任务萨满卡组最新(任务萨)

时间:2024-04-23 03:38:51 来源:网络 编辑:未及挽留

炉石传说卡组攻略:标准任务萨

●前言

大家好,我是桃源,今天给大家介绍一下任务萨。希望大家在看完我的文章之后,能尝试自己构筑出合适自己分段套牌,而不是简单的复制代码。如果你想尝试玩或者完爆任务萨,那么欢迎你阅读本篇文章。

●卡组介绍

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笔者自己上分使用的任务萨。

首先来分析一下任务萨的卡组思路。任务奖励带来的本回合双重战吼配合强力战吼也能像抉择卡那样发挥出双倍费用的效果。以任务为核心,我们必须要从现在的标准卡池之中选择一些在翻倍后能带来更多额外收益的战吼来构成卡组。

但是现在标准卡池并没有战吼强大到能让任务萨达成近似otk的效果,不像狂野有青玉体系和诺欧塞布配合。于是这决定了我们只能使用将战吼萨作为一个节奏卡组或者控制卡组。由于控制萨带任务的构成与普通的节奏任务萨构筑上有很大差异,这里只介绍天梯上更加流行的节奏任务萨。

那么作为一个节奏卡组,首先需要的是铺场,过牌,解场与直伤的能力,而像任务萨这种前期羸弱的,还需要具有一定的回复能力来抗快攻。所以我将任务下的卡组构成分为三个部分,做任务,防御与进攻。当然也有一些卡牌,能同时完成卡组的多个需要。

●组件分析

◆第一部分 任务体系

既然要做任务,速度越快,消耗手牌数量越少越好。如果只是用普通的类似精灵弓箭手这样子的战吼,我们需要消耗6张手牌。同时还需要在做完任务之后,这些卡仍然能发挥很好的效果。于是,所有人的目光不约而同的放在了跟班身上。

可选单卡:淤泥吞噬者,怪盗布缆鼠,怪盗图腾,奋进的探险者,年轻的酒仙,沼泽游荡者,叫嚣的中士,鱼人杀手蟹,女巫森林吹笛人

怪盗图腾没有被我放入卡组,是因为我认为他的生效过慢,很容易被贼等职业解掉,被解掉之后很亏资源,后期上手生效又慢(实际上是有一次我好像看错了,以为某个职业比赛有人没带,于是就不带了)。当然,如果他站住了的话,产生的收益是巨大的,这也是绝大部分卡组将他满编的原因。

年轻的酒仙和沼泽游荡者配合两个给跟班的战吼一张卡能完成三个任务,沼泽游荡者的缺陷在于高了一费,这一费对节奏的影响非常大,所以笔者自己玩的狂野任务萨是选择带年轻的酒仙而不带沼泽游荡者。而在标准的环境之中,前期节奏的影响,对胜局的影响并不像狂野那么明显(玩惯了奇数贼的我至今无法理解暗影崛起节奏贼为什么作为快攻能够忍受一费空过)。同样这两张卡的缺陷在于如果没有与这两张配合的卡话,他们也会非常的亏节奏。除此之外在沙德沃克进行超展开的时候把自己的大怪回手是会让心态炸裂的。

鱼人杀手蟹属于针对牌,现在鱼人萨和任务萨横行的环境里能在前期搞对方的心态,再不济也有鱼人灾祸进行配合,甚至可以把他和鱼人灾祸作为一张4费的无敌空场单解。但在这几种情况之外,抽到还是十分卡手的。(实际上带他的最主要原因是快乐)

叫嚣的中士我在职业选手的卡组中看到过,自己在天梯上也遇到过,虽然看起来作为一个前期一费打2后期一费打4十分美好,但是任务萨在实战之中是非常缺手牌的,逼着我本人感觉任务萨消耗不起这一张手牌。

奋进的探险者后期抽到实在是太卡手了,不满编其实也是一个不错的选择。

女巫森林吹笛人在前期可以稳定过121鱼人(还有螃蟹),不被一部分人携带的原因在于四费过于昂贵。

◆第二部分 防御体系

可选单卡:沙暴元素,吸血蚊,阿古斯防御者,精神控制技师,魔古血肉塑造者和突变,欢乐的发明家,鱼人之灾祸。

阿古斯防御者感觉比起菌菇术士也超模不了多少,4费的费用又过高,需要嘲讽又可以从跟班里面找,跟班的效率比阿古斯防御者高了不知道多少,跟班不够,又可以多带一张沼泽游荡者,或者多带一张年轻的酒仙来回手给跟班的,所以看起来也不是非常的必要,6费的时候623给两个+2+2加上架墙相比起任务上的其他卡来说已经不够超模了,但当然肯定有时候会发挥奇效的,推荐最多携带一张。

欢乐的发明家也是一张争议卡,7费真的太高了,在你需要嘲讽的时候,对面有可能还会有直伤或者姐夫,但是实际上在你稍微陷入劣势的时候,9费出来的4个吵吵机器人能瞬间帮你占据主动权,沙德沃克补充出来的,两个吵吵机器人也能改观局势。不建议满编。

魔古血肉塑造者作为734看起来比海巨人的10/8/8弱了很多,实际上你在前期很早就能拍下他突袭解掉对面一个小怪之后配合突变能瞬间造出来一个大怪,这也是天湖手段之一。突变还能配合欢乐的发明家和退役冠军让他变得不会十分的难堪。

鱼人灾祸是这个版本最强力的aoe之一,任务德的场面瞬间变小之外还能在一地跟班的时候当做进化来使用,原本我选择了满编,但实际上鱼人灾祸能从虚灵跟班中找到,之后我打鱼人骑的时候起手两张灾祸一怒之下去掉了一张(虽然那局我还是靠螃蟹和130把对面的鱼人为王变成鱼人为奴赢了)。

◆第3部分 进攻体系

可选单卡:武装胡蜂,退役冠军,咖啡师林彻,沙德沃克。

进攻体系的卡这么少的主要原因还是铺场和直伤的部分也能由跟班来承担。

退役冠军在笔者介绍任务德的时候也提到了,这是任务萨对阵劣势的任务德的一个难得的赢点之一。在对阵其他控制卡组的时候铺一地55总比一地11好,而且也属于一卡创造大量场面优势的不亏手牌的好卡。

咖啡师有很多人以为他太贪了,在实战之中七费至少能补充6张以上的手牌,还能回收吸血蚊和各种强力跟班,对于任务萨这种能在短时间内倾泻大量手牌的卡组还是很实用的。

沙德沃克在标准的任务萨之中不是一个斩杀组件,而是一张扩大优势的一卡创造多卡价值的牌,使用的时候大概注意一下本机游戏之中,你使用的站口能不能足以创造足够的优势,来帮助你挽回劣势,或者是赢下这局。

●对局解析

说真的对局上很难给到明确的解析,不管是跟班、进化还是TC130它们都有着非常大的随机性,实在很难给到很明确的对局解析。如何能稳定的让低费随从进化为高费高质量随从我也教不了(你可以试试在用牌前喊一声“炉石传说真尼玛好玩”)。

任务萨做为一个节奏卡组,主要赢法有两种,一是创造一波又一波的场面直接平推解场不够的卡组(比如任务德),二是重复利用直伤战吼(吸血人、狗头人更班、沼泽游荡者)压低血线然后沙导终结比赛。(而且两种赢法是一样的操作,有场面解场,没场面糊脸)。目前天梯上我们主要会面对任务德、防战、心火牧以及大量的内战。内战上先手的一方有着巨大优势,其次就是谁任务完成的快谁更强。

起手留牌上基本没有太多变化,都是以快速完成任务为主,如果怕心火牧可以考虑留鱼人之灾祸。缺少咖啡师林彻的话可以替换为欢乐的发明家。

●结语

在实际对局之中,你能创造无限的奇迹,同时又不会有过差的对局体验。这也正是任务萨的魅力所在。感谢大家的耐心阅读,如有其他意见,欢迎在评论区探讨!

炉石传说:标准传说进化萨卡组分享

作者:NGA-Touyaturbo

我是一个上个版本末期回归的老萌新,退坑前就是进化萨的忠实玩家,第一代歹徒进化和马戏团的提刀进化都玩了很多,很喜欢进化萨进(tui)化的惊喜感,这个卡组是在隔壁评论区看到的,正好开到瓦斯奇就马上去组了,成功打上传说。

我从钻五开始用40任务猎达到钻一满星结果一路被制裁连败到钻三,挣扎了几把之后开始用这个进化萨很顺利打到传说。并且在传说分段打了一个七连胜。

在上传的过程中最大的体会就是小鬼术多如牛毛而且各种内卷形态(带英雄牌带Aoe)德鲁伊倒是很少,应该是被小鬼术打没了,看图二我连搜5把小鬼术。所以要高效上分我觉得最起码要对术有优势,而这套进化萨完美符合。

对术的最佳宝具就是初源之潮和雪落鹦鹉,对面只能Buff小鬼所以退化成一地鱼人宝宝之后没什么威胁,雪落鹦鹉大家都懂。可能有人会觉得这些现在的40萨不也带吗,40萨我也在玩,我觉得第一就是上手率的问题,第二是进化萨更加有交换场面的能力,胡起来甚至可以抢小鬼术的场面,通过进化推死对面(当然大多数对局还是雪崩赢的,打术士我都想起手留雪崩然后祈祷活到六费)。

打德也是优势,关键就是前期尽力铺,鱼直接下,瓦斯奇也可以裸下,嗜血偷鸡然后英雄牌闪电剑斩杀,我只输了一把天湖的跳费解场两不误的德十费直接大帝把我打崩。打萨满我觉得没事好说的,我觉得就是对着雪崩,看谁羁绊深鹦鹉雪落来的多了,我倒是打萨满没怎么输,输的印象最深的就是在传说那一把,对面433换了我雪崩,我空有两个鹦鹉看着他把我蹦死。

打法师是劣势对局,因为就算前期豺狼人?地标一个大怪也无数次被冻到死都没A出来一次,打法师更好是铺频率嗜血偷鸡,该铺就铺不要顾虑(顾虑也没用)6+1一波有可能压死法师。

好啦先就说这么多吧,我觉得挺好玩强度也可以,希望喜欢进化萨的小伙伴试试。发的时候看到了雪崩凉了的消息,缺卡的小伙伴先不合吧。

魔兽世界怀旧服:WLK工程专业冲级攻略

本文将向大家介绍80级《巫妖王之怒》版本的“工程学”专业大概该怎么去冲,一般选择制造什么产品,需要哪些物资等等。

一、“艾泽拉斯”阶段

这个阶段的工程学等级为1-300,你大概需要准备以下的这些原材料。

劣质的石头——90个

铜锭——50个

粗糙的石头——50个

银锭——50个

沉重的石头——60个

青铜锭——24个

金锭——40个

铁锭——8个

钢锭——4个

坚固的石头——90个

秘银锭——95个

魔纹布——15个

厚重的石头——40个

瑟银锭——130个

符文布——30个

具体冲级流程如下。

1-40:劣质火药

40-50:一把螺栓

50:弧光扳手

51-65:铜管

65-75:劣质火枪

75-95:粗制火药粉

95-125:银触媒

125-145:烈性火药

145-150:重磅青铜炸弹

150-170:黄金能量核心

170-175:发条式同步协调陀螺仪

175:侏儒微调器

176-195:实心炸药

195-200:秘银管

200-210:不牢固的扳机

210-225:高速秘银弹头

225-235:秘银外壳

235-245:高爆炸弹

245-250:秘银螺旋弹

250-260:致密炸药粉

260-285:瑟银零件

285-300:瑟银弹

二、“燃烧的远征”阶段

这个阶段的工程学等级为300-350,你大概需要准备以下的这些原材料。

魔铁锭——45个

火焰微粒——10个

土之微粒——20个

灵纹布——30个

精金锭——40个

具体冲级流程如下。

300-310:魔铁螺丝

310-320:魔铁外壳5个+元素炸药粉40个

320-325:魔铁炸弹

325-335:精金手雷

335-350:白色烟幕弹

三、“巫妖王之怒”阶段

大概需要准备以下的这些原材料。

钴锭——340个

水之结晶——27个

土之结晶——18个

萨隆邪铁锭——260个

永恒空气——10个

永恒暗影——2个

永恒之水——2个

永恒火焰——2个

冲级流程如下。

350-375:敏锐爆炸触发器(至少造14个)+钴螺丝(至少造82个)

375-385:超载电容器(至少造18个)

385-390:爆炸诱饵

390-405:霜钢管+钻石折射瞄准镜

405-410:一箱炸弹

410-415:猛犸狩猎枪弹

415-425:萨隆邪铁箭头

425-426:随身邮箱

426-435:噪声机

435-449:侏儒军刀

449-450:虫洞生成器-诺森德

补充:“地精工程学”和“侏儒工程学”两个分支在“巫妖王之怒”版本依旧存在,但差距相比地球时代已经没那么大了。

一方面,“地精工程学”可制作的是枪械使用的“子弹”;“侏儒工程学”制作的则是弓弩使用的“箭矢”。

另一方面,“侏儒工程学”可以制造“侏儒X光眼镜”;“地精工程学”可以制造“通用热力工程炸药”。

除了以上两点之外,WLK中两种工程学流派再无更多差异,也完全不影响摩托车和飞机坐骑的制造。

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