有内鬼游戏Among Us

有内鬼游戏Among Us
  • 游戏评分:
    8.0分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    中文
  • 游戏版本:
    v1.0
  • 更新时间:
    2021-01-28
  • 游戏题材:

有一个内鬼游戏是一款非常好玩的手机冒险解谜游戏。游戏非常有趣和有趣。在游戏中,玩家需要团结起来寻找内鬼,才能获得最终的胜利。游戏拥有像素化的游戏画面和具有挑战性的游戏模式,吸引了更多玩家的关注。有兴趣的小伙伴赶紧下载吧。

鬼游戏有介绍

1、玩法非常烧脑,需要玩家不断探索和推理寻找证据。

2、像素化的游戏画面,让游戏的展示非常完整,给玩家带来轻松愉悦的休闲游戏体验。

3、自由使用各种道具,成功找到内鬼,完成任务挑战。

4、游戏可以自由交互识别对方,直到成功找到内鬼。

鬼游戏有问题

游戏规则

游戏场景发生在飞船上,游戏分为两个阵营。船员阵营(好人)和冒名顶替者(狼人)的比例

阵营数量的比例是宿主一开始设定的,最多可以有3个冒名顶替者,但是因为条件因为在游戏中冒名顶替者的胜利在于冒名顶替者的数量就是冒名顶替者的数量。船员人数相同的情况下,你可以赢,所以3冒名顶替者的游戏体验差,2名冒名顶替者更合理。

胜负条件:

船员阵营完成所有飞船建造任务,或通过投票将所有冒名顶替者扔出气闸(被投票出的将被扔出飞船动画)

冒名顶替者营地,一个是通过破坏飞船关键部件的限时任务。如果机组在规定时间内没有完成相应的任务(修理反应堆或修理供氧装置),冒名顶替者将直接获胜。.另一种获胜的方法是不断杀死船员,直到冒名顶替者的数量与船员相同。>1、同一个服务区

只要有很多朋友,你们都用同一个wifi,就可以点击local,其中一个创建房间,其他人可以进入。

2、创建自己的房间

如果不使用wifi,可以点击在线,然后让大家在左下角选择asia(asia服务区不容易卡),然后其中一个创建房间(创建房间后不要按左下角的红色按钮,如果左下角是绿色,其他不知道的人会进来),然后告诉别人密码房间里,大家可以一起玩。

内幕游戏说明

1、享受最独特的战略竞技对抗,体验猫鼠游戏的独特玩法,你的目标是寻找内鬼;

2、作为内鬼,你需要在飞船内不被发现,破坏飞船内部;

3、在游戏中,你可以享受多人竞技对抗的乐趣,还有各种有趣的道具等你来收集。

鬼游戏评测

1、玩法很有创意,题材也很新颖,让玩家体验到不一样的休闲游戏体验。

2、高度自由的玩法,玩家需要依靠自己的策略和智慧来玩游戏,完成自己的任务挑战。

小编将持续为你带来更多好玩的游戏下载介绍,喜欢的玩家点击收藏网站,超多有趣好玩的内容第一时间掌握!

回答这个问题之前,要先给三国杀里的内奸下一个定义。内奸是一个“潜伏者”,而且要考虑的事比较多,简单点说就是尽可能在不招引“仇恨”的前提下稳定控场,必要时刻还得帮主公挡上一两刀,或是背后捅上一两刀。

估计到这会有些人不理解,玩个三国杀怎么还冒出来仇恨这两个字了?其实一个三国杀内奸玩家的技巧,就体现在仇恨的控制上。

所谓“仇恨值”,就是身边其他玩家对你的攻击欲望。内奸作为牌桌上唯一一个让其他人觉得“可打可不打”的存在,自然是尽可能的让自己少挨刀。正常情况下,当局势明朗的时候,三国杀老鸟全都知道自己的每一刀应该杀在谁身上,不过这是个桌面游戏你没法保证林子里都是老鸟。下面是笔者多年经验总结出的十条小技巧,能最大程度上避免内奸挨菜鸟的冤枉刀,就当是免费传授了吧!(仅限面杀)

一、第一轮主公行动时,尽量不要观察他的视线,自己低头看牌就好。第一轮主公得不到信息,视线的对视很可能就让你成为了他的目标,这种感觉和老师提问时不要与老师对视一个道理。

二、别人使用“无中生有”时不要去翻看手牌,这样会让他对你产生警惕感,出现“他是不是想无懈我?”的念头。那么,接下来一旦无中上来过河拆桥或乐不思蜀,你可能就会倒霉了。

三、当别人对你使出“顺手牵羊”且你无力反抗时,不如假装翻看一下手牌,之后叹口气再把牌递出去。目的是给对方这种错觉:“我手里有无懈,但我们现在暂时算是自己人,你拿走就拿走吧。”那么,他接下来其他的顺牵过拆什么的基本上就会奔着别人去了。这个技巧还算实用,因为我见过太多悲情的小绵羊,一边被顺手牵羊时还一边吹胡子瞪眼睛地挑衅对方,结果最后华丽地被一张接一张地牵成葛优。

四、旁人身份未明时不要对他动刀,哪怕只是一张杀,也可能会招致疯狂的报复。弃牌时故意把没出的杀甩过他面前看看——当然,动作要自然,不要过于刻意。只要这人不傻,心里多少会有感触的。当他接下来开始行动却也同样茫然时,首选目标将会是身边另一个人,而不会是你。

五、有人出牌犹豫不决时,不要催他,否则结果十有八九会是一张本来无主的乐不思蜀被贴到了你头上。小女生常这么干。

六、报技能、响应出牌等需要说话的场合,在所有人能听清的前提下,声音尽量低缓。等身份都明朗后,再随意吧。

七、万一挨了一记冤枉刀,千万别在嘴上报复。不然对面顺势从胯下掏出诸葛连弩的话……

八、别人挨了冤枉揍,别幸灾乐祸得太明显,尤其是那些在你之前行动的人。你早晚会懂的。

九、能不说话就不说话,沉默是金。

十、如果你有话特别想说,请参考第九条。

总之内奸的核心就是两个字——低调。做到这十条,相信你离一个合格的内奸也不会太远了,从牌桌上“人间蒸发”并在最后时刻给主公致命一击,这才是一个内奸的最终目标!

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内奸,指暗藏在内部进行破坏活动的敌对分子。宋史·李纲传上中有云:“攘除外患,使中国之势尊;诛锄内奸,使君子之道长。”在三国杀中,内奸可以说是一个很有意思又极难玩好的身份,很多玩家拿到内奸之后不知该如何去取得胜利,即使是技术很好的玩家,内奸的胜率有时也不尽如人意,因此笔者想从另一个角度上分析一下如何能玩好内奸(技术党请出门右转~)。

在游戏中,内奸的胜利条件是,要先让其他任务全部阵亡,最后单挑主公,成为最后唯一的生存者。那么首先,内奸要做的就是活下来。作为一个英雄好汉,大家都想建功立业,充当好汉,然而,枪打出头鸟,往往过于强势最终招来的却是杀身之祸。小隐隐于野,中隐隐于市,大隐隐于朝,大智若愚、淡然处之,这才是真正的道家隐者,而内奸就是这样一个身份,在其他所有人打的焦头烂额之际,自己确保持着满血满牌悠然自得的隐居生活。最终,在最最关键的时刻露出自己的真实面目,完成补刀,最终击杀主公。

当然,事情往往没有我们想象的那样简单。一味的闪躲往往导致局面的崩塌,平衡局势,抚慰反贼与忠臣受伤的心灵也是必不可少的。当一方过于强势,我们必须果断站出,挽救局面,但又不能惹得另一方过于不快。当局面渐渐失去控制,为了胜利,我们此时必须心狠手辣,背信弃义,即使是当年最好的兄弟,最后也要痛下杀手,谋权篡位。既然背负了内奸的身份,就不要怕当个墙头草,眼中钉,即使被千万人所不耻,赢得天下才是我们最终的目的。

玩好内奸还有一个很重要的点就是心态了。毛主席曾经说过:敌军围困万千重,我自岿然不动。是的,玩好内奸心态一定要好,切不可一拿到这个身份就抱着一种赢不了,这把随意送的心态去玩。对你的身份负责,就是对你胜利的保障。是的,内奸的确很难赢,胜率也是全身份中最低的,然而,如果在这样的情况下,依然能赢得胜利,不是更能体会到人生的精彩吗~

最后,引用潜伏里余则成的一句话结束这篇文(chui)章(bi)吧:你活过来了,你知道为什么吗?其实你面前有一条通往未来的路,值得你活下去,一个小小的余则成,他只是路边的送行者,你看看他,他看看你,就过去了。

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题主好,个人认为在三国杀游戏中作为一个内奸你一定不要表现的特别明显你是内奸,你可以采取一种先跟主公忠臣一起杀掉一个反贼,然后和剩下的反贼一起杀掉忠臣。所以现在就是一个三国鼎立的局面。

这时候就要开始你的表演了!

你可以选择先杀掉主公或者先杀掉反贼,当然最好让主公的血量小于等于你的血量。最后再和剩下的那一个1v1,你的胜率就很大啦。

还有一点,当主公需要用桃来救的时候,你一定不要吝啬,要去就主公,这样才能让主公认为你是一个好身份!

最后,祝题主有一个良好的三国杀体验w

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忽略总胜率,只看内奸胜率就好。。。2000场,内奸胜率22%,很久不玩,但是曾经看过N多内奸胜利的视频,有点小技巧可以分享(网杀)。

同意@星凛三千答主说的,控心为上,控场为下。网杀和面杀不同,大家都是陌生人,就算你水平高,“我就不让你这个小内赢”的人大有人在。所以一定要控心,让大家服,不是让大家恨。

选将

内奸最重要的功课之一,选将。我自己一般玩内奸都是偏忠的打法,所以在选将上一般都会选攻击力不那么强,但是和主公的技能不相克,也不特别搭配的武将。相克会让主怀疑你是内,太搭配容易被反贼集火,攻击力太强意味着防御力偏弱。比如说主公选个妙脆角,你上来选个张辽,就算你是忠主公也给你标个内。偏忠的内有个好处,就是前期控场会比较简单,4 vs 4,只要自己和主公不死就OK。

理论上来说,只要是技能有输出能力的武将都可以做内奸,如果还有一定的自保能力就更OK了 。小内脸(孙权、钟会、邓艾、贾诩、陆逊)慎重选择,天生自带buff被主怀疑。

打法——偏忠打法解析

所谓控场,无非就是保证局势的均衡,让局势最后能允许你和主公1 vs 1。所以,要保证上来4 vs 4,然后3 vs 3,2 vs 2,最后单挑。当然面对“遛狗”这种组合时,5 vs 3都不一定打得过,还有孙权主的情况下,内奸单挑基本没戏。就要灵活应变。

因为我自己玩内奸一般是偏忠的打法,所以我只说我自己的打法:尽量让自己像忠臣。

首先在游戏过程中,一定要留控场牌(万箭、南蛮、决斗、无懈)。这张牌不到关键时刻不要放,留的越久价值越大。其次开始的4 vs 4一定要把自己当成真的忠,不留余力的去干反贼(留控场牌即可),思路也要换成忠的思路。你不能无脑干上家,或者无脑干下家。要和忠臣的思路一致,找到最像反贼的那一个,或者明反的那一个。

4 vs 4阶段过后,一般就是杀掉1-2个反贼,然后通用的思路就是作壁上观或者帮反打主忠。其实这两种玩法我一般都不用。太早表明内奸身份,拉仇恨。我的做法是不等到局面变成主忠优势再跳内,反而是看到主公无忧后,就可以适当收手,每回合出个杀过牌,或者用个无关痛痒的锦囊就过牌。因为开始打的凶,比忠臣还忠臣,这时候也不会引起怀疑。所以会舒服的度过这个阶段。

同理如此。但是这样有个问题,就是反贼的仇恨问题。4反贼损失掉1-2个后,无法集火消灭主,就会改变思路杀忠,因为你太像忠,所以理所应当杀你。这时候选将的优势就出来了, 偏忠的打法不选技能太强力的武将。所以只要位置不太差,基本不会成为反贼的首杀目标。

什么时候可以表明身份呢?最后剩4个人的时候就可以了,当然最好的情况是主忠反内。这样有反贼削弱主公,你打忠臣,主忠杀反。你只要留好关键牌,杀掉忠臣3个人打就很容易进入最后的单挑了。

控心

控场很简单,看准时间削弱忠或反就可以了。因为你是内,所以你是全场中思路最清晰的,是身份猜的最准的。所以控心才是关键。很多时候局势并不是想的那么教科书化,当然这也是游戏的魅力所在。我玩偏忠的内,到了最后,有时候主公会让我赢,觉得你打忠不容易。如果你拼命控场,一会帮反,一会帮主忠,到最后,主忠反而有可能会先杀你他们俩再PK。所以偏忠的打法就是坚定的站在主公一边,用不作为的方式被动控场,以图人心。

责任感

内奸本身胜率就不高,很多时候并不是人定胜天,而是时势造英雄。内奸有时候是最能左右输赢的角色,所以要照顾到其它玩家的感受。比如说有人有一看自己是内奸,果断放弃这局,以图加快游戏节奏好开下一局(纯反内,纯忠内,挂机内)。这样其它玩家就会感觉游戏体验极差,赢的人感觉无聊,输的人心里窝火之极。增强自身的责任感,推己及人,大家都有一个好的游戏环境。

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