梦想帝王手游内测版

梦想帝王手游内测版
  • 游戏评分:
    6.5分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体
  • 游戏版本:
    v1.0.22
  • 更新时间:
    2023-06-14
  • 游戏题材:

梦想帝王手游内测版乱世六国争霸战场,游戏内容丰富。游戏改编自平行历史,是根据其同名微端游戏改编的全新战争策略手游。感兴趣的朋友,快来下载吧。

梦想帝王手游内测版梦之王手游花絮

美在江山,两全其美

梦想帝王手游内测版梦之王手游版特色

兵器刁钻,恰到好处的奇胜,出色的操控策略和壮丽的动态全景,堪比三国志的经典PC游戏!

将军如云,臣如雨,君为王!10万玩家中原战,超神吕布战!

阵型、技术、武器都很棒。“千人之战”谁能归来?上百种绝世绝技,数十种传世宝物,化败为胜!

梦想帝王手游内测版梦帝手游介绍

梦帝手游是一款以周、秦、楚、汉、唐、明六国竞争为背景的创新战争SLG对于霸权来说,核心目标是强国,最终毁灭其他五国。游戏拥有极其丰富的策略玩法,28种君主技能,457名历史名将,104种武将技能,34种兵种,36种策略。

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梦想帝王手游内测版功能说明

【统一六国,谋略为王】

8年经典IP,扶兵成帝,谋略为王国王。

【征服名将,攻城掠地】

首创全服名将,名将擒拿玩法,457名历史名将,绝无仅有在整个服务器中,先捕获,先发球。

【美人如金屋中的云】

原来选秀女的方式,英雄救美,金屋藏妩媚。

【皇上取胜的招数】

拒绝堆积数值,104个通用技能,34种兵种,36种策略,招数。

【万国纵横交战】

周、秦、楚、汉、唐、明六国争霸。

梦想帝王手游内测版兵种全集

34种主要兵种集结成一个棘手的策略

梦之王手游有6种兵种,辅助型,长矛类型,34种兵种分别为:弓箭手、剑士、骑兵、兵器:

辅助:义勇兵、牧草兵、侦察兵、医疗兵;

长矛兵包括:矛兵、长枪兵、双矛兵、银矛卫兵、僧侣和卫兵;

弓箭手包括:弓箭手、长弓兵、强弓兵、骑兵弓箭手、连队弩兵、火枪兵;骑兵、巡逻骑兵、重骑兵、铁骑兵、象骑兵;

装备系统包括:运输车、弩、冲锋、弹射器、巨无霸、火炮。

每个单位都有自己的技能。比如剑盾兵有反击技能和大盾技能。反击可以在近战回合中对敌人造成伤害;大盾技能可以使部队在远程回合中受到的伤害降低50%。剑盾兵装备智力大将,防御高,血浓,不怕弓箭手和长矛兵。系,遇到骑兵系也有战斗力。床弩具有穿透能力,可以在远程回合进行攻击,帮助我们在近战回合中获得力量优势。善用兵者为将军。

武器的克制,彰显策略之光

为了丰富策略体系,让玩家进一步体验策略的乐趣,梦帝手游34条武器已满的克制关系。玩家需要通过升级城市科技不断解锁高级兵种,利用兵种之间的克制关系,瞄准敌人的兵种。例如,枪受骑兵克制,剑士受枪制克制,骑兵受剑士克制。不过,军部下个别兵种的克制关系也略有不同。比如骑兵部的巡逻骑兵,就不受枪部的束缚,而是受到骑兵部的束缚。玩家需要遵循兵种的约束关系,看招拆招,自由组合调整,充分发挥策略的精髓。

多维手臂创造无限可能

本期小编带来的这款游戏下载就到此结束啦,小伙伴们是不是还意犹未尽呢,那就快来看看更多有趣的手机游戏吧!

感谢邀请!请恕我孤陋寡闻,很惭愧,让大家失望了!以前迫于生活压力,从来没有时间打游戏,更不知还有宫斗游戏,怎知宫斗游戏的饭好吃不好吃呢?不知为不知,是知也。总不能不懂装懂吧,只听说过有宫斗剧。

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对于\"宫斗\",不说游戏,也不说电视剧,就说现实版的\"宫斗\"。

\"宫斗\"不就是竞争,世界上充满了矛盾和竞争。没有竞争,国家、社会、人类会有发展吗?竞争是生物界\"适者生存,不适者被淘汰\"的自然选择。由此,而生存下来的生物,才是最适应环境的。

人类为了名利而\"宫斗\",人类也为了生存而\"宫斗\"。生存是目的,名利则是身外之物。所以,每个人既要参与\"宫斗\",又要不参与\"宫斗\"。当你生存环境受到威胁时,你必须\"挺身而出\"。当你的名利受到威胁时,可以\"退后一步,海阔天空\",也许,也会获得更多。千古佳话\"一纸飞来只为墙,让它三尺又何妨\"。\"万里长城今尤在,不见当年的秦始皇\"。多么宽广的心怀!鲁迅的\"阿Q精神\",虽然遭到国人的唾弃,但不能不说是一味心理治疗的良药。\"良药苦口利于病\"

正确看待\"宫斗\",才能正确看待人生。

我从来不看宫斗电视剧,说句女同志不愿意听的话,喜欢看宫斗电视剧70%都是女人。女同志为一句话可以大气三天三夜。

说了不好听的话,几幅心情好的图片,让阅读者心情愉快!

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每一个赛博原住民都会在刷微博抖音时看到熟悉的宫斗游戏广告:金碧辉煌的宫殿中,身着锦衣的古装美人亭亭而立。

坦率地说,国内的游戏行业在很长一段时间从上到下的话语权都由男性把持,像宫斗游戏这种女性向游戏,一直被扣着“哄女孩子”的无脑幼稚刻板印象的帽子。

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感谢邀请,我不怎么玩游戏,不太了解。总觉得宫斗这种看电视剧都很累,玩游戏代入感更强,可能更费心力吧。

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没有玩过,游戏吗?娱乐就可以了不会刻意的去研究,感觉好玩能减压就好

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作为女性来说,不看好,无论电影,电视,还是游戏,我都不怎么喜欢,看着揪心,难辨是非,任何事情都有她的历史因素,所处环境,所以喜欢更直观的东西。

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我不喜欢宫斗游戏。每个人不应该为争权夺利活着,女人不应该为争宠夺爱而生。人要活的单纯善良,活的纯粹清洁。争来夺去,葬送了卿卿性命,又有什么好处?得不偿失!

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感谢邀请,但是我没有玩过这个游戏,但是祝愿看到这个信息的人,一夜暴富

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每一个赛博原住民都会在刷微博抖音时看到熟悉的宫斗游戏广告:金碧辉煌的宫殿中,身着锦衣的古装美人亭亭而立。

只消一眼,脑海中便能迅速回想起《甄嬛传》里华妃翻着白眼幽幽吐出“就是矫情”的片段。

坦率地说,国内的游戏行业在很长一段时间从上到下的话语权都由男性把持,像宫斗游戏这种女性向游戏,一直被扣着“哄女孩子”的无脑幼稚刻板印象的帽子。

但令广大直男错愕的是,被轻视的女性向游戏背后的市场潜力biggerthanbigger。例如,推出了《熹妃Q传》、《宫廷计》等宫斗类游戏的公司玩友时代,就在10月8号于港股上市了。

所以说,千万不要小看女性玩家,更不要小看女玩家们的钱包。

(说明:下文提到的女性向游戏仅仅是基于大部分女玩家的心理与行为所做出的分析,不代表全部女性玩家群体。)

从少女换装到恋爱养成

先不带任何感彩地下一个定义:所谓“女性向游戏”,和“女性玩家多的游戏”是两个不同维度的概念——

前者是特指针对女性玩家所制作的游戏,类似《开心消消乐》、《旅行青蛙》等女玩家浓度奇高的休闲游戏不包含在内。

其实从PC时代,国内的一些Flash小游戏就将目光瞄向了女性市场——网站上“芭比公主换装”、“长发女孩舞会”等游戏常年霸榜。

这是女性向游戏中历史最悠久、数量最多、接受度最广泛的换装类游戏——只需鼠标轻轻拖拽,华美大裙子、朋克范儿夹克、田园森女马甲……都能按照你的意思装扮在小人身上。

其实不止游戏,换装已经无孔不入地渗透到了互联网的各个角落,甚至手机淘宝里的“淘宝人生”都有让用户换装的功能。当年的QQ秀红钻贵族,极有可能也参与过前段时间ZEPETO的刷屏。

赛博换装行为本质上还是玩家身份归属与自我意识的外显。它不分性别,只是大部分女性更倾向于用衣饰来投射自我意识,表达归属感、差异感与优越感。

换个角度来看,这种方式允许女孩子们尽情地流露幻想、展现个性,也是时下我们常说的“少女心”。

在很长一段时间内,换装游戏仅仅局限于“(更)换(服)装”层面,既没有被深入挖掘新的玩法,也没有和其他功能结合。

妹子们兴冲冲地给小人儿换上最爱的服饰妆发之后,空余一片少女丹心,奈何只能孤芳自赏。

直到换装游戏的C位“暖暖”的出现。

从早年的《暖暖换装物语》到现如今《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》双雄争霸,暖暖业已成为了女性向换装类游戏的最大IP。

以《奇迹暖暖》为例,游戏以女主视角徐徐展开,让暖暖置身一场冒险旅程中,人物画风优美,剧情主线充实,一旦接受了设定,便极易上头。

有调查报告显示,《奇暖》的人均单日使用时长约为25.6分钟、单日打开次数约为5.6次,不仅是换装类轻手游,这个数据在整个手游产品领域中都属优秀了。

《奇暖》的玩法除了最基本的换装之外,还加入了关卡、抽卡、公会活动、PK赛、分享等各类流行游戏元素,让玩家们的少女心得以最大程度地满足并展现,从可玩性层面来说是成熟且成功的换装类游戏了。

除了主要贩卖“少女心”的换装,女性向游戏的另一大王者是捕获“恋爱脑”的模拟恋爱。

这类游戏也并非国内原创,要追溯到上世纪90年代在日本异军突起的“乙女游戏”——它有丰富的人物设定与剧情线索,玩家带入女主的角色,主要任务就是与游戏中的各类男孩纸谈恋爱。

前面说过,乙女游戏的本质是捕获玩家的“恋爱脑”,即让玩家尽可能体验并寄情于游戏之中,为她们提供对于爱情和伴侣的幻想,从而使其获得满足感与幸福感。

在PC时代,国内的乙女游戏还是那一套贯穿始终的日系恋爱养成加上不痛不痒的模拟经营。一些古早网瘾少女们一定玩过霓虹国著名的《心跳回忆》;中国台湾的《明星志愿2》也是很多人心头的白月光。

但一直到2017年,横空出世的《恋与制作人》才让恋爱养成游戏正式出圈,很多妹子们前一秒钟在《王者荣耀》里和白起正面硬刚,后一秒钟就在《恋与制作人》中和白起发起了粉红信息。

《恋制》设置了4个背景性格迥异的长腿欧巴花式撩妹,一时间“许太太”、“李太太”、“白太太”、“周太太”在社交网络上或抱团取暖,或撕得天昏地暗。

可以说凡有网络处,妹子们皆同纸片人谈恋爱。

作为恋爱游戏的集大成者,《恋制》成功的奥义便在于“沉浸”——通过视觉、听觉、触觉(和游戏人物打电话发短信)等对玩家进行全方位立体暴击。

除了唯美的立绘、精致的画风,《恋制》更是请来了中日两国的人气声优为纸片人们配音,当白起那句由知名声优阿杰大大配音的“只要你在风里,我就能感知到”在妹子们耳边响起时,简直苏炸。

换装和恋爱并不是女性向游戏的全部,当下最火的要数宫廷梦style。这类游戏,让很多对少女心和恋爱脑不太买账的女玩家也掉进了深坑。

相较于其他两类女性向游戏,宫斗类游戏在玩法和想法上都更杂糅——

虽然从根本上来说,宫斗游戏走的是模拟人生的RPG路子,也掺杂了换装、恋爱等等元素,和另外两类游戏有着共通之处。

但因为包装上了极易引起女性好奇的宫斗外衣,整个游戏显得更加“宏大”与“开阔”。

玩家在深宫中的权谋竞斗,投射的是自我发现,宣泄的是来自现实的假想欲望。

从某种程度上来说,这类游戏满足的是玩家“我命由我不由天”的逆袭心态,和很多直男喜欢的“龙傲天式爽文”有着微妙的共感。

现如今,各大游戏厂商都顶着用户增长的压力,以至于做出的女性向游戏越来越朝元素融合的方向发展——换装游戏被安插了悬疑故事,宫斗里有恋爱养成和角色PK——以期尽可能吸引潜在玩家。

无论妹子们性格爱好几何,动手能力是强是弱,换装、模拟恋爱、宫斗……都能被安排得明明白白。

你我本无缘,全靠我花钱

正如李宗盛老师所唱“女人/爱是她的灵魂/她愿意奉献一生”,对于热爱的游戏,像买包买口红一样,妹子们也展示出了惊人的“爱的供(充)养(钱)”能力。

数据不会骗人——据统计,2018年,中国女性向游戏市场的消费规模约为490亿元。

拿“暖暖”系列来说,“奇迹暖暖倾家荡产”早已成为奇暖玩家最常用的自黑语录。

前不久上线的《闪耀暖暖》,业内小道消息称其第一天就收获了2000万元的流水,这个成绩哪怕是放在吃鸡类、竞速类等用户盘子足够大的产品中也能正面刚一刚。

虽然小道消息未经证实,但上线后一直稳居应用商店角色扮演游戏畅销榜前30的《闪耀暖暖》已经向我们证明了它的吸金能力。

“暖暖”系列和《恋制》同是女性向游戏大厂苏州叠纸网络的代表作,自然在氪金上一脉相承。

抽卡、进化、挂机、补体力……《恋制》的氪金无处不在,甚至一个超级礼包就要648元。不充钱白起还是孤零零的白起,充了钱白起就能迅速和你在一起。

就问你充不充?

对于玩家们来说,三位数入门,四位数初级,充到五位数的大有人在。某乎上关于《恋制》充钱的相关提问,有着超过200万的浏览量。

那边厢,宫斗类游戏也毫不示弱,玩友时代的几款产品,月度平均付费用户数量常年维持在30万左右,平均每人每月要在游戏上花费500多元,相当于一个月的奶茶开销了。

例如在《熹妃传》中,要想从秀女不断晋级成为后宫之主,除了要面对策略剧情上的智斗、竞争对手的撕逼,更重要的是,犹豫就会白给,一定要下定决心“向钱冲”:

无论是增添服装道具、还是培养侍卫随从,每向前一步就要付出金钱的代价——走到顶级的vip16,甚至一路要花费5万余元。

钮祜禄·风暴充钱·氪金路上的卡丽熙·甄嬛就是这么来的。

除了家里有矿的大佬,相信5万块对每一位女玩家来说都不是个小数目。

女性向游戏的周边及线下相关消费也不可小觑。叠纸网络的淘宝官方店里,各种玩偶、钥匙扣等小玩意儿十分受欢迎,正因为单价不贵,所以很适合玩家一时上头冲动下单。

上头的还不止这些小东西,今年年初有《恋制》玩家花费巨款包下了深圳一幢大楼的外部LED屏,只为给游戏中的角色李泽言庆生,反正看到屏幕我酸了。

女玩家们的种种惊人操作的背后,是一个不争的事实:“女性向”本就与消费主义紧密相连,因而女性向游戏在氪金方面的表现也更加“出众”。

我们对于“她经济”并不陌生。在“她经济”的发展趋势下,市场越来越注重女性的消费价值,并为她们提供更能体现自我价值和共鸣感的商品,让她们体会到“每一分你花出去的钱,都是在为你想要的世界投票”的熨帖。

前文提及的几种女性向游戏类型,就是这类商品的典型。

另一方面,如今游戏用户数量日趋饱和、盈利之路道阻且长,要想从中分到一块蛋糕,必须发掘新的增长点和此前没有注意到的垂直用户群体。

外部影响和内生动力的双重作用,注定了女性向游戏必为重度氪金游戏。

在设置氪金的关键点上,除了“吸引玩家走99步,在最后1步让其乖乖掏钱”的惯常策划思路以外,女性向游戏也把重点放在了为用户提供能提升自身魅力的道具方面。

这背后既抓住了女性因为生理构造与心理期望所产生的高视觉、高社交、强情感需求,也满足了女性因为社会规训而产生的对于梦想、个性与欲望的投射,以及对真与幻、理想和现实之间差距的弥补。

毕竟,当下的社会现实对女孩子还是太无情太苛刻了。

存在即合理。即使再被轻视吐槽,女性向游戏也逐渐在整个市场中站稳了脚跟,成为了各个厂商愈发重视的类型游戏。

但国内的恶劣的游戏制作环境催生了大量跟风狗——

换装游戏火了一窝蜂去做换装,李泽言许墨火了就一窝蜂去研究恋爱养成——和很多类型游戏的最初的探索阶段一样,国内女性向游戏处在类型匮乏但数量众多的恶性竞争中。

劣币驱逐良币的竞争,反过来又导致厂家热衷于赚快钱捞一波就走,从而以忽略用户体验、折损玩家好感度的代价增加氪金点数量、加强氪金程度,就差把手伸到女玩家们的钱包里了。

吃相是什么?不存在的。

但不去深入玩家群体中调研,不去真心了解妹子们喜欢什么、需要什么,又凭什么让她们为你的游戏心甘情愿掏出钞票呢?

少去想怎么坑妹子们的钱,把游戏本身做好,比什么都强。

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每一个赛博原住民都会在刷微博抖音时看到熟悉的宫斗游戏广告:金碧辉煌的宫殿中,身着锦衣的古装美人亭亭而立。只消一眼,脑海中便能迅速回想起《甄嬛传》里华妃翻着白眼幽幽吐出“就是矫情”的片段。坦率地说,国内的游戏行业在很长一段时间从上到下的话语权都由男性把持,像宫斗游戏这种女性向游戏,一直被扣着“哄女孩子”的无脑幼稚刻板印象的帽子。但令广大直男错愕的是,被轻视的女性向游戏背后的市场潜力biggerthanbigger。例如,推出了《熹妃Q传》、《宫廷计》等宫斗类游戏的公司玩友时代,就在10月8号于港股上市了。所以说,千万不要小看女性玩家,更不要小看女玩家们的钱包。(说明:下文提到的女性向游戏仅仅是基于大部分女玩家的心理与行为所做出的分析,不代表全部女性玩家群体。)从少女换装到恋爱养成先不带任何感彩地下一个定义:所谓“女性向游戏”,和“女性玩家多的游戏”是两个不同维度的概念——前者是特指针对女性玩家所制作的游戏,类似《开心消消乐》、《旅行青蛙》等女玩家浓度奇高的休闲游戏不包含在内。其实从PC时代,国内的一些Flash小游戏就将目光瞄向了女性市场——网站上“芭比公主换装”、“长发女孩舞会”等游戏常年霸榜。这是女性向游戏中历史最悠久、数量最多、接受度最广泛的换装类游戏——只需鼠标轻轻拖拽,华美大裙子、朋克范儿夹克、田园森女马甲……都能按照你的意思装扮在小人身上。其实不止游戏,换装已经无孔不入地渗透到了互联网的各个角落,甚至手机淘宝里的“淘宝人生”都有让用户换装的功能。当年的QQ秀红钻贵族,极有可能也参与过前段时间ZEPETO的刷屏。赛博换装行为本质上还是玩家身份归属与自我意识的外显。它不分性别,只是大部分女性更倾向于用衣饰来投射自我意识,表达归属感、差异感与优越感。换个角度来看,这种方式允许女孩子们尽情地流露幻想、展现个性,也是时下我们常说的“少女心”。在很长一段时间内,换装游戏仅仅局限于“(更)换(服)装”层面,既没有被深入挖掘新的玩法,也没有和其他功能结合。妹子们兴冲冲地给小人儿换上最爱的服饰妆发之后,空余一片少女丹心,奈何只能孤芳自赏。直到换装游戏的C位“暖暖”的出现。从早年的《暖暖换装物语》到现如今《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》双雄争霸,暖暖业已成为了女性向换装类游戏的最大IP。以《奇迹暖暖》为例,游戏以女主视角徐徐展开,让暖暖置身一场冒险旅程中,人物画风优美,剧情主线充实,一旦接受了设定,便极易上头。有调查报告显示,《奇暖》的人均单日使用时长约为25.6分钟、单日打开次数约为5.6次,不仅是换装类轻手游,这个数据在整个手游产品领域中都属优秀了。《奇暖》的玩法除了最基本的换装之外,还加入了关卡、抽卡、公会活动、PK赛、分享等各类流行游戏元素,让玩家们的少女心得以最大程度地满足并展现,从可玩性层面来说是成熟且成功的换装类游戏了。除了主要贩卖“少女心”的换装,女性向游戏的另一大王者是捕获“恋爱脑”的模拟恋爱。这类游戏也并非国内原创,要追溯到上世纪90年代在日本异军突起的“乙女游戏”——它有丰富的人物设定与剧情线索,玩家带入女主的角色,主要任务就是与游戏中的各类男孩纸谈恋爱。前面说过,乙女游戏的本质是捕获玩家的“恋爱脑”,即让玩家尽可能体验并寄情于游戏之中,为她们提供对于爱情和伴侣的幻想,从而使其获得满足感与幸福感。在PC时代,国内的乙女游戏还是那一套贯穿始终的日系恋爱养成加上不痛不痒的模拟经营。一些古早网瘾少女们一定玩过霓虹国著名的《心跳回忆》;中国台湾的《明星志愿2》也是很多人心头的白月光。但一直到2017年,横空出世的《恋与制作人》才让恋爱养成游戏正式出圈,很多妹子们前一秒钟在《王者荣耀》里和白起正面硬刚,后一秒钟就在《恋与制作人》中和白起发起了粉红信息。《恋制》设置了4个背景性格迥异的长腿欧巴花式撩妹,一时间“许太太”、“李太太”、“白太太”、“周太太”在社交网络上或抱团取暖,或撕得天昏地暗。可以说凡有网络处,妹子们皆同纸片人谈恋爱。作为恋爱游戏的集大成者,《恋制》成功的奥义便在于“沉浸”——通过视觉、听觉、触觉(和游戏人物打电话发短信)等对玩家进行全方位立体暴击。除了唯美的立绘、精致的画风,《恋制》更是请来了中日两国的人气声优为纸片人们配音,当白起那句由知名声优阿杰大大配音的“只要你在风里,我就能感知到”在妹子们耳边响起时,简直苏炸。换装和恋爱并不是女性向游戏的全部,当下最火的要数宫廷梦style。这类游戏,让很多对少女心和恋爱脑不太买账的女玩家也掉进了深坑。相较于其他两类女性向游戏,宫斗类游戏在玩法和想法上都更杂糅——虽然从根本上来说,宫斗游戏走的是模拟人生的RPG路子,也掺杂了换装、恋爱等等元素,和另外两类游戏有着共通之处。但因为包装上了极易引起女性好奇的宫斗外衣,整个游戏显得更加“宏大”与“开阔”。玩家在深宫中的权谋竞斗,投射的是自我发现,宣泄的是来自现实的假想欲望。从某种程度上来说,这类游戏满足的是玩家“我命由我不由天”的逆袭心态,和很多直男喜欢的“龙傲天式爽文”有着微妙的共感。现如今,各大游戏厂商都顶着用户增长的压力,以至于做出的女性向游戏越来越朝元素融合的方向发展——换装游戏被安插了悬疑故事,宫斗里有恋爱养成和角色PK——以期尽可能吸引潜在玩家。无论妹子们性格爱好几何,动手能力是强是弱,换装、模拟恋爱、宫斗……都能被安排得明明白白。你我本无缘,全靠我花钱正如李宗盛老师所唱“女人/爱是她的灵魂/她愿意奉献一生”,对于热爱的游戏,像买包买口红一样,妹子们也展示出了惊人的“爱的供(充)养(钱)”能力。数据不会骗人——据统计,2018年,中国女性向游戏市场的消费规模约为490亿元。拿“暖暖”系列来说,“奇迹暖暖倾家荡产”早已成为奇暖玩家最常用的自黑语录。前不久上线的《闪耀暖暖》,业内小道消息称其第一天就收获了2000万元的流水,这个成绩哪怕是放在吃鸡类、竞速类等用户盘子足够大的产品中也能正面刚一刚。虽然小道消息未经证实,但上线后一直稳居应用商店角色扮演游戏畅销榜前30的《闪耀暖暖》已经向我们证明了它的吸金能力。“暖暖”系列和《恋制》同是女性向游戏大厂苏州叠纸网络的代表作,自然在氪金上一脉相承。抽卡、进化、挂机、补体力……《恋制》的氪金无处不在,甚至一个超级礼包就要648元。不充钱白起还是孤零零的白起,充了钱白起就能迅速和你在一起。就问你充不充?对于玩家们来说,三位数入门,四位数初级,充到五位数的大有人在。某乎上关于《恋制》充钱的相关提问,有着超过200万的浏览量。那边厢,宫斗类游戏也毫不示弱,玩友时代的几款产品,月度平均付费用户数量常年维持在30万左右,平均每人每月要在游戏上花费500多元,相当于一个月的奶茶开销了。例如在《熹妃传》中,要想从秀女不断晋级成为后宫之主,除了要面对策略剧情上的智斗、竞争对手的撕逼,更重要的是,犹豫就会白给,一定要下定决心“向钱冲”:无论是增添服装道具、还是培养侍卫随从,每向前一步就要付出金钱的代价——走到顶级的vip16,甚至一路要花费5万余元。钮祜禄·风暴充钱·氪金路上的卡丽熙·甄嬛就是这么来的。除了家里有矿的大佬,相信5万块对每一位女玩家来说都不是个小数目。女性向游戏的周边及线下相关消费也不可小觑。叠纸网络的淘宝官方店里,各种玩偶、钥匙扣等小玩意儿十分受欢迎,正因为单价不贵,所以很适合玩家一时上头冲动下单。上头的还不止这些小东西,今年年初有《恋制》玩家花费巨款包下了深圳一幢大楼的外部LED屏,只为给游戏中的角色李泽言庆生,反正看到屏幕我酸了。女玩家们的种种惊人操作的背后,是一个不争的事实:“女性向”本就与消费主义紧密相连,因而女性向游戏在氪金方面的表现也更加“出众”。我们对于“她经济”并不陌生。在“她经济”的发展趋势下,市场越来越注重女性的消费价值,并为她们提供更能体现自我价值和共鸣感的商品,让她们体会到“每一分你花出去的钱,都是在为你想要的世界投票”的熨帖。前文提及的几种女性向游戏类型,就是这类商品的典型。另一方面,如今游戏用户数量日趋饱和、盈利之路道阻且长,要想从中分到一块蛋糕,必须发掘新的增长点和此前没有注意到的垂直用户群体。外部影响和内生动力的双重作用,注定了女性向游戏必为重度氪金游戏。在设置氪金的关键点上,除了“吸引玩家走99步,在最后1步让其乖乖掏钱”的惯常策划思路以外,女性向游戏也把重点放在了为用户提供能提升自身魅力的道具方面。这背后既抓住了女性因为生理构造与心理期望所产生的高视觉、高社交、强情感需求,也满足了女性因为社会规训而产生的对于梦想、个性与欲望的投射,以及对真与幻、理想和现实之间差距的弥补。

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手游开发商、发行商和运营商玩友时代通过港交所聆讯,或将成为女性向游戏第一股。玩友时代更新后的招股文件显示,此次赴港上市,计划发售3.3亿股股份,其中10%用于香港地区公开发售,90%做全球配售。若以发行中位数1.74港元计,预计此次发售所得款项净额约为5.2亿港元。

2010年成立以来,玩友时代一直专注于女性向中国古风手游。2015年、2017年及2018年,玩友时代首度推出《熹妃传》《熹妃Q传》及《宫廷计手游》,迅速受到国内外女玩家追捧。

创立近十年的游戏公司 要冲击女第一股

尽管在当前国内市场,女性向手游并非主流,但各大玩家都不愿放弃这块市场。目前,包括腾讯游戏、完美世界、游族、B站等在内的多家游戏公司,都在女市场有所布局。

不过,要说女市场的老字号,当属玩友时代。自2010年成立以来,玩友时代一直专注女这一领域,并推出多款女产品。

这家成立近10年的游戏公司,专注古风题材手游,将目标用户定位在女性玩家,以其主力游戏《熹妃Q传》《熹妃传》为例,这两款游戏的国内用户中,85%是女性,男性用户仅为15%。

尽管目标玩家群体偏小,但玩友时代的经营情况十分亮眼。招股书显示,2019年第一季度,公司收入3.94亿元,同比增长43.27%;期内净利润8664.7万元,同比增长252.12%。过去三年,玩友时代的营收分别为5.69亿元、7亿元、14.64亿元,2016至2018复合年增长率为60.4%。同期净利润分别为8070万元、1.18亿元、3.37亿元。

玩友时代的累计注册用户由2016年的3050万人增至2019年7月31日的9950万人。在付费用户方面,平均每月付款玩家由2016年的18.66万人增至截至2019年7月31日的23.49万人。

实际上,早在2019年3月,玩友时代就首次递交上市申请材料,排队半年后,于9月更新申请材料。玩友时代是继禅游科技、家乡互动之后,今年第三家成功通过港股聆讯的游戏厂商,一旦成功上市,玩友时代将成为女性向游戏第一股。

招股书显示,玩友时代的收入主要是来自自研游戏。截至2019年3月31日,其收入主要来自《熹妃传》《熹妃Q传》《宫廷计手游》以及《京门风月》等几款主力游戏。其中,2018年,《熹妃传》收入4.43亿元,《熹妃Q传》收入6.92亿元,合计营收占比达到77.5%。今年Q1,《宫廷计手游》收入已经超越《熹妃传》。

除了上述对营收贡献良多的主力游戏,在招股书中,玩友时代提到在海内外推出了《帝王雄心》《诸神幻想》《心跳计划》《精灵食肆》《浮生为卿歌》《化芯物语》等多款产品。其中,在海外市场推出的《浮生为卿歌》以及《精灵食肆》被寄予厚望,两款游戏也都拿到版号。

弗若斯特沙利文的数据显示,中国女性向手游市场规模以复合年增长率84.9%增长,由2013年19亿元上升到2018年411亿元。2023年将达到958亿元。不过随着市场进入成熟阶段,人口红利逐步减少等因素,2018-2023年增长步伐相对放慢。

宫斗题材游戏面临强监管

作为玩友时代的创收主力游戏,《熹妃Q传》目前的日活用户数为32.65万,月ARPPU为492.5元;《熹妃传》日活用户数达15.57万,月ARPPU为584.9元;《宫廷计手游》日活数为11.12万,月ARPPU为599.6元。

实际上,以上几款游戏收入,占据了玩友时代营收的绝大多数。招股书显示,截至2019年3月31日,《熹妃传》《熹妃Q传》《宫廷计手游》以及《京门风月》这几款主力游戏营收占比分别为24.7%、46.3%、26.8%、1.7%,合计营收99.5%

《熹妃Q传》游戏截图

可以看到,玩友时代创收最多的几款游戏,无一例外,皆为宫斗类游戏。过度依赖宫斗游戏,已经成为玩友时代的一大软肋,因为这类游戏正在面临越来越严格的监管。

今年8月初在上海举办的2019年中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局局长郭义强曾公开表示:“今年以来,国家新闻出版署加强审批管理,强化内容审核,对社会反映强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等题材游戏进行严控,坚决纠正创作生产中的不良倾向。”

在更早前的4月份,游戏版号审批重新放开之前,就有消息称,“宫斗类、官斗、棋牌类版号申请一律不受理”。

具体到玩友时代,每经记者注意到,主打产品《熹妃传》的日活在下降,这或许缘于推出时间较久,属于正常现象。但主要营收担当之一的《宫廷计手游》,日活用户数也有轻微的下降。

有分析认为,宫斗题材偏离主流价值观,限古令不仅限于影视剧,同样适用于游戏行业。而主打宫斗类题材的公司或许会很快面临困难,必须及时转向。玩友时代已有游戏不受影响,但是未来在国内需要及时推出新游,或者去往海外。

在招股书风险因素中,玩友时代提示,如未能维持这些游戏的持续成功,或没有推出成功的新游戏以挽留现有玩家并且吸引新玩家,对业务和经营业绩将有重大不利影响。同时玩友时代也提示了监管变动可能产生的风险。

玩友时代表示,公司目前储备有5款新手游、16个现有游戏的新语言版本及5款H5游戏。目前恋爱游戏《化芯物语》的简体中文版收到出版局省级部门初步批准(尚未获得版号),游戏储备5款新手机游戏中,3款为女性向手机游戏。

值得注意的是,玩友时代也早就将目光投向海外,其从2011年开始拓展海外市场,2016、2017、2018以及截至2019年3月31日,海外市场收入占比分别为18.6%、16.1%、18.9% 及 25.8%。分析认为,未来玩友时代海外营收占比或将进一步提升。

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