暗黑破坏神4手游是一款经典的暴雪IP“暗黑破坏神”系列游戏的最新作里面会有很多的功能:修改数值等,还可以帮你了解每一个角色的性能,让你可以放心的玩游戏,有需要的伙伴们快来下载吧。
暗黑破坏神4手游亮点
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暗黑破坏神4手游测评
使用方法简单,功能丰富。
暗黑破坏神4手游介绍:
1、全新制作的游戏画面将为我们更好地呈现出这个魔幻世界。经典的地牢式的关卡设计,只身进入其中开启狂野的战斗。
感受每个角色的独特技能和特性设计,找到最适合我们的职业和角色。
暗黑破坏神4手游特色:
在不久前的暴雪嘉年华上正式公布了暗黑破坏神4的制作和发行计划。
在暗黑3的基础上加入了PVP的战斗系统,我们要进入特定的区域才能开启。
获得胜利后我们也能够为自己解锁出更多的战利品奖励。
暗黑破坏神4手游评测:
全新的红名设定,更加紧张刺激的玩家间的战斗体验。
坐骑系统加入,这是暗黑系列中从未见过的设定,我们可以在其中更轻松地移动。
作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。
既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:
更大更随机的无缝地图
现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。
高度自定义的人物
暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。
这是一个败笔。
希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。
交易系统
暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。
在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。
这很显然是不够的。
希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。
更复杂的装备属性
暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。
暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。
所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。
更黑暗的世界观
或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。
希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。
说完想要的,也来说说不希望有的。
固定等级和巅峰等级
暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。
更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。
故事模式
暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。
大小秘境
秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。
套装
不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。
PVP
暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。
不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。
我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
,这是一个很有趣的问题,大麦我作为一个暗黑的老玩家在这里可以和大家分享一下自己的看法。
我最先接触暗黑系列是从暗黑破坏神2开始,那时候我在上大一。大家不要以为我是个八零后大叔,我是九零后哈哈。之所以当时会玩这么复古的游戏是因为我们寝室三人对于经典游戏有着莫名的热衷,还有一点就是我们的电脑很垃圾- -。
说实话就以现在的眼光来看,暗黑破坏神2的不少操作都比较,游戏也由于兼容性问题经常会出一些bug,但是其优秀的游戏内容还是让我们感到很满意的,尤其是游戏中各种装备复杂的属性到现在也很少有游戏能够超越。
虽然如此,但暗黑破坏神2并没有给我们留下太深刻的印象,唯一留下深刻记忆的就是其浓厚的哥特画风以及死了还都跑回去捡装备然后被boss暴虐的情景把。
到了大二后来出了暗黑3,我们三个又一人花了198找暴雪爸爸买了夺魂之镰的资料片- -想想还有点小心疼!当时那几天在宿舍里玩的还很火热,每天疯狂刷图做剧情,然而在剧情走了八九遍以后也渐渐失去了兴趣,我甚至只玩了一种职业其他职业到现在都没玩过。
之后大学毕业,有一天我闲着无聊正好看到暗黑3出死灵法师了,不过需要花88,我还是考虑了半天就没有买。进入游戏以后玩了一下我当时唯一的职业圣教军,完全没有感觉关了游戏就把游戏删了,看来这游戏对我已经没有吸引力了。
说实话,大麦我个人是很不喜欢黑暗画风的游戏,昏暗的场景让我看起来很疲惫,当时主要是宿舍三人大家一起玩很欢乐也就对此没太在意,等到自己一个人玩时才发现这画风并不是很喜欢。不论是暗黑3还是暗黑2,这种哥特式的游戏画风看的很不舒服。其实不仅仅如此,我对于几乎所有的魔幻背景的游戏都不是很喜欢就算像神作巫师3或者上古卷轴都提不起我的兴趣,好像有点跑题了。
回到正题我来说一下我个人对于整个暗黑系列的看法吧。暗黑1是北方暴雪的开山之作,其实说是暴雪做的我觉得并不合适,因为暗黑1的绝大部分游戏创意和制作是由一个独立的工作室秃鹫完成的,只不过在游戏即将发售的前几天秃鹫工作室正式被并入暴雪公司,所以才有了那时候的北方暴雪。
暗黑1的成功让北方暴雪的名气一炮而红,于是很快的就推出了暗黑2,这也是让北方暴雪走上人生巅峰的时刻哈哈。后来由于各种原因北方暴雪解散了,于是暗黑3也就被无限延期了下来,直到数年以后暗黑3才由暴雪的另一个工作室完成,因此游戏的画风以及内容和前两代有很大的差别。这也是为何不少玩家在说北方暴雪之后再无暗黑破坏神。
确实,暗黑破坏神3出来以后玩家们的口碑只能算一般,除了画质改进以外相比于前代并没有什么太多的变化,甚至游戏性还略逊色于之前。我个人感觉也是如此,暗黑三取消了技能树,玩家只要不断的刷装备提升等级就够了,玩到后面就是一个不断刷装备的过程,虽说暗黑2也差不多如此,但由于当时的游戏环境暗黑2已经算是非常惊艳了。而暗黑3给人的感觉是暴雪在止步不前。
其实暗黑系列一直以来的游戏核心就是刷刷刷,之所以玩家逐渐对于这样的游戏方式不买账了我觉得一个很重要的原因是沙盒游戏的崛起!欧美玩家们在玩过了许多开放世界的游戏之后,在面对暗黑3这样的游戏肯定就会觉得游戏的内容太狭隘了,玩法单一自然就容易感到厌倦。
因此我觉得,如果未来暴雪要出暗黑4的话,必然要走沙盒类的游戏方式,让整个游戏的自由度大大提高,游戏的玩法更加多样,增加玩家之间的社交交流。暗黑3其实并不是不好玩,只是玩家们已经对这种一个人刷刷刷的游戏感到厌倦了,未来暗黑4若想要成功,就需要进行玩法创新。
,想玩《暗黑4》?你是没有手机吗?
目前暴雪制作《暗黑4》的可能不大,虽然18年的暴雪嘉年华让暴雪损失惨重,但头铁+傲慢的暴雪,依然不会做《暗黑4》。
暴雪可以不做,但我们不能不期待。
弱化剧情
暴雪在SC2剧情大获成功后,便认为所有游戏都适合展现剧情。于是,《暗黑3》这款本应以刷怪为主要驱动的游戏,变成了剧情向游戏。
所以,希望暗黑4能弱化游戏剧情。在我看来,《暗黑3》剧情虽然体现了暴雪编剧的一流水准。但一个刷怪,爆装备游戏,谁有时间在意剧情走向呢?而且在剧情与刷图间隔太久,剧情的连贯性也有所降低。
改变画风
我一直觉得《暗黑3》不像《暗黑2》的续作,最重要的原因就是游戏画面。《暗黑3》的画风给人的第一感觉根本不像真正的暗黑作品。
所以,希望《暗黑4》的画风能有所改变。最起码不要是千篇一律的黑,而应增加场景的辨别性。突出场景的特点,如果单纯的为了暗黑而灰暗颓废,那我把屏幕亮度调低好了。
减少装备无意义后缀
暗黑3上线之初,之所以被玩家抨击的如此惨烈。最重要的原因就是装备问题。
《暗黑2》是暗黑系列的巅峰,在游戏里暴雪策划展现了高超的数值设定,游戏里的每件装备都有不同的属性。而装备后缀也突出了装备的特点。但在《暗黑3》里,装备上有太多无意义后缀。所以希望《暗黑4》能沿用《暗黑2》装备设定。
好吧,其实对《暗黑4》还有很多期待,比如希望国服可以自由交易装备,希望《暗黑4》使用《暗黑2》的天赋系统,希望暴雪重新重视等级对于ARPG的作用。更希望暴雪在副本地图设计上能够加入场景互动,有趣的场景互动,能大幅度提高刷图乐趣。
最后,希望有生之年,暴雪能做《暗黑4》吧!
好了,这就是我的回答了。你对《暗黑4》有哪些期待?欢迎留言讨论。
,说起暗黑,我可是铁粉,这问题要答。
首先一不说了,没太多人玩,也过简单,大家迷上的,应该都是暗2,
暗2可以说是一部史无前例的精品,他的画面、音乐、故事、人物、技能、装备,每个细节都能体会到制作人的用心,这个游戏可以单机,不要用修改器,自已一个人,慢慢的想办法通关。也可以去服务器,比如我玩过一年的IMPK,现在还在,从无到有,慢慢经营,最后成为土豪,一般标志是有了TP+,或成为PK高手,当然你也可以随意玩,打打怪,晒晒装备,混下论坛。
放几个图,领略下这个游戏的风采,画面虽然不算精细,但创造力和才华确是惊人的。
史诗级别的作品,我每隔几年,都要通关一次,通常是过年时,一般要两三天。
再说暗黑3,应该说画面比之前有了进步,也不怎么要花钱,一两百就买断,但确实没太多可玩性。
一、肝,打完一轮,进去下一层,又是同样的剧情,再美的画面也会想吐啊,怪还难了许多。
二、互动性,太多数是一个人玩,最多几个人组队,也不存在什么PK,玩了几星期,感觉跟单机一样,寂寞。
三、装备不够个性,没有收集欲望,从前暗2的符文之语、眼球、次元,多精典,都有自己独特的用处,不应该全没了,现在的装备,比比属性,好一点换上,差了,扔,完全没感觉,至今,我记不起暗3任何一件装备的名字,但暗2,现在都能如数家珍。
暗3也许质量是没问题的,但没人玩,包括我这样的铁粉,感觉 就是不断的打怪,还是熟悉的怪。
如果有暗4:
一、我希望官方能在暗2的基础上升级,太多优秀的东西了,不应该全放弃掉。
二、设大地图,可以几千人在线,可以成立帮会,进行团战。
三、装备个性化,有不同的用途。
四、加强沟通系统,可以多人语音。
五、装备可交易,新人也能很快有实用装备。
六、有竞技场,喜欢打架在这也能升级并获得装备。
其它大家补充,希望暴雪能继续暗黑的传奇,让我们玩到一款真正的APRG精品游戏。
,如果真有暗黑4,我更希望暗黑4保持刷刷精髓。
现在的游戏,想突破,难,想创新,难。首先这个游戏不能硬核,但又不能太割草。比如暗黑三,打着就困了,每次玩一会就睡着。而且千万不要和流放之路一样,把技能都贴上看似技能很多,但玩着玩着技能都一样,而且可不可以切换职业,类似于怪猎那样,不需要练好几个人物,视角自然是暗黑视角,繁杂的装备系统,不要像暗黑三那样,套装为主,装备可以用的就几样,暗黑3我认为整体系统不成功。
暗黑4职业可不可以再多些,然后想办法做个擦边球,比如我玩战士,但允许我选择几个非战士职业技能,比如战士可以放陷阱,法师可以战吼,让我们可以搭配一些东西。做出有意思的打法,
任务我认为不需要太复杂,说回来暗黑3冒险模式很好,只要明白了,没有复杂任务,不需要把精力放到攻略,寻找上,地图也不需要太复杂,是不是
,吐槽一下吧,暗黑3剧情太弱智太中二,天使恶魔爱情结晶奈非天、奈非天可以选择善恶而天使恶魔不行、玛瑟伊尔得出智慧的结论是死亡,这都什么玩意儿……日本动画都不好意思这么蠢了,关键暗黑3还一本正经的在说故事……暗黑1和2哪有这么愚蠢的桥段,还有BOSS战前无聊的小过场:骷髅王慢慢站起来、攻城突击兽撞门摆个POSE、大菠萝三阶段变身会打断战斗节奏等等等等,暗黑2啥时候有这样拖沓蹩脚俗气的表演了,想想安姐和大虫子,进去就是一个字干,变身期间无敌还说台词?不存在的,相比阿兹莫丹简直就是话唠,到死了还在叨叨什么自大的奈非天,战斗期间无意义的演出太多,暗黑又不是魔兽世界[吐舌]
,暴雪已经不再是二十年前的暴雪,理念,团队都不复存在,现在暴雪旗下哪个游戏能看的?魔兽不谈剧情狗血,数值才是狗屎;暗黑3本身就是狗屎;守望屁股剧情都没直接上了,看似华丽但是玩不下去;风暴英雄根本不好玩,制作人应该是产品经理出身而不是游戏出身;炉石在高分段全是同质化卡组,上分不靠脑子靠体力和运气;星际2全是最好玩的一款了,结果还是没运营好,小众得一逼。暴雪已屎,冷饭可以热热吃,冷屎还是算了吧
,我觉得暗黑2的装备系统无法再超越了,比如符文之语,黄色450攻强玻璃武器自带洞和耐久回复,就算是蓝色的装备也有不可替代的存在,四孔血甲,还有合成装备,白色和玻璃装备的极品材料,每一种装备都值得你去看,还有身上放的护身符...第二就是技能的流畅感,闪电女巫飞进牛群中的那种快感,还有标枪亚马逊的满屏闪电,死灵的尸爆,骑士的狂热,除了画面老了点,三次通关难度的设定不好,其他的东西真么法超越了.....暗黑2已经把自己的后路堵死了
,首先是恢复单机+局域网+战网,二是恢复交易系统,拍卖行+F2F;三是属性多样性,状态点、FCR、FHR在BUILD中的各种取舍是很有嚼头的;四是特色场景,比如有KC才有标枪AMA的需求,有KN才需求大自然的和平,可以极大丰富需求侧;最后就是数字压缩,动不动几百万上亿的数字,OMG!
,不需要暗黑四,在暗黑二的基础之上扩展可以,加剧情、装备,优化平衡。
,不会有暗黑4了,商业风格还不如做个手游赚一笔,来自猪场的暴雪官方暗黑手游,预约一下考虑一下?但是没矿又没有十栋楼的话,还是量力而行比较好。