进击的巨人单机版Attack on Titan

进击的巨人单机版Attack on Titan
  • 游戏评分:
    7.0分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    v1.1.1.6
  • 更新时间:
    2021-05-26
  • 游戏题材:

进击的巨人是一款由动漫改编而来的动作格斗类手游,KOEITECMO公司开发打造,高度还原了动漫中的故事剧情及经典人物,玩家可以选择自己喜欢的角色进行扮演,不同类型的角色优势技能也都各异,并且官方透露后期还会追加角色登场,快来下载进击的巨人单机版吧!

进击的巨人单机版简介

《进击的巨人》是一款由KOEITECMO公司开发的动作游戏,游戏的立体机动格斗动作将更加丰富,巨人的动作得到进化,战斗更加深入。玩家可以在游戏中体验到《进击的巨人》动画的故事,还可以在游戏中的“日常部分”与原作角色进行更深入的交流。玩家也可以自己制作原创的故事主角,可操作角色数达到30人以上,并且还有追加角色将陆续登场。

进击的巨人单机版怎么使用技能

只有巨人化是主动,其他全是被动。

都是自动触发的,比如三爷的连砍,在砍到的第一下,再连续按攻击键就行。

进击的巨人单机版人物角色

艾伦·耶格尔

艾伦·耶格尔拥有强韧的精神力与非凡的行动力,对墙壁外的世界拥有比任何人都要高的憧憬。对人格斗术相当厉害,在同期训练兵团中对人格斗术成绩获得了仅次于三笠的第二名。第104期训练兵团第5名毕业。

三笠·阿克曼

在经历了父母被人贩子杀害,自己被人贩子带走,艾伦和三笠一起杀死人贩子之后成为由耶格尔一家收养的少女。把艾伦当做家人般爱护,能够为了守护艾伦付出所有,是个拥有很强意志力的少女。

阿明·阿诺德

调查兵团利威尔班成员,和艾伦·耶格尔、三笠·阿克曼是好朋友,对墙外的世界抱有强烈的憧憬。非常聪明,拥有非凡的头脑,起着重要的作用。性格起初有些懦弱胆怯,但在成长的过程中渐渐变得勇敢坚定。

赫里斯塔·兰斯

她是国王罗格·雷伊斯的私生女,为逃避追杀而参军。后来以第10名的成绩从军校毕业,并加入了牺牲概率最高的调查兵团。

萨莎·布劳斯

黑发马尾的少女。出身猎户,对吃的非常有兴趣,曾经从长官的粮食库偷出肉。大家对她的评价是“笨蛋”。第104期训练兵团第9名毕业。

康尼·斯普林格

第104期训练兵团毕业生的No.8、现为调查兵团新入生。性格单纯的笨蛋,刚成为训练生时连敬礼的方式都弄错了。懂得在行动时加入一些小聪明,但头脑运转迟钝,经常在作战时判断错误。

让·基尔希斯

坦在845年的灾难后认定人类战胜不了巨人,最初希望加入宪兵团得到去内地生活的机会,并为此拼命地努力。

利威尔·阿克曼

调查兵团的士兵长、调查兵团特别作战班利威尔班班长,通称“利威尔兵长”或“里维士兵长”。原是王都地下街的混混,后被调查兵团第13代团长艾尔文·史密斯带回,成为调查兵团中的一员。

韩吉·佐耶

调查兵团分队长之一,也是科学狂人,现今取得的巨人调研成果有不少都是出自她手,掌握着最先进的巨人调研成果。漫画57话接任成为新一任调查兵团团长。

艾尔文·史密斯

调查兵团13代团长。有作战谋略,率领着众多为人类的未来舍生忘死的士兵。能够准确判断事态大局,目光长远,以至于有时会做出令人感到冷酷的抉择,深受手下人的信赖。

进击的巨人单机版攻略

第一、战斗状态收线中喷气加速(时间会减慢)无论哪个角色都是一次,连续喷气仅限非战斗状态及战斗状态中侧移。

在正常收线不足以打出红字的状况下用喷气攻击正常都是红字,而且伤害还满稳定的,甚至比加速不足要高,

然而当然这是要消费更多气体的,只是有时巨人的动作太快你不减慢时间根本来不及砍…。

第二、砍巨人好像有所谓会心一击能打出最高伤害,但仅限砍脖子,会出现特写,感觉是机率发动。其次是加速要到一定标准的样子。

第三、按下攻击后并不是瞬间就出手挥刀了,如果还有距离人物还是会往前一段距离才挥砍,越接近要害才按攻击伤害会越高,

反之如果太远就按攻击倒是就真的原地挥空给你看。刀身200可容许的攻击判定距离也会变长,并且同时砍到相邻的部位、甚至一次砍翻两只巨人。

收线装置的速度当然影响加速度大概间接也影响了作战效率,尤其是高收线速度跟初期装备比起来摆荡移动的爽度实在差太多。

第四、消费气体的动作包括非战斗状态的出勾摆荡

(很少,没气体还是能摆其实不符合设定,强如调查兵团第二名没气也只能瘫手,甚至我怀疑大概是连射钩都不行,实实在在的原地等死)、侧移喷气或喷气加速(按着才能完整喷完一段),

战斗中已出勾的空中移动(没气根本办不到位移只能收线,游戏一样是简化忽略掉了没气还是能作战)、喷气加速。气体消耗中会变色只是两个色差也太小…。

第五、下落斩跟回旋斩可以同时发动,玩多了两者兼具的角色以后回去玩两者皆无的角色会觉得动作是朴素无比。

进击的巨人单机版测评

卡牌!最全角色完美收集:Q版精致的炫酷卡牌,精美的卡牌完美还原动漫角色!

战斗!首创飞行动态作战:独创飞行战斗,完美营造出立体集中装置飞行作战的感觉!

策略!独创暴走进击巅峰:运用三系兵团展现整体战斗思路,做到真正的攻守兼备!

还原!屌爆剧情原汁原味:在终于原著基础上,完美的还原动漫剧情,再现战斗热情!

我作为一个经历了九周年变革的DNF游戏玩家,最有资格去回答这个问题。

当初2008年地下城与勇士开始公测,一时间,各个网吧甚至小学生的日常谈话都是DNF。

(找不到刚公测时的图标了,就用这个吧)

在游戏期初,其操作方式和经典街机游戏如:拳皇、街霸、恐龙快打等游戏类似,对绝大多数玩家有着相当的吸引力,毕竟谁都是从那个玩街机游戏的时代过来的,带着新鲜感和情怀,同时和朋友一起玩更有成功的喜悦与快感。

以80版本为边界线,70版本是这个游戏的巅峰时期(国服),其游戏玩家数量众多,游戏副本操作感与体验感强,不想现在的秒秒秒。

一个真野猪,一个幽灵列车,相信各位玩家一定不会忘记。当初最难的两个副本。

在天界的海上列车站,在西海岸的天空之城门口,在赫顿玛尔的格兰之森,到处都是冒险家的影子,区区爆满。

随着时间的推移,随着冒险的不断前进,进入80年代,时空之门的打开,游戏体验得到优化。其实更准确的说,游戏体验的变革是在男法师登场的时候,这个我们先按下不谈。

此时,已经到了DNF的强弩之末,因为LOL(英雄联盟)的慢慢推及,玩家数量呈下降趋势。

但是仍有相当一部分玩家在坚持这个游戏。

紧接着,到了85、86以及现在的90版本。

虽然在85版本,游戏的耐玩性仍在,但是,其秒秒秒的的机制已初见。

当大转移版本来之后,部分老玩家的情怀寄托无存,选择了抛弃这个游戏。同时,游戏机制的问题,好多副本玩家单刷绰绰有余,组队已经流于形式。

虽然安图恩副本以及卢克副本这两个大型副本的出现,再次将组队拾起来,但是也仅限于部分玩家,更多的玩家还是自己来刷图。

大型副本平民化,以及各路辅助(虽然会制裁)的盛行,组队已经流于形式。成为日常获取游戏道具或者盈利的工具。

如今,DNF的升级体验的快餐化,服务器优化的不足,各种错误制裁,玩家所需要的装备即史诗装备掉落率低,又赶走已经把这个游戏当做单机休闲游戏的玩家。

游戏玩家的流失,游戏体验得不到优化,老玩家的坚持,逐渐的,曾经辉煌一时的地下城与勇士沦为了单机游戏。

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其实,网络游戏到了生命末期就是一款单机游戏了。网络游戏的唯一收入来源就是无数的在想玩家进行消费,当游戏走向生命末期玩家不断流失的时候基本这款游戏也该退出历史的舞台。这里大麦来说一款90后一定都知道的网络游戏“冒险岛”,如今的冒险岛已经实打实的变成了一款单机游戏。

就在前几天,我闲着无聊想来回忆一下童年,于是去冒险岛官网把冒险岛在下下来想在玩一玩。我创建的第一个角色是最近新出的翼人。

当然了,游戏刚开始肯定是一个人都没有的,然而让我惊讶的是,在刚开始的出生地时候我竟然遇上了一个玩家,该不会这人也是和我一样来回忆童年的吧!!不过之后就再也没有遇上任何玩家了,但是我也可以接受,毕竟刚上来玩的时候我就抱着把他当做是一款单机游戏来玩的,因此游戏的剧情我全都仔仔细细的看了,连动画也没有跳过哈哈。虽然剧情有点幼稚,但是这种Q版的画风我还是挺喜欢的。

然后嘛,不出所料,在之后的游戏剧情中我就再也没有遇上一个活人了,就算回到了当年人最多的射手村面对的也是空荡荡的村长,只有几个NPC在向我招手和指派任务。但是当听到射手村的音乐的时候竟然有点泪目( >﹏<。)~呜呜呜……

后来我又去了魔法密林见了汉斯,冒险岛中我最喜欢魔法密林的音乐,超级喜欢,大概听了10分钟我就退出了游戏。冒险岛的游戏时代早已经过去,再也回不到过去那样人山人海的盛况了吧。现在的冒险岛2反响特别糟糕,或许冒险岛这个IP已经结束了吧。

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要说网络游戏最后被玩成了单机游戏倒有一些首当其冲的是传奇,曾几何时传奇火遍大江南北记得02.03.04那几年的时候去网吧看到的个个都在玩传奇,传奇可以说是国内网游的一个神话,传奇死就死在私服上,私服等级容易升,装备容易爆,而且以前在盛大里面想要去打点装备都要跑路去,私服不同的是可以直接飞过去!这才导致当初如日中天的传奇从巅峰慢慢的降到谷底!一步一步变成了今天的单机游戏,上次玩了个1.76金币服,刚开始里面还有几个人在玩,玩了三天 里面就我一个人在玩,这跟单机游戏有什么区别?其实传奇对于我们70.80甚至一部分90后都是一种情怀!

遥忆昔日传奇梦,剑影刀光杀气浓.

兄弟情深悲欢共,夫妻恩爱生死同.

杀猫逐鹿出新村,斩妖除魔入盟重.

近观绿涛汇碧海,远眺青山有苍松.

也曾毒谷遭蛇吻,也曾矿区做苦工.

也曾惊喜暴神兵,也曾郁闷砍蛆虫.

熬到三五学终技,从此网通我英雄.

初次攻城显身手,沙城遍地是蛟龙.

道法施威电符猛,战士逞强火腾空.

龙纹骨玉加裁决,众志成城铲皇宫.

三更战罢有余悸,旷野处处闻哀鸿.

为报友仇下祖玛,为雪妻恨清蜈蚣.

哪有英雄怕诅咒,何来好汉惧名红.

终日征战沙场上,怕死莫来传奇中!

第二个要属于劲舞团了,这个曾经获得无数青年男女的喜爱,而且玩这个游戏的女生比男生要多的多!里面的结婚系统深受大家所青睐最终一步步走向单机游戏,曾经也是整个网吧都在玩的游戏慢慢的玩的玩家越来越少,前段时间把劲舞团重新下载下来了,里面的人少的可怜,自己进去玩了几把,然后把游戏默默地卸载了,里面跟以前大不一样了,曾经的人已不在,曾经的歌曲已不在,曾经的模式也蹦不来了!没有人玩的游戏那就如同单机游戏一般!剩下的只有情怀。

也有人说地下城也接近单机游戏了,最近也有在玩地下城,发现里面的玩家挺多的,比之前还要活跃,难道曾经有着八百万玩家的地下城与勇士又活跃了吗??其实游戏只是一个时间段给大家打发时间的娱乐方式罢了!怎么样?地下城的玩家看到这个场景还有什么想法?会不会有让去踹几脚的冲动呢?再来一张图片里面的配字配的很好,这熟悉的光是我的清楚!!!

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作为一个60级年代入坑的《魔兽世界》玩家,满眼心酸泪啊。

可以跨服之前,在自己的服务器玩猎人,抓灵魂兽都没人和我抢(巫妖王之怒版本),后来没人抓,又杀了好多只,这算是玩成单机了吗?

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你在暗示我大dnf?

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差不多就像使命召唤那样的游戏吧。大部分人玩的都是他的剧情模式,因为它的剧情模式,有故事,有人物,有感情,所以玩起来的话,剧情模式是比网络模式更要精彩的。还有站地游戏那一种,嗯,也是差不多,跟使命召唤一样,有剧情有故事的游戏,基本上没有太多的人玩,它的联网模式,大部分都是玩他的本地游戏,所以可以把它看成一部大型的单机游戏吧。就像现在的吃鸡游戏也是差不多,最后估计也会发展成人机模式吧,基本上就跟单机游戏一样。还有像啊,魔兽世界,冰封王座那样也是笔挺受欢迎的,他也是一个有网络游戏转到单机的那种模式的游戏。

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火影忍者手游吧,绝大多数时间都是自己刷日常度过的,可以跟其他玩家互动的非常少。一个是世界聊天频道时不时会有人聊天,证明这是个联网的游戏;还一个就是打排位了,发发表情互动[捂脸]而且挺不友好,摸头杀!(对于我这种不怎么喜欢聊天,打排位的人来说就是个单机)

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迷你世界,圣安地列斯,我的世界

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