地下城堡2ss英雄怎么获得(地下城堡2ss)
玩法差、过于氪金、平衡性差《地下城堡3》遭遇口碑滑铁卢
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时隔五年,由《地下城堡》系列原班人马打造的《地下城堡3:魂之诗》(以下简称《地下城堡3》)日前开启公测。据七麦数据统计,10月25-31日,新作收入预估超330万美元。然而,相较亮相的收入成绩,新作的玩家评分并不如预期,“玩法差、过于氪金、平衡性差”等成为玩家差评的主要原因和内容。珠玉在前,木椟在后。对于厂商来说,面对此前备受好评的前作,若是想要通过新作跳出原先的延续设定,走出一条新路来拓宽赛道,俨然并非易事。
■新快报记者 梁茹欣
同系列产品再出续作,玩法、内容多有新尝试
迄今为止,《地下城堡》系列已跨越七个年头。2014年10月,雷霆游戏与淘金互动推出《地下城堡:炼金术士的魔幻之旅》(以下简称《地下城堡》)。这款“模拟经营+TRPG(桌上角色扮演游戏)”的放置类手游上线后,日活跃用户一度达到数万,并且收获了第一批核心用户。制作组曾表示,《地下城堡》的创作灵感来源于2013年的纯文字冒险游戏《小黑屋》。在历时三个月的开发,制作组将其核心玩法进行了UI、剧情、题材等方面的手游化设计。最终成品几乎没有任何美术效果,仅通过文字的形式给予玩家探索地牢的体验感。在苹果商店上线后的第一年,该款游戏下载量合计达到了190万,收获了超过800万人民币的“付费+内购”收入。需要注意的是,《地下城堡》是淘金互动研发的第一款手游,当时的制作组成员不足10人。
在获得如此亮眼的成绩,厂商打铁趁热。2016年8月,《地下城堡2:黑暗觉醒》(以下简称《地下城堡2》)作为系列续作正式上线。相较初代产品,《地下城堡2》的放置元素被弱化,加入了生存和经营模拟元素,表现形式上也不再局限于纯文字。该款游戏上线至今,仍然保持着比较稳定的日活跃量。据公开资料显示,2019年,地下城堡系列两代产品累计玩家已超过700万。
得益于前作积累下来的口碑与人气,《地下城堡3》日前宣布公测之后,全网预约量很快超30万。相较前两款产品,《地下城堡3》在剧情设定、玩法等方面都做出不少尝试。新作延续了前作的世界观设定,玩家将扮演一名招魂师开展全新的冒险故事。在游戏中,玩家指挥6人小队参与回合制战斗,按照“收集资源-建设领地-组建冒险队-探索世界-收集更多资源”的循环模式,从而不断地推进游戏进程。除了保留文字剧情特色,新作弱化了roguelike(角色扮演游戏的一个子类,具有生成随机性,进程单向性等特点)元素,增强了卡牌养成元素比例,并在地堡系列经典的策略玩法部分加入新内容,包括在战斗系统中加入新的战吼技能机制,上下拉动同一竖排英雄,可以发大招克敌制胜;添加玩家即时PVP(与其他玩家进行对战);种菜烹饪能获取提升属性的食物等。
《地下城堡3》制作人惠翔曾表示,《地下城堡3》是一款比前作更易上手、肝度更低、体验更加轻松的游戏,没有很强的社交和攀比元素,玩家可以根据自身节奏进行游戏,即便几天没时间玩,也会有成长,随时享受乐趣。
玩法差、过于氪金,新作口碑遭遇断崖式下跌
对于游戏厂商而言,手游的生命周期相对较短,想要维持游戏的生命力,出续作是其中一条出路,但又很容易有狗尾续貂之嫌。地下城堡系列的制作团队同样遇到了这样的问题。制作人惠翔日前在接受媒体采访时表示,系列作品像陷阱,制作团队很容易对前作的成功或失败原因判断失误。对于制作团队来说,自我分析是一件非常困难的事情。前作在推出续作时几乎都会遇到“把我最喜欢的部分给砍掉了”或者“加了些不伦不类的东西”之类的评价。所以,在他看来,即便是系列作品,也要把它视为一款孤立无援的、顺应市场和当下玩家品味的产品。起码在手游领域,只靠情怀,把同样的东西不假思索地重新搬出来,大概率是行不通的。
而新作上线后的表现情况似乎也印证了上述说法。这款宣称在设定、玩法和各种系统融合等方面做出不少创新尝试的续作,其玩家口碑遭遇断崖式下跌。新作在TapTap平台上的评分仅有5.6分,而该系列的前两款作品分别为8.3分与9.2分。“玩法差、过于氪金、平衡性差”等成为玩家差评的主要原因和内容。有不少老玩家在评论区表示失望,认为新作想要跳出前作的延续设定,走出一条新路来拓展赛道,但在战斗机制、地图、角色、收费氪金模式等多方面的设计不合理,导致游戏丧失了该系列作品本身的魅力与乐趣。“游戏处处说创新,合着照抄其他烂大街卡牌模式,创新收费氪金模式呢?”有玩家直言不讳道。
另外,有分析指出,地下城堡系列作为雷霆游戏与淘金互动的合作产品,此次新作口碑遭遇滑铁卢,难免会对双方接下来的产品定位、制作研发等方面产生一定影响。
专属技巧!解锁SS宝物隐藏属性,战力飙升!
《忍者必须死3》那么今天小编给大家带来的是《忍者必须死3》五周年非常火热的天权演武攻略,虽然快要结束了,但小编给忍忍们解读了如何换取最有用的资源,感兴趣的小伙伴跟小编一起看看吧!文章最后有最新兑换码哦!
在忍3众多SS宝物当中,主要有两种分类方式,场景分类和人物分类,综合来分的话主要有三类:基础套装(属性套)、人物专属套装、其他宝物。
目前的SS宝物共计53款,具体明细如下:
基础套装:火之手里剑、火之戒、雷之手里剑、雷之戒、水之手里剑、水之戒、风之手里剑、风之戒
卫鲤专属套装:朱鲤步摇,火鳞之心,承心剑鞘
小黑专属套装:龙血围巾、龙骨号角、龙牙腕轮、青木之吻、鬼灭炎龙灯
阿力专属:超级充电宝、酒神葫芦、超电磁飞鞋、无敌铁金刚、雷鸣金刚杵
琳专属:玉狐折扇、苍之神铃、八寒灵镜、冰晶羽魄、冰灵狐坠
苍牙专属:天狗之牙、凌霄飞爪、天狗妖面、苍白的回忆、风镰契约
小椒专属:凤凰玉坠、七炎念珠、红莲花烬、食神的礼物、神炎琥珀
最新礼包码:
“五周年盛典火热进行中”
“祝大家卫鲤双刀专武收入囊中”
其他20款SS宝物明细如下:
雷龙之鞘、不尸魂水、忍宗印法、炎魂战旗、仁王笼手、炎之剑技秘籍、“雷神牌”砥石、幽寒水符、风魔无骨油、四象护符、南蛮技师、怨灵兽夹、万花手里剑、鬼眼魔戒、龙鳞解离枪、寒冰卷轴、百鬼夜行录、不动冥王甲、姬·达摩、南蛮至宝。
评解:
这么多的宝物,肯定会让萌新或者入坑未深的玩友眼花缭乱,加之每个宝物合成成本都非常高,如何给每个角色搭配最合理的宝物,以及宝物的合成顺序如何安排就变得非常重要,
基础套装
每个人物都有对应的基础套装,主养苍牙、小黑、琳、阿力的玩家前期肯定要搭配基础套装,基础套装不能升钩,手里剑主要提升飞镖球的攻击力,当专属配置时攻击力提升可达180+90,戒指类宝物则可以提升忍术攻击力增加350+130,大家可能对攻击力提升没太多概念,
举个例子就比较清楚了,大家都知道仁王笼手是典型的攻击力第一宝物,0阶笼手攻击力提升239,2阶为349,三阶质变达到恐怖的409,虽说属性套的攻击力加成是在飞镖和忍术生效时分别加成,但二者合一还是明显优于2阶以下的笼手,特别是戒指的忍术加成,在没有后面将会提到的大神级宝物出现之前,戒指的作用对萌新来说都是非常重要的。另外基础套装的合成完全不用担心资源浪费,因为后面宝物升钩都需要其他SS宝物做养料,所以前期属性套可以说是必合之物。
综上所述:小编认为玩游戏就是开心,保持一个积极的心态,享受游戏带来的快乐后续小编会继续开发出攻略和游戏技巧,
好了,这期暂时就先介绍到这里了哦。小石头会继续分享更多关于《忍者必须死3》的爆料。有喜欢的朋友可以给个关注。
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