暗黑地牢饰品(暗黑地牢dlc特质)

时间:2023-03-23 18:19:04 来源:网友投稿 编辑:几分真心

暗黑地牢DLC中的饰品分为三种,CC套装,CC橙,CC奖杯(boss专属)饰品怎么用,和英雄怎么用一样,完全取决于个人想法和战术目标,娱乐打法更是随意,全看自己开心。今天小编为大家带来的便是玩家“缘惜道”整理分享的DLC饰品效果属性大全,不清楚饰品效果的玩家一起看看吧。

DLC饰品效果属性大全

前言

图片截图均为英文,会做简单的属性翻译,并做说明。

放在前面的话:

一、CC本饰品分为三种,CC套装,CC橙,CC奖杯(boss专属)。

1、CC套装属于特殊列表T_CC,该列表,CC本boss,CC本饰品箱,CC部分小怪以及CC本奖励均有该列表,该饰品为每个职业两件,同时佩戴,触发套装效果,共计32件,均最多获得一件,售价7500(重要)。

二、CC橙的掉落除了归属于普通橙列表内,同时也会出现在一个特殊列表,即CC橙列表,该列表归属于狂热者掉落,CC橙共八件,除死老鼠可以获得两件,别的均最大一件。

三、CC奖杯饰品,共三件,由CC234掉落。

第二,截图均为英文,会做简单的说明,并分析饰品价值。

第三,饰品的价值不但受其属性影响,还看是否贴合职业自身的特性,其他可配合饰品,入手难度以及战术目标,CC套装同时要考虑套装效果。

根据这三点,可以把饰品分为三类:

1、完全没用,正面效果不及负面效果的影响强烈,属于白送都不会带的,或者只有极其特殊的情况下可能会考虑的饰品,几乎没有普适性可言。

2、有一定价值,但有更好的饰品随时替代,这种饰品增加的属性一般非必要或是数值有限,没有饰品用的前期拿到可以用来填饰品格子,综合评价,比没有强,很可能会陪你很长的时间。

3、很有价值的饰品以及神器,也就是拿到了之后使用优先级很高,甚至是部分职业的核心装备。

第四、饰品怎么用,和英雄怎么用一样,完全取决于个人想法和战术目标,娱乐打法更是随意,全看自己开心。

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前言

由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,在还未正式问世时就凭借着良好和完整的创意和未来可期的Demo荣膺“中国独立游戏大赛2020年度最佳新星奖”及“金茶奖2022年度最期待游戏”。目前,这款游戏正式上线Steam,迅速收获大量好评,可见游戏广阔的人气,出色的素质以及渠道过硬的实力。

游戏的背景设定如西方丧尸主题作品一般诡谲——龙武二十七年,天空下起了像雪一样的白色粉末,此雪不寒且温,亦不融,故名“暖雪”。吸入暖雪的人们全都患上了怪病,最终沦为怪物。《暖雪》以同名元素为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,玩家将扮演代号“狴犴”的侠士去讨伐五大家族,拯救世界。

在大作云集的2022年年初,这样一款短小精悍的作品居然能从内卷的游戏界杀出一条血路,定是有其独到之处。

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Rogue系统的独特意趣

“肉鸽”游戏的特点就是诸多的不确定性不断带来的新鲜感,这样的特质在《暖雪》中贯穿始终:回回不同的地图、没有存档的重头再来,六大宗派,海量圣物和神兵,圣物又分不同的特殊效果,神兵则能和特定宗派联动触发不同反应,都是游戏中的Rouge元素,衍生万般变化。

在游戏中收获的红色灵魂,可以作为自由分配点数加入天赋树,朝拜不同佛像也会使角色外观发生变化,这些为游戏增添了更多的变数。各种宗卷和密卷则能以碎片文字的方式补充剧情,加深对世界观的理解。

玩家做出自己的选择后,必被自己的选择所左右,这是属于肉鸽游戏的辩证法

在环境多变的情形下,游戏的操作却几乎没有门槛,大道至简到连攻击动作都只有两个:远程飞剑,近战砍杀。但玩家却能根据装备来衍生出各类打法,比如牺牲飞剑加在普攻时触发,或者对普攻、对飞剑、对瞬身进行加强。

随着游戏进程的推进,玩家逐渐会对Rogue元素有更深的理解

这是属于制作团队的智慧,即利用Rogue的不确定性为游戏本来单一的操作增加多元的可能性,不同宗派拥有不同的主动和被动能力,用这些能力的特质“挟持”着玩家做出选择,让战斗的变化变得多样。

例如宗派“七剑修罗”的专属被动能力“冷血”,能提高移动速度、近战有一定几率触发翻倍伤害的暴击,这一切利好都鼓励着玩家选用近战方式进行战斗;同样,会有一些能力故意削弱近战,逼得玩家使用远程。

当玩家的Build渐趋成型,玩家将享受到类似养成游戏的快乐

游戏的打击感相当不错,无论是物体碰撞的动作过程还是相关联的音效与特效,都做得相当到位,尤其是游戏中的飞剑系统,可以驾驭各种属性的飞剑对敌人进行多样化打击,光影之间,剑气缭绕,爽快感强烈。

击败Boss后占据满屏的红色大字非常鼓舞人心

但是如果半途挂掉,屏幕上的那单个大字就有点嘲讽意味了(请自行体验)

虽然游戏提供了一个恢弘的背景框架,但游戏实际的体量不大(从不足1G的游戏大小也能看出端倪),流程偏短,如果顺利两个小时就可以收摊。

好在Rogue系统让游戏具备了重复游玩的价值,在内容尚且有些缺乏的情况下仍能提供较为充实的游戏体验。对于菜鸟玩家而言,这样的短流程似乎更合乎心意——若流程过长又不能中途存档,通关难度大幅增加,最终只能黯然弃坑,短流程设计则能给予他们足够的信心不断从头再来,2小时一次完整的欢乐倒也与这个碎片化娱乐的时代相当贴切。

想必很多人对这个“大妹子”的印象都十分深刻

ACGN联动的力量

虽然没有看过团队的介绍,但我们猜测团队成员中一定有暴雪粉。BOSS的外形,战斗场地、技能、对话的设计,很多都能看出借鉴了魔兽世界、暗黑3、甚至是魔兽世界插件的优秀设计影子,并且融入了这款中式古风游戏也不显得突兀;还有高达等玩梗元素的乱入,也让游戏显得非常有互联网精神,从而具备更多的话题性。

如果说将国风元素毫无违和地注入源于国外的游戏类别,已经是许多国产游戏业已掌握的操作,那么《暖雪》不仅将本土化工作做得非常到位,在游戏世界观的深化和拓展方面甚至超越了期待,在国外如“FF系列”这样的3A大作会采取的动画游戏联动的做法,此次也在《暖雪》这个“小IP”身上加以实现,集结了一批优秀的动画制作团队为《暖雪》的世界观补完添砖加瓦。

一向走喜庆风格的中国剪纸和皮影艺术从此也有了黑暗画风

《暖雪》的故事非常有趣,然而游戏的小体量注定无法承载其所有,用其他二次元界的艺术形式加以补充是一个有效增强IP影响力的方法:于是我们看到,由创作了《镇魂街》的艾尔平方制作的《暖雪》前传动画《龙隐于雪》“首篇”已经在B站上架,在暖雪上线Steam首日在B站进行了声势浩大的推广,其动画水准在国内的确也属一流;而后续的“中篇”和“后篇”则分别交给了以《魁拔》闻名的青青树动漫和创作了《秘宝之国》的两点十分动漫,继续讲述《暖雪》背景设定中的故事。

有成长性的未来

目前游戏并非没有一些问题,例如选择一个流派后,Build的方向基本固定,接下来拿什么秘籍几乎就是定下来的,秘籍和天赋升级缺少互斥选项,让游戏的Build缺乏更进一步的深度。

此外,最高难度是通过大幅加厚血槽和堆怪的方式,简单粗暴地加码,而不是增加新的机制,一方面会让玩家缺乏新鲜感,另一方面让曾经的无双变成了“刮痧”,强行拉长无意义无乐趣的战斗时间,导致游戏体验很差。

另外还有一些不涉及游戏系统内核的小问题,例如敌人的龙车过多烦不胜烦,想必都可以很快得到解决。

好消息是由于游戏发售后广受赞誉,销量短期来看并不会差,这也理应给了《暖雪》团队莫大的信心。接下来只要游戏保持月更,对新的流派、圣物、神兵、NPC、以及体验升级类的更新,并及时完成新DLC的开发,无疑会让58元的售价更加物有所值。

主人公的名字“狴犴”,在神话中形似老虎,和今年虎年不谋而合

希望这样的小体量精品游戏能在虎年获得一个好的结果

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