流放之路c和e什么意思(流放之路术语)

时间:2022-10-21 20:54:46 来源:网络 编辑:孤单的城

首先给各位解释一下魔力保留的意思,所谓魔力保留这个技能,其实就是字面上的含义,当蓝用到某种程度时,就没办法用了,简而言之就是按百分比来减少你魔法值的消耗,玩过游戏的朋友都知道,减少魔法值百分比是多么坑爹的一件事情。

流放之路减少魔力保留方法:

1、技能石的话,只能用启蒙来减免光环的魔力保留了。

要注意的是启蒙在1级时没属性,升级升上去才行,3级满,可瓦出4级的。启蒙升级很慢,最好是用宝石匠的棱镜将品质点满,启蒙的品质是加快本宝石经验值获取的。

2、其他减少光环魔力保留的主要是一些天赋及一些特殊暗金装备(光环头、诅咒光环头异教面纱、虫戒等)了。

启蒙等级效果:

减少魔力保留计算方法:

举例,如果天赋点了减少12%魔力保留,开灰烬之捷,就是25×88%=22%。

魔力保留是直接扣除总魔力的百分比,比如:纪律光环(提供额外能量护盾)魔力保留35%,就是开启后从总的100%魔力中扣除35%魔力且不会回复,你只能用剩下的65%魔力释放技能,但纪律光环可以一直常驻,也就是这个光环占用了35%的魔力,但不是消耗的,类似于穿铠甲占用了力量一样。

本文作者:天何亡我

前言

晕锤重击BD由国际服大佬brightwaha原创,https://www.pathofexile/forum/view-thread/1862864。

其中有许多有关游戏机制的分析和BD构造的思路都值得去借鉴,原文也写得非常翔实,并具备一定的指导性。

该BD虽然首发于3.0时期,但对于处刑者来说本BD的核心部分并没有太多改变,因此视频依然具备参考价值。由于原视频在油管上观看起来有难度,我将视频搬运到了国内网站上。

考虑到国服起步较晚,新手上路会比较困难,本文在翻译的同时会对原文中的一些非常规名词进行补充和注解。

同时我自己也会使用这个BD去亲自验证它的潜力,在国服成功击杀四守卫后也会上传视频。

一.BD特点

重击作为本BD的核心技能,具备哪些特征?

优点

-重击拥有近战攻击技能中最高的基础伤害(193.7%),并且在其门槛珠宝及头部附魔的共同作用下可以达到52%几率双倍伤害的效果。

-此重击这个技能具备降低25%眩晕门槛的效果,也是整个BD的核心。

缺点

-重击作为近战技能,具备100%的击退效果,十分影响输出

-重击是一个纯粹的单体技能

注:技能特效不好看

这是一个完成度非常高高的BD。眩晕机制能够使我们达成良好的防御和输出环境,也使得这个BD能够安全击杀塑界者、长老、女王。在大多数情况下,boss战都是比较简单且迅速的。在90级完全成型并拥有一定装备后,该BD存在以下特点:

-7500左右的血量

-在不计算药水和图腾的情况下,对塑界者有超过60万的DPS输出(原作者称,在使用药水后伤害可以超过100万,而使用镜子级别武器的情况下能有超过200万的输出)

-除了免晕怪以外,眩晕机制可以使所有怪物都处于永久眩晕状态

-对于免晕怪,该BD也依然存在极恐怖的输出能力

-炫酷的反向击退效果(要有装备支持)

-装备过度平缓,在赛季早期也可以用来开荒

-稍作调整,该BD也可用作HC模式(即只要自己不作死,生存能力具备一定保障)

注:这个BD在完成度非常高同时,在天赋树、装备中也存在着多种微调的可能性。每个人都可以根据自己喜欢的方式对装备和天赋进行微调

三.眩晕机制

该BD的一个重要机制是利用物理伤害达成的“击晕”,而在游戏中击晕是有很多前置条件的。

1.击晕几率超过20%时,才有可能将怪物击晕。

2.晕眩几率(%) = 受到的伤害x200 /受伤害者的[有效生命值] 例如,当HP上限1000的玩家受到200点伤害时,他被击晕的几率是200*200/1000=40(%)

3.当单次伤害高于目标[最大生命值]的50%时,将100%造成眩晕。

4.[有效生命值]可以通过眩晕门槛来降低,即如果你有“降低目标25%眩晕门槛”词缀时,1000血的敌人[有效生命值]将会被视为750。

5.眩晕门槛的叠加效果在超过75%时,会依照公式计算:75%+(当前眩晕门槛-75)*25/(当前眩晕门槛-50)。

假定全身眩晕门槛降低的词缀堆到了110%,则实际收益为

75%+(110%-75%)*25%/(110%-50%)

=75%+35%*25%/60%

=75%+14.6%

=89.6%

6.眩晕的基础昏迷时间为0.35秒,而无情辅助的基础眩晕时间是0.8秒。

7.眩晕时间的计算公式十分简单,即基础昏迷时间*(1+眩晕时间增加%)

8.冰缓和时间锁链诅咒可以延长对方受到的昏迷时间(时间诅咒有两部分,眩晕时间只受“敌人的速度减缓29%”词缀影响,而不是“敌人的其他效果延长40%”部分)。

四.如何利用眩晕机制

在原作者给出的视频中可以看到,即便是在这个游戏中拥有者最高血量的boss“塑界者”(2000万血量),也被他晕得抬不起手来。

想要达到原作者的战斗效果,“敌人眩晕门槛降低%”这一词缀至少需要堆到130%(不带击晕辅助)。需要达到这一效果的话,需要一件暗金装备“局势逆转者”。

可以获得眩晕门槛的词缀

-武器基底: 20%-30%

-局势逆转者上的击晕获得耐力球辅助: 19%

-红刃蹂躏靴: 5%-10%

-腰带: 15%或是“多里亚尼之约(药剂效果持续时间25%)”

-天赋“碎颅”一圈: 18%

-天赋“昏迷专精”一圈: 15%

-重击: 25%

总计 132%

在眩晕门槛降低这一词缀堆到130%时,我们可以由公式得到敌方的[有效生命值]将被我们视为它最大生命值的7.8%。这就意味着我们单发伤害只要能够达到对方生命上限的0.78%,就可以将对方击晕。

游戏中NPC的血量

-T15 boss: 300万

-终极迷宫: 400万

-长老守卫: 800万

-塑界守卫: 1000万~1200万

-长老: 1600万

-塑界者: 2000万

在眩晕门槛降低130%的前提下,以塑界者作为木桩,我们的单发伤害需要达到15600才能有几率让其昏迷。而如果要保证一击昏迷,则需要使伤害达到780000。

根据POB中的计算,原作者的暴徒单发伤害在146000~478000之间,但这实际上是将重击的概率双重伤害当做1.52系数来计算的,无情的系数也被计算成了1.37。

所以实际的伤害范围应该是70000~978000之间,这就意味着即便是面对塑界者,也有着极大的概率将其击晕。

当然也可以选择给重击连上击晕辅助,这虽然会降低一部分的输出,却能使对方晕得更容易。

通过理论和计算器(计算器源码见末尾)可以得到下表:

每个格子中的时间代表着塑界者被击晕的时间,从0行0列开始以50%攻击速度(Y轴)和50%攻击伤害(X轴)作为参考,每一个相邻格子代表着提升5%。我们可以看到堆单发伤害比起堆攻击频率的收益要略高。

通过理论与计算,我们能得到下列结论

无论是提升单发伤害还是提升眩晕时间,都会增加我们在一次昏迷期间所能执行的攻击次数(即提高输出)。由于眩晕几率采取伪随机算法,因此我们只要有足够的有效攻击次数,就有几率使敌人眩晕。

眩晕门槛这一词缀的来源是非常有限的,相比起来眩晕时间这一词缀虽然不常见,却要好堆得多。这个BD已经将所有能够堆眩晕门槛的词缀都用上了,因此提升眩晕时间也等于变相增加了容错率。但需要注意的是,提升眩晕时间这一词缀本身不会直接提高我们的输出。

相比起来,提升单发伤害是“性价比”最高的,它不仅变相提高了我们的眩晕概率,也能直观地提升我们的输出。通常来说,这个BD的所有词缀都应该致力于提升单次攻击伤害(DPH),而不是单纯地去提高每秒输出伤害(DPS)。

攻速虽然可以有效地提高DPS,但对于击晕概率来说没有任何帮助。

五.天赋选择

由于这是个需要堆物理伤害BD,同时还需要点到左下角的昏迷专精和锤子圈及双手武器伤害,因此我们最好是采用暴徒或是来构筑这套BD。

盗贼选择建议:全杀获取2点天赋。

暴徒具备以下特征

+更高的伤害,眩晕能力更强

+更高的速度,拥有更好的灵活性

+升华中带有魔力偷取,不需要再从装备或是天赋点中找吸蓝

-如果只使用重击,清怪能力会很拙计

-续航能力较弱

[暴徒天赋树参考(Lv.94)]

处刑者具备以下特征

+惊人的续航能力

+升华中的“影响”可以使你的重击具备AOE能力,而不仅仅是一个单体技能

+瓶颈期较短,提升过程较为平缓

-相比起暴徒,更为依赖装备词缀上的魔力偷取和攻速

-相比起其他BD中的处刑者,由于不点“残暴热情”升华,恢复能力和防御能力都会降低

[处刑天赋树参考(Lv.94)]

职业选择建议

1.进攻能力:如果你只是为了对一些地图难点boss进行攻坚,选择暴徒会更合适。如果你刷图次数大于攻坚过程,建议选择处刑。

2.安全性:在高等级的地图上,处刑的生存能力要强过暴徒;但如果是HC模式,建议选择暴徒来进行这个BD,因为在HC模式中,可以只选择堆血量上限,而不用兼顾生命吸取率。

3.装备:在同等装备的情况下,暴徒能更好地发挥出装备性能,但在前期装备不足/性能不是那么优异的时候,处刑的优势会很明显。如果要使用此BD进行开荒,请选择处刑。

4.技能搭配:由于处刑的升华“影响”加上3.1的新辅助宝石先祖召唤,使得处刑在只使用重击的情况下也能拥有强大的清场能力,这一点是暴徒无法具备的。

暴徒升华选择建议

必选:

1.屠戮之欲+残暴之风,选择暴徒就是为了他的增伤,因此这两点提升是无法舍弃的。

可选:

1.毁灭仪式:能使你的清怪过程更安全,同时在BOSS战中能提高DPS。

2.战争使者:提供很不错的恢复手段,由于暴徒的吸取能力没有处刑那么强,点出这个天赋可以辅助恢复。但需要更繁琐的操作来释放战吼。

3.苦痛劫掠:提供不错的吸取手段,可以在不使用战吼/吸取首饰的情况下吸取生命和魔力,同时由于它提供的是全域吸血,因此元素伤害也能被吸取。

不考虑:

1.残暴之风:相比起其他升华天赋,它的优势并不明显。(小怪如果单次伤害对你超过15%,会很容易猝死,这就意味着要堆生命上限,而boss战中敌人长期处于眩晕状态)

处刑升华选择建议

必选:

1.无尽饥饿:处刑者的核心技能,其他职业都难以具备的非战时快速回复能力。

2.猎头者杀戮传奇:点了这个技能,从伤害上来说等于敌人在你面前永远只有80%血,还能应对那些难缠的低血狂暴怪物。

可选:

1.猎头者:提高更多的伤害,同时可以搭配“影响”升华扩大技能范围,提升清怪效率

2.镇压:在此BD中可以发挥出极强的眩晕能力,满血攻击满血/残血怪物必然眩晕意味着这个升华搭配虫罐的话可以保证至少两次攻击眩晕。

3.影响:如果你想使用重击来清怪,不想频繁地切换装备/技能,或者是搭配虫罐来达成群体眩晕效果,请选择这个升华

不考虑:

1.残暴热情:处刑者在此版本和BD的配合下恢复能力已经完全足够,残暴热情虽然能够起到锦上添花的作用,但无法做到雪中送炭。相比起来,堆生命上限才是提高防御的最好选择。

六.装备&技能选择

基于这个BD的构筑基础,我们需要尽可能地从装备中获取眩晕门槛,在此基础上优先补满抗性,其次是生命和伤害。

在你的天赋/升华中没有魔力吸取的情况下,还需要从装备中获取一条魔力吸取。

注:该BD即使是不永晕的情况下输出也完全足够,如果不追求极致眩晕(即永晕塑界者),可以适当降低眩晕门槛的需求转而提升DPS。

技能推荐:

主力输出:重击+近战物理伤害+无情+满血物理伤害+瘫痪/残暴(纯物理)+嗜血

使用残暴意味着放弃憎恨与灰烬之捷的额外元素增伤,会稍微降低一些DPS,但提高物理伤害也就意味着提高了眩晕的几率。采用嗜血是因为锤子圈带有流血几率,我们可以通过图腾来触发嗜血的增伤效果。

图腾:先祖战士长可以提供更多近战物理伤害,如果期望它能够打输出,可以让它连上与重击一样的辅助技能宝石(将嗜血更换为几率流血)

赶路:跃击可以来赶路,可以考虑给它连上血魔法和护体还有快速攻击

鲜血狂怒:提供丰富的攻速和物理伤害吸取

狂怒:在boss战中提供狂怒球

诅咒:可以考虑使用督军印记或者脆弱,搭配击中附加诅咒或者诅咒光环皆可

增伤:憎恨和灰烬之捷可以提供的额外元素伤害;迅捷可以提供少量的攻击速度。

生存:受到伤害时释放+持续时间延长+不朽怒嚎是最为常见的物理免伤手段,在此BD种破浪锤还提供了常驻的3个耐力球,该搭配会非常好用。

战吼:坚决战吼提供了不错的免伤以及恢复手段(如果你要使用战吼来恢复,不能点瓦尔冥约)

核心装备:

一个锤子就提供了39%~49%的眩晕门槛降低,可以说是本BD的核心装备。需要注意的是,如果要追求BD的最终效果的话,一把30%门槛降低420DPS的锤子要比27%门槛440DPS的锤子更合适。

同时在锤子中达成技能7L:(近战击晕获得耐力球)+重击+近战物理伤害+无情+满血物理伤害+嗜血+瘫痪/残暴(纯物理)/多重打击(针对免晕boss)/

注:除了针对免晕boss之外,多重打击不在第一考虑序列,它虽然能大幅度提高DPS,却会降低DPH,无法达成眩晕的目的。

出色的门槛珠宝,由于剧情中就可以获得,产出量非常大,特别廉价。建议直接入手。

重击/狮吼药剂会击退敌人变相降低输出时间,使用这个手套可以变成反向击退,与敌人亲密接触。

能在鞋子上提供眩晕门槛词缀,同时还能提供火抗、生命、移动速度以及一点聊胜于无的物理点伤。可以说是最佳选择。

非核心装备推荐:

上述四件装备可以说构成了整个BD的绝大多数要素,在此基础上依然遵循着眩晕门槛优先,补满抗性和堆生命其次,最后堆伤害的原则。可以使用词缀良好的黄装来作为endgame追求目标,也可以使用下列推荐的装备。

屠戮之心:提供额外的生命偷取、全抗、全属性以及增伤,可以说除了没有血,其他的都很合适,在没有合适黄装的情况下可以直接用到endgame。

多里亚尼之心(物理版):提供嗑药时+25%降低眩晕门槛的效果,比起一般T1词缀的腰带还要再高10%,同时提供抗性,可以说除了没有血,其他的都很合适,在没有合适黄装的情况下可以直接用到endgame。

德沃托的信念之盔:提供大量的敏捷以及优秀的双速,少量的混沌抗性。可以说除了没有血,其他的都很合适,在没有合适黄装的情况下可以直接用到endgame。

斯塔空加之首:提供大量的敏捷和少量的攻速和血量,但其他词缀与本BD都不那么契合,可以在过渡期使用。

兽腹:提供一定的血,一定的抗性,十分中庸的装备,可以在过渡期使用。在没有合适黄装/不喜欢大血甲的情况下可以直接用到endgame。

冈姆的壮志:提供大量的血以及少量抗性,如果不是喜欢在衣服上插技能的玩家,可以直接将这件衣服用到endgame。

七.提升方向

大多情况下,该BD在90级的时候就可以相对轻松地拿下四守卫了,但如果想要farm得更有效率或者是追求极致玩法的玩家,可以从以下几处提升

20品质宝石:在已有6连,所有宝石都是20级的情况下,全部替换为20品质的宝石,可以对伤害量有1.3%more的提升

21级宝石:重击相比起20级,伤害有1.2%more的提升;而其余所有辅助宝石加起来,相比起20级,伤害有0.67%more的提升

头部:重击有12%几率造成两倍伤害,在已有两颗门槛珠宝的情况下,相比起没有附魔,该附魔有8.6%more的伤害提升

药水及药水品质:阿兹里的诺言、狮吼、再生的罪恶、恨意均能提供一定的伤害,其中狮吼药剂的提升对于该BD来说效果最好。

手部:瓦出击中附加脆弱诅咒,由于诅咒对BOSS衰减很厉害,在以塑界者为目标时,该词缀的提升相当于4%more,对于杂鱼则是20%more

光环师队友:考虑到难度加成,可以提供20%~30%more的伤害

天赋及鞋子、项链上的“最大狂怒球+1”词缀;如果能够保证常驻满球的话,每个球都约有4%more的提升。

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