剑与远征折跃之隙路线图(剑与远征折跃之隙)
《剑与远征》折跃之隙攻略详解
折跃之隙这个图就有点儿意思了,稍微有点时光之巅前半部分的感觉啦~ ~传送阵构成的机关需要你步步为营,一旦走错你就会被困在独立的区域没法离开,只得从头开始了~ ~
不过这张图的机关难度上并不是特别大,你只要铭记一点,只要看见绿色的地标踩就是了~ ~一定得踩完之后再往前进。如图所示,按照上面的序号来攻打,基本上不会走错路
路是不会走错了,但怪你是真的很难打过QAQ
这张图是5个首领boss,一个中途就出来了,剩下四个集中在最后……而且首领boss亡灵占了绝大部分,其余别的种族英雄都是肉盾辅助,哦,对了还有个天罚(我现在看天罚是真的吐了……虽然我从一开始就知道天罚是个后期超刚的英雄,但没想到策划这么爱用她来对付我们ಥ_ಥ)。所以耀光的国家队从先天属性上就被克制的死死的了,而玩家主养的女妖同为亡灵作用效果也并不显著,而且策划还知道安排个大树专门来抗女妖……这就是为什么这个本打起来格外难的缘故,因为大多数玩家的主流阵容效果不佳。就算你是主绿裔流的,也有蛮血的肉盾(蛮角、女王)和巫师提供辅助支援。
而且你再细心一点你会发现4个首领级boss都有奈拉,为什么呢?绿三宝是谁呀~蝴蝶、小鹿和小羊,但凡主绿裔流的都会养她们,而奈拉的钩子是多多少少对他们起到了克制作用,蝴蝶满场乱飞奈拉能给你勾回来;小鹿后排射手,一钩子下去再给你踩几脚容易被打断;至于小羊一个辅助性奶妈,暴露在敌人之下就得凉,只要勾过来就是一顿群殴………尽管种族适性不佳,但是作用效果确实好。策划想的还真周到啊,以后就按他这个阵型来打好了……
先说25号吧
阵容:巴登、奈拉、光盾、巫师×2
这个典型的是防护型阵容,打的持续消耗战。所以你的伤害必须得提上去!!我看有人说25号之前必须要刷出冰火双剑来,个人觉得还是非常有道理的,虽然我也并不喜欢特意去刷遗物,但如果急着推图的友友,这确实是唯一的捷径了。不然就像我似的多耗一阵~ ~慢慢等战力升上去,不用特意刷遗物也就能过了,不过这一等可能就是得差不多小一个月(ಡωಡ)……
32号boss
阵容:奈拉、女妖、苍白、蛮角、女王
这个阵容伤害一下子就提上去了,不光如此还特意请了蛮血的女王和蛮角进行防护加成,刺客苍白的速攻和奈拉的钩子,真的很容易被杀一个措手不及。以这个阵容为对手,你想全身而退是很难的,肉盾如果扛不住就只能送出去了。所以到了这儿有人说日月石必须得有,回能放大真的太重要了,说实话就算有遗物的增幅,伤害的提升也并不可能达到质的飞跃,所以你只能尽可能多放大以量取胜。再就是看好对位,决定舍弃谁保全谁,运气好的话没准也能全身而退,只要你的攻击频率足够快,所以加速也是不能忽视的重要因素。
33号boss
阵容:巴登、奈拉、老树、天罚、骨弓
对付天罚永远都是老套路保住开局,然后晕她争取更多时间。找个免死的跟他对位(狮子、凤凰),商人晕人…… 不过在这一关里我觉得又得死一个
34号boss
阵容:奈拉×2、骨弓×2、巴登
这个阵容就很单纯了,打到这个地步,开局全员放大你基本就稳赢了~这三个英雄都是持续型的,所以就得快攻。加之你前面已经累积了不少攻击加成和能量回复了,所以这一关不算难。
35号boss
阵容:蝙蝠:奈拉、女妖、恐魔、鹿角
这个阵容是主打输出的,没什么防护措施,所以相比较之前的也不会觉得难打。恐魔和鹿角虽然有伤害,但都不肉甚至可以用脆来形容。至于女妖和蝙蝠,只要不拖成持久战就没什么问题,不过都已经打到最后一关了,基本也拖不了太长时间,所以还是好过的。
其实我个人认为折跃之隙打起来最大的难点其实就是有三个:
1.首领级boss太多,还有一个中途就出来了。
2.玩家练的主流阵容适性不佳。
3.没有回头路可走,这就是他设置这个机关的用意。这个机关并不是用来考验玩家策略性的,而是阻断了你利用小怪来刷大取巧……之前的副本里我们多多少少都可以利用旁支的小怪来刷满大之后再去对付首领级boss,但在折跃之隙显然完全不可能,最后4关还是一个oss接着一个oss……
最后总结出来的经验就是:
1.蝴蝶 自凄风谷地之后真的逐渐成为时光之巅的必备英雄了。神王之眼,开局放大时刻牢记~ ~(折跃之隙这个本真真就是蝴蝶的主场)
2.天罚 自炽流戈壁之后真的成为了策划最钟爱的boss人选,回回oss都有她。打她的套路我也是一遍一遍的说,关键讲究个对位,免死英雄必须得有一个(狮子、商人、凤凰)
3.凤凰 使用频率大为提升 前几个本吧谨慎一点都可以做到不死人通关,但折跃之隙的是太难了。凤凰这种后期最强工具人(单紫就能用,上红就有输出,白了就是最强)有跟没有真的差太多了,以前我也不觉得凤凰有多好(还是贫穷限制了我的想象...),直到打后面的时光之巅基本每次都得死个英雄,我就逐渐萌芽了一种想法,让凤凰去当垫背的试试。
我的凤凰就是一个紫+,本来是没抱多大期待的,但我渐渐的发现有了她我都不想用光盾了,狮子也可有可无,女妖也可以没有,有的时候我甚至连蝴蝶都抛弃了,也得上她(ಡωಡ)
但是普通推图的话,就没有这种惊艳的效果了!!主要还是得益于副本里的遗物加成……
4.刷遗物基本成为了必须操作 冰火双剑、日月石、能量水晶……这几个遗物占的比重都快要超过老牌神器死神收割了……毕竟死神收割还有蜘蛛网确实也不好刷~ ~
5.最后主力英雄你起码得提升到7个!!像折跃之隙这种就五个英雄来打基本没戏的……
好啦,折跃之隙就先说到这儿,还有问题就评论区留言吧~笔芯
《剑与远征》折跃之隙攻略详解
折跃之隙这个图就有点儿意思了,稍微有点时光之巅前半部分的感觉啦~ ~传送阵构成的机关需要你步步为营,一旦走错你就会被困在独立的区域没法离开,只得从头开始了~ ~
不过这张图的机关难度上并不是特别大,你只要铭记一点,只要看见绿色的地标踩就是了~ ~一定得踩完之后再往前进。如图所示,按照上面的序号来攻打,基本上不会走错路
路是不会走错了,但怪你是真的很难打过QAQ
这张图是5个首领boss,一个中途就出来了,剩下四个集中在最后……而且首领boss亡灵占了绝大部分,其余别的种族英雄都是肉盾辅助,哦,对了还有个天罚(我现在看天罚是真的吐了……虽然我从一开始就知道天罚是个后期超刚的英雄,但没想到策划这么爱用她来对付我们ಥ_ಥ)。所以耀光的国家队从先天属性上就被克制的死死的了,而玩家主养的女妖同为亡灵作用效果也并不显著,而且策划还知道安排个大树专门来抗女妖……这就是为什么这个本打起来格外难的缘故,因为大多数玩家的主流阵容效果不佳。就算你是主绿裔流的,也有蛮血的肉盾(蛮角、女王)和巫师提供辅助支援。
而且你再细心一点你会发现4个首领级boss都有奈拉,为什么呢?绿三宝是谁呀~蝴蝶、小鹿和小羊,但凡主绿裔流的都会养她们,而奈拉的钩子是多多少少对他们起到了克制作用,蝴蝶满场乱飞奈拉能给你勾回来;小鹿后排射手,一钩子下去再给你踩几脚容易被打断;至于小羊一个辅助性奶妈,暴露在敌人之下就得凉,只要勾过来就是一顿群殴………尽管种族适性不佳,但是作用效果确实好。策划想的还真周到啊,以后就按他这个阵型来打好了……
先说25号吧
阵容:巴登、奈拉、光盾、巫师×2
这个典型的是防护型阵容,打的持续消耗战。所以你的伤害必须得提上去!!我看有人说25号之前必须要刷出冰火双剑来,个人觉得还是非常有道理的,虽然我也并不喜欢特意去刷遗物,但如果急着推图的友友,这确实是唯一的捷径了。不然就像我似的多耗一阵~ ~慢慢等战力升上去,不用特意刷遗物也就能过了,不过这一等可能就是得差不多小一个月(ಡωಡ)……
32号boss
阵容:奈拉、女妖、苍白、蛮角、女王
这个阵容伤害一下子就提上去了,不光如此还特意请了蛮血的女王和蛮角进行防护加成,刺客苍白的速攻和奈拉的钩子,真的很容易被杀一个措手不及。以这个阵容为对手,你想全身而退是很难的,肉盾如果扛不住就只能送出去了。所以到了这儿有人说日月石必须得有,回能放大真的太重要了,说实话就算有遗物的增幅,伤害的提升也并不可能达到质的飞跃,所以你只能尽可能多放大以量取胜。再就是看好对位,决定舍弃谁保全谁,运气好的话没准也能全身而退,只要你的攻击频率足够快,所以加速也是不能忽视的重要因素。
33号boss
阵容:巴登、奈拉、老树、天罚、骨弓
对付天罚永远都是老套路保住开局,然后晕她争取更多时间。找个免死的跟他对位(狮子、凤凰),商人晕人…… 不过在这一关里我觉得又得死一个
34号boss
阵容:奈拉×2、骨弓×2、巴登
这个阵容就很单纯了,打到这个地步,开局全员放大你基本就稳赢了~这三个英雄都是持续型的,所以就得快攻。加之你前面已经累积了不少攻击加成和能量回复了,所以这一关不算难。
35号boss
阵容:蝙蝠:奈拉、女妖、恐魔、鹿角
这个阵容是主打输出的,没什么防护措施,所以相比较之前的也不会觉得难打。恐魔和鹿角虽然有伤害,但都不肉甚至可以用脆来形容。至于女妖和蝙蝠,只要不拖成持久战就没什么问题,不过都已经打到最后一关了,基本也拖不了太长时间,所以还是好过的。
其实我个人认为折跃之隙打起来最大的难点其实就是有三个:
1.首领级boss太多,还有一个中途就出来了。
2.玩家练的主流阵容适性不佳。
3.没有回头路可走,这就是他设置这个机关的用意。这个机关并不是用来考验玩家策略性的,而是阻断了你利用小怪来刷大取巧……之前的副本里我们多多少少都可以利用旁支的小怪来刷满大之后再去对付首领级boss,但在折跃之隙显然完全不可能,最后4关还是一个oss接着一个oss……
最后总结出来的经验就是:
1.蝴蝶 自凄风谷地之后真的逐渐成为时光之巅的必备英雄了。神王之眼,开局放大时刻牢记~ ~(折跃之隙这个本真真就是蝴蝶的主场)
2.天罚 自炽流戈壁之后真的成为了策划最钟爱的boss人选,回回oss都有她。打她的套路我也是一遍一遍的说,关键讲究个对位,免死英雄必须得有一个(狮子、商人、凤凰)
3.凤凰 使用频率大为提升 前几个本吧谨慎一点都可以做到不死人通关,但折跃之隙的是太难了。凤凰这种后期最强工具人(单紫就能用,上红就有输出,白了就是最强)有跟没有真的差太多了,以前我也不觉得凤凰有多好(还是贫穷限制了我的想象...),直到打后面的时光之巅基本每次都得死个英雄,我就逐渐萌芽了一种想法,让凤凰去当垫背的试试。
我的凤凰就是一个紫+,本来是没抱多大期待的,但我渐渐的发现有了她我都不想用光盾了,狮子也可有可无,女妖也可以没有,有的时候我甚至连蝴蝶都抛弃了,也得上她(ಡωಡ)
但是普通推图的话,就没有这种惊艳的效果了!!主要还是得益于副本里的遗物加成……
4.刷遗物基本成为了必须操作 冰火双剑、日月石、能量水晶……这几个遗物占的比重都快要超过老牌神器死神收割了……毕竟死神收割还有蜘蛛网确实也不好刷~ ~
5.最后主力英雄你起码得提升到7个!!像折跃之隙这种就五个英雄来打基本没戏的……
好啦,折跃之隙就先说到这儿,还有问题就评论区留言吧~笔芯
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