f0。moba的卡通风格。0在游戏别有趣,玩家可以选择很多Q梦角色。每个角色都有自己独特的技能。只有合理的角色阵容,我们才能击败对手,获得更完美的多人实时比赛体验。哦,富有的英雄正等着你去选择。请下载F0我们走吧
F0。F显示
游戏已经破解,玩家可以获得大量钻石
玩家可以玩
游戏可以下载并安装在此页面上。修改后,更多的游戏方式得到了优化
许多游戏方式丰富了你的碎片时间
新的生存模式、经典的竞争模式、快乐的娱乐模式和许多其他丰富的游戏方式。精彩刺激是带你消除无聊,击败正直
5分钟精彩决斗
随时随地与所有玩家开始5分钟决斗,并快速进入战斗状态。敌人就在他家门口。不要劝告,面对现实吧!荣耀之王现在是
英雄们拥有丰富的技能
拥有全火力的全能士兵,可以抵御所有伤害的锤子,拥有无限血回光环的首领,并携带“混沌药水;炼金术士&hellip…许多具有独特天赋和技能的英雄仍然有10秒的时间到达战场。他们会用自己的技能来致命一击。准备采取行动
角色随意转换
战斗形势不断变化。因此,有必要根据不同的现状更换新的英雄,以适应战争形势和对手。每场游戏都有不同的Cooool~随时玩更多的把戏
灵活的自动射击操作
游戏打破了传统的束缚,采用了自动射击作战。只要你灵活机动,合理施放大招,你就可以随时随地体验一场激烈的战斗
放学别跑无限钻石版技能匹配。雪球2-3颗星
因为在有很多吃鸡地图的地方,地形可能会被杀死,所以雪球非常容易使用。你可以用各种狡猾的角度攻击你的对手,在湖中的毒药区和岛屿。你的对手没有办法拿下它。如果你愿意,斯诺鲍推荐两颗星,三颗星可以,不要一颗星。一颗星的射程很小,所以你不需要用它。火焰之戒2-3颗星
此技能的伤害非常高。通常情况下,它与位移或其他火环一起使用。使用方法简单而粗糙。跑到对面,打开火环伤害2-3颗星。建议伤害高,1星的伤害太低。不建议使用它。1-3颗星的技能
闪光耐力是一种非常好的置换技能。它具有耐闪光盘快、位移长、不伤人等优点。在期末考试中使用闪光耐力是没有用的。2-3颗星可以拍摄,1颗星可以在早期过渡,位移CD时间长(你可以潜入中心岛)
4、狙击三星的技能几乎没有效果。1星狙击和2星狙击都没用,拉弓时间长,射程小。可以选择使用三星狙击。优点:射程大,攻击力强,眩晕。缺点也很明显。特写能力很弱。狙击时不容易注意到背部。如果地形好,可以使用狙击手。如果地形是一堆墙,最好换掉它们,或者找到另一种眩晕技能来帮助近距离瞄准。(有时3)⭐狙击手可以穿墙)虽然狙击手可以抽出一秒钟来射击,但我觉得瞄准太难了。加快步伐
1-3颗星可以用来跑步,2-3颗星⭐可以提高攻击速度,移动速度,减少伤害。它非常适合忍者、全能者、维京人、火娃娃和其他依赖平安A的角色。我最喜欢的技能是
PS:smalleditor的个人测试简要回顾
轻松幽默的2D卡通图片。它很容易使用,也很有趣。弹幕自动启动,技能简洁明了,姿势灵巧优雅,不可抗拒
放学后不要跑。在游戏中,每一位英雄都有自己的个性,都有自己独特的定位,要么强大、正义、凶猛、精致、可爱,要么流畅。每个玩家都可以在这里找到自己的英雄
在国内手游市场,《王者荣耀》和《刺激战场》可以说是独占半边天,大家期待已久的DNF手游和LOL手游更是了无音讯,国内手游很久没有新鲜的血液,这让热爱手游的玩家很是苦恼,毕竟再火的游戏玩久了就会乏味。就在大家苦苦等待新手游的空隙间,一款手游突袭而来,它就是《荒野乱斗》,国服六月九日正式上线!
可能有很多小伙伴第一次听说这个名字,还有点陌生,但是关注外服游戏的小伙伴应该已经早早的玩过了这款手游。要知道这款游戏,在号称\"电竞大国\"的韩国,热度高涨,一跃成为了韩国\"国民级\"别的游戏,一月吸金超700亿韩元,可想而知这款游戏是多么的火爆。
如何让大家更快的了解这款游戏呢,那先来说说这款游戏的背景,这是芬兰手游公司SupercellSupercell开发的第五款手游,前四款分别是《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》,听到这里大家就已经不陌生了,因为这四款游戏大家基本上都玩过,尤其是部落冲突,刚出的时候就占据了大半个市场,可谓是全民游戏。
下面就给大家来介绍一下这款游戏的特色和玩法,荒野乱斗也是参考了moba游戏和闯关游戏的特色。有3V3的格斗PK,也有组队的闯关玩法,这大大增加了这款游戏的乐趣,因为单单是PK,遇到坑坑的队友,玩久了肯定会生气,这时候就可以玩组队闯关模式,消除自己暴躁的心情。除了这些玩法之外,对于一些收藏爱好者来说,也能收集角色,看剧情背景故事,以及一些羁绊之类的。
被国内氪金手游支配的小伙伴肯定会想,这是不是又是一款氪金手游呢,这点大家可以放心,荒野乱斗绝对不逼氪。什么叫不逼氪?通俗的说不要求玩家氪金,也能玩的下去,《荒野乱斗》正是如此,没有能够影响角色属性的道具,影响角色属性的只有等级,而角色和地图都是通过奖杯解锁,氪金参考《皇室战争》,可以说是一款良心手游了,只要努力,你就会变得很强,平民玩家不二的选择。
不止是韩国玩家喜欢这款游戏,根据《荒野乱斗》官方发布的数据得知,《荒野乱斗》注册玩家已经达到了3.5亿人次,称得上是真正意义的全球,并且《荒野乱斗》,TAPTAP评分达到了7.9的高分,纵观近几年国内最火的手游《王者荣耀》在TAPTAP上,才有4.8分,另一款预约热榜手游《DNFM》更是只有3.3分,《荒野乱斗》的高质量可见一斑。如今《荒野乱斗》全球玩家众多,且好评率不断,6月9日登录国服时能否受到玩家的追捧,比肩当下最火的《王者荣耀》和《和平精英呢》?让我们拭目以待。
,《王者荣耀》的末日到了.jpg
开个玩笑,为啥这么说,你看看人《荒野乱斗》的特点就知道了。MOBA游戏,超级休闲,平均一局3min就搞定了。
再看看《荒野乱斗》的厂商,supercell,号称“手游界的暴雪”,哦,当然不是现在的暴雪,应该说是二十年前的暴雪。这公司,那就一个诡异,全公司就180来号人,哎,他们竟然还能搞出来五款全网都很火的游戏《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》和《荒野乱斗》,是不是很强啊?
我觉得sc最猛的还是他们敢于搞内斗,自家产品玩优胜劣汰那套,输了的游戏直接连露脸的机会都没,直接掐死在摇篮里。我估摸着,这大概就是他们每个产品都是这么强的原因吧?
所以总的来说,《荒野乱斗》国服的上线,肯定是能对国内手游市场产生很大的影响,至于究竟会引起怎样的波澜,那就要拭目以待了。
,你好这里是三表!
很高兴能与你们一起来聊聊《荒野乱斗》这款游戏!那么下面就跟随小编一起来探讨一下这个问题吧!
《荒野乱斗》
那么这款游戏的背景呢是由supercell这个工作室开发的,在当初成立的时候只有6个人!可如今是却是世界上最成功的游戏工司之子,粉丝遍布全世界,想必大家都熟悉海岛奇兵、部落冲突、皇室战争等这几款游戏的吧!那么这家工作室还做出来的游戏是比较良心的,不像现在的腾讯,网易那样!
二、国服《荒野乱斗》
那么在以前呢荒野乱斗这款游戏呢是没有国服的啊,大家通过各种渠道下载到的呢可能是国际服吧!那么各位小伙伴呢也可能已经得到消息了啊!这款游戏呢将在6月9号现在预约的话还可以领限定皮肤
三、 玩法
玩家对于这款游戏的上架国服呼声也是很高,有许多小伙伴都很期待!这游戏属于一款多人实时对战竞技类手机游戏玩家将会在游戏里面操作 荒野乱斗里的各种英雄根据不同的地图机制进行竞赛[俯视角射击游戏],游戏基本上五分钟一把这样!荒野乱斗中的总参加一共只有10个人,就算双人组队也只是将10人分成五支队伍,很快能结束游戏!下面看看玩家对即将上架的国服是持一种什么态度呢?
那么你好这里是三表,很感谢你的收看!以上仅仅只代表个人观点!谢谢
,你好我是呱哥!很高兴回答你的问题!
给你发张图你一看就明白!
望采纳,谢谢!!!
,这个答案的话,举同类例子证明吧,堡垒之夜上线后威胁到了pubg吗?现在的堡垒之夜和pubg究竟是谁更火呢?这个不用我说了吧?
同类型的游戏上市一定是会造成影响的,这个毋庸置疑。还是拿堡垒和pubg来说,当年堡垒之夜上市的时候,没人看好吧?多少人当年奔着骂抄袭去的,结果呢?堡垒闯出了自己的一片天,pubg都不得不承认堡垒有青出于蓝而胜于蓝。
同样是moba,农药和荒野乱斗,也是这个道理,只要素质过硬,有自己的游戏特色,绝对是能威胁到同类型玩法的游戏。
,王者荣耀已经火了五年了,国产手游发展其实也停滞了五年,如果荒野乱斗真的能超越王者荣耀,我肯定是支持的。
前几年国产手游又一波出海热,也可以说是国产手游最辉煌的时候,成为日本国民手游的荒野行动,出口转内销的剑与远征。但是近年来国产手游换皮之作频出,让我不禁思考,王者荣耀的火爆不也等于压缩了国内其他游戏的生存空间,是不是在遏制国内手游的发展呢?
于是荒野乱斗这次上线,我想剧本应该这样去理解。
一款在国外火热的手游(其实荒野乱斗在全球真的和王者差不多一个体量的),遇到了国内的地头蛇(wzry),这场战斗还未拉响,国内所有人都笃定地头蛇能赢,虽然这个结果我也能认同,但是不免想起一句话来,\"王者荣耀能有今天,在座的各位都有错\"。
,荒野乱斗上线威胁王者荣耀?明明威胁的是和平精英好吗?
荒野乱斗除了MOBA玩法之外,不还有吃鸡玩法吗?从目前的游戏市场来看,王者荣耀雷打不动,和平精英的墙角明显更好挖好吧。
提这个问题的人明显居心不良,虽然从玩法上,荒野乱斗和王者荣耀具有一定的重合,但是荒野乱斗的MOBA玩法已经不是很多人所认识的MOBA了。所以这两者放在一起比较是不合理的。
从国际服的效果来看,荒野乱斗全球已经有3.5亿玩家了,目前荒野乱斗亚服的数据更好,多提一嘴,其实大家都说韩国人很菜只是棒子玩家太多,基数太大了。其实从各国的数据来看,最受荒野乱斗影响的游戏类型反而是休闲类游戏。同理,荒野乱斗上线之后,对于国内消消乐之类的休闲游戏的冲击力度更大。
不过万一荒野乱斗真能收割大量用户,成为比肩王者和平的存在,这能不能算一种威胁就另当别论了。
,是一款减法做得相当成功的游戏。并非supercell就值得我吹捧,而是其设计自有独到之处。首先声明我是一个部落冲突的9本流失玩家,讨厌皇室战争,而在这款游戏又重新青睐supercell了。先说操作,刚开始没想到他们敢这么设计,点指地图,人物移动,是pc上的鼠标牵引模式,而非现在流行的虚拟摇杆模式。在屏幕上滑动手指,就是普攻。普攻显示攻击距离和范围,以让玩家得到操作反馈。大招就一直以大按钮的形式贴在下面,蓄满后高亮。玩第一局时,心中满是忐忑,然而玩完后竟然没有感觉出任何不爽的地方。遇敌时,滑动屏幕,人物攻击,残血时,指哪就跑到哪。有机地将滑动和点指结合在一起,完全让人形成了下意识的反应。而很快我就明白了,这样子的操作,是和其作为竖屏密不可分的。地图是做了镜像处理的,所有玩家都是从下方出生,向上攻击。这样一来,玩家的关注点就在屏幕的中上部区域,而这部分区域,就是屏幕中的集火焦点。当角色处于屏幕正中时,玩家心里的安全操作应该是向上滑动,发射探草丛,向角色中下方点屏,以后撤躲避子弹。因为手指的滑动操作是瞬间会松开的,所以并不会造成手指遮挡屏幕的困扰。而点指屏幕用来移动,虽然频繁,但大多数是在视野之下的,所以也不会造成干扰。就算在优势情况下追击敌人,手指会移动到屏幕上方,但是正是这种换位,又无形中造成了一点心理压力,让玩家更加谨慎,以免被反杀。可以说用一个本来是缺点的硬伤警示了玩家的心理,做到了变废为宝,而且也充分发挥了长方形屏幕这个长度的优势。如果操作熟练的话,你会爱上这种奇妙的体验,有一种提着长枪向前冲锋并且不断给子弹上膛的感觉。当然,这是作为官方推荐的默认操作,也可以通过设置修改操作,将虚拟摇杆调出来。因为有了虚拟摇杆,这时就必须作两只手操作了,于是瞬间感觉可视范围被两只手压迫地小了很多。接着,会神奇地发现,由于虚拟摇杆是追踪手指落点的。于是,经常会出现左手不小心松开,虚拟摇杆从右手指尖呼出的尴尬境地,导致本该发射子弹的情况,却白白冲进敌方人堆送了人头。这时我恍然想起,在玩王者荣耀时,大拇指一直用摇杆操作着人物位移,精神高度紧张加肾阴虚弱的情况下,会出手汗,导致搓屏幕时控点打滑,经常胡跑。而第一种操作由于屏幕前只有一根不断点击滑动的食指,食指不断呼吸,所以可以有效地避免这种状态。于是,我便又把操作设回了初始状态。大招的操作分为两步,一步是启动,一步是滑屏攻击,这也是和前面的滑动普攻相配合的,基本上做到了无缝连接,也有效避免了紧张战况下的空大。因为启动后,你接下来要做的,是滑动你的攻击方向,攻击时人物也有位移,若是你连你的攻击方向都滑错,那只能是你故意打不准了。接下来说说技能设计。这儿做的减法就是有且只有一个技能。一个技能,玩家只需要考虑是和否的问题,不用考虑abc的问题,一个技能,玩家的关注便更多地在战场上人物的走位和草丛的探视。技能的积蓄是要通过攻击敌人而加速的。这就造成了马太效应,勇的越勇,怂的越怂。这又成为了一个能有效加快战场节奏的设计。可以明显地看出,他们不想做重度,只想做偏轻度的休闲玩意。这一点,也能从战斗时长、画风上得以佐证。再来探讨一下养成。养成一个维度是扩大英雄库,一个维度是让英雄毕业,最后一个维度便是排行榜了。扩大英雄库,目前观察到,通过金币开宝箱就能得到,而且英雄可以用一种非充值的货币购买,目测这些英雄基本就是让活跃玩家都能得到的。而每个英雄竟然都有升三围的空间,刚开始得知时,我是诧异的,后来看到那儿是个进度条,才放了心。也就是说,他们将一部分数值收了起来,让用户去花时间或者花金钱去获得。为了收费嘛,无可厚非,王者荣耀不也是这样吗?铭文加属性,皮肤也加属性。可是请注意,人家的英雄是明确签了契约的,那个进度条满了,就是英雄升到头了,到那时,数值也帮不了你了,只能靠意识和微操了。这种心理感受让人瞬间就充满了目标感,啊,我只要考到满100分,那妞就同意和我约会了,我要增肥到200斤,就能一屁股坐死pm了。而非王者荣耀的铭文,虽然150铭文就配满了,可人家还有暴击流,攻速流,我这个盲流到底行不行?玩家心里总里觉得坑还是很深。而且由于出装的原因,铭文对战斗后期的影响就势微了,玩家每天都很矛盾,但又得痛苦又微笑着积攒着。再说他们的方块地图。时至今日,当3d大行其道时,他们还用这种瓦片平铺的方式去做地图,我是费解的。但当我看到人物在草丛中移动时,只能看到自己附近草丛的区域时,当我看到地图上的障碍是可以被摧毁掉时,我瞬间明白了。并非是想普适大量机型的性能问题,而是他们想将上述有意思的方法以最小的成本实现,于是他们需要的地图是有地图单位这个概念的。也许他们玩了太久的废土之王吧谁又能说得上。游戏的其他亮点像多元玩法、每个玩法有金币上限、没有出装和补兵等我就不赘述了。我来说一下我认为的一个缺点:当人物移动到地图边缘时,特指左边和右边,人物此时便并非处于屏幕正中了。因为卷轴到头了。这一点体验就很不好,让玩家对角色的操作瞬间从相对屏幕变成相对地图了。这一点,王者荣耀就做得很好,他们的地图边缘足够大,就算贴墙走,人物也始终处于屏幕正中,不会失去相对控制,我有一次卡得都飞到上路深渊上的铜雀台上去了。总之,这款游戏让我有一种恍如隔世的感觉,让我想起了当年的《特勤队》。目测一大波国产手游小团队老板辗转反侧一拍大腿开始抄完再微创新的热潮将再次涌来。
,《荒野乱斗》这款多人实时对战moba手游相信大家都不陌生。《荒野乱斗》国际版已经上线多年,积攒了不少优良的口碑,国服版本却姗姗来迟,但是有一个好消息是腾讯代言《荒野乱斗》国服版本,即将在6月9号正式与大家见面。
在大环境下,手游moba市场份额是有限的。前有堵截,后有追兵。《荒野乱斗》国服上线是大热还是遇冷呢?众所皆知,传统moba手游份额基本已被《王者荣耀》瓜分完毕,剩余残羹被其他moba手游继续瓜分。《荒野乱斗》国服版本在《王者荣耀》余阴之下就会好过了吗?答案是否定的。
在早些年,《王者荣耀》还未出人头地之前,《自由之战》《英魂之刃》《虚荣》《时空召唤》呈现“百家争鸣”时代,每个moba手游都各具特色,但是由于后期团队的运营及眼光,这些moba手游逐渐远离了玩家的视线,成就了《王者荣绕》现有的辉煌。
综合上述来看,moba模式手游市场份额已经很少了,一款新的moba手游上线除非它彻底打破传统moba游戏局限,自创了新元素才有可能占领更大的游戏市场。从《王者荣耀》之后的《决战平安京》《非人学园》《COMPASS战斗天赋解析系统》《300大作战》等等,打着二次元及联动等口号都不能撼动《王者荣耀》的地位。
《荒野乱斗》国服版在市场上还有非常类似的moba手游《放学别跑》《奇葩战斗家》《风暴对决》等等虎视眈眈,这些虎视眈眈的moba手游无一例外都没有大热,只能用平平凡凡来形容,勉强维持游戏团队运营。《风暴对决》更是与《荒野乱斗》国服版同一时间上线公测,势必与之一较高低。
在座各位读者,你们觉得《荒野乱斗》国服版是大热还是遇冷?小仙女总结下来有以下几点。
一:生存空间小。
二:玩家群体少。
三:游戏模式陈旧。
大家都觉得《王者荣耀》玩家很“坑”,排位对局体验很差,经常想找一款新游戏代替。小仙女预测《荒野乱斗》国服版公测之后肯定会有一个大热期,但是这个期限不会很久,大概10天左右热度就会逐渐冷下来,大家都会发现在《王者荣耀》中遇到的情况,在《荒野乱斗》国服版同样遇到,卸载《荒野乱斗》国服版重新回“坑”《王者荣耀》。
随着《和平精英》等等军事题材多人竞技射击游戏崛起及《王者荣耀》的影响,《荒野乱斗》国服版很难留住大部分刚尝鲜的新玩家。毕竟这两个游戏是现在手游市场主流游戏,游戏可以说非常良心,富有竞技性与娱乐性,舍得抛弃这两款游戏的玩家非常之少。
由于《荒野乱斗》国服版是基于传统moba手游前提创新的,不能摆脱传统的原因影响,在新鲜度过后就会出现卸载潮。玩家也深受手机设备内存影响,相同moba模式游戏对比之下,很多人会抛弃《荒野乱斗》国服版留下《王者荣耀》。
,没有游戏能永远占据第一,王者荣耀也不行!
你们还记得在王者荣耀火起来之前最火的游戏是什么吗?是天天酷跑,同样是腾讯系的游戏,而且还和王者荣耀是一家,都是天美的,但是结果不还是跌落神坛。
回到问题上来,荒野乱斗上线后会怎么样谁都不知道,但是从游戏在全球的状况来看,老外不可能全部都是傻子,荒野乱斗游戏品质肯定没得说,甚至从手游的角度去看的话,荒野乱斗的操作其实比王者荣耀更人性化,也更适合大部分玩家。
荒野乱斗在对比王者荣耀的时候,其实最难撼动的是王者背后的社交性,简单来说就是大家说到开黑就想起了王者荣耀,说到小姐姐开黑就想到王者里面那个CP。不过话说回来,荒野乱斗背后毕竟也有腾讯的影子,万一哪一天也弄一个社交化,说不定就真的颠覆了呢。