三国群英传2威力加强版手机版单机经典玩法承载着我们的回忆。在《三国志》的艰难时期,玩家可以在三国群英传2威力加强版手机版单机中体验更细致的图形、立绘和玩法系统。这个MOD已经是集成直通版,所以经典的战斗也可以随时体验。你有霸王的天赋吗?来试试三国群英传2威力加强版手机版单机。
三国群英传2威力加强版手机版单机优势
紧凑的战斗
这款游戏一改传统SLG游戏繁琐不美观的战斗模式,将战斗步骤简化到了极致,玩家只需两三步操作,就可以出动千军万马,畅快作战。此外,游戏中不同的战斗模式有着不同的战斗背景,让玩家身临其境,华丽的特效和震撼的打击感将给SLG玩家带来前所未有的快感。
史诗任务
游戏将引入大量三国志的经典故事作为史诗任务。完成史诗级任务,除了赢取奖品,还可以全方位体验三国的历史。
剧情引导
玩家将作为贤士下士和好将军代入游戏,按照精心设置的剧情故事完成新手阶段引导,直到游戏操作完成完全的。有深刻的理解。
三国群英传2威力加强版手机版单机亮点
游戏的重点是战争而不是内政。玩家可以去前线杀敌,也可以谋划策略,享受军师的乐趣。
游戏实时展开,双方的动作和战斗同时进行,战斗场景相当精彩。
游戏的大致流程是从“内政管理模式”到“陆战策略模式”,再到“战争发生”,再到“内政管理模式”。
游戏最吸引人的就是通用升级系统和必杀技。
游戏使用角色扮演游戏中才会出现的经验值,有了经验值就有升级。
三国群英传2威力加强版手机版单机玩家评论:
之前看过金轩,靠战略转移生存,节目效果确实不错,但还是要说:王多思你死的那么惨!
我玩金轩的方式是跑,或者捡漏。起初,刘璋和曹操与我捡起来逃跑的那个人交战。当几个人出来时,我会保卫这座城市。如果有人来打我,我会摸他,然后退到他的背上打他,从不斩首,放他走,因为只有放开他才有机会再次收拾他
卡档找人好无聊,直接卡在赤壁和灵灵中间,赤壁总有人在打架,所以一直在等着赢赤壁的机会,因为赤壁补兵很慢,我就是等着电脑互相消耗获得利润,这样慢慢增加武将的数量
其实没必要。.武器只有三种类型(长矛、弓箭和武术)。想少记,就用远程兵,将领走在最前面。前进后退,放风筝就行了
三国群英传2威力加强版手机版单机攻略:
其实可以用鹅弓箭飞行。100多个克制士兵
阵型最好克制对面2个小兵的伤害,也就是(武器、阵型、地形),军技最高伤害可以打到对面的将领用刀和6点血。前期小兵太重要了
:是的,阵型也是最能打败对手的,但是弓手用的鹅形真好,攻击面宽,恐怕阵型单打,也可以用余力,前线军待命,中央军挺进前线军。定位填补空白然后待机
三国群英传2威力加强版手机版单机指南:
使用实时模式。你可以进入战场,设计战术,感觉就像一个军营训练师。
萝莉,,萌男,大腿,网络,只有曹操和刘备,只有吕布和貂蝉,只有男女。并且每个都有特定的影响范围和播放时间
三国志远古大地英雄一代没有应用内购买和秘密折扣
三国群英传2威力加强版手机版单机特点:
玩家可以来到前线,在战场上杀敌,也可以谋略,享受军事家的乐趣。
每个军团都必须有一个军师,在战斗中可以使用不同的策略。
增加了忠诚度、士气和疲劳等额外统计数据。
三国群英传2威力加强版手机版单机推荐理由:
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《三国群英传》系列是让人惊艳过的国产游戏,在它最火的时候,网吧到处可以看到年轻人乐此不疲的玩着这款游戏,而同时期的光荣三国志系列倒显得冷清很多。
不过该系列游戏属于虎头蛇尾的那种,除了前面的1、2代,尤其是《三国群英传2》可以被称为精良之作外,后面出的续作明显创新能力不足,只能靠群魔乱舞画风的武将特技博眼球。由于续作的粗制滥造,《三国群英传》系列终于走向了没落,令人惋惜。
就探索机个人感觉来讲,我最喜欢的就是《三国群英传2》。一开始玩这游戏觉得很爽,因为打仗简单粗暴,技能槽满了就疯狂怼武将技,看到各种旋风、火箭、落石把敌军打得鸡飞狗跳就很痛快。战争结束会抓获很多俘虏,这里有个斩首设定很有意思,看到自己厌恶的武将,按下“斩首”就会听到咔嚓一声,十分解气。
这游戏玩得多了以后,我就慢慢发现了很多套路和玩法,这才算体会到了它真正的乐趣。比如兵种之间存在互相克制,所以出征时兵种一定要带全,一般我喜欢带大刀、飞刀、弩兵、弓箭、武斗5个兵种,靠着这个阵容基本可以克制敌军部队。
此外部队阵型上也有讲究,许多人喜欢开局无脑冲锋,这样就白白浪费了部队阵型的设定了。根据我的游戏经验来看,如果是近战兵种对付远程兵种,最好采用锥形阵,并以最快速度冲锋;如果是远程兵种对付近战兵种,那就采用鱼丽阵,当敌军逼近时,我们就派前军上前拖住敌人,后面的中军和后军依然持续进攻;如果都是近战肉搏的话,打仗时尽量把兵力集中即可,这样才能将部队战斗力最大化。
总之游戏《三国群英传》让人回忆的地方太多了,探索机干脆先说到这里,权且当抛砖引玉,各位若是有想法可以在评论区一吐为快。
,来!这后半年第一次见到0收藏的冷门题,枫叔终结了它!《三国群英传》这个系列,如果你看到名字能有印象,恭喜你,你年轻时起码有自己的计算机哦!我第一次买的正版游戏,就是《三国群英传》。但我买的好像是7代,之前玩的时候,印象最深刻的就是《三国群英传2》,那时候我甚至还不知道光荣是谁,三国志是什么。
第一次接触这款游戏的时候,我还没自己的电脑,小学生吧,快升初中的时候。那时候我个姨夫思想前卫,喜欢研究PS,自己家里有一台电脑。我第一次去它家玩的时候,接触的是红警95,后来又再一次过去时发现它玩《三国群英传2》。后来我初二家里给买了电脑,我装的第一个游戏,就是跑去和姨夫借来的《三国群英传2》
这款游戏对小时候的我吸引力很大,甚至一度有了红警2后,我还老玩群英传。我觉得当时它激发了我对策略游戏的好感,尤其是和上图所示的那样,2代理你的武将引兵出征,都会有一个举着战旗的马匹出城,当时发兵足够多,这种旗帜马匹就也增加,那时候看着四面八方自己的武将挥旗出征,感觉很过瘾,满足了男孩子征战天下的那种幻想。
虽然三国群英传武将带兵数不多,但是那个年代算多的了,打仗规模也很宏大,还有武将技能等,都很符合孩子们的口味。后来我玩三国群英传就少了,在买了7代正版之前,我一直是玩的2代,中间几乎都没有体验过。就是这个原因,当我突然玩7代的时候,我感觉变化很大,7代是令牌内政的模式,操作受限制,加上武将有了组合技能,找到规律可以一队组合击杀全局,游戏策略性大大降低。后来《三国群英传》出OL,我和市场部的那个人还是朋友,体验了下也没觉得网游化后多吸引人,后来这游戏就淡出我的视野,而当年运营OL失败的那位姐们,失败后去了游族,成了副总达到了人生巅峰。
,先自曝身份,曾任百度三国群英传2吧吧主。 群2已经玩了10年+,同时也是三国群英传2mod制作者,也在b站传过群2的视频。 三国群英传系列是我最喜欢的国产单机系列之一,理由很简单,我喜欢三国。 但是这个系列,客观的说,1山,2代完善,3代革新,4代跑偏,567在歪路上渐行渐远。 我曾经一直好奇为什么这个系列会这样。 后来,我发现了世嘉有一款叫龙之力量的游戏,一共只出了两代。 所以三国群英传的发展大概是这么个思路。 1-2:山寨龙之力量。 3:在群2的基础上添加了三国志曹操传的战棋元素。 4-7:在群3的基础上删去战棋元素,然后添加光荣三国志元素(许多武将自3始再未换头像,可见宇峻奥汀多么有诚意) 也许失去了山寨对象才是三国群英传走向没落的根本原因。 那么不谈山寨问题。 说回三国群英传本身。 我群2玩的最多,所以也主要就针对2说说。 群2比于群1,无疑是各方面的全面提升,按照光荣的说法大概是威力加强版。 群2吧有这么一句话,“群2简约而不简单”。 是的,三国群英传2无论是战斗还是内政,以今日的眼光来看都无比简陋。但是就这么简陋的一个系统,却有无限可能。这无限的可能,来自程序员的脑残。 三国群英传2的重点-武将技系统。如果你要让我用一个词来概括2代的武将技,那就是不平衡。逆天如鬼哭伏兵,鸡肋如刀剑炎墙火牛地泉雷击生死门。 鬼哭缘何逆天?仅仅50的耗蓝却有着大地狂啸的清兵和狂雷天牢级别的打将,要知道狂雷和大地加起来耗蓝都快100了,这性价比太可怕了吧! 伏兵缘何逆天?利用兵种和阵法的克制,不停的伏兵,再配合增恢技力的军师技,达到持续作战的效果,这被我们叫做“蘑菇流”。 再看那几个鸡肋技能,炎墙持续时间短耗蓝大还有好几个火柱烧不死人,地泉雷击火牛刀剑都是死在攻击范围判定太小导致清兵能力差,最后的生死门莫名其妙的吸兵有上限。 正因为武将技有强有弱,武将本身也做到了有强有弱。也正因为伏兵流无线续航的理论,才有了蘑菇流疯子们对它的开发,控兵躲技能,一将打十个。 我想当年群2如今的开发程度绝对是当年奥汀科技始料未及的。就群2本身来说,无论是失衡的武将技,还是逗比的头像,还是游戏本身多到爆的bug,我看到的只有奥汀科技的敷衍。 但就这么一个游戏,却依靠着玩家对游戏技术的开发,以及大量mod的问世,成就了国产游戏的一代经典。 你问我群2是不是一个好游戏?我只能说不是,你玩过龙之力量就会发现,三国群英传不过是对它的一个低劣的模仿。 那么三国群英传2因何而成就经典?因为玩家。 玩家们对它孜孜不倦的研究,开发,修改,这才有了如今三国群英传2在中国游戏界独特的地位与公认的好评。 为三国群英传2的玩家们喝彩!