点。

锁链挣脱者:从死亡的锁链中挣脱出来,奖励100血点。

被追杀:被屠夫追逐,每秒奖励40血点。

清除(I):拆除一个灰暗图腾,奖励1000血点。

清除(II):拆除一个厄咒图腾,奖励1500血点。

拆除陷阱:使用手电筒照射一个鬼灵陷阱,奖励400血点。

成功逃脱:逃脱一场追逐,奖励200/400血点,区分条件不明。

拆钩:拆除一根钩子,奖励500血点。

致盲杀手(I):致盲屠夫,奖励400血点。

致盲杀手(II):在追逐中致盲屠夫,奖励500血点。

不死致盲:致盲丧尸,奖励100血点。

灼烧杀手(I):用手电筒灼烧幽灵杀手,奖励350血点。

灼烧杀手(II):用手电筒灼烧护士,奖励450血点。

眩晕杀手:使用板子眩晕屠夫,奖励1000血点。

毫厘之差:与死亡射出的矛枪距离1米以内未被射中,奖励250血点。

放下板子:在追逐中放下板子,奖励100血点。

重置板子:使用不惜一切技能重置板子,奖励500血点。

看破:看破鬼面,奖励500血点。

封印传送门:封印魔王的传送门,每1%奖励10血点,最高150%。

触发陷阱:用手(而不是用脚)触发捕兽夹,奖励300血点。

翻越:在追逐中翻越板窗,奖励100血点,最高15次。

摧毁维克多(I):从身上移除维克多,奖励300血点。

摧毁维克多(II):踢碎维克多,奖励250血点。

疫苗偷盗者:携带疫苗逃脱,奖励250血点。

丧尸追猎者:摧毁丧尸,奖励250血点。

屠夫暴戾血点项目:主要和破坏行动有关。

抓住:打断并抓住正在行动的逃生者,奖励600血点。

腐烂倾泻伤害:使用瘟疫的腐烂倾泻击中逃生者,奖励300血点。

破坏发电机:破坏一台发电机,奖励100血点。

恶魔之击:使用鬼武士的恶魔之击击中逃生者,奖励500血点。

毁坏:破坏一块板子,奖励100血点。

攻击:击中一名逃生者,奖励300血点。(无论普通或特殊攻击,只要造成伤害)

标记戳刺:使用鬼面击中一名被标记的逃生者,奖励500血点。

有人弃赛:一名逃生者拔线,奖励625血点。

疾病伤害:使用瘟疫的肮脏倾泻感染逃生者至二阶段,奖励300血点。

屠夫阴险血点项目:主要和使用屠夫独特力量有关。

流血:当逃生者从倒地状态被治疗至受伤状态时获得,最高250血点。

死亡:一名逃生者流血死亡,奖励50血点。

强制忏悔:激活强制忏悔技能,奖励300血点。

躲避手电筒:躲避手电筒照射,奖励75血点。

关闭地窖:关闭地窖,奖励250血点。

大门开启:开启大门,奖励500血点。

无人生还:没有逃生者成功逃脱,奖励2500血点。

陷阱杀手阴险项目:

抓住被困的逃生者:从捕兽夹中直接按空格抓取一名逃生者,奖励500血点。

设置陷阱:设置一个捕兽夹,奖励100血点。

中了陷阱:捕兽夹夹中逃生者,奖励1000血点。

幽灵杀手阴险项目:

躲避手电筒:躲避逃生者灼烧的尝试,奖励125血点。

潜行者:隐身跟踪一名逃生者,每秒奖励12血点。

给你的惊喜:在逃生者面前显形,奖励150血点,最高5次。

突然袭击:在显形数秒内击中一名逃生者,奖励550血点。

电锯杀手阴险项目:

电锯一击:用电锯击中一名逃生者,奖励850血点。

电锯冲刺:电锯冲刺,每秒奖励15血点。

护士阴险项目:

喘息:用鬼影步穿过逃生者使其尖叫,需要使用急促的喘息附加品。

致命鬼影步:在鬼影步之后的眩晕前击中一名逃生者,奖励250血点。

百中鬼影步:在鬼影步之后触发追逐,奖励150血点。

惊喜鬼影步:在鬼影步之后抓住一名逃生者,奖励200血点。

迈克尔阴险项目:

恶魔附身:恶魔附身升级一次奖励500血点。

潜行者:每吸取一点恶意值,奖励100血点。

妖巫阴险项目:

鬼灵攻击:在传送至鬼灵陷阱数秒之内击中一名逃生者,奖励550血点,最多8次。

设置陷阱:设置一个鬼灵陷阱,奖励25血点,最多40次。

陷阱已被触发:逃生者触发鬼灵陷阱,奖励200血点,最多15次。

医生阴险项目:

攻击加成:在用卡特的火花电击逃生者后数秒之内击中一名逃生者,前10次奖励250血点,11-16次奖励100血点,之后不奖励血点。

镇静/纪律/秩序/约束:当逃生者受到荣耀国王附加品造成的相应效果时,奖励10血点。

疯狂:使四位逃生者都处于神经紊乱三阶段,奖励1000血点,最多一次。

神经紊乱阶段提升:使一名逃生者神经紊乱等级提升,奖励200血点,最多8次。

已安定:使用静电爆炸电击一名逃生者,前8次每次奖励150血点,之后每次奖励50血点。

已镇静:使用电击疗法电击一名逃生者,前5次每次奖励250血点,之后每次奖励100血点。

女猎手阴险项目:

蓄力一击:使用完全蓄力的飞斧击中一名逃生者,前8次每次奖励300血点,9-13次每次奖励150血点,之后不奖励血点。

精准一击:使用飞斧击中一名逃生者,前8次每次奖励500血点,9-13次每次奖励250血点,之后不奖励血点。(不与蓄力一击叠加)

食人魔阴险项目:

电锯一击:使用布巴的电锯击中一名逃生者,奖励850血点。

电锯冲刺:使用布巴的电锯冲刺,每秒奖励15血点。

梦魇阴险项目:

梦魔:使一名逃生者入梦,奖励25血点。

梦境大师:传送后数秒内击中一名逃生者,奖励300血点。

梦境追逐者:击中一名已入梦的逃生者,奖励200血点。

设置梦中罗网:放置一个血池,奖励25血点。

设置梦中平台:放置一个假板,奖励25血点。

已触发梦中罗网:逃生者踩到血池,奖励100血点。

已触发梦中平台:逃生者放下假板,奖励200血点。

孩子的画作奖励:携带孩子的画作附加品使逃生者踩到血池,额外奖励200血点。

梦境投影:传送到发电机,奖励50血点。

门徒阴险项目:

伏击:进行咸猪突刺,奖励100血点。

伏击命中:咸猪突刺命中,奖励500血点。

安装下颚撕裂器:奖励500血点。

小丑阴险项目:

中毒:使逃生者中毒,奖励150血点。

瓶子投掷:用毒药瓶直接击中一名逃生者,奖励250血点。

浪费:击中一名中毒的逃生者,奖励250血点。

怨灵阴险项目:

作祟:灵界移动,每秒奖励50血点。

怨念:从灵界出来数秒内击中一名逃生者,奖励600血点。

控制:从灵界出来数秒内打断并抓住一名逃生者,奖励850血点。

军团阴险项目:

深度切割:使一名逃生者进入深度伤口状态,奖励250血点。

狂暴:使用野性狂暴,每秒奖励25血点。

瘟疫阴险项目:

传染性的:感染一个环境物体,奖励25血点。

:使用腐烂倾泻击中一名逃生者,奖励300血点。

虔诚:吸收腐烂的池水,奖励100血点。

感染(I):使一名逃生者进入感染一阶段,奖励150血点。

感染(II):使用肮脏倾泻加剧逃生者的感染进度,每滴呕吐物奖励2血点。

清除:击中一名感染二阶段的逃生者,奖励200血点。

鬼面阴险项目:

隐秘潜行者:侧身偷窥逃生者,每秒奖励50血点,最高40秒。(不与潜行者叠加)

潜行者:偷窥逃生者,每秒奖励25血点,最高80秒。

被标记:标记一名逃生者,奖励500血点。

标记戳刺:击中一名被标记的逃生者,奖励500血点。

蹲伏戳刺:蹲伏状态下击中一名逃生者,奖励250血点。

魔王阴险项目:

开启传送门:开启一个传送门,奖励200血点。

超维穿越:在传送门之间穿越,奖励50血点。

惊喜到来:在穿越传送门之后数秒内击中一名逃生者,奖励800血点。

被撕碎:使用撕碎击中一名逃生者,奖励800血点。

鬼武士阴险项目:

血球:吸取一个血球,奖励25血点。

恶魔冲刺:使用恶魔冲刺,每秒15血点。

愤怒:激活鲜血狂怒,奖励250血点。

死亡阴险项目:

脱钩:逃生者挣脱锁链但进入深度伤口状态,获得150血点。

正在收线:收回锁链,每秒奖励20血点。

已收线:普通攻击击中一名被锁链钩住的逃生者,奖励350血点。

刺中:矛枪刺中一名逃生者,奖励200血点。

神射手:射中一名15米之外的逃生者,奖励400血点。

处刑者阴险项目:

被关在笼中:将一名逃生者关入赎罪牢笼,奖励500血点。

审判:在地上制造审判路径,每一个路径单位奖励35血点。

惩戒:使用诅咒惩戒击中一名逃生者,奖励500血点。

枯萎者阴险项目:

33号化合物减速:使用33号化合物附加品使附近的逃生者进入减速状态,奖励50血点。

21号化合物暴露:使用21号化合物附加品揭露附近逃生者的气场,奖励50血点。

召唤石封锁:使用召唤石附加品封锁板子,奖励100血点。

横冲:进行横冲,奖励25血点。

致命横冲:进行致命横冲,奖励50血点。

正在横冲:在横冲过程中,每秒奖励25血点。

致命横冲击中:使用致命横冲击中逃生者,奖励300血点。

致命横冲击倒:使用致命横冲击倒逃生者,奖励500血点。(不与致命横冲击中叠加)

连体婴阴险项目:

被维克多抓住:用维克多的飞扑抓住一名逃生者,奖励650血点。

被维克多击倒:用维克多的飞扑击倒一名逃生者,奖励850血点。

分离维克多:分离维克多,奖励150血点。

骗术师阴险项目:

飞刀致伤:使用飞刀使一名逃生者受伤,前4次每次奖励300血点,之后每次奖励150血点。

飞刀击倒:使用飞刀使一名逃生者倒地,前4次每次奖励500血点,之后每次奖励250血点。

鲜血加成:击中一名裂伤的逃生者,奖励25血点。

连击:根据飞刀连击的水平,奖励25/50/100/250/500/1000血点。

灯光,摄像……:完全蓄力好戏登场,奖励100血点。

表演时间:激活好戏登场,奖励100血点。

渐强:在好戏登场中充满一名逃生者的裂伤条,奖励50血点。

混合器:在好戏登场中扔出飞刀,每把飞刀奖励2血点。

压轴好戏:使用荧虹相片卡击倒一名逃生者,前4次每次奖励800血点,之后每次奖励400血点。

Nemesis阴险项目:

变异增长:提升1级变异等级,奖励600血点。

触手消灭:使用触手对一名逃生者造成伤害,奖励600血点。

病毒转化:使一名逃生者进入污染状态,奖励600血点。

丧尸攻击:丧尸攻击一名逃生者,奖励100血点。

丧尸开局:使用触手攻击摧毁一个丧尸,奖励300血点。

屠夫追猎血点项目:主要和追逐有关。

抓到了!:从柜子中抓出一名逃生者,奖励600血点。

追逐:进行追逐,每次追逐的前60秒每秒奖励10血点,之后每秒奖励2血点。

发现逃生者:触发追逐,前4次每次奖励400血点,之后每次奖励200血点。

屠夫献祭血点项目:主要和挂钩和献祭有关。

笼中献祭:作为处刑者,用赎罪牢笼献祭一名逃生者,奖励500血点。

抓到了!:第一次钩住一名逃生者,奖励200血点。(可与已上钩叠加)

恶灵降临:使一名逃生者进入上钩二阶段,奖励200血点。(可与已上钩叠加)

已上钩:钩住一名逃生者,奖励500血点。

献祭:献祭一名逃生者,奖励200血点。

处决:处决一名逃生者,奖励1000血点。

终局挂钩:在终局阶段钩住一名逃生者,奖励250血点。(可叠加)

终局献祭:在终局阶段献祭一名逃生者,奖励500血点。(可叠加)

终局处决:在终局阶段处决一名逃生者,奖励250血点。

时间到:终局阶段结束时恶灵献祭剩余的逃生者,奖励500血点。

游戏结束:下颚撕裂器爆炸,奖励500血点。

最终审判:使用最终审判处决一名逃生者,奖励1000血点。

网易在媒体质疑《第五人格》又是抄袭steam热门作品的时候,放出了一则通告,表示邀请《黎明杀机》制作人担当《第五人格》的首席体验师,意思就是模式获得授权了,是对《黎明杀机》致敬的一款作品,但是就枫叔看来,网易在海外游戏产品的布局,授权模式上,需要和腾讯学习一下,腾讯近年来在海外工作室的投资方面比较频繁,很多海外工作室做出的优秀产品,都是对企业的最好回报。从拳头的《英雄联盟》,到虚幻团队打造的《堡垒之夜》,腾讯一直在朝着一个向好的局面发展,虽然它以前也是抄了这家抄那家起家,但是目前的腾讯,已经开始步入了正轨,将自己洗的越来越白,估计再有10年,它会成为国内很多年轻人心中的偶像企业。

但是说回网易,就需要提高警惕,考虑好自己的战略布局了。毕竟当时游戏领域三足鼎立时期,有盛大,有九城,有网易,可这三家除了当年盛大游戏有收购韩国游戏开发工作室尝试外,九城和网易实际都没有这样做过。现在看来,除了腾讯和网易,盛大虽然已经经历回购股票私有化等过程,依然有业界第三的实力,但网易错过了自己在龙头地步时布局海外的先机,如果在现在第二的位置上去靠抄袭模仿追赶,反而对自己不利。

玩家不在乎腾讯怎么变好的,可能会更在乎网易是怎么变坏的,所以《第五人格》这次闪电宣布和《黎明杀机》制作人有合作关系,只能说是比较成功的危机公关。以后网易在打造爆款游戏,或者海外同类爆款游戏时,可以考虑入股和获取授权的方法,这才是最有力且最稳妥的一种发展模式。

我觉得但凡玩过杀鸡又听过第五人格的玩家,

这个问题压根没有必要想。

板上钉钉的事实,抄了就是抄了没得洗~

尽管猪厂先上车后买票秀了一波操作,

可惜依旧吃相难看,令人作呕!

不算

网易买了版权的

虽然是先上车后补票但再怎么也是买了的

感谢今日头条的邀请

(要过审评,求赞)

作为一个忠实的第五粉,呸,网易粉,我很喜欢第五人格,多少会有一点了解

第五人格应该是和黎明杀机合作的,是有版权的吧

黎明杀机和第五人格里有很多相同的机制,这不能否认。不过我觉得现在的非对称竞技游戏都差不多,都有他们各自的独特之处。但迷你世界抄袭的性质就和第五人格不同了。这是我个人的观点,不喜勿喷,谢谢

emmm……感谢邀请…第五人格并没有抄袭杀机哦,是有版权的

并且第五还跟杀机签订了条约,准确的来说是合作(ーー;)

第五人格没有抄袭黎明杀机,第五人格有板权,不算抄袭。

《第五人格》没有抄袭《黎明杀机》,网易也没有购买版权,而是邀请黎明杀机厂商作为游戏‘玩法顾问’,以一种合理合法的方式获得了玩法‘使用权’。

早在4月10日《黎明杀机》官微,就对媒体质疑《第五人格》游戏抄袭这件事,做了一个公开且正式的回复。

主旨意思:

一、《第五人格》未获得《黎明杀机》品牌授权

二、《第五人格》的玩法是经过我方授权的

既然被抄袭对象《黎明杀机》自己都出面澄清没有被抄袭,那《第五人格》自然也就摘下了抄袭的帽子。

当然对于‘品牌授权’这件事情,网上也盛传了上图这样一个官方回复。(图片真假有待考证)

△《第五人格》案情回顾故事与《黎明杀机》的邪灵收割人类灵魂

结:‘伪原创’先上车后补票

虽然《第五人格》摘掉了抄袭《黎明杀机》的帽子,但终究给人一种‘先上车后补票’的感觉。所以在这件事情上,更应该尝试学习一下‘腾讯’近几年,砸钱玩‘收购’的做法。

抄袭这个问题还是有的,虽说有抄袭,但是两款的画风并不一样。一个偏向恐怖惊悚画风,第五虽然也是偏恐怖的,但是更多地方还是偏向自己原创的。很多角色都是原创的,包括第五也在慢慢放开,比如即将上线的归宿系统。是杀机没有的,天赋系统也是跟杀机不一样的。如果喜欢恐怖,但是胆子又有点小的小伙伴,还是推荐玩第五的。如果是胆子比较大的可以尝试杀机一方面的各种游戏。因为杀机是电脑玩的,而且还要钱,所以还是推荐玩第五。个人意见,不喜勿喷。

不管怎么样好玩就行了

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