神界原罪2灯神(神界原罪2神灯怎么用)
神界原罪2灯神怎么打?灯神应该是游戏中的最强怪了,今天小编为大家带来的就是玩家“安娜卡特琳娜”分享的神界原罪2无伤灯神打法介绍,有需要的小伙伴们快来看看吧。
神界:原罪2新手指南
配置要求说明
序章全图文流程攻略
新手前期开局经验分享
角色队伍搭配指南
新手装备天赋搭配指南
萌新快速上手指南
双独狼召唤弓打法
背包整理技巧
神界:原罪2新手指南
单人流程视频
全流程实况解说视频
终章BOSS打法
战术难度流程攻略
神界:原罪2精品攻略
强档图文攻略
合成技能公式大全
暴君全套装地点图解
各流派套路分享
全剧情流程图文攻略
技能图鉴大全
欢乐堡打法图文详解
全职业养成攻略
无伤灯神打法介绍
战术难度11级,初到漂流之森,刚把守桥人给救了。这次没有油桶没有毒药桶,弓手面板截图:
技能截图,主点战争,其次远程,最后猎人。
弓手跑山上的吊桥位置,其他三个队友下去聊天,开战,来个全景图:
然后弓手三五箭射死灯神,全程队友基本无伤。
一箭下去,弓手不会入战局,五箭射死。
欢乐堡有个和伊凡接头的商人,我从他身上偷了四百多金币,然后被怀疑要搜身,我选择贿赂,给了他七十多,然后他就走了。。。真是神奇,连自己丢了多少钱都不知道还做生意。。。
变鸡术是个极其恶趣味但非常好用的法术,门槛低,效果强,施术成功的话能让对方在两个回合内都是一只鸡的形态,不能攻击不能施法,只能走来走去,完全任人宰割,到了中期还能学到一个战士技能是压制猛击,如果对方物理护甲比自己低,就能一击把对方物理护甲打空,和变鸡术配合的话,管你什么神仙恶魔都得乖乖变成小鸡。。。(可惜的是在终极版里压制猛击被改为在后期才能获得的源力技能,而且需要消耗三个源力点数)
弓箭手毫无疑问是制作组偏爱的职业,战斗时加成多(猎人天赋点到2就能让高地加成达到百分之二十到三十,简直可怕),输出高(源力技能“箭雨纷纷”,效果堪比集束炸弹,越级打怪一样秒对面),攻击距离远,探索时用弓箭来破门砸箱子毁陷阱也不费耐久,哪怕你是什么吸了几千人的恶魔,或者神圣化身,或者什么神王,碰上源力箭雨也得跪。
魅惑技能一定是游戏里最恶心的一个技能,瞬间就能逆转敌我人数差距,如果被魅惑的是己方的强力输出,那这场基本就完蛋了,重新读档吧,另外一定要记住,整个游戏里所有会用魅惑技能的敌人加起来也比不上阿兹的玩具商人桑德勒,这货有一个神奇的东西叫做魅惑手榴弹,没错,魅惑都能做成手榴弹了,而且战斗过程中他总是给人一种裤裆里塞了一亿个这玩意儿的错觉,一个接一个的魅惑,简直无耻,我打了两个多小时才打过,各位如果要想挑战请慎重,但这个玩具商人的油水也是很多的,几件好装备加三万多金币,打完之后一夜暴富,实在缺钱的话可以考虑挑战一下。
由于游戏机制导致更多的人等于更多的输出机会,所以召唤师也是一个很实用的职业,上场先招一条恶狗咬人
(选择召唤的地面很重要,尽量不要在没属性的地面上召唤,什么技能都没有,完全就是坑爹的,而在属性地面上召唤的话就会多一个厉害的打手甚至是奶妈,例如水属性地面的召唤兽会治疗术,电属性地面的召唤兽会放闪电,诅咒地面的召唤兽会用死灵术,而且召唤兽还具有自己召唤属性完全免疫的效果,简直耍无赖),
还能不停地造炮台,(炮台虽然不能跑,但我们数量多啊,还是远程攻击,而且属性适应和召唤兽一样,最关键的是技能冷却时间只有一回合!意味着完全可以玩成塔防游戏),让对方每走一步都要遭受火力打击。
一周目的时候虽然我靠嘴炮让我的队友心甘情愿帮我成神,但六位主角中的另外两位还是要和我打,而且都挺厉害,于是我二周目就想着提前干掉他们,结果没有任何卵用的,上述两人我在船上杀过一次,海滩上杀了第二次,然而到了学院还是碰到他们了,你这么叼还飞升个屁啊,源力之王都不能原地复活的。。。
偷袭是非常实用的手段,尤其是那种敌强我弱的情况,我在欢乐堡打亚历山大主教,先站在台阶上隔着八百里远放了两发暗箭,等他发觉过来开始战斗,护甲都快空了,然而游戏照样让我打先手,于是再一箭,然后一招变鸡术,不可一世的主教就变成鸡了。。。
神界原罪2的精灵和人们通常认知的精灵有很大差别,这里的精灵有吃尸体来获取死人记忆的能力,于是每次捡到人头大腿之类的东西都拿去让精灵队友啃两口。。。
永恒族的外表是骷髅,不把全身裹严实的话会把围观群众吓得哭爹喊娘四散跑路,另外永恒族的特性是喝毒药能回血,喝治疗药水和上治疗法术却掉血,于是敌人也会用治疗法术来给己方的永恒族队友造成伤害,但问题来了,我全身都裹得严严实实的连圣骑士魔导师之类的npc都看不出来我是个骷髅,你个矮人土匪是怎么会想到用治疗术打我的?
传送用的好能发挥巨大作用,例如营救学徒的任务,如果正常流程打嘴炮放他下来再开打就会引来一大堆虚空兽,但如果派一个队友和魔导师对话,另一个队友直接把他传送得远远的,就能省下打虚空兽的麻烦,再例如血月岛帮门徒杀黑环成员的任务,正常情况一旦开打黑环就会把一具死尸复活,变成一个攻高血厚的坦克(即使是那种十级召唤师召出来的带属性的巨型化身也只是能和它打平)但是如果在触发战斗之前把尸体传送到千里之外,然后再打黑环就能轻松很多,打完以后再去找坦克,四打一能把它按在地上摩擦。
一个小窍门,把普通靴子和钉子合成可以得到带防滑属性的靴子。
前言
评测之前先谈论下Larian Studios这个开发商,这个开发商让我觉得像极了波兰蠢驴,定价良心,作为“年度PC游戏”的神界原罪2售价仅133元;剧本丰富,神界原罪2的文本量已过百万;专注于一个产品,该开发商旗下产品目前也仅有“Divinity”神界系列的游戏(还未制作完成的博德之门3不算在内),分别是:《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》、《神界:原罪2》、《超越神界》和《神界:龙指挥官》
和《暗黑血统》类似,几乎每一部作品都是不同的类型,可能开发商也在探索自己到底适合做什么样的游戏,直到《神界:原罪》开始转成了战旗类回合制游戏,因为没经历过那些年代,不清楚《神界:原罪加强版》之前的作品有何反响,有据可查就是《神界:原罪加强版》的口碑不俗,而且当选了年度全球媒体游戏评选游戏单项奖第六名,而《神界:原罪2》更为优秀,拿下了2017年PC Gamer评选的年度PC游戏。
如果用一句话总结1和2的区别的话,那么我认为应该是:1代在战旗回合制的大框架下该有的都有,2代在此基础上做出了大量的革新与优化,在画面、剧情、职业、战斗等等方面都得到了很大的加强。
角色设定
神界原罪2相对于前作来说,人物更加多样性,故事也更加丰富,游戏的主要剧情角色有五个,也就是玩家的队友,每个人都有自己独立的故事线,但因为玩家只能带领3个队友,所以故事上面需要有取舍,而且本作加入了物理与魔法护盾的设定,对于角色的职业规划有较大的影响, 跟前作不同,前作因为没有装备护盾值这个设定,只要打伤害就行,而本作职业需要好好衡量一下,选择双物理双魔法的混搭还是专攻一个属性还是比较重要的,因为选择混搭就意味着攻击对象需要有针对性,如果物理魔法全打一个人,就意味着需要破两层盾,会增加战斗的难度,游戏怪的设定是近战物防高,远程魔防高,有护盾就意味着不会吃控制内技能,只有属性无护盾的情况下才会吃debuff。
”龙蜥蜴“剧情伏笔
战斗设定的改变
《神界:原罪2》加入了物理与魔法护盾的设定,对于角色的职业选择有很大的影响, 跟前作不同,前作因为没有装备护盾值这个设定,只要打伤害就行,而本作职业需要好好衡量一下,选择双物理双魔法的混搭还是专攻一个属性还是比较重要的,因为选择混搭就意味着攻击对象需要有针对性,如果物理魔法全打一个人,就意味着需要破两层盾,会增加战斗的难度,游戏怪的设定是近战物防高,远程魔防高,有护盾就意味着不会吃控制技能,只有无护盾的情况下才会吃debuff。而全队统一属性就没有这个顾虑了。
本作的控制相对与前作相比削弱了不少,前作的一些debuff是直接控制怪的一个回合不能战斗,而本作需要叠两层才会出现控制效果,而且前提是无护盾,麻痹在《神界:原罪加强版》里是一回合不能行动,在《神界:原罪2》中是减一AP。
比如使用雷电技能会出现麻痹,需要再用雷电魔法攻击或使用下雨技能把怪变得导电,才会变成眩晕。
使用冰系技能第一层会出现冻僵(减移动力),同样还是释放冰系技能或下雨后,才会变成冻结(一回合不能行动)。
《神界:原罪2》增加了高低差攻击,站在高处伤害会更高,尤其是对于弓箭手来说,技能的加成也是站在高处的伤害。
我觉得这款游戏还是非常的难的,怪的战斗AI非常的针对玩家,会根据玩家当前的状态来改变攻击策略,就拿终章举例:
正常战斗不上BUFF时,对方先手会去秒我的奶妈,但我给奶妈上了BUFF——神奇闪避后,对方先手会选择放群体技能。
再比如对方火在攻击我的弓箭手,而且距离来讲打我的弓箭手收益最高,但如果在我的回合给弓箭手吃了一个火属性抗性药之后,对方会直接选择移动然后攻击我另一个角色。
没有任何例外,除非我的角色血量本身很低,否则AI根本不会冒风险,这对我造成了很大的困扰,最直观的表现就是几个强力BOSS每个基本都要打4-8个小时,比如悲哀的憎恶、永生者、火焰稻草人、四大英雄、白衣净源导师以及最终BOSS等,
悲哀的憎恶:缝合怪
每次都需要尝试了各种不同姿势的排兵布阵,不停的读档再来,最后得出的结论就是如果没有特殊队员的对话,那么让主要的人去对话后,其他三位成员尽可能的远离BOSS,然后在对话未结束前加上各种BUFF,以及制造地形,因为我的其中一个队员是地火流,大地学派所制造的油是一个很实用的减速手段,所以一般都会在角色周围放置大量的油来防止对方接近,但这个方法有一定的坏处,如果对方有相应的技能的话,可能会作茧自缚,比如凤凰俯冲,到了后面几乎人手一个,直接会引爆我所放的油。
越级提醒
游戏的最终BOSS根本不会玩家喘息的机会,连续三场超难的战斗,途中根本无法帮助角色回复以及复活,而且一场比一场难。
这个游戏很上瘾,尤其是对于未知领域的探索,我很喜欢战争迷雾的设定,这能很清楚的表示我哪里去过了,哪里没去,这更加促使我愿意去探索,再加上一些隐藏通道以及宝藏,很容易给玩家带来满足感,这促使我几乎忘记了时间,每次看表都发现已经玩了7-8小时了。
任务相关
游戏的任务依旧是“模糊不清\",游戏的机制是鼓励玩家多”读书“,多”沟通“,但由于《神界:原罪2》的文本量太过繁多,在加上我本人对于国外故事的理解能力没那么强,会有很多的任务不知道从哪下手,最后只能查攻略。有些地方即使探索了还会因为一些剧情推进问题无法继续前进,比如墓穴的地图,需要灵视的技能才能继续进行任务,但因为有些任务的提醒很隐晦,或者感觉任务已经完成没后续了,没有去想这方面的问题,导致后续无法进行,比如再桥上救下的那位导师,我以为救完就没后续了,哪想到之后还会教导玩家学会灵视的技能。。
对于书籍这个东西我是比较烦的,如果跟技能一样有一个已读提醒就好了,本身就不知道哪个对于任务有帮助,哪个到后期有用,看完之后也不敢卖,造成了背包里物品越来越多,越来越杂,找个东西需要花很长时间,到了后面干脆看完就卖,管它有没有用。玩到后期已经不想再为了细节而不杀生了,因为任务太繁琐了,基本都是看谁不爽就直接干,比如亚历山大。
捡垃圾
”捡垃圾“一直是我玩这类游戏所贯彻的,路过每一寸土地都想挖地三尺,毕竟怪的数量是固定的,物品产出也是固定的,那么只有不浪费地图上的资源才能变得富有,每次都会先把商人关系拉满,再加上人物属性可以随时洗点,全部洗成交易之后才去卖东西,这就造成了另一个问题,因为不想频繁的去洗点卖东西,每次都是背包物品重量满了之后才去卖装备,再加上我比较专注于探索地图,基本所搜集的物品我不会当即使用,比如装备书籍,而是攒到背包重量满了之后才去统一处理,这种会有一定的好处也有一定的坏处,对于装备更换的惊喜堆到一起了,但对于任务线索的探索会出现”断片“,并且每次更换装备我可能都需要花2小时左右去整理,不过我乐在其中。。
本作可以撩队友
更好的属性面板
游戏的数值都设计的非常好,唯独经验这个让我觉得比较无语,每次看角色头上跳出几千的经验,会给我带来不小的满足感,但看到升级所需的经验后,就变成了错愕,升级所需经验十几万.
对于再游戏中的行为,玩家可以选择暴力执行,也可以仁慈和平,几乎所有角色玩家都可以杀,因为精灵可以吃人类的肉体来获得这个人记忆,即使杀掉任务相关NPC也一样可以进行任务,游戏的交涉系统就是一个防止战斗的属性,交涉技能满级基本不会直接处罚战斗,即使是敌人也会鬼使神差的相信玩家的谎言,只不过也有部分特例,有些怪的设定是根本无法交涉成功,再确定交涉无果以及没有任务进展的情况下,我会选择先发制人,直接攻击对方,这样有一个很大的好处,就是白嫖伤害,为这场战斗建立优势。
游戏的法术学派方面多种多样:变形学派、召唤学派、地卜学派、大气学派、死灵学派、水占学派、烈火学派,相互搭配会有不俗的成效,比如大气+水占,烈火+地卜。而物理方面选择就少了,近战有战场技艺和刺杀学派为主要攻击手段,分别对应战士和刺客,比如魔盔甲和回血等,而远程也仅仅只有一个神射技艺。
暴君套装
偷窃和潜行是我一直喜欢做的事,因为不仅可以偷取任务物品,还能获得大量赃物赚钱,不过《神界:原罪2》对于金饰品以及画作的价值削弱了不少。一般偷取物品都会选择一个角色与NPC沟通时,这样该NPC的视野是不会变动的,可以选择另一位角色来偷取NPC身上的物品或NPC家里的东西,如果NPC家里人比较多就多分几个角色来控制NPC的视野即可。
这代作品的幸运能力是真的强力,而且可以共享给队友,这就意味着每个人可以加不同的点数,分工明确。在5级以上时会经常搜索到红色甚至金色装备。
二代的洗点比较方便,在过了第一章节之后,玩家可以随时回到船上进行洗点,不像一代需要做一些任务。
一些杂乱的吐槽
官方组件有提供8行动点数以及移动加速的选择,但这跟一代一样,如果使用了该组件就无法获得成就,就很烦了,我是觉得移动加速这个设定非常重要的,因为原版游戏的移动速度非常慢,跑图不是很方便,但为了成就只能忍了。。
游戏的技能书不再是全部都可以再商人那购买了,有的需要自己制作,有的需要任务获得,即使通关后我还是没把一个学派的技能全部学完。
玩这款游戏一定要经常存档,因为我是自己玩的,队伍都是聚堆行动,如果直接开启战斗对方会直接使用范围技能,很容易造成团灭,如果是联机游玩就没这个问题了,毕竟都是分开走的,这导致我经常存档,几乎5分钟一次,遇到过难的战斗我还要分别调整角色的站位。
如果我记得没错的话,神界原罪加强版角色升级会原地复活的,并且状态全满,我经常用这个来卖队友,但是这一作中就没有这个设定了,并且护盾也不会恢复,这就不能给我带来优势了。
游戏彩蛋和有意思的故事
游戏中会塞进很多知名的彩蛋来供玩家寻找,比如龟兔赛跑
阿拉丁神灯
黑暗之魂
长得跟鸡一样的凤凰
“奶牛”
猫与狗的争宠,这个比较现实,都说自己比较受宠,但主人死后狗狗伤心,而猫不在意。
前作出现的猫——阿户大人。
优缺点
+耐玩的游戏系统
+丰富的游戏剧情
+值得探索的战斗方式
-令人迷茫的任务提示
总结
我玩的不算长,大概100多小时,总结出一个经验,带名字的可能会有剧情,但没名字的一定是杂鱼,可以随便杀,如果有耐心的话可以细心品味下游戏中的剧情故事,如果没耐心的一路莽也能玩,这款游戏还是比较自由的。就跟我在前作中所说的一样,这款游戏不一定适合所有人,初级很容易遇到莫名其妙的移动,白白浪费一回合的情况,加上会经常的暴毙,很容易劝退萌新。不过如果喜欢这种类型的游戏,绝对会沉迷其中。
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