七日杀联机出现内部网络连接错误(七日杀联机)
双、多人游戏/情侣游戏推荐
这篇文章主要想聊聊那些我曾玩过的双人or多人游戏,所以更多的是我个人看法,有什么问题也不要和我硬杠,上次说得太少了这次就合一起。
一、双人成行
这个游戏一出来其实就大受好评,相信大家也都有所了解。我来谈谈我的感受。
剧情:三星 (请注意,以下介绍带有剧透)
故事讲的是一对即将离婚的夫妻,因女儿的许愿,被一本臭书逼着过关,从而恢复爱情的故事。本来科迪(丈夫)和小梅(妻子)原本非常恩爱,直到女儿的出生,科迪放弃了心爱的园艺,小梅放弃了歌唱,为了抚养女儿两人也日益操劳,从而产生矛盾。在女儿的许愿下,两人变成了两个玩偶大小,房间里的每一处都活了并且变得可怕起来。
这个游戏我是和(前)男朋友玩的,故事前期都还蛮正常,但是中间科迪和小梅意识到自己身上所发生的一切全是女儿造成后,干了一件另我无法接受的事情。他们认为自己变回去的关键是女儿的眼泪,于是准备把女儿最喜欢的玩具小象杀死,是的,没错是杀死,最后他们真的杀死了小象,不止这样,他们还是五马分尸的杀死,我和我男朋友太难以接受了,玩家需要一步步分尸,整个故事还有很多类似的点。
并不是接受不了血腥,只是我认为在这种大背景的故事里这种剧情的安排让人很不舒服,诸如此类的不合理还有很多,所以剧情我给三星。
多可爱的小象啊呜呜
画面:五星
相信只要是体验过或者看过的人,一定都会觉得画风还是很棒的。整个游戏如同一部电影一样,富有叙述性,又能让人身临其境。不论是木偶的纹路还是各种坐垫的细节,甚至是灰尘感,双人成行做得很完美。甚至是昆虫的毛都清晰可见,前男友完全接受不了昆虫嘿嘿嘿。
操作:五星
我们都是用手柄玩的所以都很灵活,震动感体验有不错。玩一会很容易上手,boss关卡也不是很难,只要两个人水平正常都可以通过,失败也可以从存档点再来,我觉得最难的是后面操作滑翔翼穿越下水道,试了好几次。
总结:游戏大制作,确实是个好游戏。两个人可以玩蛮久,而且其中有许多隐藏小游戏,可以和伙伴寻找PK一下哦,我最喜欢滑冰了,玩了好几次。我们两买的是好友通行证,两个人平均一百不到,还是很划算的。缺点是橘子平台太垃圾了,需要加速器和较好的网络。总而言之,值得入手!
二、胡闹厨房2
这也是经典老游戏了,分手厨房嘛,我和前男友就是因为这个分手啦(划掉,然并不是
剧情:??
这游戏还有剧情,都是浮云啦,不过这些客人在那种奇怪的地方还吃得下饭也蛮厉害。
画面:四星
厨师很可爱,食材很真实,地图很变态,dlc也很精彩。
操作难度:四星
除了和男友玩过,也和朋友玩过,自认为我们的操作都不错,所以其实刷三星还是可以的,但是凯文和后面的四星还是卡住了,太难了,明明感觉自己手速已经飙起来了,还是达不到。
总结:游戏可玩性很高,如果你是手残党最好还是止步吧,游戏中吵吵闹闹很正常,又可以增加感情又不乏是锻炼默契,遇上打折可以入手一波。
三、逃脱者2
老游戏了,经典越狱,steam史低19。比起1来说2加入了新的打斗机制,以及可以做的事情也变多了,比如画画、乐队等。
玩法:四星
简单来说就是和你的小伙伴越狱吧,单人通关和多人方法有些不同建议多尝试一下。玩家将扮演囚犯,每天按照监狱日程表生活,否则会被警察打,甚至关禁闭。乐趣就在于偷偷摸摸、打犯人、打警察,顺便越个狱。新手可能找不到逃狱方法,前期可以看看视频,后期就可以随便浪啦。总的来说逃脱方式还是有很多的,重点在于多探索。
画面:五星
是我比较喜欢的像素风,人物很可爱,可以捏各种样子。
操作:三星半
对于键盘玩家来说键位过多是个麻烦,改成自己趁手的很重要。对于手柄玩家就简单多了,不过有些小bug,比如警服只能拿一件,并且会直接穿到身上等。
总结:对电脑要求不高,只要网络还行就可以和朋友畅玩,最多可以四人同玩。比起逃脱,和朋友探索监狱生活更加有乐趣,我比较喜欢去探索新事物,然后和狱友打打架,和警察打打架嘿嘿。创意工坊有很多有趣的图,等玩熟了以后可以去尝试
ps:谁知道怎么给狗加好感度啊
四、难死塔
俄罗斯方块大家应该都玩过,想回忆下的可以玩玩难死塔,steam史低16,可本地可联机最多四人。
玩法:四星
比起经典玩法,这个游戏总共有三种模式,分别是竞速、创造和生存。竞速就是比谁先到终点,创造是在特定环境下比谁叠加的方块多,生存是看谁活得时间长。此外还分三种难度,玩家还可选择不同的角色,释放不同的技能帮助自己或者给对方加难度。
操作:四星
键盘除了基本的加速,旋转键还有技能键位,很容易上手。手柄键位也很方便。
总结:趁着打折可以和朋友一起玩玩,缺点是容易玩腻。
五、移形换位
steam、switch都有。四块钱的游戏,基本上是白嫖,有点难度我玩得不是很好,建议本地联机。
玩法:四星
我其实蛮喜欢这个玩法,游戏主角是红蓝两个果冻人,一个胖一个瘦,可以随意转换体形,通过相互配合解决一个个谜题。这个游戏的核心是一个变大一个变小,但是两个不能同时变,还可以抓了队友扔出去,这个比较类似砖块战斗剧场。
画风:四星
干净清爽的画风,人物可可爱爱,不多说看图就知道。
操作:三星
吐槽一下操作,键盘操作很僵硬,朋友玩得很气。手柄操作也一般,总的来说体验一般般。
总结:优点是关卡很难,需要动脑和配合,玩法也很巧妙。低价入手绝对不亏。
六、Golf it!
很有趣的3D高尔夫,但其实和现实差了蛮多,和好友一起玩很欢乐,steam史低17元。
画风:五星
画风写实细致,有雪天、庭院等多个环境。建议去创意工坊找找图。
操作:三星半
只需要鼠标操作,操作步骤基本就是:点击鼠标放球—上下左右调整角度—向后拉再推将球击出,可能是因为不熟练的关系,个人认为击球力度和角度比较难调整。
总结:对电脑有一定要求,否则会慢动作很卡,是款多人竞技的休闲游戏,玩起来还是很欢乐的,值得一试。
七、只只大冒险
由腾讯、b站出品的双人游戏,原来以为不行,玩了感觉还可以。原价58,steam史低31,因为网不好,我是在wegame上原价买的。
玩法:四星半
两只机器人的冒险故事,因为只有腿所以抓取走路什么都靠腿,难点在于双人配合,很适合情侣玩,每关结束还有默契指数,当初和前男友玩的时候还是很欢乐的。
画面:四星
机器人很可爱,后面的关卡也有很多小惊喜。
操作:五星
重点讲下操作,手柄党只需摇动左右摇杆,分别控制左右脚,难点就在于你的手跟不上脑子,很容易搞混左右,哪怕熟练以后也会因为反复动作而麻木搞混。因为我太容易搞混左右,我是用鼠标玩的,左键操作左脚,右键相对右脚,按住鼠标往前再放开,左右错就可以行走。总的来说操作还是有点难度的,比起胡闹厨房,我觉得只只更有难度。
总结:很适合情侣或者好兄弟玩,后面非常非常考验默契,我玩到后面全靠喊拍子配合。个人觉得主线有点短两三天就可以打完,主线后还有困难模式,可以挑战一遍。
最后的最后说说我的想法,这个帖子主要是想回顾下我玩过的好玩的多人游戏,像饥荒、一败涂地、超级鸡马、七日杀,或者可能还有遗漏就再说了。至于你画我猜、among us、糖豆人,我之所以没说是觉得有些太水了,我要是想说甚至可以说麻将、狼人杀、lol、apex等等。所以希望大家可以点赞评论支持一下,有什么想看的想聊的就在评论说,我基本上都会回的,就这样over。
Steam七日杀大型更新后又火了!七日杀玩家人数破纪录
喜欢僵尸生存类游戏的玩家一定听说过《七日杀》这款游戏,它2013年就在Steam上开启“抢先体验”,至今还没出到正式版。上周它推出了Alpha 20版,这是发布以来规模最大的一次更新,追加了大量新内容,吸引了许多玩家回坑。昨晚(12月12日),《七日杀》的Steam玩家人数突破了历史最高纪录。
根据Steamdb,《七日杀》在12月12日晚10点左右,有57989名玩家同时在线;而观察其最近三年的在线人数曲线图可以发现,在Alpha 20版本更新前,《七日杀》同时在线基本保持在4万以下,只在今年4月短暂超出过4万。
有意思的是,最近另一款僵尸生存游戏——《僵尸毁灭工程》也是刚刚推出大型更新、玩家人数突破纪录,而且它跟《七日杀》都是2013年开始“抢先体验”、至今还没出正式版。不过不同的是,《七日杀》是3D第一人称游戏,受众面更广一些。不知道它俩谁会先一步从“抢先体验”毕业?
《七日杀》
《僵尸毁灭工程》
目前《七日杀》Steam好评率88%,售价78元,感兴趣的朋友可以等它打折时入手。
七日杀开服架设教程开服配置服务器搭建需要什么配置的服务器
新开放世界僵尸游戏
《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。
这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
自主搭建架设七日杀服务器
七日杀是开源游戏 所以可以搭建属于自己的专属服务器
目录
架设前准备:
开始架设服务器:
基础配置Linux服务器:
下载steamCMD:
开始配置七日杀服务器:
配置七日杀服务器设置内容:
配置防火墙及端口:
启动服务器:
关闭服务器指令:
文件路径说明:
管理服务器:
服务器可能的环境配置:
配置服务器的swap:
检查安装SteamCmd运行所需环境:
架设前准备:一台高性能的服务器
服务器系统镜像OS:Ubuntu 20 X64位系统,服务器推荐配置至少为8核8G以上!
下载SteamCMD
正版STEAM的七日杀游戏
如果懒得设置用户,可直接SU/SUDO启用超级管理员进行所有操作(不推荐)
服务器的选择:个人建议使用BGP线路的服务器
什么是BGP线路呢?北网通,南电信这句话你可能有听过,就是字面理解的意思,BGP线路就是电信、网通、移动三线合一个IP,无需设置接口,自动分配最优网络线路,在稳定性和速度上更有优势,可保证服务器的稳定运行,但是相比单线/双线来说,BGP的成本也会更高,不会存在 电信玩家卡 网通 移动顺畅,网通顺畅 电信 移动玩家卡的种种情况.无需设置接口,自动分配最优网络线路,在稳定性和速度上更有优势
另外,像theisle、CSGO、方舟等这些steam游戏来说,游戏的帧数和渲染效果都是很高的,只有把显示效果、游戏帧数做到更好,才能给玩家更好的游戏体验,所以服务器的CPU选择也是很关键的,对于高品质画面游戏,支持睿频加速、多线程技术、动态加速频率的CPU会更加合适,避免出现卡顿的情况。i9系列高主频服务器就挺合适。
玩七日杀的人应该都知道,服务器在海外,所以延迟会比较高,延迟高意味着游戏加载会比较慢,这也是为什么有的人会自己搭建服务器的一个原因,个人搭建服务器多数用的都是国内的服务器,延迟低,加载更快,游戏体验感更好。
这就延伸出一个问题,并不是国内的所有机器都是延迟很低,也需要结合机房环境和服务器带宽,机房不同,服务器的稳定性和安全性都不同,带宽资源也不一样,steam类游戏帧数高比较占用带宽,玩家人数多,如果是带宽不足,延迟就会更高
在上面有提到steam类的游戏帧数都挺高的,帧数越高,对服务器的硬盘配置要求也越高,现在市面上SSD固态硬盘比较常用,运行速度快,i9-9900K的存储容量512G M.2固态硬盘。游戏行业同行竞争大,容易遭受同行的攻击在防御上可以根据自己的需求去做选择。
开始架设服务器:基础配置Linux服务器:配置管理员密码:sudo passwd
下载steamCMD:进入超级用户模式输入:su
sudo apt install steamcmd
(若出现错误无法找到包steamcmd请更新如下代码:)
首先,需要添加multiverse到我的/etc/apt/sources.list:
deb /d/file/gt/2023-09/5fm5mnpdml1 xenial main universe multiverse
deb /d/file/gt/2023-09/5fm5mnpdml1 xenial-updates main universe multiverse
deb /d/file/gt/2023-09/5fm5mnpdml1 xenial-security main universe multiverse
之后,添加i386体系结构:
sudo dpkg --add-architecture i386
最后apt-get update就可以安装它了
sudo apt-get install steamcmd
开始配置七日杀服务器:更新代码:steamcmd
登录匿名用户:Steam>login anonymous(推荐如果不成功尝试steam用户登录)
steam用户登录:login <账号> <密码>
# 如果设置了安全令牌,会让你输入一次安全令牌Code
(可选)force_install_dir ~/7DaysToDieServer # 设置服务端安装目录
下载七日杀服务器端代码:app_update 294420
退出SteamCmd模式:exit
切换到root根目录:cd~
查看隐藏目录:la
找到打开.steam文件夹输入如下代码:
cd .steam/
cd steamApps/
cd common/
cd 7DaysToDieServer #这里就是七日杀服务端的所有文件内容!
配置七日杀服务器设置内容:编辑七日杀服务器配置文件 :
vim serverconfig.xml # 编辑配置文件
**按insert键或I键进入编辑模式**wq保存并退出!如果实在不会可以用nano或者其他编辑器!
以下是XML文件的部分翻译,可以根据自己的需要自行修改,推荐做好备份!注意:修改Value=之后的内容!
关于XML文件内容的官方WIKI百科内容——可以浏览器搜索
<property name="ServerName value="JonasLu/EN/CN/FR/Easy服务器名字"/>
<property name="ServerPort" value="26900"/> #默认26900
<property name="ServerPassword" value="服务器登入密码"/>
<property name="ServerWebsiteURL" value="www.jonaslu"/>服务器网址
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/> #最大玩家数 默认8
<property name="ServerDescription" value="关于服务器描述"/>
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/> #服务器世界名默认Navezgane
<property name="GameName" value="My Game"/> #存档名字
<property name="GameDifficulty" value="2"/> #游戏难度
<property name="GameMode" value="GameModeSurvivalMP"/> #游戏模式,默认GameModeSurvivalMP
<property name="ZombiesRun" value="0"/> #僵尸行走,默认值0,白天走晚上跑 1为不跑 2为一直跑
<property name="DayNightLength" value="60"/> #游戏内一天在现实世界(三次元)时长(单位分钟min)
<property name="DayLightLength" value="18"/> #游戏内白天的时间(单位小时h)
<property name="PlayerKillingMode" value="1"/> #玩家之间能造成的伤害,默认1.敌人0.无2.非同盟3.所有人
<property name="DropOnDeath" value="2"/> #玩家死亡掉落,默认0.全部 1.工具栏 2.背包 3.删除所有东西
<property name="MaxSpawnedZombies" value="60"/> #服务器最大僵尸生成量
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/> #服务器最大生物生成量
<property name="AirDropFrequency" value="72"/> #空投循环生成时间(单位分钟min)
<property name="AirDropMarker" value="true"/> #是否空投 默认true
如果对于这里实在不理解或者觉得麻烦的小伙伴,可以下载下方由JonasLu站主提供的编辑好的TXT文件,将后缀改为.xml后替换原来的XML文件即可!(注意更改文件中的服务器名字等等)
serverconfig预配置XML文件下载
此文件提供网页监控和telnet连接你的服务器,相关的代码如下:
你的服务器公网IP地址:8080
#例如浏览器输入140.210.20.188:8080即可实时监控服务器日志
telnet 你的服务器公网IP地址 8081
password 1234567890
#Telnet连接并控制服务器
配置防火墙及端口:如果你发现开了服务器没有显示或者无法连接,你可能还需要配置防火墙和端口规则。云服务器请在相应平台的安全组页面添加出入站规则,如果没有特殊需要可以放通全部!并且关闭防火墙!(有一定风险,服务器内有重要资料不推荐!)
端口 | 协议 | 说明 |
8080 | TCP | 远程Web控制台(不需要可以不放通) |
8081 | TCP | Telnet端口(这个可以不放行,本地连接) |
8082 | TCP | 服务器管理工具端口! |
26900/26902 | UDP | 客户端端口! |
按上表格放通端口
Telnet可以不放行,直接在服务器中使用telnet ip 8081即可登录telnet。
要用远程telnet连接,请在serverconfig.xml中设置好TelnetPassword后,再进行连接
启动服务器:在上述文件配好之后,在七日杀的服务端根目录下输入:
screen -S 7
#创建一个screen(防止在ssh断开连接后服务端自动关闭)如果没有可以下载!
下载安装screen:
# RedHat/CentOS
yum install -y screen
--------------------------
# Ubuntu/Debianapt install screen //我们这里选择这个代码
./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml
#创建Screen之后,输入以上代码正式启动服务器!
服务器启动成功之后,按住Ctrl + A +D 将screen加入后台运行!这样就不会关闭服务器了。之后你就可以开始玩啦!
当你需要回到这个sreen页面时,使用如下指令。
screen -ls # 查看screen,记下7的编号
screen -r 7 #查看记录为7的编号
关闭服务器指令:screen -r 7
Ctrl +C
#返回相应的screen之后Ctrl +C即可!
文件路径说明:# 路径取决于你自己的设置位置,大致路径如下
~/.../7DaysToDieServer # 七日杀服务端根目录
~/.../7DaysToDieServer/Data/Worlds # 七日杀服务端地图目录
~/.../.local/share/7DaysToDie/Saves # 七日杀服务端存档目录(重要)
~/.../7DaysToDieServer/7DaysToDieServer_Data # 七日杀服务器日志输出目录
~/.../7DaysToDieServer/Mods # Mods目录,需要自己创建
~/.../.local/share/7DaysToDie/Saves/serveradmin.xml
# 管理员配置文件
~/.../7DaysToDieServer/serverconfig.xml # 服务器配置文件
(重要)
管理服务器:在服务器中安装telnet。(也可以用Xshell或FTP的远程连接)
# Ubuntu/Debian系统
netstat -a | grep telnet # 检测telnet的rpm包是否安装
sudo apt-get install xinetd telnetd # 若未安装,则安装telnet
telnet 你的 8081 #登录服务器telnet
管理员的基本指令:
admin add <玩家名> <权限级别> # 给予玩家管理权限(最高级别为0)
admin remove <玩家名> # 移除玩家的管理权限
admin update <玩家名> <权限等级> #提高管理权限级别
#建议先在telnet用上述指令给自己管理权限
#然后就可以直接在游戏中,按F1使用下面的指令了
dm #打开或关闭debug模式
ban <玩家名> <时间> # 禁止玩家登陆服务器一段时间(minutes, hours, days, weeks, months, years)
kill <id/name> # 杀死指定玩家
listplayers lp # 获取在线玩家信息
give <id/name> <物品> <数量> # 给玩家刷某样东西
shutdown # 关闭服务器
say <信息> # 以server的名义广播一条信息
服务器可能的环境配置:配置服务器的swap:linux系统的swap空间类似windows系统的虚拟内存。如果你的云服务器内存小于4G,或者卡顿严重,那你就必须设置一个swap空间,否则启动服务器时会因为内存不足导致进程关闭而终止服务器。
使用swapon命令可以检查系统是否已经配置过swap,一般云服务器都没有提前设置swap。
以下所有的这些操作都在root中进行//su
swapon -s # 如果该命令没有返回出结果,则代表该系统尚未配置过swap。
df -h # 检查可用的存储空间
如果没有,按如下步骤创建Swap文件。一般建议swap大小设置为自己物理内存相同或两倍。我这里设置了8G。
# 这些操作要在root中进行。
sudo fallocate -l 8G /swapfile # 请根据自己情况修改swap大小
ls -lh /swapfile
sudo chmod 600 /swapfile # 更改swap文件的权限,否则会有很大的安全隐患
ls -lh /swapfile # 然后检查是否设置完成
启用swap文件
sudo mkswap /swapfile
sudo swapon /swapfile
# 确认一下设置是否已经生效
swapon -s
free -m
前面设置的swap会在重启后失效,通过修改fstab让配置永久生效。
sudo vim /etc/fstab
按 i 进入输入模式,在文件末尾加入下面这行内容。
/swapfile swap swap sw 0 0
按esc退出输入模式,输入 :wq 保存退出。
swappiness参数决定了系统将数据从内存交换到swap空间的频率。该数值越接近于0,系统越倾向于不进行swap,最大限度使用物理内存。数值越接近100,越倾向于使用swap,而过多的使用swap可能导致服务器运行效率缓慢。ubuntu系统的默认推荐值是60,这里我为了保证服务器运行效率,建议设置为10。
cat /proc/sys/vm/swappiness # 查看当前的swappiness
sudo sysctl vm.swappiness=10 #修改swappiness为10
编辑sysctl配置文件,使其永久生效
sudo vim /etc/sysctlnf
按 i 进入输入模式,将以下内容粘贴到文件末尾:
vm.swappiness = 10
按esc退出输入模式,输入 :wq 保存退出。
检查安装SteamCmd运行所需环境:# 这些操作要在root中进行,根据你的系统选择不同指令。
# Ubuntu/Debian 64位
sudo apt -y install lib32gcc1
# RedHat/CentOS 32位
sudo yum -y install glibc libstdc++
# RedHat/CentOS 64位
sudo yum -y install glibc.i686 libstdc++.i686
京东到家发布2024年战略:全品类、小时达、平台化
新京报贝壳财经讯(记者程子姣)9月7日,京东到家正式启动面向品牌商的“双百亿品牌计划”,宣布2024年将助力超10个品牌销售额破10亿,并打造一个销售额过百亿的品牌标杆。
“即时零售行业进入全品类小时达时代。品牌需要全渠道优化,重新配置资源,寻找成本、效率和体验的最优解。京东到家将和品牌零售伙伴一起,通过数字化全面拥抱全渠道,把握历史性发展机遇。”京东到家品牌大会上,京东集团副总裁、达达集团总裁何辉剑说道。
达达集团2023年二季度实现整体盈利后,首次面向合作伙伴和零售行业阐述其平台规划、能力建设和品牌合作计划。京东到家总经理李昌明表示,随着即时零售行业进入精细化运营阶段,京东到家2024年的平台发展规划,将以数字化为基石,聚焦三大突破性方向:全品类、小时达、平台化。“平台方、品牌方、零售商三方共同发力,回归零售本质,做好产品、价格、服务,满足消费者需求,共创共享共赢。”
平台三年发展规划也随之明确。京东到家在保持快消生鲜和3C(电子)数码行业领先地位的前提下,将大力培育运动户外、电子锁等新兴品类。其次,京东到家将持续大力推进京东APP(应用程序)的LBS(基于位置服务)能力建设,加速渗透优质用户,三年内京东小时达服务的用户规模增长将超50%。第三,通过平台策略的优化升级与产品能力的持续迭代,与品牌、KA(关键客户)连锁、小店散店以及更多生态伙伴合作,打造多业态平台生态,三年内合作门店数将超150万家。
编辑 王进雨
校对 杨许丽
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