只狼技能加点推荐(只狼新手加点推荐)
只狼前期学什么技能好?很多新手玩家在游戏初期不知道学什么技能好,所以小编这里就给大家带来了只狼前期加点推荐,还不知道初期学什么技能的小伙伴快来看看吧。
攻略推荐
只狼全技能介绍
只狼技能加点推荐
前期加点推荐
最开始优先将技能识破学出来,这个技能能破解敌人使用突刺的攻击,对于人形精英怪和BOSS都有奇效。
然后因为前期的技能点比较好攒,这里建议先存好7~9点技能点,再拿到武士技能书后(具体方法可参考攻略:武士技能书获得方法)将里面的登鲤、下鲤、流水学了,这3个技能都是提升自身招架槽和增加给对方招架槽的伤害,对于讲究拼刀的只狼来说这3个技能就是核心技能。
上面的技能学好后,对于自己技术不自信的玩家可以优先将提升葫芦效果的技能学了,前期技能点好拿的时候优先将被动效果的技能学好,这游戏里主动技能的实用性还没被动技能的实用性高,所以主动技能留给后面学。
只狼前期加点就给大伙推荐到这,希望能给各位萌新玩家带来帮助。
只狼影逝二度新手指南配置要求介绍新手入门攻略武士技能获得方法手柄操作按键一览道具效果汇总介绍全结局达成攻略全忍义手使用心得攻击力机制讲解只狼影逝二度视频解说全BOSS打法视频通关结局视频分享隐藏BOSS位置介绍商人位置视频合集精英敌人打法合集不死斩获取位置全系统玩法解析葫芦种子收集攻略只狼影逝二度精品攻略游侠原创图文攻略忍具获取位置一览全技能树介绍视频流程攻略合集
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只狼通关
虽然有点调侃的味道,但我希望买了《只狼:影逝二度》的大家都别走上这条道路,先在这里祝大家都可以拳打破戒僧,脚踏蝴蝶女,轻松通关。
Steam版的《只狼》在今天晚上11点就可以解锁了,预载已经开启,然而一个19年的游戏却只有12G的本体+4G的更新,加起来比3年前的《黑暗之魂3》都要小,不得不让人怀疑这次只狼的游戏内容会不会有缩水。当年恢弘的洛斯里克王城让人震撼,到了日本战国时代会不会变成几座偷懒的土匪城寨供玩家探索?
大部分玩家的购买欲被游戏的容量和“过街老鼠”动视的资本介入给浇灭了不少,哪怕是宫崎英高这个金字招牌,在日厂孱弱的技术力先决条件下还是有相当的劝退功力。
但要以现在少量试玩的情报来看,只狼或许和我们想象中那个“魂like”游戏有着本质的区别,同大家认知中的《天诛》精神续作也不尽相同,《只狼》就是《只狼》,还是那个满载宫崎英高恶意,让玩家在不断受苦中不断成长的游戏。相信我,那个小小的蓝色购买键会成为你走入(受苦)新世界的第一步。
剑与魔法的黑暗之魂赢得了许多欧美玩家的口碑,但这次的只狼,宫崎英高明显是想将自己国家的文化元素推向世界。世界观完全独立,时间来到17世纪的日本战国,玩家作为一名忍者“狼”帮助自己的年轻主人,同势力内的独揽大权的家老进行斗争。
将庞大恢弘的建筑风格转型成为小而精巧的日式城堡,这应该就是只狼的容量可以压缩到20G以内的最主要原因。只狼中很少能看到魂系列中动辄就超过百米,横亘在我们面前,动不动还来个电影式特写的大型建筑,虽然是无缝的场景,但实际大小同魂比起来会缩水不少。
然而小且精巧的地图设计才能将和风的精髓展现的淋漓尽致,特别是立体分层完全不输给之前的魂系列,到处能见到的残垣断壁不但成为我们进行潜行最好的遮蔽物,战国时代那种战争给底层人民带来毁灭性的绝望感,也在游戏过程中不断压迫着玩家的神经。至少从游戏氛围的烘托为玩家提升代入感的角度上来看,小容量的只狼和他的前辈们都做的非常完美。
没有了我们熟悉的升级加点和武器强化的系统,只狼的骨子里有更纯粹的ACT血统,“狼”看似只能用一把太刀作为武器,忍手上可以装备的道具数量也不算丰富,或许会让刚上手的玩家感到一种束缚感。但只狼的自由度更多体现在了他多样的游戏玩法上,许多“天诛系”的元素也在此得以展现。
虽然本质上还是一个不死人,可这次的不死人“狼”不会几米的高度都能摔死,忍手飞檐走壁的功能为“狼”的过关提供了更为丰富的路线选择,潜入、背刺、忍杀完美接棒之前一路平推或者跑酷的玩法,还能让人通过不同的角度去体会地图设计的精妙感,可以预见到发售后如何一路潜入完成最优解将会成为玩家钻研的方向。
脱胎于魂,只狼在玩家的战斗体验上却一点都不魂,取消了精力槽设计,取而代之的是架势槽,“狼”和敌人都有名为架势槽的设定,在不断承受攻击后会持续增长,在将敌人架势槽打满后就可以出发直接斩杀一管血的“忍杀处决”,在敌人攻击接触的瞬间进行防御可以抵消自己的架势槽顺便增加敌人的架势槽,也就是俗称的“弹反”。
架势槽直接改变了之前魂系列被戏称“回合制”的玩法,因为平A伤害的低下,打满敌人的架势槽进行处决是最为效率过关方式,等待进攻并进行反制的打法不但效率不高,更是失去了刀剑交击金铁擦碰出火化的爽快感。如何主动出击,并掌握好防御的节奏非常重要,反正我经过半小时的试玩还完全没能掌握只狼的节奏,在对阵精英怪物的时候时常会因为贪刀而“落命”。
这不是玩梗,只狼真的要主动出击
对于只狼的品质,我觉得需要担心的是作为一个独立世界观的作品,其剧情高度能否到达同样独立的《血源》的级别。目前可以知道的是在对宫崎英高的采访中,老贼表示剧本大纲是自己写的,具体内容是动视那边牵线填充的,自己不过是写了几条比较魂式的对白而已。由此可见,想要感受宫崎老贼笔下的日式“魂”味的粉丝可能会有些失望。
而且毕竟没有属性成长的元素,多周目挑战的乐趣也不过是通关所谓的4个结局,找一些更有趣的通关方式而已,没有联机系统,对于30小时左右的纯单机内容能否满意就是一个比较见仁见智的问题了。
不可否认,因为ACT化,只狼的难度会比魂系列提升一个档次,但我始终都没觉得宫崎英高做这些游戏是为了不让玩家通关。恰好相反,我们在通关一路上会遇到许多老贼非常刻意的恶意设计,充满视觉冲击的boss更让人有种不战而降的挫败感,只狼在这些设定上有过之而无不及,但这不才是老贼逼着我们成长的一种“爱意”吗?
终极自虐玩家可以打上这个mod试试,绝对是挑战自己心理承受极限的存在
在游戏中,你会发现你潜入越来越熟练,忍具背刺处决一气呵成,明明角色并没有属性上的提升,那个前期小兵都能随便虐的忍者,真正成长为了一匹杀伐果断的“独狼”,因为不是角色变强了,而是屏幕外的你变的更强了,我想老贼的目的也达到了。
3月的好游戏很多,不缺只狼一作,但真正能让玩家直面自己的弱点,努力克服并获得成长的游戏,我想只狼相比别的游戏做的更好。
买不买,你心里应该有底了吧?
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