三国志名将传二维绘画是国家级材料RPG手画P>
F0。到我们这里来,F0。这是皇帝诞生的一个例子,它是过去的起源,据说每一条路都有女主人公,这是这个人物的原始性格,这是《三国演义》的原始版本。P>F0。Fu/H3>
( (三国志名将传)是我国四大著作《英语三国演义》中的第一部,它没有被歪曲。桌子的力量就是桌子的力量。如何玩最好的最好的方式玩游戏的未来P> 在历史上的会众。与此同时,有大量的人与团队的高层处于同一个方向。P> <9>P/P> 张庄张,郑江郑江之蒋庄。当然,可以使用角落颜色的玩具,而领子的颜色就是领子的颜色,我们对其他东西不满意,我们不会错过任何其他东西。F/H3> 敏感度是推力中的最高推力,是等效和不等效的整合,是寻找第一个p> 特色技能的阴谋家,舒于忠之,羽毛中的羽毛,心中的英俊英雄。P> p> 我自己的国家p p p> :一个独特的审美人。P> 我的幻想和玩具P 我的MMOsumRPG系列P> P> P> 我的爱和其他家庭P> P> 我是P P P> 完整的三个国家,超级审美直觉! ,真三国,威严与虚幻的融合; 的例子,插入量最高的全身2D图片;和专有的征服每一个观众的技巧P<>P<>对于在重量级时期大量的重分数P> P> [yomotomo],天堂的力量,朋友,朋友,朋友,朋友,朋友,朋友,朋友,朋友,朋友,我的朋友,朋友,“oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo。P>F0。FGoodsgroup
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F0。这个声音的声音是世界上所有成员中最好的,包括以下几位:TachibanaShinnosuke,sanesukekayo,TsudaKenjiro,terashimaKosuke,toyomu,Kosuketoriumi,DaisukeNamikawa,DaisukeHayami,DaisukeNagata,DaisukeHirakawa,JunFukuyama,ShinkawaFurukawa,KenkoHoriuchi,YUIHorie,sadayoshiMatsuoka,YosukeHorie、松冈贞义、三川、宫田健太郎、宫崎骏、安本安本
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下面小编分享一下自己在曹操传中培养哪些武将谋士
1.曹操.男一号,没得说,作为游戏最佳男猪脚,培养曹操是必须的,曹操综合能力全面,能攻善守,加上兵种技能霸气,真的太霸气了
2.夏侯惇,敢于拔矢吞睛的,高攻高爆发紧次于吕布,骑兵中首选,曹操传中最好用的骑兵,没有之一
3.张辽,虽然没有夏侯惇那么高的攻和爆发,但是士气很高,配上成型的装备,不可多得的骑兵
4.典韦,拥有古之恶来的称号,武斗家,格挡相当容易,前提是典韦不死
5.许褚,曹操阵营里唯一的贼兵,高攻高士气,防御还能比骑兵,动不动就一句“唔喔喔喔...要你一击毙命”
6.貂蝉,本身比较废,培养价值只在于她叫貂蝉,这本身就够了
7.庞德,最猛的步兵,血厚防高攻击还不错,冲进弓兵里就是砍瓜切菜般容易,就是加入时间比较迟
8.荀彧,策士,每次出战前兵营开会站前面的,就凭这也选他了,当然策士本身技能就太猛了,加上朱雀,清兵一流
9.郭嘉,妖术士,有些地形不能用计策的时候上去撒个毒,效果相当不错,最主要他是曹操一生中最大的遗憾(大小乔不算),玄武虽然不好用,还是可以用出来看技能画面
10.荀攸,风水士,加血加状态还可以回蓝,真的太好用了,回归技能加白虎
11.司马懿,骑马军师,砂暴消耗敌人,加上后期天气变化,天变技能太重要,配上青龙,最主要是如果不上司马懿,感觉少了些什么
12.关羽,幻想线才有二哥,看起来比较生猛,其实不然,没有独眼和张辽好用,作为骑兵3号登场
以上只是小编自己玩的时候重点培养的武将谋士,没有培养步兵弓兵和炮兵,建议培养步兵(乐进)骑马弓兵(夏侯渊)弓兵(于禁),最猛的炮兵刘晔,谋士方面除了司马懿其他的都有替补,看每个人的喜好
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,在讨论值得培养的武将谋士之前,慧觉得先详细讲解一下曹操传的培养系统更好。
曹操传的培养系统,不像最早的英杰传那样,死命升级是硬道理,曹操传的培养在于吃果以提升实际成长值,从而可以让人物比原本成长起来获得更高的能力。五维的属性对应4个档次,90~100对应S,成长值为4,70~88对应A,成长值为3,50~68对应B,成长值为2,低于50对应C,成长值为1。而实际成长值=(五维成长值+兵种成长值)/2,小数舍去。由此可见,想要超过原有的成长值,必须让五维提升两档才能提升实际成长值。举个例子,夏侯惇的敏捷是90,对应S,而骑兵的爆发成长为B,那么就是(4+2)/2=3,所以夏侯惇天生就是有3点爆发成长,而爆发力决定双击率,命中率和格挡率,因此敏捷天生提档的夏侯惇拥有比一般人更高的命中,格挡和双击率。而张辽敏捷78,对应A,无法提档,但如果吃6个敏捷果,是敏捷提升到90,那么之后每次升级都可以获得3点成长。根据上述例子可以看出,果子是越早吃效果越好的,假设张辽加入时已经30级,吃6个敏捷果后,满级50级时爆发成长也只是比不提档而言提高了20点,效果大打折扣,而且还会额外损失HP和MP的成长,因为用印绶转职可以额外增加HP和MP最大值。但如果加入的是3级的张辽并吃敏捷果,满级可以额外获得47点爆发成长,快赶上夏侯惇了。
讲完成长,再讲讲果子。曹操传里可以通过出售3级的普装换取果子,分别对应如下,剑-经验果,枪、投石机-武力果,弓、棍-好运果,扇、宝剑-智力果,铠甲-统帅果,衣服-敏捷果。然而果子何其珍贵,装备从1级练到3级岂是随便打打就能完成的,因此不是每个人都有资格吃到果子的,只有主力才有这个权力,给别人就是暴殄天物。而且,为了使吃果的效果达到最佳,需要想办法压低全员的等级,然而排除自动加武器经验的六韬外,就只能通过攻击或策略增加武器经验,一攻击无论命中与否,都会增加人物经验,人物经验一高,就会升级,从而容易打乱压级,因此,在压级练果的情况下,任何武器类果子在前中期都属于特难产出型果子。相比之下防具类的果子要好一些,但同样考验玩家的战棋水平,走位不当,就有着反击的风险,一反击也会增加人物经验。另外,练果需要大量的补给支撑,人物的HP不是无限的,被打残了需要补血,而补血只能靠吃豆,米等物品,补给策略同样会增加人物经验,能不用就不用。有人说一开始练级,让文官加入时有12级,可以自带3级布衣直接卖了换敏捷果,大不了损失几点爆发成长,但可以少练好几个敏捷果。这想法有点天真,因为要在前几关就把人物等级练上去,难度可能并不亚于练果。
培养讲完了,接下来就兵种挨个来点评其培养价值吧。由于我方最多可派出的为十五人,那么就人物培养的选择而言,也就是选择十五人,剩下的十一人就留下看仓库或者有几位能送掉的干脆就送掉好了,还能换来宝物。
一、群雄篇
人物:曹操
群雄有且只有一个曹操,5A成长且曹操五维都不错,没有培养价值,因为本身就够用了。当然要是有玩家耐心超好练出一堆武力果硬是把他吃到S攻也没人反对。曹操是铁定的主力,还不用吃果子。
二、骑兵篇
人物:夏侯惇、张辽、关羽、曹彰、曹仁
骑兵是我方人物最多的一个兵种,就先天能力来看分别是,爆发提档,士气提档,精神提档,合格和攻击掉档。爆发提档的夏侯惇很实用,精神提档意义不大,可以不用吃智力果,而且需求量也很大,建议放弃,士气提档意义较大,但好运果的需求量同样也大,考虑到有玉玺这种神器在,夏侯惇的好运果也可以不用吃。夏侯惇不愧是曹魏的第二号人物,和曹操一样不吃果也可以很强。张辽士气提档,而86的智力和78的敏捷让他吃2智6敏就可以达到完美成长,难度一般回报很大,当属曹操传最值得培养的人物之一了。关羽是蓝线才会加入的人物,加入太晚,如果不是为了挑战或者偏爱,完全不推荐使用,可塑性太低,而且对于敏捷果和好运果的需求量也很大,关羽加入最低是6级,如果要收6级关羽,几乎前面大半游戏都在压级,游戏乐趣何在?放弃是合理选择。曹彰和关羽一样,加入太晚不考虑,何况这货需要的果子数量更多!曹仁,很多人对于他也是直接放弃的,其实不然,由于骑兵宝物的性能较好,无论是方天画戟还是蛇矛都是可以一回合攻击两支部队的神器,曹仁虽然武力88掉档了,但是只需要1个武力果就可以恢复正常成长,70的敏捷,吃10个敏捷果可以提档,难度不算很高,10个敏捷果起码比武器类果子好练多了,练成了俨然是个小夏侯惇,好运果可以不用给,用玉玺弥补。有强迫症的话可以再补2个武力果(这2个武力果没有时间要求,50级吃也可以,纯粹是为了加2点攻击力),这样满级后加buff攻击力也可以封顶了。只是要注意一点,镜铠最多两件,一般都是给夏侯惇和张辽的,没有镜铠的曹仁即使练好了也不能太过冒进。
三、步兵篇
人物:庞德、乐进、李典、曹洪
步兵是我方人数仅次于骑兵数量的兵种,就先天能力来看,分别是攻击提档,合格,精神掉档和防御掉档。关于步兵,先来一段总论。曹操传的步兵,可以划分为三个时代:庞德时代,李典时代和乐进时代。最早的时候,玩家们还不懂曹操传的成长体系,只知道庞德用起来要比其他步兵猛,很多玩家也抱怨庞德登场太晚了,要是能早点登场多好。后来,曹操传的成长体系被研究出来,以及果子理论的提出,就有大神提出,李典经过培养后,可以成为不亚于庞德的存在。随着练果玩家水平的不断提升,终于对步兵的要求也不再是攻爆双提档,而是更完美的攻爆士全提档,这时候乐进成了最适合的目标。庞德对早期玩家而言,可以说是步兵一颗星,先天攻击提档,又血厚防高扛得住,只是加入太晚,可塑性较低,如果要收3级庞德也不是不行,但是半程都在压级游戏体验较差,同时敏捷果和好运果的需求量也比较惊人。就培养而言,庞德并非合适人选。乐进是最适合培养成完美步兵的存在,虽然需要的敏捷果高达18个,但武器类果子总共只需要8个(6武2运),武器类果子比防具类果子难出,需求量越少越好。李典是适合培养成攻爆双提的步兵,武力果只要4个,智力果只要1个,敏捷果需要8个,就成型了,而这样的李典,正是被点出可以超越庞德的存在。至于曹洪嘛,可以吃6个统帅果让防御恢复合格,肉盾反正不嫌多。
四、弓兵篇(包含弓骑与步弓)
弓骑人物:夏侯渊、张郃、曹丕
步弓人物:徐晃、于禁
本来想着把弓骑和步弓分开的,再三思考后还是决定放一起了,因为弓骑和步弓有这比较多的相似性,同时也将弓骑和步弓做个比较。先看输出,毫无疑问,S攻的弓骑完胜,A攻的步弓即使暴击也只能勉强比肩弓骑的普攻。论移动力,弓骑移动力比步弓高,表面看似完胜,可实际上并非如此,受地形的影响,弓骑在跑恶路的时候实际机动力非常糟糕,而步弓则能吃多数地形。同时弓兵可以依靠爪黄或绝影来弥补腿短的问题,而弓骑骑上的卢仍不敢肆意行动,原因就是地形削弱。弓骑的地形削弱很厉害,尤其是山地战,丛林战,海战,严重影响攻防,而步弓则相对游刃有余。同时,在攻城战时,步弓广阔的范围可以更加灵活使用,更有地形加成,而弓骑的范围小了一圈,要进攻会更冒进,还不能像步弓一样进入居民,否则会死更快,走位不当就容易遭到集火。如果是一般平原战或是草原战,弓骑肯定是要胜于步弓的,但面对其他战斗,步弓则拥有更强的适应性了。比较下来其实并不好说孰强孰弱,只能说弓骑虽然输出高但适应性较差,步弓虽然攻击差了点但是适应性更高,各有优劣吧,但是在十五人大名单了,似乎还是选择适应性更高的比较好。再谈谈具体人物,由于弓骑和步弓能提档的能力一样都是精防爆,就不用再按兵种区分了。首先对于远程兵而言,精神提档几乎没有意义,因此只考虑防御和爆发。夏侯渊提防爆需要5统12敏,张郃需要11统8敏,张郃需要的果子略多,但是考虑到统帅果要比敏捷果好练一些,总体来说两个人不相上下,如果要练弓骑的话,选一个用就行了。曹丕是个异类,防御虽然提档但是攻击掉档,而且居然要10个武力果才能补回来,敏捷58也是很低,不是偏爱或者挑战慎练。徐晃先天防御提档,6个敏果可以让爆发也提档,于禁先天爆发提档,7个统果可以让防御也提档。看得出来,练步弓所需要的果子量明显少于练弓骑,能保护好步弓的话甚至在连统帅果都可以不用吃。
五、谋士篇
骑马策士:司马懿
策士:荀彧、程昱
道士:郭嘉、贾诩
风水士:荀攸、满宠
谋士其实没啥好说的,对谋士而言最重要的是精神力,而我方七位谋士精神全部合格,也不需要吃智力果。武力完全没有意义,不用管。谋士在后方一般也不会被打,防御不是太重要,有多统帅果也可以吃,比如满宠68的统帅吃1个就可以提档了,爆发对谋士而言,也只有格挡,有富余的话可以吃没有的话也可以不吃。士气影响策略命中,但是影响远不及精神力来得大,所以不提档也不影响大局,而且对道士和风水士而言还有加策略命中的七星剑。对了,如果司马懿加入时等级不高的话,可以吃2个敏捷果,司马懿爆发掉档,加上士气又低,被打经常被双击和暴击,甚至双暴击。总体来说七个谋士都是不太需要吃果的。
六、独有兵种篇
贼兵:许褚
武术家:典韦
舞娘:貂蝉
炮车:刘晔
这四个兵种不是君主,也不是谋士,但也是我方只拥有一个的兵种。
首先是贼兵许褚,许褚先天能力攻士合格,防御提档,爆发和精神合格,就能力而言已经很不错了,防御提档直接让许褚有了在优势地形当盾的潜质,更兼HP成长也比较高。高昂的士气也容易暴击,配合S攻输出有保证。若要爆发提档,需要11个敏捷果,需求量有点大,但绝对值得投资,因为许褚是铁定的主力。精神就算了,17个智力果需求太大意义却不大。对于许褚,很多人喜欢凤凰羽衣,然后拿青釭或者雌雄,但是慧并不觉得凤凰羽衣多出色,倒是古锭刀加飞龙道袍这样能加20点爆发,能将两个鸡肋宝物活用起来,许褚是唯一能同时装古锭刀和飞龙道袍的人。当然配装不是一成不变的,有时候还是需要雌雄或者青釭的。
接着是武术家典韦,关于典韦的争论,一直以来也没停止过。对于一些有争议的观点,慧向来不喜欢让自己的观点影响其他人的看法,因此还是列出各类比较,由玩家读者们自己来判断。首先就能力来看,武术家的成长为ACASB,论攻击力不及骑兵,论防御力不如步兵,当然单纯找最顶级的能力比也不公平,不过呢,攻守平衡在某种程度上,确实也可以说是攻防两端都不够突出,这样就浪费了典韦100的武力了,空有我军最高的武力,A成长大大限制了典韦的成长。C的精神力比较要命,直接导致典韦很怕策略,同时面对策略的格挡也很糟糕。爆发是典韦的一大优势,高爆发给典韦带来的是高命中,高格挡以及一定的双击率。士气B很一般。HP的成长为4,作为一个近战兵种而言,是偏低的,也是比较危险的。对于能力的总结:攻防不是顶级,精神很糟糕,士气也一般,最可靠的是爆发,但是,由于爆发的不确定性,导致这个优势被弱化。由于初期等级低,兵种也是初阶,攻击范围有限,不至于承受太多的攻击,然而中后期等级上去了,兵种也上去了,骑兵可以八向了,弓兵弓骑能射两三圈了,投石车本来就远,学过概率的很清楚,原本只有几个人可以打到典韦,现在数量翻了原来的一倍甚至两倍出来,能指望典韦还像以前一样挡下一堆攻击么?在初期敌我双方的攻防差距不大,而典韦还可以凭气合增加攻击力,而其他人无法加到奋起,配合出色的爆发力在早期可以打遍天下无敌手,不过在后期,A攻就有些乏力了,仙术师可以直接鼓舞给一群人加攻,貂蝉也可以给人加奋起,典韦的气合优势就急剧下降了。追求输出的人,会给典韦装上玉玺,但这样也会使得典韦在生存方面更容易出现问题,他不像骑兵套上镜铠可以比较放心往前冲,偏向生存的话输出又会不足。慧不好说典韦是否有资格进入15人的名单内,典韦有着自己的优势,只是因为种种原因导致其优势不断弱化,成为了可能裁剪的对象。平衡是好事还是坏事,不好说,平衡可以说是样样精通,但也可以说是全面平庸,用好典韦,可能更需要上点心。典韦的成长空间不大,能提升的能力只有精神和运气,其实精神的提升对典韦来说还挺有用,可以提升钝兵的命中,降低对手的爆发,对于自己的生存率也有好处。
再是舞娘貂蝉,舞娘在能力上和武术家类似,但是有个浑天独厚自动解除我方异常状态的效果,这也是典韦很有可能被裁剪的原因。不过貂蝉HP太少生存率更需要注意。较典韦而言,貂蝉的防御精神和士气都可以提档,而且都可以提到A,作为唯一的女将,还有解除异常的特殊能力,再加上名字是貂蝉,不练都觉得对不起自己哦。
最后是刘大炮,看这外号都知道他有多霸气了,攻击自带十字穿透,就是不吃果能力不合格也挺强了,若是将攻击吃到合格,爆发吃到提档,就更强了。
不知不觉居然写了这么多,那么最后就总结一下,曹操传值得培养的人物可以这样分类。
主力且无需培养人物:曹操(无需也无法提升)
主力可不用培养人物:夏侯惇(直接玉玺),于禁(防御可练可不练),全谋士(果子有富余可以练)
主力且很值得培养人物:张辽(练满),许褚(爆发),貂蝉(防御和精神),刘晔(攻击和爆发)
可培养成主力人物:曹仁(要成为小夏侯惇的男人),夏侯渊(兵种问题),张郃(兵种问题),庞德(加入略晚),乐进(完美步兵最适合),李典(强化步兵最适合),徐晃(有个于禁了),典韦(见上文分析)
不值得培养人物:关羽(加入太晚),曹彰(加入太晚),曹丕(能力糟糕),曹洪(能力糟糕)
,《三国志 曹操传》里面最值得培养的武将和谋士应该是陪同曹操通关参战人员,只有重点培养好这些谋士武将,才能攻必克战必胜。
那么如何才能知道哪些谋士武将是通关参战人员呢?那肯定是玩过一次通关才能知道。而我玩《三国志 曹操传》不下二十遍通关,知道哪些谋士武将是参加通关的,所以每次出战时都带上这些人员,给他配置最好的装备,在战斗中让他多战斗多用谋略,多获得战果。经过这样精心的培养,每个武将谋士在游戏中都是最高级别的,想当然每次过关都是很容易了。
我现在玩个通关太轻松了,没有一点压力,而且每关还不带损失一员大将和谋士。我想作为一个主帅,如果以牺牲你的谋士武将去换取某一场胜利,那都不算完美的,即使胜利了也没有意义。我的原则就是:既要获胜,还不能损失一兵一卒,同时,还要让他们成长进步。所以,根据我的经验,我觉得最值得培养的武将是:
第一个肯定是曹操了,哪关都由他带领厮杀,不把他培养强大了,越往后越没法玩,武将都去保护他了,还怎么闯关。
第二个就是夏侯惇,这家伙太狠了,能把自己眼珠子吃了还能继续战斗,太吓人了。在整个游戏当中,出场率最高,战斗力极强。
第三个就是许褚,号称虎痴,这家伙有万夫不当之勇,冰天雪地的光着膀子干,他是逢山开路遇水搭桥的那伙,适合在山地作战了。
第四个是张辽,为了报答吕布知遇之恩而保护貂蝉投降曹操,逍遥津一战扬名天下,竟然把江东第一号猛将太史慈都给干了,实力不可小觑。
第四个是李典。不卑不亢,抗击打能力超强,步兵类中相当于兵头将尾,培养他不会让你后悔。
第五个是曹彰,出道以后始终跟随曹操出生入死,有一定实力,值得培养。
第六个是庞德,虽然是马超的旧部,但此人自投降曹操后,威猛无比,只要在关羽水淹七军把他保护下来就一样可以继续战斗了。
典韦是最可惜的武将,三国里排名第三,刚出场没几关就因保护曹操战死,我只成功保护他逃脱过一次,后面再也保护不住了。
,这是我通关多次的游戏,最值得培养的含义不仅仅是练级,而是前期压级,待果子吃完成长升档后再练级。武将吃果子的攻略网上有很多,可以选择以下人物培养:
1. 曹操:作为每局都不能死的人物,必须练;
2. 夏侯惇,张辽:骑兵,高机动性代表,用于收割及提前抢占重要地形的必备人选;
3.夏侯渊:弓骑,基本是唯一一个后期能上的弓系,缺点在于前期攻击范围,但是机动性的保证让其可以替代于禁的主力位置;
4. 庞德,李典:选择一个培养就好,差不多,肉盾,一夫当关 万夫莫开;
5.许诸,典韦,貂蝉:高爆发代表,许诸必培养,典韦和凤凰衣服之间建议选衣服,我之前用过,到后期典韦也只是补刀的存在,还不如培养下蝉妹妹;
6.法师建议培养荀彧,郭嘉,司马懿,荀攸。其他法师就不用培养了;有上场就稍微练下,不固定上场就直接进冷宫;
7.刘晔:投石车,练起来后很猛,不过前期真心不好练,走得慢,攻击低。。。还是敌方最优先靶子。如果要用,首先考虑安全,其次再是爆发,攻城战很好用,山地战就不用上了。
重点是你要学会练装备换果子,这样后期才会越来越简单,不然就算你培养对了人,关卡难度依然不小,我第一次就是那么通关的
,一、曹操.男一号,没得说,作为游戏里第一男主角,培养曹操是肯定的,曹操综合能力全面,能攻能守,加上兵种技能霸气,真的太霸气了。
二、夏侯惇,曹操手下猛将之一,高攻高爆发仅次于吕布,骑兵中首选,曹操传中最好用的骑兵,是第一人选。
三、张辽,虽然没有夏侯惇那么高的攻和爆发,但是士气很高,配上不错的成型的装备,也是难得的骑兵。
四、典韦,拥有古之恶来的称号,武斗家,格挡起来相当容易,前提是保护好典韦不死。
五、许褚,曹操阵营里唯一的贼兵,高攻高士气,防御还能比骑兵,也是不错的选择。
六、庞德,最猛的步兵,血厚防高攻击也不错,冲进弓兵里就是砍瓜切菜般容易,就是加入的时间比较迟。
七、荀彧,策士,每次出战前兵营都会站前面的,当然策士本身技能就太猛了,加上朱雀,清兵一流。
八、郭嘉,妖术士,有些地形不能用计策的时候上去撒个毒,效果相当不错,最主要他是曹操一生中最大的遗憾(大小乔不算),玄武虽然不好用,还是可以用出来看技能画面。
九、荀攸,风水士,加血加状态还可以回蓝,真的太好用了,回归技能加白虎,可以考虑一下。
十、司马懿,骑马军师,砂暴消耗敌人,加上后期天气变化,天变技能太重要,配上青龙。
十一、关羽,幻想线才有二哥,看起来比较生猛,其实不然,没有独眼和张辽好用,作为骑兵3号登场。
其他的看个人爱好了,这个没有统一的的答案,自己喜欢就好。
,步兵类,最佳的培养的是庞德,血是全体中最厚的,而且攻击高,装备雌雄双剑,黄金铠和铁盔,例来都是冲在最前面,而且输出也很理想,是攻城拔寨的人选。
弓兵类,夏侯渊和于禁,夏侯渊是弓兵类中攻击力最强的,配合吕布之弓,什么铠都可以,然后夏侯渊可以以一敌三,关羽、关平、周昌,吕布之弓射中后,被定住了,敌人任人宰割。于禁经常双连击,攻击范置也厂,配合铁弓,铁铠,就有不错的表现。
骑兵类,夏侯墩,攻击高,高爆击,装备是方天画戟、黄金铠、豆袋,不但是肉盾,而且方天画戟可以一合攻击两人,豆袋每次被攻击都能自动回血。就是攻城拔寨最理想第一人
贼兵类,许储,也是高爆击,装备古锭刀凤凰羽衣没羽箭,凤凰羽衣可以自动回体,没羽箭可以远程攻击,是近远均可高输出的牛人
炮车类,刘晔,一次攻击五人,配合金火罐炮,飞龙道袍还有风车轮,还能带毒攻击,大规模杀伤性武器,经常配合仙术士回归使用,杀敌如割草一样。
骑马策士,司马懿,配合巴蕉扇、鹤氅、青龙宝玉,主要技能沙爆满屏攻击,非常历害,配合三个回归,一合四砂暴,一般只要四五回合,户外敌人全部死光。还有青龙宝玉,攻击高,可以在雨天情况下大范围攻击人。
荀或,配备五火神焰扇,鹤氅或漆黑道袍,朱雀宝玉。可以大范围并且高杀伤敌人。只要配合一个回归,大批敌人就全部完蛋。
荀攸和满宠,配备圣者宝剑或七星剑、漆黑道服、白虎宝玉或者诸葛巾。主要技能是输送,满屏输血,还有一个白虎技能是全员补血非常好用,再有一个是回归,这边就有两回归了,再来一个遁甲天书策略模仿的,就有三回归。三回归,一般配合的有砂暴,就回归,三回归配合炮车,就四炮车。三回归配合朱雀,估计两次朱雀就挂掉一片了。还有夏侯墩的回归,也很历害,就是扫兵的不二之选。
,谢邀,这应该是大学时候玩过的游戏了,只能靠回忆慢慢道来。曹操传确实是战棋类游戏的经典之作。游戏有两条主线可玩,曹操枭雄路和孔明魔王路,对于曹操阵营的著名谋士和将领的形象性格的刻画也做的很有趣。
说回题目,曹操传兵种分骑兵,弓骑,弓兵,步兵,山贼,武斗家,策士,妖术士,风水士,骑马军师,投石车(也许有遗漏)
骑兵里面夏侯惇和张辽是首选,就算孔明魔化关羽来投此二人也可以稳坐首发。如果论能力的均衡应该还在关羽之上,善守曹仁就只能忍痛放弃了。弓骑我记得就有夏侯渊和张合,中远程加机动力,这两位感觉差不多,可以酌情培养一位,另一名也不要完全放弃,保持5级左右的差距,因为某些关卡是一定要上某些人的,完全放弃的话等于开局我方自动减一人。弓兵的话感觉徐晃可以着重培养,曹丕基本几个关卡打打酱油露个脸而已。步兵的话庞德和李典都是不错的人选,可一主一副培养起来,山贼好像只有一个许诸,肯定要养大的。武斗家是典韦,如果能在张绣关卡里保住典韦,那接下来典韦不会让你失望的。策士一般在荀彧和程昱之间选一个,妖术士应该只有郭嘉,只要能扛过生死关,稍微谢夫罗德,奉孝绝对能给你惊喜。风水士就是奶妈,荀攸是个不错的选择。骑兵军师应该只有司马懿了,拥有骑兵的机动力,还有策士的水火风土系魔法攻击,兼有部分妖术技能,绝对能让你追着敌人打。投石车有且只有刘晔,投石车就是他献计首创的,投石车命中率低机动性差脆皮,不过如果阵容安排得当,保护的好,刘晔绝对是一个主力人选。
由于隔的太久,回答的时候也没有参考资料,手打兼回忆,纰漏应该很多,抱歉!周末抽空再去回味一下,谢谢题主勾起我的回忆。
,三国志曹操传也是一款老游戏了,同样属于光荣公司战旗策略类的杰作。游戏以三国枭雄曹操为主角,带我们体验曹操一生经历过的大大小小的战役。喜欢三国类型游戏的朋友,一定都玩过这款游戏吧。
(三国志曹操传剧情)
在曹操传中随着游戏进行,不断会有文臣猛将加入曹操阵营。可每次打仗时,出战武将的数量是有限制的,所以我们不得不做出取舍,着重培养一些武将作为曹操军主力。
首先主人公曹操是必须要培养的,因为他每次必定出战,如果曹操等级很低的话,很容易就会被敌军干掉。主人公一死,游戏也结束了。
曹操阵营中夏侯惇、张辽都是不错骑兵将领,他们的敏捷高,爆发高,是曹操阵营中主要的骑兵力量。
(三国志曹操传战场)
至于步兵,这个兵种十分重要,可以排在曹操军前排当肉盾吃伤害,此外他们还克敌方弓兵。前期曹操军主要培养李典和乐进,后期着重培养庞德吧。
典韦和许褚应该属于特种兵范畴,一个是武术家,一个是贼兵。他们两人都是高爆发的将领,战斗力很强,也值得重点培养。(当然在宛城要保住典韦不死)
(三国志曹操传点将画面)
弓兵我认为就夏侯渊了,他是弓骑兵系,机动力大,伤害也可观。至于于禁和徐晃的步弓兵,个人感觉没啥用。
谋士类着重培养荀彧,方术士培养荀攸,道士培养贾诩,郭嘉反正会死,就不要在他身上下功夫了。后期还会有司马懿的骑兵策士加入,也值得培养,机动力超强的谋士总是很有用的。
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,如果正常玩,不修改不炼果子。那么个人建议:
1.夏侯惇,后期配镜恺(免疫远程攻击),青囊书(每回合回血),方天画戟或蛇矛(推荐蛇矛攻击守门步兵)。
2.庞德,穿龙鳞铠(mp当血用),回mp的书(名字忘了),上面这套组合每回合等于多挡一次攻击。武器青hong剑,武器倚天还是给曹操。
3.徐晃,李广之弓,封印对方策士很有用。
4.许褚,穿凤凰羽衣(每回合回血),没羽箭(远程攻击),武器随意,可以用孙坚送的那把。前期有凤凰雨衣很猛,后期还是用远程打吧。
反正我就喜欢上面四个。
,曹操:数据综合前期有输出,有奶,后期乏力,会建言可装孙子兵法变辅助。
夏侯惇:输出高成型快可靠装备等级达到一定的坦度,方天画戟,白银铠,豆袋便可成型,每次战斗多收人头形成等级压制,在没有庞德之前完全能当第一肉用。
张辽:一直笼罩在夏侯惇的阴影下,如果有关羽则排在第三,前期主要帮夏侯惇拿人头和补伤害,因为机动性高后期要保护自己的后排,清小兵,帮谋士补蓝,装备主要以防弓箭为主,可作第五肉前排用。
许褚:主要作用与张辽相似,前中期伤害可观,后期因为比张辽肉,以辅助前排为主,因为手长一格,可躲在庞德,夏侯惇后面输出。
典韦:前期不错,后期虽然伤害不低但不肉,吃运气,第三前排,装备双鞭清打谋士第一。
庞德:第一肉绝对前排,樊城绝对不能死,装备可以雌雄双剑或青釭剑,衣服可用白银铠。
徐晃/于禁:建议徐晃,装备建议李广弓和玉玺配合仙术师可直接打掉对面谋士。
荀彧/程昱:后期伤害爆炸装备五凤扇和诸葛扇。
郭嘉/贾诩:建议不让郭嘉死,后期可通过存档大发法达到秒人的效果。
司马懿:伤害不如策士,但机动性高,同时可控制天气,便于使用禁术。
满宠/荀攸:培养一个即可,后期可用回归成为超强辅助。
刘晔:主要边缘ob,靠摸人混经验,后期也可用专属武器继续摸人。
曹彰不用培养直接成型,李典培养难度很大,其余人不建议培养。
,一开始都会觉得骑兵强,毕竟输出高。多玩几次你就发现步兵好用,虽然输出没骑兵高。骑兵有个夏侯惇和张辽就够了,李典一定要练,可以压级吃果,也可以直接就练高级。典韦没啥用,除非你情有独钟,不然就送死,有了羽衣的许褚才厉害,不然许褚持久力下了一个档次。乐进是血成长最高的,但是战斗力极度底下,除非你有果子,并且想多练些步兵,不然别练他。。
总结一下不能落下的人物。曹操,夏侯惇,夏侯渊,李典,荀攸,荀彧,许褚。后期还有庞德
二阶就是,徐晃,于禁之类的一些远程单位。
剩下的人物只要你果子多,谁都可以培养一下。至于法师类的喜欢谁就培养谁,没啥差距,就是蓝量和伤害差那么一丢丢而已。因为前面这几个人物通关就足够了。。。