异星工厂布局(异星工厂布局和思路)
异星工厂工厂布局怎么优化想必有些小伙伴还不是很清楚的吧,所以呢今天小编就为大家带来了异星工厂工厂建家布局攻略,下面就让我们一起来了解一下吧。
异星工厂工厂建家布局攻略
网格设计
网格设计在异星工厂与现实中的工厂中都有应用。芯片设计中也有网格设计。问题在于“如何放置网格内的不同组件才能获得工厂/芯片的最优化设计?”
模拟退火
网格设计问题是一个NP-Hard问题。在[本文所述的]这种情况下,找到最优解所需要的时间将以 200! 单位时间而计。就算单位计算时间只有一纳秒,所需的总时间也已超过宇宙年龄。事实上,这个数足足有370位长。
模拟退火是解决这类问题的一个好的替代方法。它虽然不能找到最优解,但它能找到足够好的解。
模拟退火是一种随机搜索算法,它能概率性地跳出局部最优解,用一个损失函数来“度量”一个解的品质,并随机地找到与它相临的更好的解,直到它无法找到更好的解为止。
损失函数
[模拟退火]算法本身并不复杂;它纯粹是一个帮助我们[找解]的工具。我们需要解决的问题在于如何设计损失函数。利用损失函数,我们可以决定有哪些东西需要优化。这是个困难而有趣的问题,就像试图用一张小被单完整的盖住自己一样。要是遮住脸,脚就会漏出来。
对于这个[本文所述的]问题,我选择的优化目标如下:
物流机器人的总飞行距离:组装机与化工厂的位置是离散的。假设物流箱的位置和组装机的位置一样,我们通过交换两个组装机的位置就可以知道一种布局是否比另一种更能减少物流机器人的飞行距离。损失函数利用配方信息和组装机的位置信息来确定物流机器人的运动距离以及物流机器人需求的多寡。
直连*:实验表明,在特定条件下,储物箱-机械臂链条的设计模式比机器人和传送带都更高效。在可能的情况下我们会取消掉机器人的使用,转而使用横向(1链条)或竖向(3链条)的直连设计。
管道使用:这个设计用的管道很多,我们不希望太浪费。
共享物流箱:输出速度较低的组装机应当共用物流箱以减少物流机器人的浪费。单个机器人可以运输4块材料,但[假如物流箱内的材料不够]机器人也可能只运输1或2块材料。
注:作者这里说的直连具体指的是用“机械臂-箱子-机械臂”组合将一个单元格内的产物作为原料送到相邻的单元格内的设计模式。更一般地说,直连指的是一个组装机的产物不经过传送带或机器人直接作为原料送到另一个组装机中的设计模式。由于减少了中间的物流消耗,直连可以提高UPS。
实验结果
经过反复的尝试和等待我获得了不错的结果。新的布局将机器人用量降低了37%,将电力使用降低了35%并将物流网络的UPS改善了16%。
由于由于机器人总功率正比于机器人行进距离,电力消耗在这个设计中是不可忽视的要素。机器人的速度则并不影响总功率。将UPS改善16%或许听起来不是很厉害,但这16%的优化并非人力可为。
结论
成功!结果如图所示。
未经优化的设计:机器人速度级别为18,平均机器人用量为505
优化后的设计:平均机器人用量为368,效率提升了37%<
异星工厂
缺氧
《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饥荒》开发商Klei Entertainment制作发行的一款太空殖民模拟游戏,游戏背景设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。
mini地铁
Mini Metro 是关于在城市规划中设计地铁线路的策略模拟游戏。
上帝之城 监狱帝国
上帝之城:监狱帝国(City of God I - Prison Empire)是一款由Pixel Gangsta Studio 制作并发行的模拟经营SIM。在游戏中玩家可以运营管理监狱、压榨囚犯、建造黑帮,游戏有较复杂的科技树,丰富的囚犯职业,整个游戏是根据剧情推进的。
监狱建造师
时间杀器,管理监狱,打击逃犯,人人有责。
搏击俱乐部
欢迎来到拳击管理大亨 Punch Club。在这里你可以选择自己的道路,查出杀害你父亲的凶手。
Project Highrise
成为一名大楼的管理员,管理这里的方方面面。
手游方面就更多了,直接推荐开罗游戏全套,他家的游戏够你玩一年了。
谢邀
只能说最近小秘书越来越智能了,邀请我的问题都比较符合笔者。
《辐射避难所》这款游戏笔者玩了很久,他的背景是地球遭到了莫名的辐射,人类所剩无几,到处充满了各种辐射和丧尸
玩家需要在地下建造一个避难所,建设空气,食物,水等各种生活必需品,同时还要扩大人口规模,甚至需要充当红娘让有情人生下宝宝。
可以说这是一款很良心的游戏了。没有玩过的朋友可以尝试一下。
那么问题来了,有没有类似《辐射避难所》的游戏呢?
当然有,接下来的时间,请交给百年老玩家 俺可善良,大家可以关注一下,了解更多游戏资讯。
《这是我的战争》
这款游戏背景是在一个战争年代的城市里,到处战火连天,充满了危险。玩家需要扮演的是平民!你没看错,平民。
玩家需要在恶劣的生存条件下活下去,自行寻找生活必需品——食物,防身所需武器等等,同时玩家也会遇到很多其他的幸存者,这些幸存者有好的,坏的。
玩家可以选择帮助他,也可以选择杀死他,以获得该NPC的物资。杀死他们有惩罚吗?完全没有!战争年代,没有执法者,没有法律,唯一的惩罚可能就是玩家心理的过意不去。
这也是这款游戏火起来的原因,战争年代,人性,是一个非常考验人的东西。笔者极力推荐大家去玩一下。
《死亡日记》
这款游戏背景类似于《行尸走肉》,世界莫名陷入灾难,到处都是丧尸,大部分人都丧生了,只有极少部分人活下来。
玩家扮演的是一个城市里的幸存者,玩家需要自己制作装备,包括收集水的装置,制作医疗物品的设备,自己栽种食物的温室,以及与丧尸战斗需要的武器和装备,所有的一切生活必需品,都需要玩家自己制作。除此之外还需要每天出去搜索物资,与丧尸战斗,以获得更多的生活必需品。
与丧尸的战斗中有可能会被感染,丧尸晚上战斗力会翻倍,玩家的避难所晚上会被丧尸攻击而损失部分物资。损失物资的多少,取决于玩家庇护所的牢固程度,总之一句话,各种危险会一直伴随你的左右。
而玩家的目标只有一个,活下去!
玩家的每一天都会记录下来,直到死亡。笔者的最高记录是活了99天,无奈差一天不到100天,笔者是死在了没有药品,被丧尸感染而致死。
这款游戏笔者也是极力推荐。
《地下城堡2黑暗觉醒》
这款游戏是一款地牢探险题材的游戏,有升级打怪,有地图探险,也有策略经营。
玩家扮演的是一位城主,城里所需的食物等物资需要玩家解决,主城里的建设十分重要,同时玩家需要组建一个冒险队,去开拓古老且充满危险的大陆。
这款游戏笔者目前还正在玩,笔者是当成养成游戏来玩的,推荐力度比如上面两款。
以上就是笔者此次推荐的三款游戏,喜欢的朋友可以关注一波,了解更多相关资讯。
这种类型的游戏还是比较多的,列举几个比较经典的。
这是我的战争
监狱建造师
上帝之城 监狱帝国
当然其他的也不错,如《勇敢的心》,《星界边境》,《垃圾清洁工杰克X》,都是不错的游戏,有兴趣的可以试试。
ps:觉得不错的,点个关系,谢谢
如果是大经济模拟的经营游戏,论宏观经济系统最仿真的,就是《华夏宏图》这款国产单机游戏了,一个经济学毕业的人组队开发的。
游戏模拟中国古代自然经济,耕地、人口、税率、粮食、粮价和手工业产品等元素的相互作用。
城市商贸往来后的超卖超卖,商品积压或稀缺等设定:
建设工矿工房,加大产品产出,增加国家收入:
建设古代大型基建项目:
万里长城、大运河和各大全国商业中心。如大运河的扬州、开封、洛阳。
国内产品过剩或者短缺,可以通过海路和陆路的丝绸之路解决:
搞经济少不了统计,本游戏有很完善的统计数据:
然而,经济只是《华夏宏图》的冰山一角,想玩的读者可以到本头条号的底部菜单找到这个游戏。iOS,安卓、Win和Mac都有安装包。
2d类pc端经营游戏非常多我举个例子
经营(类辐射避难所)
文明系列,主题医院,贸易帝国,模拟农场,模拟人生系列,海盗王,主题公园,城市:天际,模拟城市等等
经营+战斗
大航海系列,信长野望系列,三国志系列,以及太阁立志传系列等等
萝卜白菜各有所爱,我的战争,这就是警察等游戏也很出色
研究出物流和建筑机器人之后,就可以利用机器人进行运货和建造,这样就不需要使用传送带进行长途运输,铺来铺去最后满屏幕都是传送带,简直逼死强迫症!
相信大家玩上手之后就会发现,这个游戏主要是一个规划的过程,规划得好,各种地区都会非常干净漂亮,这就需要提前设计蓝图,蓝图是非常重要的规划手段,将各种功能模块化,就能用蓝图轻松规划。
主要的思路是:将各种常用功能区模块化,制作成蓝图,开拓新地皮的时候,只要预先做好需要的建材,在机器人网络覆盖的绿域里存入一个红箱子,之后只要用蓝图在新土地上瞎点即可(拆的时候要在红域放一个黄箱子)。。。。。成型的模块化功能区之间所需要的物料如原材料、燃料等等的运输都由机器人来完成,十分省心!
经常需要的模块有这么几种:蒸汽发电模块、石油分解燃料模块、制造机模块。
而类似矿产区,因为随机分布形状,所以模块化并不太适用,还是要自己手动搭建。
下面我给大家展现一下我制作的蓝图,欢迎大家评判和改良:
1、发电模块:
两台蒸汽机加三台锅炉横置加热,保证能够温度达到100,我记得贴吧里好像说过3锅炉带2蒸汽机发电是最优分布?于是这样设计了。10节水管将注水口甩到最左边,将来接上供水管即可使用,3锅炉横置保证整体长度不会太长,同时也给机械臂+传送带留下空间,如果锅炉与蒸汽机同向纵置,意味着添加燃料的传送带将来会歪七扭八,并且需要伸到每个单元里,非常不好分配。
2、石油裂解模块:
采用高级石油处理,然后三个化工厂直接制作固体燃料即可,最后出货用高速机械手放入红箱内。等待物流机器人将红箱内燃料取走放入上面的发电区蓝箱。
有人会说你这样重油浪费了,应该重油分解轻油,然后再做燃料。实际上我研究了一下,各种分解收益的效果如下:
普通分解不带裂解:10原油=6.5固体燃料
普通分解带裂解:10原油=7.25固体燃料
高级分解不带裂解:10原油=7.75固体燃料
高级分解带裂解:10原油=8固体燃料
看似高级带裂解收益最高,但是如果使用蓝图配置的话,最左边的重油化工厂两个入料口需要左重油右水,我转了半天,添加了好多水管,发现无法达成重油裂解之后注入轻油的入料口,当然也可以再加一台化工厂,不过210kw的运行消耗,外加制作费用、占用地皮,只为了提高0.25每单位的燃料值,相信不如此方案来的划算。再说反正油井有的是,何必纠结那0.25.
3、作坊模块:
蓝图里用的是一台蓝色制造机,当然你也可以改成黄色,这都无所谓的。主要是占地小,所有运输方式都由机械人进行搬运,十分方便。
最初是想把作坊模块里的红箱改为紫箱,加工区向上下方向拓展的时候,左侧黄箱排成一排同样跟着延伸,加工好的零件可以被收入黄箱内,这样取料距离更加短。
但是一想那样的话需要更多的机器人以及搬运成本.同时这样用红箱还方便将来单独拿取,于是就没改了。
异星工厂
Factorio发行商:slpwnd 平台:PC类型:动作冒险(ACT)发售日期:2014年3月26日进入专题>>声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230411/16524872796574.html