全民英杰传为什么关服(全民英杰传)

时间:2024-04-23 10:27:27 来源:互联网 编辑:孤独是毒

享受即时的战斗乐趣《全民英杰传》评测

三国、卡牌、回合制,似乎被用滥的元素再次重聚,这次是由紫龙游戏推出的《全民英杰传》。不过,第一印象似有不同,并非耳熟能详的“光荣”脸,也非夸张Q爆的页游风,二字之差的它与广为人知的《三国英杰传》又有何种联系呢,下面进入我们的详细评测。

剧情故事

和经典的“英杰传”故事一样,《全民英杰传》也是传统的三国剧本+原创改编剧情。虽是新形态的幻想三国战记,但并没有所谓的穿越以及怪力乱神,而是以主角刘伯隐这个原创角色为突破口做一些新颖的改编。各路英雄角色也不再受势力的束缚,魏蜀吴明星武将都可随意搭配上阵。剧情发展的重头戏是丰富的过场对话,CV据说来自守望、魔兽团队,配套周边有精彩的漫画和角色立绘,令人赏心悦目。

画面音乐

游戏的美术具有独特风格,虽是卡通形象但与市面常见不同(可类比早期的漫画《吞食天地》)。周边漫画也是“有妖气”风格,人设最大优点是充满时代气质的基础上还原了角色的传统形象,没有走上一味夸张甚至娘化异化的邪路。除了帅气的人物,精彩的剧情,游戏的UI和战斗场景也是相当精美的,无处不在的动效,各种加载与衔接也相当平滑,不会有任何突兀和真空。战斗的动画表现也整一个丰满了得,有武将各种霸屏的大招,小兵的攻击动作也细致入微,连死亡效果都有好几种,难得地加入了一些幽默成分。

音乐方面,激扬的BGM必不可少,传统国风的管弦丝竹传递出大气磅礴的氛围,武将专属BGM和音效令整个剧情更具感染力,代入满满。

游戏玩法

战斗操控独此一绝:RTS和SLG玩法相结合,可自由控制单位的移动走位、攻击目标、技能释放,和传统卡牌玩法大所相同。且关卡挑战一图流展开并不是分段式,保证了战斗的连续性。《全民英杰传》属于传统卡牌玩法的改良,经典的横版卷轴主城菜单,无策略的建设成分,抽卡、培养、闯关三合一,细分PVP和PVE等。副本包括主线剧情模式的闯关和花样刷材料,玩家PK是离线数据的比拼包括各种积分赛锦标赛活动。玩家成长是主公的升级和武将的培养,也有各种培养玩法的微创新,如皇陵夺宝是收集碎片合成稀有宝物,无双挑战是刷装备升品材料,烽火连城是刷武将碎片,征讨修罗是刷将星石等等。游戏的很多功能是逐级开放,如21-30级才会开放各种副本挑战。游戏内有体力的设定,各种资源的获取方式很多,如何优化和高效达到先进一步是玩家需要考虑的。

武将培养方面,主要追求装备。每名武将有武器、胸甲、腰带、鞋子4个装备位置,每一件装备都分为绿色、蓝色、紫色、橙色、红色品级,除了副本收集装备碎片,主要通过各种商店购买,不同时期的各种打折需要玩家密切关注。装备提升消耗大量银币,不过游戏设定分解百分百回收的,所以不同担心前期垃圾的过渡。当然各种精炼也是耗费时间和RMB的,这也是战力追逐的重点。

战斗操作

《全民英杰传》战斗中控制武将采用点选拖拽的方式进行,角色不再傻傻的的站在那里你一拳我一脚,而是可以攻击指定目标、走位躲避技能、配合友军单位,玩家的参与度很好。同时游戏的战斗速度偏中,紧张刺激,流畅不拖沓。另外,对于一些简单的战斗和重复闯关,游戏内也可设置自动战斗的。

战斗的策略性体现在几个方面,首先是角色搭配,武将被分为盾甲、铁骑、术士、炼金、刺客、强弓六大职业,各职业的战斗风格以及技能组成是完全不同的,兵种克制存在,不同关卡也需随机应变,一些武将之间还存在羁绊联系,组合一起能够触发合体技能,包括威力强大的群伤。而名将的强劲战力是玩家要关注的,例如三国第一的吕布一招“无双飞将”能对范围敌人造成4倍伤害,使恐惧3秒,并恢复小队65%生命、增加攻速100%、移速50%,极伤害、控制、buff于一体,十分可怕。然后是即时操作,虽然不会上升到APM的高度,但手残挂机党还需进化一下,特别是一些困难关卡,攻击目标的优先级、关键技能的卡CD都很重要,还是手动的好。最后,不同关卡的获胜方式并非单一“全杀”,还有城战、押镖、剿匪、游击等不同套路,作为军师的玩家要考量不同的目标达成而不是单纯的杀戮。

游戏总评:

辨识度较高的人设,丰富的周边,注重操控感,是《全民英杰传》这次试玩的突出印象,作为一款三国卡牌手游,能够实现底层的创新即战斗方式的改良还是非常值得肯定的。再结合精美的包装,玩法的多样性,看起来也是潜力无限,总之,非常值得一玩。

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