神圣独角仙(怪物猎人崛起神圣独角仙怎么获得)

时间:2022-10-21 22:55:47 来源:网友分享 编辑:流水随风

Hello,这里是碎碎念君。

答案并不复杂,就是动作游戏,也就是FTG,已经衰落了。而“炒冷饭”的那些游戏类型,直到现在依然很受欢迎。

格斗游戏的衰落

有点资历的玩家大概都会记得当年在游戏机厅打格斗游戏的时光,然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味越来越短平快,格斗游戏却不再那么受欢迎了。首先,格斗游戏的上手普遍较难,搓招表都记不全的菜鸟,在游戏中的体验必然是极差的。使用剧情里很强很拽的角色,却因为太菜而被对手甚至电脑虐,感觉自然是糟透了。而制作商们显然是留意到了这一点,然而,即便在入手难度上进行简化,格斗游戏始终还是要比不少游戏复杂的。

其次,缺乏成长性也成为了格斗游戏的硬伤,无论玩家多么喜欢一个角色的人设,却只能把技术磨炼好,重复千百遍的和不同的角色对战,也会让习惯了培养元素的角色感到不满意。

因此,作为上手较难,注定要走竞技路线(除非是《圣灵之心》那种休闲格斗游戏),以及缺乏培养乐趣的游戏类型,尽管0帧目押可以很酷,但作为整个游戏系列,逐渐不受大家欢迎也是必然的了。

格斗游戏的走偏

如果说《街霸》、《铁拳》系列至今还保持着格斗游戏的底线的话,《死或生6》、《灵魂能力6》等等则彻底已经走偏了。然而,即便经历过一干“假期”的玩家,主要关注点早已经不在格斗上,《死或生6》依然挨了一地的差评。显然,在同画风游戏里,格斗游戏这个类型也未必能成多少卖点,或者说,比起专门为此类画风量身定做的游戏模式来说,做成格斗游戏反而天生劣势。

《灵魂能力6》更是为了卖出去,把2B小姐姐和杰洛特都拿出来赚情怀了,可见现在的格斗游戏市场行情,真是一点也不好看。

“炒冷饭”与玩家买单

其实,“炒冷饭”,本质上还是愿打愿挨的问题。之所以制作商愿意把曾经做过的一款游戏翻新,其原因无非就是认为玩家会为了经典和情怀去买单。市场经济嘛,有钱干嘛不赚?如今连曾经“必属精品”的暴雪,都开始重置《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》,和开《魔兽世界》怀旧服了。如果玩家普遍都愿意再玩一把“翻新的老游戏”的话,制作商为什么不乐意炒冷饭呢?

不过,显然,如果一个游戏类型以及衰落了,连情怀都未必值多少钱的话,恐怕也就只能成为“永恒的经典”,连冷饭都没得吃了。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

小时候恨透这个CAPCOM了,因为他在街机里做的游戏太火了。对他是又爱又恨的有不有?!

大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者,也是游戏爱好者来与大家聊聊CAPCOM的街机时代。

小时候恨透这个CAPCOM了,是因为他们推出了很多当时都很热门的游戏,基本上在每一间游戏厅的街机里都装有他们的游戏,比如《战场之狼》《街头霸王》《洛克人》都是去游戏厅必然看到的。

CAPCOM街机游戏好像不多,但是系列多啊,《街头霸王》《洛克人》直到现在都推出了N代版本,画质越来越好。

小时候玩《街头霸王》总是输,一般只能打两队,每天玩的小朋友很多,所以还得排队才可以玩到,有时候还会有个别大哥哥称霸游戏,如果想玩就要跟他对战,对于我这种菜鸟只能干等。

《洛克人》我也觉得很难但又想玩,因为《洛克人》每关都无法保存重生点,一不小心就要重新开始关卡,反反复复的打第一关是我小时候最常做的事情。

所以说当年CAPCOM用这两游戏制霸街机时代是没错的。

而到了现在CAPCOM不停用回《街头霸王》《洛克人》炒冷饭,我觉得也是挺香,时代在变游戏也要跟着变,这样才对得起这两款从小时候就是大IP的游戏。

CAPCOM炒的冷饭还是挺香的,我们可以随时回忆旧时街机的味道。

希望得到你的问答邀请!

只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容哦!

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格斗游戏的衰落

有点资历的玩家大概都会记得当年在游戏机厅打格斗游戏的时光,然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味越来越短平快,格斗游戏却不再那么受欢迎了。首先,格斗游戏的上手普遍较难,搓招表都记不全的菜鸟,在游戏中的体验必然是极差的。使用剧情里很强很拽的角色,却因为太菜而被对手甚至电脑虐,感觉自然是糟透了。而制作商们显然是留意到了这一点,然而,即便在入手难度上进行简化,格斗游戏始终还是要比不少游戏复杂的。

其次,缺乏成长性也成为了格斗游戏的硬伤,无论玩家多么喜欢一个角色的人设,却只能把技术磨炼好,重复千百遍的和不同的角色对战,也会让习惯了培养元素的角色感到不满意。

因此,作为上手较难,注定要走竞技路线(除非是《圣灵之心》那种休闲格斗游戏),以及缺乏培养乐趣的游戏类型,尽管0帧目押可以很酷,但作为整个游戏系列,逐渐不受大家欢迎也是必然的了。

格斗游戏的走偏

如果说《街霸》、《铁拳》系列至今还保持着格斗游戏的底线的话,《死或生6》、《灵魂能力6》等等则彻底已经走偏了。然而,即便经历过一干“假期”的玩家,主要关注点早已经不在格斗上,《死或生6》依然挨了一地的差评。显然,在同画风游戏里,格斗游戏这个类型也未必能成多少卖点,或者说,比起专门为此类画风量身定做的游戏模式来说,做成格斗游戏反而天生劣势。

《灵魂能力6》更是为了卖出去,把2B小姐姐和杰洛特都拿出来赚情怀了,可见现在的格斗游戏市场行情,真是一点也不好看。

“炒冷饭”与玩家买单

其实,“炒冷饭”,本质上还是愿打愿挨的问题。之所以制作商愿意把曾经做过的一款游戏翻新,其原因无非就是认为玩家会为了经典和情怀去买单。市场经济嘛,有钱干嘛不赚?如今连曾经“必属精品”的暴雪,都开始重置《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》,和开《魔兽世界》怀旧服了。如果玩家普遍都愿意再玩一把“翻新的老游戏”的话,制作商为什么不乐意炒冷饭呢?

不过,显然,如果一个游戏类型以及衰落了,连情怀都未必值多少钱的话,恐怕也就只能成为“永恒的经典”,连冷饭都没得吃了。

总结:在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

格斗游戏的衰落

有点资历的玩家大概都会记得当年在游戏机厅打格斗游戏的时光,然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味越来越短平快,格斗游戏却不再那么受欢迎了。首先,格斗游戏的上手普遍较难,搓招表都记不全的菜鸟,在游戏中的体验必然是极差的。使用剧情里很强很拽的角色,却因为太菜而被对手甚至电脑虐,感觉自然是糟透了。而制作商们显然是留意到了这一点,然而,即便在入手难度上进行简化,格斗游戏始终还是要比不少游戏复杂的。

其次,缺乏成长性也成为了格斗游戏的硬伤,无论玩家多么喜欢一个角色的人设,却只能把技术磨炼好,重复千百遍的和不同的角色对战,也会让习惯了培养元素的角色感到不满意。

因此,作为上手较难,注定要走竞技路线(除非是《圣灵之心》那种休闲格斗游戏),以及缺乏培养乐趣的游戏类型,尽管0帧目押可以很酷,但作为整个游戏系列,逐渐不受大家欢迎也是必然的了。

格斗游戏的走偏

如果说《街霸》、《铁拳》系列至今还保持着格斗游戏的底线的话,《死或生6》、《灵魂能力6》等等则彻底已经走偏了。然而,即便经历过一干“假期”的玩家,主要关注点早已经不在格斗上,《死或生6》依然挨了一地的差评。显然,在同画风游戏里,格斗游戏这个类型也未必能成多少卖点,或者说,比起专门为此类画风量身定做的游戏模式来说,做成格斗游戏反而天生劣势。

《灵魂能力6》更是为了卖出去,把2B小姐姐和杰洛特都拿出来赚情怀了,可见现在的格斗游戏市场行情,真是一点也不好看。

“炒冷饭”与玩家买单

其实,“炒冷饭”,本质上还是愿打愿挨的问题。之所以制作商愿意把曾经做过的一款游戏翻新,其原因无非就是认为玩家会为了经典和情怀去买单。市场经济嘛,有钱干嘛不赚?如今连曾经“必属精品”的暴雪,都开始重置《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》,和开《魔兽世界》怀旧服了。如果玩家普遍都愿意再玩一把“翻新的老游戏”的话,制作商为什么不乐意炒冷饭呢?

不过,显然,如果一个游戏类型以及衰落了,连情怀都未必值多少钱的话,恐怕也就只能成为“永恒的经典”,连冷饭都没得吃了。

总结:在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

有点资历的玩家大概都会记得当年在游戏机厅打格斗游戏的时光,然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味越来越短平快,格斗游戏却不再那么受欢迎了。首先,格斗游戏的上手普遍较难,搓招表都记不全的菜鸟,在游戏中的体验必然是极差的。使用剧情里很强很拽的角色,却因为太菜而被对手甚至电脑虐,感觉自然是糟透了。而制作商们显然是留意到了这一点,然而,即便在入手难度上进行简化,格斗游戏始终还是要比不少游戏复杂的

正如回答所说的,卡普空开始炒冷饭一定程度上是因为格斗游戏的整体衰落,但也不完全是因为这样……卡普空手中的巨量超级ip不仅成就了卡普空的霸业,也成为了卡普空的诅咒。怪物猎人、生化危机ip基本上一代玩家心中最早、最神圣的游戏体验之一了,虽然当初游戏跟现在的水平完全没法比,但是在玩家心中,这些新作出来的游戏无论再怎么强,都比不上psp上的马赛克。因此守着这些老ip和不断炒出新冷饭,也势必会成为卡普空未来很长一段时间的路线

“时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张的惊呼声,无论玩家本人还是旁观者都如此忘我,随着一枚枚硬币叮叮咚咚落入投币孔中,旁边一个西服革履的男子静静注视着眼前的一切,内心为这沸腾的场面怦然心动。

”文字描述中这个西服革履的男子,就是CAPCOM的一代目掌门人——辻本宪三,1983年,刚刚与原东家IREM分道扬镳的辻本宪三在6月11日这天成立了CAPCOM,虽然辻本宪三本人此前已经在日本的街机行业有了四年的工作经验,但是他的主要工作并非游戏开发本身,而是出租街机基板给各大娱乐场所,并对机台贩卖、抽成、售后等一系列事项进行组织协调,说白了就是负责商务。

事实上,从当时的业界行情来看,辻本宪三其实选择了风险很大的创业时间,因为当年整个游戏行业都在遭受“雅达利冲击”带来的负面影响,但也正是因为如此,CAPCOM作为一家新公司才能以较低的成本招募到一些刚刚因游戏销量大幅下滑而选择从一线公司跳槽或者被辞退的年轻开发者,这其中就包括日后赫赫有名的冈本吉起,藤原得郎以及船水纪孝,再加上三年后藤原得郎收至麾下的稻船敬二,四名核心制作人在1989年之前为CAPCOM总共打造出包括《SONSON》,《1942》,《魔界村》,《战场之狼》,《松鼠大战》,《荒野大镖客》和《洛克人》等优秀游戏,其中《荒野大镖客》几经岁月辗转已经成为了R星首屈一指的业界标杆级作品(无论品质还是开发过程中的加班强度都是顶级),而《洛克人》更是开枝散叶,相关作品众多。

这波作品不仅为各位制作人积累了丰富的创作开发经验,也帮助CAPCOM在乱世中逆流而上,终于,在1989年,CAPCOM正式开启“动作天尊”的封神之路,冈本吉起作为先锋大将,奉献出“黄血系列”(指角色血槽用黄颜色表示,受伤后扣除掉黄色部分显示为红色)的第一款作品——一炮而红的《快打旋风》,该作对于“动作游戏”做出的最大贡献就是明确了“动作帧”这一关键技术,即每一名角色的动作,无论攻击,移动,必杀技,都以帧数为单位拆分为具体的动作细节,从而为玩家呈现出连贯流畅的游玩效果,以此为基础上,再为配上角色之间风格迥异的功夫流派和恰到好处的硬派打击感,让玩家体会到了战斗的快感。

有了这样的基础设施,之后“黄血系列”便迎来是史诗级的大爆发,《名将》,《吞食天地》,《出击飞龙》,《惩罚者》,这些游戏题材上跨越了古今东西,但不变的是其内核中对于动作和手感的专注,这一切积累又都在后来的《超级街霸2》中登峰造极,至此,CAPCOM如愿戴上了“动作天尊”的皇冠。

而在回答“动作天尊”到“冷饭之王”的巨大落差时,必须明确的一个环节就是炒冷饭与“格斗游戏没落”是没有关联的,不然的话SNK早就抢过锅来卖炒饭养活自己了,又何必在中日韩三国企业间一而再再而三玩金蝉脱壳的金融把戏呢?

首先,CAPCOM与SNK一个很大的区别就是并没有因为格斗游戏单一类型的没落而技穷,反而在游戏行业进入全面3D时代后接连创作出《生化危机》,《怪物猎人》,《鬼泣》,《鬼武者》,《失落的星球》,《战国BASARA》等畅销大作,即便是上个世代的王者——《街头霸王》也延续着“黄血系列”的荣光,带领2DFTG寻找新时代下的奶与蜜之地。

然后,“炒冷饭”游戏产业技术迭代和历史积累的必然产物,这和经典名著重印或者优秀电影推出导演版DVD是一个道理,总要有技术手段让新玩家可以了解并接触到此前时代的作品,恨不能因为PS2主机过时了,就永远剥夺这个时代玩家享受《大神》这种旷世神作的资格吧?CAPCOM之所以被叫成了“炒冷饭之王”,更多还是因为他对于这项技术的运用过于频繁和熟练,且下手够早。比如在PS,PS2时代,当很多日本厂商坚持主机平占自家作品的时候,CAPCOM就已经往PC端移植起了《生化危机》这样的台柱子作品,同样的情况对于当时的《合金装备》,《勇者斗恶龙》,《王国之心》等游戏来说是不可想象的,这让CAPCOM无论是自家移植还是进行外包,以及不同地区代理的选择上(比如育碧就负责了《生化危机2》在我国的PC版代理,做出了里昂和克莱尔篇单独贩卖,每个版本仅售38元的本地化卖法)率先掌握了丰富的经验。换言之,就是饭锅,配料,厨子,馆子全都制备齐全,只要有饭,就能下锅。

接着,“冷饭之王”的技术基础来自于CAPCOM始终坚持使用自家研发的图像引擎,从最初的CPS1,到本世代玩家熟悉的MT framework(代表作《生化危机6》,《怪物猎人 世界》)和RE engine(代表作《生化危机7》,《鬼泣5》),自家引擎很好保证了跨平台移植的质量和效率,稍微开玩笑一点讲,当别的厂商为了重制而重写代码时,CAPCOM却可以一键完成整套工序,相当于你做了一笔立等可取的投资理财,何乐而不为呢?

最后,再来看看业界的大背景与CAPCOM的经营理念,玩家们多年来无数次恶搞着三上真司关于“《生化危机4》要是移植其他平台我就提头来见”的狠话,因为恰恰是这句话的打脸,开启了CAPCOM“冷饭之王”的康庄大道,但是别忘了三上说这句话的背景是他当时不希望看到PS2对于主机市场的制霸,因为那会将整个业界引入一家独大的不利局面,所以才为《生化危机4》选择了相对弱势的NGC平台,多年以后,无论第三方厂商全平台的发售策略,还是经典游戏在新平台继续发光发热的优良传统,都已经成为了一种业界共识,而身为“冷饭之王”的CAPCOM,也无非就是比更早迈出了这一步罢了。

正如回答所说的,卡普空开始炒冷饭一定程度上是因为格斗游戏的整体衰落,但也不完全是因为这样……卡普空手中的巨量超级ip不仅成就了卡普空的霸业,也成为了卡普空的诅咒。怪物猎人、生化危机ip基本上一代玩家心中最早、最神圣的游戏体验之一了,虽然当初游戏跟现在的水平完全没法比,但是在玩家心中,这些新作出来的游戏无论再怎么强,都比不上psp上的马赛克。因此守着这些老ip和不断炒出新冷饭,也势必会成为卡普空未来很长一段时间的路线

答案并不复杂,就是动作游戏,也就是FTG,已经衰落了。而“炒冷饭”的那些游戏类型,直到现在依然很受欢迎。

格斗游戏的衰落

有点资历的玩家大概都会记得当年在游戏机厅打格斗游戏的时光,然而,随着游戏行业的发展,玩家的口味越来越短平快,格斗游戏却不再那么受欢迎了。首先,格斗游戏的上手普遍较难,搓招表都记不全的菜鸟,在游戏中的体验必然是极差的。使用剧情里很强很拽的角色,却因为太菜而被对手甚至电脑虐,感觉自然是糟透了。而制作商们显然是留意到了这一点,然而,即便在入手难度上进行简化,格斗游戏始终还是要比不少游戏复杂的。

其次,缺乏成长性也成为了格斗游戏的硬伤,无论玩家多么喜欢一个角色的人设,却只能把技术磨炼好,重复千百遍的和不同的角色对战,也会让习惯了培养元素的角色感到不满意。

因此,作为上手较难,注定要走竞技路线(除非是《圣灵之心》那种休闲格斗游戏),以及缺乏培养乐趣的游戏类型,尽管0帧目押可以很酷,但作为整个游戏系列,逐渐不受大家欢迎也是必然的了。

格斗游戏的走偏

如果说《街霸》、《铁拳》系列至今还保持着格斗游戏的底线的话,《死或生6》、《灵魂能力6》等等则彻底已经走偏了。然而,即便经历过一干“假期”的玩家,主要关注点早已经不在格斗上,《死或生6》依然挨了一地的差评。显然,在同画风游戏里,格斗游戏这个类型也未必能成多少卖点,或者说,比起专门为此类画风量身定做的游戏模式来说,做成格斗游戏反而天生劣势。

《灵魂能力6》更是为了卖出去,把2B小姐姐和杰洛特都拿出来赚情怀了,可见现在的格斗游戏市场行情,真是一点也不好看。

“炒冷饭”与玩家买单

其实,“炒冷饭”,本质上还是愿打愿挨的问题。之所以制作商愿意把曾经做过的一款游戏翻新,其原因无非就是认为玩家会为了经典和情怀去买单。市场经济嘛,有钱干嘛不赚?如今连曾经“必属精品”的暴雪,都开始重置《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》,和开《魔兽世界》怀旧服了。如果玩家普遍都愿意再玩一把“翻新的老游戏”的话,制作商为什么不乐意炒冷饭呢?

不过,显然,如果一个游戏类型以及衰落了,连情怀都未必值多少钱的话,恐怕也就只能成为“永恒的经典”,连冷饭都没得吃了。

一切都跟人才有关。。在街机的黄金时代八九十年代。。游戏制作人人才辈出。。才带给了卡表很多优秀的作品。。后期卡表太表了很多人才流失。。在没有好创意和人才的情况下只能不停炒冷饭。。但冷饭技术尚可。。后在冷饭界称王。。

大家好~

这里是来自玩具惑星的TOYS STAR手办娘(/≧▽≦)/~

今天也照样为大家带来了最新的资讯!


正在热播的《数码宝贝 GHOST GAME》(又称:幽灵游戏)小伙伴们有准时观看吗?怪谈风格的故事也是备受好评呢!



眼利的粉丝发现海报上有着多达27只数码宝贝(又称:数码兽)的彩蛋,其中有部分已经在动画中登场!一起来回顾吧!

海报上侧(从左到右)



海恶魔兽

マリンデビモン Marin Devimon


《数码宝贝大冒险02》中作为究极魔兽军团登场并大肆破坏,为了保护病院的他人,古神兽首次消灭了敌人,也让高石岳(阿武)和火田伊织对生命有了新的审视。之后亦多次作为敌人出现于《数码宝贝》动画作品之中。

就算是那个恶魔兽也厌恶与其对战的肮脏斗士。虽然是恶魔兽的亚种,不过因为孤独深海中的生活,失去了憎恶以外的感情。为了胜利不择手段,即便对方丧失战斗意识也不会停止攻击。

背后长有两个触手,有着各自的意识,为了争夺猎物而随意行动。必杀技是从口中发射剧毒墨汁「罪恶黑墨」。



哈哈兽

ケラモン Keramon


剧场版《数码宝贝:我们的战争游戏!》中的大反派,魔性的笑容和棘手的强大相当让人印象深刻,它的进化同样相当渗人。

钩爪兽进化的成长期数码兽。体格变大,其大口能侵蚀比钩爪兽更多的数据量。哈哈兽一秒内会侵蚀100M以上的数据,因此让哈哈兽进入的同时数据就会被破坏。性格阳光,认为破坏行为是游戏的一环。必杀技是笑着(?)从口中吐出破坏力超群的光弹「狂笑」。



三角龙兽

トリケラモン Triceramon


在《数码宝贝大冒险02》中大闹东京并让叠龙兽(又称:机甲龙兽)陷入苦战,最后被进化的帝皇龙兽(又称:帝皇龙甲兽)打败并送回数码世界。

外形像三角龙,两足步行的角龙型数码兽,攻击力在食草系恐龙型中数一数二。表皮的坚固程度在生物系数码兽中属于顶级的。跟表皮一样,长在额头的两只角也是超硬质的,硬度要远超角龙兽。性格基本上很温厚。但是,从平时的缓慢动作难以推测其突进攻击颇具攻击力,甚至连拥有硬质身体的矿物系数码兽都能破坏掉。必杀技是以额头的两只角加上鼻尖的角向敌人突进的「三角攻击」。



邪龙兽

デビドラモン Devidramon


在《数码宝贝大冒险》(第一部)吸血魔兽的古堡中与被选召的孩子们发生相当紧张的战斗!

被称为「复眼恶魔」被人恐惧的邪龙数码兽。是黑暗使者恶魔兽从黑暗区域召唤出来的魔兽,没有比他更邪恶的数码兽了。属于龙兽系的数码兽,但手脚异常发达,会用伸长的双臂切开对手,用强劲的双腿和翅膀在黑暗中飞翔。性本邪恶毫无慈悲之心。被邪龙兽用深红燃烧的四只眼睛凝视的话身体就会无法动弹,并在毫无抵抗的状态下被切碎身体。另外,尾巴尖端展开会变成钩爪状,可以穿刺对手。应该是利欲熏心恶用计算机网络的黑客们的邪念产生了这个数码兽。必杀技是用巨大爪子切开对手,进行血祭的「真红之爪」。



守卫机器

ガードロモン Guardromon


在《数码宝贝大冒险》(第一部)作为无限龙兽的手下登场,《数码宝贝驯兽师之王》中主人公松田启人的好友盐田博和的搭档,在公爵兽(又称:红莲骑士兽)对战别西卜兽(又称:堕天地狱兽)时克服内心的恐惧帮助了公爵兽。《数码宝贝大冒险:》中意外被太刀川美美唤醒并与她成为朋友,为了保护美美而牺牲的悲剧让仙人掌兽进化成百合兽(又称:花仙兽)。

守卫计算机网络防火墙的机械型数码兽。本来与「网络守卫者」机雷兽一起击退过非法入侵网络防火墙的家伙。但是,看上守卫机器铁壁般防御能力的恶性黑客,让他自身感染了计算机病毒,并利用他来防御疫苗属性的正义集团「病毒克星」。守卫机器基本上只有「防御」程序的命令,所以即使立场发生改变,防御入侵者的话也不会有太大问题。必杀技是将非法入侵者追到天涯海角也要破坏掉的「毁灭榴弹」。只要非法入侵还在,守卫机器就不会停止攻击。



机械载物兽

メカノリモン Mechanorimon


在《数码宝贝大冒险》中作为无限龙兽的部下所驾驶的载具登场,后其中一体被玄内作为交通工具强行夺走。《数码宝贝大冒险:》中作为交通载具送太一等人前去探寻自己的纹章的意义。

小型数码宝贝专用的强化服,如果没有其他数码宝贝的操纵的话就无法活动。

数码世界首个载物型数码宝贝,从病毒属性来想,操纵的数码宝贝恐怕也应该是病毒属性的数码宝贝吧。属于尚在开发中的数码宝贝,过度驱使会让数码核过热。

必杀技是机械动力爆炸的螺旋式拳击「回旋碎击」,以及装在躯体里的线性透镜(Linear Lens)照射的「闪烁光束」。中了这招的敌人,身体的自由会变得不再灵活。



大便兽

スカモン Scumon


在《数码宝贝大冒险》中登场,最初袭击美美,后因为数码宝贝机的光芒而被净化心灵。后来因为黑暗四天王引起的环境变化而死亡,好友吱吱兽也在之后为了保护美美而被小丑兽(又称:小丑皇)杀死。

闪耀着金色光辉,外形像大便,令人讨厌的数码兽。被扔到计算机桌面上的回收站中的数据残渣聚集起来突然变异而诞生。喜欢阴暗处,因为是数据残渣的聚集体所以被其他数码兽讨厌,这点跟鼻涕兽很像。既没有智慧又没有攻击力。伙伴「吱吱兽」是像老鼠一样的小型数码兽,无法战斗,但唯独阴谋诡计可是不输给任何人,总是挑唆大便兽干坏事。



恶门左卫兽

ワルもんざえモン Waru Monzaemon


《数码宝贝大冒险》中作为无限龙兽(又称:机械邪龙兽)的登场,最后被无限龙兽抛弃并消灭。

跟门左卫兽完全不像,面容凶恶的玩偶数码兽。与金属猿猴兽关系很好,他腰间佩戴的恶门左卫兽布偶据说就是本人赠送的。还是跟门左卫兽一样,真面目不明,但妖异发光的眼睛从里面窥视的样子,令人毛骨悚然。性格本身极其恶劣,坏心眼且阴险。左臂有一个「恶」字,装备了灰熊的强力爪子「熊爪」。必杀技是让所有东西陷入黑暗氛围的「心碎一击」。受到这招攻击的话,心情会变得阴暗悲哀,丧失战斗意识。



大锹形虫兽

オオクワモン Okuwamon


在《数码宝贝大冒险02》中黑暗塔化为的数码宝贝之一,被初次联展进化的叠龙兽打败,后另外一体出现在美国上空,协助被选召的孩子们引导误入现实世界的具有飞翔能力的数码宝贝。在《数码宝贝大冒险:》中登场袭击光子郎等人,被成功进化的阿特拉独角仙兽(又称:超比多兽)打败。

锹形虫兽(又称:古加兽)的进化型,比独角仙兽系(又称:比多兽系)进化得更加不吉祥。锹形虫兽逊色的防御方面被特别重点强化。攻击方面触角的索敌能力提升,钳子的攻击精度增强。另外,作为较大特征,不仅拥有了生存本能还拥有了破坏冲动,这点得到确认。可以说是更具攻击性的进化形态。必杀技是「剪刀臂」的强化版「剪刀臂Ω」,能夹断硬度10钻石。



机械(又称:安杜路兽)

アンドロモン Andromon


在《数码宝贝大冒险》中最初作为被黑色齿轮控制的敌人登场,被破坏黑色齿轮后恢复理智并多次帮助被选召的孩子们,参与了对抗黑暗四天王的战斗。《数码宝贝大冒险02》中被邪恶环控制,最后认出了八神太一与八神光并恢复理智,自行破坏了邪恶环。《数码宝贝大冒险:》中作为被声鸟兽控制唤醒的敌人袭击太一与美美,最后被百合兽击败,于大结局时重生为齿轮兽。

人型的改造数码兽。拥有的战斗力能将还未成为完全体的数码兽一击打倒。机械是作为改造数码兽的试作型被开发的,基于机械的机械和基于肉体的改造型「螺栓兽」是同期制造的。这种技术被金属暴龙兽和百万龙兽挪用。因为是试作型数码兽,没有意志和感情,行动忠实于程序。基于文件岛上机械身上得到的数据进行程序的版本升级,其强度相差悬殊。必杀技是手臂部分发射的能量状刃物「螺旋剑」。

海报左侧(从上到下)



螺栓兽

ボルトモン Boltmon

图片

《数码宝贝大冒险:》中作为叛逆兽的敌人登场,最后被得到了可爱兽的治疗的叛逆兽成功打败。

与机械同时期制造的试作型改造数码兽。跟以机械为基础制造的机械不同,以肉体为基础制造的螺栓兽具有感情,力量也更优秀,但是难以操纵而失控,被埋葬在黑暗中。是被否定自身存在,在悲哀的黑暗中彷徨,命运有点悲惨的数码兽。必杀技是轻松操纵巨大战斧的「掷斧斯坦纳」。



墨鱼兽

ゲソモン Gesomon


《数码宝贝大冒险》《数码宝贝大冒险02》《数码宝贝大冒险:》中作为敌人登场。

栖息在网络深海,外形像乌贼的数码兽。作为「深海的白色恶魔」被他人恐惧着,智商很高不会危害自己地盘之外的数码兽。可一旦地盘被侵犯,就会如狂怒的鬼神般袭来。攻击风格是给予一击的同时脱离现场,擅长一击脱离战法。必杀技是活用大量触手的连续攻击「邪恶痛击」,以及被打中的话视觉会长时间麻痹的强力乌贼墨「致命阴影」。



南瓜兽

パンプモン Pumpmon


《数码宝贝大冒险》中和顽石兽作为吸血魔兽的手下登场,因为喜欢上了涩谷而放弃袭击人类,意外与石田大和、高石岳以及加布兽成为朋友,最后为了掩护他们的踪迹而被吸血魔兽杀害。

在《数码宝贝GHOST GAME》第四集登场,误解了万圣节游客对于南瓜的定义而袭击人类,最后被天之河宙点醒朋友的真正的含义后笑着离开。

拥有南瓜头的布偶数码兽。有这样一个都市传说,欧美节日「万圣节」期间,产生的计算机病毒突然变异成了南瓜兽。不过,因为不是恶性病毒所以完全没什么危害,但跟外表相反,他拥有强大攻击力。看他发呆的脸也能明白,缺乏喜怒哀乐的表现是玩偶系数码兽的特征。必杀技是让巨大的南瓜出现在空中,压碎敌人的「不给糖就捣蛋」。



魔像兽

ゴーレモン Golemon


《数码宝贝大冒险02》中作为黑暗塔化身的数码宝贝登场,被刺钉兽(又称:飞虫兽)和天鹰兽(又称:亚古拉兽)联手打败。《数码宝贝最前线》(数码宝贝无限地带)中作为洞窟兽(又称:古洛顿兽)的手下登场。《数码宝贝大冒险:》与仙人掌战并最终成为了“美美公司”的员工,大结局后成为了代理社长。

数字解析超古代诅咒之时发现的岩石、矿物型数码兽。背后雕刻着「疫」「咒」「凶」和古代禁忌咒语,似乎是为了保护自己不受排放的气体影响。身体约九成由岩石数据构成,将手脚系住生存着。不被命令则不会动,是毫无感情的数码兽。



虾龙兽

エビドラモン Ebidramon


《数码宝贝大冒险02》中作为误入人类世界的澳大利亚的数码宝贝登场,在火田伊织和城户丈还有当地的被选召的孩子金戈以及他们的搭档在大海的活跃之下回到了数码世界。《数码宝贝大冒险:》中登场并袭击太一和小光。

拥有像虾一样坚硬甲壳和巨大钳子,龙兽系异端分子般的存在。要是被其外表欺骗而小看他,就会成为龙兽系特有的攻击力的牺牲品。必杀技是用双钳来袭的「海神双钳」。



入侵兽(又称:宇宙脑魔)

ベーダモン Vademon


在《数码宝贝大冒险》中曾一度让光子郎放弃知识,最后被成功进化的阿特拉独角仙兽打败。

就像是从遥远宇宙尽头前来的外星人型数码兽。但是,也有传闻说是他从植物果实中诞生的。很难想象巨大发达的头部和章鱼模样下半身的入侵兽拥有恐怖的攻击力。手持的光线枪发射的诱导光线也颇具威胁,必杀技「恶魔飞吻」是会让敌人丧失志气的可怕技能。



金属巨龙兽

メタルティラノモン Metal Tyranomon


在《数码宝贝大冒险:》中作为敌人登场,被成功进化的金属暴龙兽(又称:机械暴龙兽)打败。

为了掌握强大力量而改造身体的改造型数码兽。继被改造成对空用的「百万龙兽」之后,金属巨龙兽作为用于对地迎击数码兽而被改造。强化的身躯可以反弹所有攻击,强韧的下颚拥有无论多硬的装甲都能咬碎的惊人攻击力。必杀技是右臂发射的导弹「千兆破坏炮II」和左臂发射的能量弹「核子激光」。



红菜兽(又称:红鼻屎兽)

レッドベジーモン Red Vagimon


在《数码宝贝大冒险》中作为木偶兽的手下登场,被太一和亚古兽等主角联手打败。

全身赤红成熟的野菜兽的强化版数码兽。跟未成熟的野菜兽不同,攻击力很强,智商也高。这个赤红成熟的形态才是野菜兽本来的样子,可能是因为文件夹大陆具有更为残酷的环境才让野菜兽变成了本来的形态。性格更加阴险,更为狡猾。必杀技是吐出带有强烈臭味和毒素的气体「危险气息」。如果以为是野菜兽就随便向他出手的话无疑会倒大霉的。

海报下侧(从左到右)



迪亚波罗兽

ディアボロモン Diablomon


《数码宝贝:我们的战争游戏!》中的大反派,带来的世界危机相当扣人心弦。

吸收网络上的所有数据,反复进化和巨大化,在数码世界极尽破坏之能事。迪亚波罗兽吸收了大量数据和知识,深信自己是全知全能的存在,享受在破坏和杀戮之中。但是,当众多这种数码兽出现,其存在目的也随之明朗,其最终目的是劫持军用计算机,也欲图通过核攻击破坏现实世界,是非常恐怖的数码兽。必杀技是从胸部的发射口发射强力的破坏能量弹「灾祸巨炮」。



纳米兽

ナノモン Nanomon


《数码宝贝大冒险》中为了打败猿猴兽(又称:悟空兽)而利用被选召的孩子们并抓走武之内空(素娜)和比丘兽,最后为了与猿猴兽同归于尽而死亡。《数码宝贝最前线》中作为秋叶原市场的杂货屋经营人登场,认同了冰见友树帮助他人的勇气并给予了他冰属性的兽型斗士之魂(战魂)。《数码宝贝大冒险:》中被声鸟兽控制给予光子郎考验,最后被解除控制后表示自己是垃圾桶兽的好友以及光子郎的粉丝。



野菜兽(又称:鼻屎兽)

ベジーモン Vegimon


在《数码宝贝大冒险》中作为数码蛋兽精英的餐厅的员工登场,骗了丈去打白工,用阿岳作为人质挟持大和以及加鲁鲁兽,最后被狼人加鲁鲁兽(又称:兽人加鲁鲁)吓走。《数码宝贝大冒险:》中作为敌人登场,被金属暴龙兽一扫而光。

长着长藤蔓和张着大口的食虫植物型数码兽。口吐芬芳吸引小型数码兽,再用触手般长藤蔓部分将他们拉进身边,是凶暴凶恶的数码兽,不过因为没什么攻击力,不能跟大型数码兽竞争。野菜兽成长后会开花结果。



恶鬼兽(又称:奥加兽)

オーガモン Orgemon


《数码宝贝大冒险》中最初作为恶魔兽的手下登场,后在天使兽的攻击之下被击飞。再次登场时受重伤并被美美和丈救治,目睹了狮子兽/黄金剑狮兽的死亡后正式决定帮助被选召的孩子。《数码宝贝大冒险:》中与暴龙兽互为敬重的对手,得知自己被抛弃后指明了神圣数码宝贝的所在之处,随后独自断后。种种迹象暗示了它在之后成为了叛逆兽。

东洋传说中登场的「鬼」一般模样的数码兽。发达得可怕的肌肉不断施展的攻击颇具破坏力。智商较高但性情暴躁,把「愤怒」作为原动力竭力破坏。非常好战,敢于向比自己战斗力高得多的对手挑战,因此被称为「数码兽猎手」。右手所持的骨棍棒是打倒骷髅暴龙兽时的战利品。必杀技是巨大双臂施展的「霸王拳」。



剑狮兽(又称:黄金剑狮兽)

サーベルレオモン Saber Leomon


狮子兽的标准进化之一,在动画《数码宝贝大冒险》后期作为曾经帮助过被选召的孩子们的狮子兽的究极体进化登场,它的牺牲也是当年的一大催泪点。

在《数码宝贝拯救队》中作为墨丘利兽的同僚出现,因为仓田在数码世界的而对人类产生了仇恨,进攻人类世界,最终被大门大、跃升暴龙兽以及神秘出现的谜之数码宝贝基兹兽AT击败。

据说拥有音速瞬间爆发力的古代兽数码宝贝。整体充满着谜团,有说法是狮子兽兽化后的模样。拥有强大的瞬间爆发力,无论怎样敏捷的攻击都能轻松避开。以巨大而发达的双牙和锐爪,被称为拥有巨大破坏力的究极数码宝贝。必杀技是让无数鬓毛硬质化并击打对方的「无限飞箭」,因为毛具有毒性,所以受到这招攻击的对手身体会麻痹。还有使用巨爪将对手大卸八块的恐怖技能「粉碎之爪」。



长牙兽

タスクモン Tuskmon


《数码宝贝大冒险》中作为吸血魔兽的手下登场;《数码宝贝大冒险02》中作为暴龙改造者控制的数码宝贝登场。

从双肩长出巨大角的超重量级恐龙型数码兽。不顾一切勇往直前的性格,不管眼前有怎样的障碍都全部破坏并一往无前,因此有个绰号「装甲车数码兽」。擅长突进系的冲撞技能,在其攻击下被击败的数码兽不计其数。双臂的星星记号表示了至今为止所击败的数码兽数量(一颗星代表100只)。另外,双肩的大角即使折断了也会像鲨鱼的牙齿一样,脱落后向前长出新的角,因此破坏长牙兽的角是没有意义的。必杀技是超弩级拳击「装甲车之拳」。

海报右侧(从上到下)



阿耳戈兽(成熟期)

アルゴモン(成熟期) Algomon (Adult)


《数码宝贝大冒险:》中太一和亚古兽初次对阵的敌人。

处理能力异常提升,进化到成熟期的阿耳戈兽的形态。力量也增强了,双手变成了工业用的机械手,因此也能举起大型敌人。必杀技是嘴中伸出触手拘束敌人的「监禁」,以及将电击流入敌人体内的「电击连线」。



十字兽

クロスモン Crossmon


《数码宝贝大冒险:》中作为敌人的鹦鹉兽进化的姿态,被成功进化的战斗暴龙兽打败。

黄金装甲包裹身体的巨鸟型数码兽。覆盖全身的装甲为时之数码合金制,能反弹所有攻击。另外,据说十字兽是完全体数码兽「鹦鹉兽」进化后的形态。消灭进入数码世界的异类是十字兽的职责。必杀技是用全金属身体冲撞的「恺撒不死鸟」,以及将敌人化为灰的白色光线「神秘破坏光」。



モジャモン Mojyamon


《数码宝贝大冒险》中作为被黑色齿轮控制的数码宝贝登场,黑色齿轮被破坏后恢复理智。

全身被白色体毛覆盖,毛发浓密的珍兽型数码兽。在雪山深处生活,很难遇见。毛的发现案例多有报告,但缺乏其存在的决定性的证据,长时间被认为是幻想中的数码兽。悠闲自在的性格,决不好战。但是认为自己的住处和地盘是圣地,绝不会饶恕在圣地撒野的家伙。必杀技是让大气中的水分瞬间冻结,造出巨大冰柱「冰柱棒」和投掷冰冻的古代数码兽之骨「骨骨飞镖」。



灾厄兽

イビルモン Evilmon


《数码宝贝大冒险》中小丑兽最后的部下,被被选召的孩子们以及众多正义的数码宝贝驱逐。

刚强不服输的小恶魔型数码宝贝。因此不直接战斗,是个一点一点敲诈弱者的卑鄙小人。好像被认为是住在黑暗区域的黑暗系数码宝贝的起源,但谜点仍有很多。必杀技是口中吐出超声波,让对方持续看到无法醒来的恶梦「恶梦休克」。



恶魔兽

デビモン Devimon


《数码宝贝大冒险》前期的BOSS,与天使兽同归于尽。

《数码宝贝大冒险:》中中期的BOSS,进化的新种恶魔兽最后被金属暴龙兽和狼人加鲁鲁兽两人的强化形态压制,究极体进化的但丁恶魔兽曾一度吞噬八神太一让金属暴龙兽狂化为无限龙兽,但最后被得到了巴达兽指引而暂时发挥出战斗暴龙兽力量的亚古兽打败。本体是炽天使兽(又称:究极天使兽)在过去的大战中被污染的力量的一部分,后与天使兽重归一体,在最后的战斗时期出现并帮助了天使兽。

漆黑之衣包裹全身的堕天使型数码兽。原本为闪耀光辉的天使兽系数码兽,但因堕落到存在于数码世界空间扭曲的黑暗区域而成为堕天使。作为其堕落象征的邪恶标记巨大地浮现在胸口。性格狡猾且凶恶,但也具备非常优秀的才智。据说被恶魔兽深红发光的双眼所凝视的人,心灵会被控制,为恶魔兽所支配。必杀技是「死亡之爪」,将伸缩自如的双臂伸长,贯穿对方的身体。



鹦鹉兽

パロットモン Parrotmon


在《滚球兽的诞生》中作为与亚古兽敌对的数码宝贝登场,也是太一和亚古兽多年来的经典敌人。

外形像鹦鹉的巨鸟型数码兽。通过时空裂缝从别的数码世界误入的神秘怪鸟,双脚爪子拥有强大的力量。智力非常高且冷静,不好战不过一旦发怒,就不会罢休。得意技是以音速飞行,以其冲击波横扫敌人的「音速毁灭者」。必杀技是用长在头上的羽毛产生电击,将落雷降到敌人头上的「妙尔尼尔轰雷」。



小锹形虫兽

コクワモン Kokuwamon


在《数码宝贝最前线》中被抓去工厂打黑工,最后被得到了雷属性斗士之魂的柴山纯平进化的电光兽解放。

新发现的非常罕见的昆虫型机械数码兽。昆虫型机械数码兽至今都没有被发现,一度被认为本身是不存在的。拥有高压电流枪状的头部与双臂,当察觉到危险就会释放100万伏特的电,因此不能贸然靠近。不过并不具有攻击性,而是追求平和的老实性格。将电作为营养源,会用正中两肢充电。必杀技是让双臂的钳子放电,即使坚硬的东西也能切开的「剪刀臂迷你版」。



木乃伊兽

マミーモン Mummymon


《数码宝贝大冒险02》中的大反派,最后被贝利亚吸血魔兽杀害。

《数码宝贝GHOST GAME》第二集登场,因为误解了古代木乃伊的作用,为了治疗人类而绑架人类并制作成木乃伊,后被天之河宙点醒想要治疗人类应该学习现代的医疗科技后找到了新的人生目标。

像埃及木乃伊一样全身缠着绷带的不死型数码兽。召唤并操纵中途消亡的数码兽的灵魂(残留数据),因此别名又称「死灵使」。沉默寡言,从表情完全看不出他到底在想些什么,但被攻击的话就挥舞武器彻底打垮敌人,如果被逼入绝境就会用爱用的枪「方尖碑」进行乱射,是个危险的家伙。得意技是让双臂绷带像蛇一样伸长勒紧敌人的「蛇型绷带」。必杀技是召唤出死灵让敌人疯狂而死的「死灵恐惧」。



黑暗巨龙兽

ダークティラノモン Dark Tyranomon


《数码宝贝大冒险》中被成功进化的百合兽净化并失去战意,但随后被吸血魔兽杀害。《数码宝贝大冒险:》中作为要塞的看门登场。

被恶性计算机病毒侵蚀身体的恐龙型数码兽。原本是巨龙兽种的数码兽,不过感染了恶性计算机病毒,构成肉体的数据产生了Bug而变化成了狂暴的数码兽。身体变为黑色,手臂也比巨龙兽更强劲,攻击力也在增加。会将映入眼帘的所有东西看成是敌人并进行攻击,完全变得狂暴化。必杀技「火焰爆风」是放射超强力的火焰,会把周围一片变成火海。



时钟兽

クロックモン Clockmon


《数码宝贝驯兽师之王》中与牧野留姬在别的空间相遇,监视着百万龙兽,貌似认识秋山辽。

《数码宝贝GHOST GAME》第一集的敌人,夺走他人的时间使他人迅速老化,被伽马兽打败后逃离。

掌管计算机的计时器,时间的守护者。管理着计算机和网络所有的「时间」和「空间」,如果是1900年~1999年之间的话,可以自如推进或倒退时间。拥有非常危险且恐怖的能力,因此常保持中立立场,不参与疫苗和病毒之间的斗争。正因如此,据说如果这种平衡倾向任何一方时,数码世界就会崩溃。而且一般认为他还没有解决2000年问题 ,因此这种均衡能否持续不得而知。必杀技是破坏流淌于敌人身体的「时间」的「时间破坏者」。被这招停止了「时间」的数码兽想复原是不可能的。

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