雅德维加(文明6风云变幻攻略)
【雅德维加(波兰)】
立陶宛联邦:如相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城中的主流宗教。圣地从相邻区域获得标准信仰值相邻加成。所有遗物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金币+4。
波兰
贵族制:在友好领土内建成军营或堡垒后对相邻单元格释放文化炸弹。当前政体的一个军事政策槽位将转换为一个通配符槽位。
翼骑兵:波兰特色中世纪单位。伤害点数高于地方的状况下,会将防守的地方单位推至后方的单元格。无法后退的防守单位会遭受额外伤害。
纺织会馆:波兰特色建筑。从此城开始的国际贸易路线+2生产力,国内贸易路线+4金币。如此城尚未建有灯塔,则+1贸易路线容量。
十分推荐购买!!!!!!!!!!!!! 风云突变dlc大概有以下几点变化↓↓↓↓ 简要版: 1.自然灾害能带来巨大损失,也伴随着丰富的回报。 2.新政体的出现使政策运用更加灵活,但要求文明科技与文化不能偏科。 3.建造项目变多,科技胜利变难。 4.战略资源改动大,导致战机大大地延后。 5.新增外交胜利,外交支持成为新型货币。 6.战狂落泪,爆铺流与种田流的春天。 7.宗教文化两开花。 详细介绍: 与以往游戏较为静止的主界面不同,这次更新的主界面变成了火山爆发下颤抖的小山村与面对冰川融化的现代城市,随着太阳的偏移两者的相互转化显示着这次更新的与众不同。如宣传片所说,整个世界生机勃勃。 一、自然环境:正如我们考研在政治上所背的那样,人类在与自然世界进行物质交换时,要顺应自然,尊重自然和保护自然。不过以前的文明似乎认为自然环境只能被动接受人类的改造,而忽略了它的自然作用。自然灾害表现为上一秒你可能还在修补洪水造成的区域损失,下一秒就得面对火山爆发的破坏,某些千年一遇的自然灾害甚至能提交法案,获取国际援助以赢得外交胜利。风险伴随着回报,火山爆发、洪水泛滥等自然灾害能带来大量的食物加成与科研奖励,还能在军事上有奇效。沙尘暴、洪水、龙卷风、暴风雪会对单位造成伤害,在这个版本里,你甚至能模拟关二爷水淹七军、日本神风摧毁蒙古舰队以及暴风雪保护莫斯科。所以一定要仔仔细细确定区域的建设,忽略海平面的上升,才会真正的感受到被水淹没,不知所措的意义。 五、外交:与以前不同,这次更新出现一项新的货币——外交支持,其可以从政体、成为城邦宗主国、交易、同盟、紧急情况(完成紧急情况后只能平分200点外交支持,而不是金币了)、世界竞赛中获取。外交支持的作用十分广泛,除了在世界议会中投票给自己需要的法案外(增加或减少军事单位的生产花费、禁止某区域的建造或新区域建造完成后释放文化炸弹、禁止某奢侈品的效果或效果翻倍),别人发动战争或者改变某个城市的宗教,也能激活特殊提案惩罚他们的行为;甚至只要有足够的外交支持,自己主动发动战争也会拥有理由。外交胜利不仅需要大量的外交支持,最关键在于得到外交胜利点数,外交胜利点数可通过日常提案、国际援助、环境保护等获得。 六、战争:战争也是外交的手段,现在文明6战狂惩罚由好战度改为不满度。某些行为会引起电脑的不满,如:当面拍城、违反承诺等。引起整个世界的不满有谴责某个文明、不正义宣战、灭国将是最严重的行为。我用德国灭了刚果,两个友好的文明直接开始谴责我 -- !但如前面所说由于资源的限制,如果自己脸黑的话,战争的时机将大大地延后,这将导致在远古时期发动战争是最佳选择(个人之见,不喜勿喷),远古四大战狂(努比亚、斯基泰、阿兹特克砍二、苏美尔金闪闪)将迎来春天。 有人问:如果我只想种田,但没有资源保护我的领土咋办?好问题,在中国经济、文化发达的宋朝也曾面对这个北方游牧民族的骚扰问题,但己方缺乏马,所生产剑士没有骑士的灵活度,那他们是如何延续王朝300余年呢!?答案是发展和生产远程单位,从远古的投石兵到原子能时代的马克沁,无时无刻莫不是种田文明的杀器。在文明中也是如此,生产或升级远程单位并不消耗资源,再加上AI智商捉急,拥有足够的远程单位能极好的保家卫国。另外某些政策的解锁的会加大对战略资源的开采。 七、宗教与文化两开花:宗教与文化的联系十分紧密,之所以这么在于新单位摇滚乐队的加入!在后期,购买一个摇滚乐队需要600点信仰值,而一个摇滚乐队在剧院和奇观演出至少获取1000点旅游业绩,如果脸白的话乐队能一直演奏下去。不过我有时候文化第一,但信仰值的缺少让我只能养得起一只乐队,而且在举办两次演唱会后,乐队成员就宣布单飞了! (图1 天气系统) 该内容为风云变幻的dlc内含,且并不需要去理解,所以略过,到后续的发展攻略再解释 (图2 总督) 总督可以通过总督点数进行招募和升级,总督点数可以通过:市政树解锁或踩蘑菇获得。总督可以派遣到自己文明的城市当中,且仅对该城市产生收益。每个文明可以拥有多个总督,但是仅可以在一个城市派遣一个总督。并且间谍可以将总督陷害所以要是不是得看看城市的总督还在么。 (图3 历史时刻) 每当获得时代分将出现历史时刻的记录(小蘑菇yyds) (图4 时代分) 历史时刻是游戏进程中出现重大事件的记录,例如成为首个选择新整体的文明、产生特色单位或建筑、发现自然奇观。除此之外还有,总督达到最高等级、清理自家城市附近的蛮族寨子、首次成为城邦宗主国、重新夺回宗主国、超前研究下一时代科技、改良被自然灾害摧毁过的改良设施。特定的奇观也可以获得时代分。 每一个大时代都有相应的时代分需求,比如在远古时期至少需要11分。在时代结束时,将会根据你的时代点数进入不同的时代:黑暗时代,普通时代,黄金时代,英雄时代。 黑暗时代:降低人民的忠诚度,影响资源收益,同时获得4张黑暗时代的政策卡,类型由当前世界时代决定。(黑卡只能在黑暗时代使用,当你在下一个时代结算时进入了其他时代,黑卡将会消失)。(能不进就不进 忠诚度挺可怕的) 普通时代:将出现4条分支路线,每条路线都有不同的任务,这些任务可以获得时代点。 黄金时代:将出现4条分支线路,每条线路都有相应的收益,可以额外获得奖励,同时忠诚度提高。 英雄时代:在黄金时代的基础上,可以选择3条分支路线,相当于3个加成buff。
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