雨中冒险装备(雨中冒险2物品叠加上限)

时间:2022-10-22 08:50:31 来源:网友分享 编辑:误到人间

雨中冒险2装备道具有很多,很多朋友应该都不知道这些装备的叠加上限吧,所以呢小编今天给大家带来的就是雨中冒险2全装备道具属性加成及叠加上限说明,需要的朋友还不快进来看看。

全装备道具属性加成及叠加上限说明

谢谢邀请~

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟

最近Steam又出现了一款好评如潮的游戏《雨中冒险2》,目前一万两千多条评论中有95%给了好评,游戏发售后立即登顶畅销榜!而前作《雨中冒险》的好评率也高达93%,如果你喜欢Rougelike游戏,这是你不容错过的精品。

而且,Steam评价里很多中国玩家都在求中文,中国玩家用九种语言向开发者建议:我们要中文!希望官方能提起重视吧!

目前比较火的Rougelike游戏大多都是2D画面,例如《以撒的结合》《失落城堡》《死亡细胞》等等,《雨中冒险2》则是少见的纯3D Rougelike,视觉效果上较2D更胜一筹。

二代变成了3D画面↑

在说《雨中冒险2》之前不得不提一下《雨中冒险1》,《雨中冒险1》是一款2D横版Rougelike游戏,游戏有10个角色供玩家选择,每位角色都有截然不同的技能和攻击方式,例如突击兵擅长射术,执法者擅长格挡和控场,盗贼可以用烟雾弹隐形等等。

《雨中冒险1》的画面

《雨中冒险》的核心玩法是“杀怪-攒金币-开道具-杀怪”,在地图上会随机散布着道具宝箱,每个宝箱都需要一定量的金币才能打开,开道具是一个很看脸的过程,如果你开头就获得珍稀宝物,站撸到天明都是小意思。如果你脸黑……那么一般撑不过两关就凉凉了。

道具也是可以叠加的,比如回血蘑菇如果你只有一个,那么只能每秒回几十滴血,基本没啥用,如果你攒了一堆蘑菇,每秒能回上千的血,可谓不死小强。攻击类道具同理,如果你刷上一个多小时就能变成人肉加特林……

《雨中冒险》的难度是随着时间增加的,这一机制逼着玩家马不停蹄的刷怪开道具,在这里“苟”只能慢性死亡。

右上角的竖条就是难度值,随着时间上涨,图中已经涨满了↑

好在游戏难度是有上限的,游戏右上角的竖条就是难度值,到顶后难度就不会再增加了,如果你能撑过这个时间点,后面你的角色强度会慢慢碾压怪物。B站知名UP主王老菊曾经一盘刷了3个小时,打最终BOSS都可以站撸,感受一下。

底下这几排都是道具,

之所以这么大篇幅的介绍《雨中冒险1》,是因为二代除了画面升级成3D,其他内容和初代相似度极高。首先游戏有多个职业让你选择,目前有“突击兵、工程师、机器人、女猎手、法师、雇佣兵”6个职业,其中突击兵是开场就有的,后面几个角色都需要完成相应任务才能解锁。

雇佣兵擅长近战,人送外号“剑圣”↑

《雨中冒险2》的核心玩法依然是“杀怪-攒金币-开道具-杀怪”,只不过箱子是散布在3D沙盒世界里,BOSS依然是从传送门召唤,就连BOSS的样子相似度都极高……可以说二代就是初代的高清重制增强版。

一代的BOSS↑

二代的BOSS↑

由于二代变成了3D世界,怪物的攻击方式更加丰富,玩家的移动空间也更加立体。在初代你只能左右移动,所以如果被怪物前后夹击很容易就凉凉,现在你可以360度随便跑,相当于变相降低了游戏难度,也给玩家创造了表演骚操作的机会。

二代的怪物攻击方式更加多样化↑

如果你有喜欢刷刷刷的基友,可以组队一起玩《雨中冒险2》,这代的联机要比一代更加方便。双倍的队员,双倍的快乐,而且不同兵种组合可以提高刷怪的效率,比如雇佣兵拥有强大的近战能力,但是贴脸输出比较危险,可以让同伴帮忙拉怪然后让雇佣兵上去砍瓜切菜。当然这只是初级的配合,更多玩法留给各位自己去挖掘吧。

小弟打死也要说:《雨中冒险2》强反馈、强积累、动态平衡的难度和割草玩法给了玩家强烈的爽快感,不过游戏也有不少问题,目前游戏内容太少,导致刷到后期比较单调,耐玩度不高。联机虽然方便了,但服务器依然很卡,导致一些玩家也因此给了差评。

简介

游戏名:雨中冒险2/Risk of Rain 2

开发商:Hopoo Games

发行商:Gearbox Publishing

发行时间:2019-03-29

Steam售价:¥70

Steam史低:未打折过

占用大小(截至目前):1638 MB

支持语言(1种):英语

酣畅淋漓的战斗体验、惊奇新鲜的冒险挑战、随机刷新的怪物道具、收集解锁的游戏玩法——雨中冒险2能卖到周第二的成绩让开发商和玩家们意外,但不得不说,游戏质量对得起玩家们的青睐。相比于前作,完成维度蜕变的RoR2向玩家呈现了一个精彩纷呈的雨中世界,使玩家沉浸于一段充满挑战和未知的冒险旅途中。

——笔者按

这是一款以“地牢探索”为核心玩法,“Roguelike”为核心要素,“TPS”为游戏机制,“刷怪”为提升路径,“收集解锁”为互动体验的关卡式游戏。本作沿袭自一代的玩法核心,采用3D的方式铺陈游戏的世界。目前共有6个角色,75种道具,6张地图供玩家游玩。玩家可以选择SOLO,也可以与1-3名好友联机(建议用加速器)。目标人群:roguelike类游戏爱好者/雨1老玩家/刷刷刷爱好者/收集控/ 时间太多寻找打发方式的人

本文阅读事项:

本文评测及攻略仅针对EA版本,与具体上线版本会有所偏差,请注意发文时间。因本文包含游戏攻略,考虑到直接看攻略可能降低了探索游戏的趣味性,请慎重阅读攻略部分。攻略由本人编写、整理,精力有限,如有错误请指正。折叠中的图片多为大图,手机党请在WIFI环境下阅读。

评测

+清新卡通的画风

游戏的画风偏向于卡通风格,不是像素风。同时相比于1代的2D横版像素画风,3D的游戏能呈现更多有趣的东西,画面上也有更好的表现力。本作的画风有点抽象化,特别是地面的涂色、景物的色彩、怪物模型的塑造和润色都是特别卡通的,特效也有点像我们在漫画中所见到的那种溅射、烟雾、护盾效果。不同品质的物品也会用不同颜色的边框高亮、人物在治疗或者有护盾时也高亮,这也是一种非常有3D卡通游戏的质感的表现方式。跟1代的简陋像素比较而言,3D的怪物模型、地图的表现力主要体现在:1、震撼。看到钻天而起的(穿模)熔岩虫和电蠕虫,不禁会想到1代里的那根油条状生物……没有对比就没有伤害!不得不说本作将一些怪物巨大化,那种画面的震撼感难以言喻,玩家必须以仰望的视角不断抬头观察虫子的落点来谨慎走位,有一种渺小感;2、沉浸。游戏地形的高低起伏、障碍物的设置、半嵌入地面的箱子、高耸的祭坛、森然的远景和飞行物、契合场景主题的植物和建筑物一起构成了一副惊心动魄的冒险画卷,玩家在来到这个世界之后,仿佛真的进入了这个星球,有一种沉浸式的体验。

物品边框的高亮

电蠕虫高高跃起的场景震撼人心

+停不下来的刷刷刷

这游戏的本质就是——刷子游戏,核心玩法就是——刷被动道具获得提升。重复的刷刷刷是每个游戏无法避免的话题,不管是《魔兽世界》之流的网游做日常刷日常代币、Farm刷副本,还是像《阴阳师》之类的手游强调快节奏的重复的收集、甚至衍生出“肝帝”等新“职业”,乃至《无主之地》、《圣歌》之类的单机游戏,都有重复刷一样东西来获得游戏角色、游戏成就感的提升。相比于其他游戏枯燥且漫长的过程,《雨中冒险2》巧妙地避免了重复劳动带来的枯燥感,通过简单的一局的游戏重复累计道具,在被动道具上获得力量的提升,通过“刷道具”来让玩家在本局内变得更强。同样,刷刷刷游戏的精髓就是让玩家在刷出、做出、爆出东西时有成就感,笔者认为本作的成就感体现在你开箱子开到一些好的、有用的道具,那一瞬间的喜悦感、以及通过道具提升获得的正反馈——比如能更顺畅的秒怪,或者大幅度的吸血、站在怪堆里不死……这些都是玩家通过“刷到道具——获得提升——正反馈”让自己变的更兴奋,也能更有代入感,更投入到刷刷刷的浪潮中去。尽管被称为“雨中暴毙2”、“雨中作死2”,但本作有一种未名的魔性,在刷着刷着突然暴毙之后,就想着是否再开一盘压压惊,或者愤慨于自己的脆弱,选择继续游戏……这种“再开一局”的心理很常见,不管是MOBA还是FPS、吃鸡类游戏的玩家都有这种心理,其实就是心中“我能做的更好、我下一局定吃鸡/AK/MVP”的思维在作祟。这种类型的游戏让玩家欲罢不能,当然游戏时间的长度也与游戏品质上乘有关,本作的火爆与游戏品质经得起考验密不可分。

刷的越久,你的伙伴跟被动道具就会越多

+富有乐趣的收集

目前延长游戏寿命的主要玩法就是“收集”。收集成就(游戏中称为挑战)不断解锁道具,然后在游戏中再去随机刷到解锁的道具,这个时候玩家就会有一种满足感:“哇,爆到了!图鉴+1!”这种满足感在游戏的游玩过程中是非常重要的。相信很多读者都玩过宝可梦,宝可梦的玩法中非常重要的一点就是图鉴的收集。收集满图鉴可以说是一个玩家对于这个游戏的最终目标,难度极高且充满挑战。同时在道具的页面也会写上一些诸如“最大叠加层数”、“获得次数”等数值型收集记录,让喜欢堆数字的玩家也有个好去处。除了收集被动道具、主动装备,玩家还可以收集怪物的日志、环境日志等其他的收集要素。

收藏的界面——航空日志

物品详细页面里有“找到”、“最大堆叠数”的记录

+无与伦比的随机性

Roguelike类游戏有一个非常重要的一点就是随机性。关于Roguelike类游戏的随机性,这是一个在很多游戏运用、发扬乃至吹捧的重要元素,为什么厂商要这么做呢?就是因为随机、掷骰子、概率有着无穷的魔力在吸引着我们,没有人能幸免于难。你可以说每个人都有赌性的,也可以说每个生物都喜欢概率事件——心理学家斯金纳有个实验项目叫斯金纳箱,其中有一个实验是将小白鼠在放入一个多次按出食物的按钮、随机概率给食物的箱子,小白鼠学会这个操作后就会上瘾,不停地按按钮想去获取。对概率上瘾是动物的本能、天性,而游戏厂商也恰好利用了这个人类与生俱来的本能,在游戏里大幅度的运用概率、随机,不管是手游的抽卡(如《FGO》、《阴阳师》),还是网游的升级装备(如《DNF》)都被厂商们加入了随机的因素来攫取利益。而单机尽管没有这种氪金的需求,也会适当的加入一些随机要素来丰富游戏内容。本作的随机性体现在地图刷新随机、交互物件刷新地点随机、掉落装备随机、怪物随机……各种随机性组合在一起,用地牢探索为载体,构成了一个有趣好玩的Roguelike游戏世界。

当然除了随机性,本作还具有其他的一些肉鸽游戏的要素:你的游戏进程需要你异想天开的发挥,并不会限制你去哪里、做什么事;你死亡后将无法回到这个世界,只能“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”;你无法用存档来回到过去;你需要了解许多的游戏内容……

-一些小缺点

1、内容上有所缺陷。本作中,怪物的种类和技能并不是很多、地图只有6张、人物甚至没有一代多、物品道具在后期会显得乏味等问题是本作在游戏寿命上的大问题,如果一款游戏没有长久的数量上、内容上的更新,他的火爆也不会长久。目前来看,开发者的几次更新主要针对的是BUG的修复和问题的解决,希望开发者能在修复BUG之余也着力于游戏内容上的开发,把注意力往游戏内容上分配一点,丰富游戏的可玩性来留住玩家。就目前笔者玩过之后的体验,游戏的内容还是偏少,除了不断“开一局”,还有个全球排名的棱镜实验,除此之外没有别的内容了。当然,目前毕竟只是EA版本,正如开发者在进入游戏的界面中所提到的:“当前版本不代表最终游戏品质”。

2、网络延迟。游戏延迟一直是游戏体验中非常重要的环节,谁都不想在一个差劲的网络环境下玩游戏,三步一卡,五步一掉线。由于是p2p的关系,跟网络质量和地域有关,多人游戏中,除了房主,其他玩家有很大几率卡顿、停住不动等各种迷之网络问题。要知道,本作其实最大的趣味就是与朋友开黑、 互损、互抢装备 ,多人游戏的体验是开发者必须考虑的重要一环。

小结

非常好玩的一款偏向于刷刷刷的TPS+地牢探索+Roguelike类游戏,游戏的画风、玩法、乐趣点都可以说是非常棒的,有兴趣的请务必尝试一下,性价比极高,而且可以期待之后的版本更新,毕竟目前才是EA版本就已经这么好玩了。当然,本作想要长时间的游玩下去的话深度还是不够,需要开发者提供更多更丰富的内容。相对于其他一些竞技类游戏的尔虞我诈,或者RPG游戏的不知所措,本作适合玩家在闲暇之余叫上几个朋友一起刷刷刷,在神秘的星球探险,不断地成长变强,从“让子弹飞”到“无双割草”,享受收集、养成的乐趣,展开一段精彩绝伦的雨中冒险。

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