星际游戏手游(星际游戏)
星际团队这波操作让魔兽8.0火了!AFK十年的公会兄弟都坐不住了
大家好,这里是不定期更新的正经推游,我是正经小弟。
魔兽世界8.0上线已经有一段时间了,想必老玩家们和小弟我一样,想了不少的借口请假回到艾泽拉斯,开始了一场阔别已久的“猪狗大战”。
关于剧情方面,想必大家都了解的差不多了,就是女王怒了,放出瘟疫怼联盟,今天咱们就不谈了。
关于四个新种族,小弟的同事——隔壁X博士也聊过了,小弟今天也不谈了。
那谈什么?当然是小弟最喜欢的8.0新玩法——“魔兽争霸”,哦不,是“战线争霸”!
这个玩法甚至让我的那十年都没上号的公会兄弟们都忍不住上号爽了一把。到底这玩法有什么魅力呢?下面就和我一起来看看吧。
把“魔兽争霸4”做进了魔兽世界里,脚男变身苦工
如果你是一名玩过魔兽争霸3的老玩家,那么一定对魔兽争霸3中的地图编辑器印象深刻,因为它不仅可以斗地主……
还能玩CS
就连DOTA都得叫他一声爸爸!
而在2018年的“《魔兽争霸3》地图开发者大会”上,暴雪决定用地图编辑器把魔兽世界做到魔兽争霸3里。
大概是暴雪团队受到了启发,想了想魔兽争霸4好像跳票了十几年了,总得给玩家一个交代,所以就来了个反向思维,就把“魔兽争霸”4做到魔兽世界里,于是8.0就有了这个战线争霸20人PVE的玩法。整个玩法简单概括就是“挖矿伐木→建筑造兵→上去怼人”
魔兽争霸3比起星际争霸,红色警戒等同一时代的RTS游戏来讲,最大的创新就是在游戏里加入了英雄单位,英雄要比小兵强大的多,并且可以使用各种技能。比如War3中的兽族剑圣,就可以承担半个队伍的输出,一个人就是一支军队。
但这次的战线争霸,即使有招募英雄的祭坛,但英雄一个也没有出现在游戏中,毕竟这次英雄就是脚男们自己,而祭坛和里面的英雄不过就是在后方给部队喊个加油,施展个BUFF而已。
脚男们从飞艇上跳伞之后,就开始了苦工生涯,被迫挖矿伐木。而当年那群玩War3的崽子们,让苦工套上灵魂锁链去送死的时候,没想到自己也有被奴役的一天。
有了资源,就可以出兵造建筑。为了让当年玩War3的老玩家找回最初的感觉,于是他们直接把建筑的科技树搬到了War3中。
但是兵种却得到了“高清重置版”,比如兽族的攻城车,16年前它长这样。
现在它变成了这样
再比如人族的攻城坦克,16年前他还只是个看起来蠢萌的托马斯火车头,现在它长得像大黄蜂。像是从一个青涩的少年,蜕变成为一个心情复杂的成熟男人。
星际团队带来的新鲜血液,效仿国产网游玩国战?
当年小弟我打War3的时候,遇到打不过的高手时,就会用“跑狼骑”的战术。利用狼骑兵的高机动性,攻击建筑还会获得金币的特性,以及诱捕的网限制对手行动,跟对手比谁拆基地的速度更快。这种游击战换家战术屡试不爽,被人们亲切的称为“拆迁办主任”。
同样,8.0的兵营里一样可以生产狼骑兵,似乎当年的跑狼骑战术又可以在8.0里用了!
正当我想展示我高达50的APM手速之时,一个残酷的现实击垮了我,这波部队只管A上去怒吃AOE伤害,因为他们并不受我的控制……
后来我终于知道原因之后就不再奇怪了,因为设计这个玩法的是星际争霸的团队,从这一点我们可以看出,玩星际的都是“莽夫”和“盲人”……
然后就剩下我一个脚男寂寞地在战场上放着技能,那一刻,我突然有一种我在玩国产网游的国战。有一种“是兄弟就来砍我”的感觉。
不过似乎也正因为这样,才让魔兽世界有了更多新鲜血液,目前来看,星际团队这波操作确实让8.0火了,连小弟我那10年没上号的兄弟都回归了。要是以后让风暴英雄的团队来接手(guo)。说不定未来我们就能看到,各种皮肤美美哒,“暖暖版”的魔兽世界了。
无尽的星际旅行,超高自由度的探索,激战外星人的单机手游
【墨菲怪石】是我们推荐的第300款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。
这是一款号称“无人深空手游版”的游戏,游戏中的最大的亮点就是玩家可以开着宇宙飞船,探索不同的星球,和形态各异的外星生物进行战斗和交流的高自由度设定玩法。
实际上这款手游【Morphite】是一款steam移植的游戏,售价48元,由美国的一家游戏工作室——《新月游戏》(Crescent Moon Games )开发完成,手游版本采用免费下载,付费解锁内购剧情的付费方式,不过因为游戏可玩性和自由度很高,内容也多,所以免费的剧情中也足够玩家体验很长时间。非常遗憾的一点就是游戏至今没有中文选项,ios玩家需要硬着头皮去做英语阅读理解,安卓上的部分中文版本则来自民间汉化组。
游戏剧情讲述了玩家扮演的主角,在旅途中发现一个叫做Morphite的变形体物质,这个神秘的物质异常的神秘和强大,所以主角在博士和机械猫助手的帮助下,一边提升自己,一边在茫茫的宇宙中寻找Morphite。游戏的主线剧情也就是主角寻找并获得Morphite的过程。
要说【Morphite】的美术,可能会令部分玩家失望,低模多边形的表现在当前看起来并不如何高端,即便是建模的材质还不错,依然很有“小作坊”的意味流露在外。其实最开始作者也差点被游戏的美术所劝退,但是越玩越觉得这样的美术居然和游戏题材很搭。毕竟浩瀚的宇宙中总是充满了无限可能,如果游戏中的美术能把游戏里每个细节都清晰的表现出来,反而限制了玩家对于宇宙的幻想,要说起来,这样种美术和“维纳斯”的残缺美有着异曲同工之妙。
游戏分为两部分的玩法:飞船驾驶和主角探索。下面我们具体来看一下:
主角探索游戏视角是第一人称FPS类型,UI界面较为简洁,操作也不复杂,玩家控制方向键移动,滑动屏幕控制视角,屏幕上的两个按钮用来射击和跳跃,虽然实际操作起来按钮会显得有点拥挤,但是设置里可以调节按钮位置,调整成自己习惯的位置。不过部分界面的返回按钮较小,开始玩的时候不容易发现,经常造成误操作。
战斗中玩家还可以自由切换武器形态,武器有机关枪、召唤物机械狗,手雷等等,这些武器可以通过完成主线任务解锁,这些武器不但可以用来战斗,还可以破解各种机关,比如说手雷就可以炸毁巨石,开通道路。射击的玩法并不硬核,玩家掉血之后只需要站立一段时间就可以恢复满血量,即便是不小心挂掉了,也会从自动存档点重新开始剧情任务,开发者看起来并没有想要在战斗方面对玩法设置障碍。
小岛秀夫说美国人钟爱FPS ,就这款游戏来说一点也不假,像开机关、开箱子这样子的操作都是用射击来解决的,战斗和探索更不要说了。非常有意思的是,游戏中会有NPC发布类似小游戏的任务,比如说操作机器人手臂大作战、清扫污渍、投掷圆环等等,为单调的射击玩法增加了一些调味剂。
主角的探索是根据主线任务推进的,让新手玩家在熟悉游戏操作的过程中还有一定的目标感,主线任务会有特定的剧情星球和建筑,里面会有传送、机关陷阱、守护者boss等等解谜的元素,在推进主线剧情的同时,玩家还可以顺便接取一些支线任务,获取星球生物的图鉴换取货币,支线任务不但是随机出现,而且同一个星球上不同时间登陆地形和NPC都会发生变化,这一点设定有点无法理解,有一次,我在一个星球上发现某NPC因为厕所里没有纸,拜托我回宇宙空间站帮他拿纸,当我回到空间站拿到了纸再回到这个星球上的时候,这个NPC已经没有了,真是一脸的茫然。好在随机任务并不重要,一点点的奖励也只能算的上是锦上添花。
在特定的设备上,主角还可以消耗货币和资源升级自己的武器和装备,升级装备后不但可以提升战斗力,还可以获取抵御严寒和炎热的抗性,从而探索更多类型的星球。
当然游戏的操作并不完美,首先因为游戏中颜色较为单调,所以第一视角很多时候会眩晕或者是迷路,尤其是在水下的时候,周围一片灰暗,很难找到方向。其次游戏内一些bug经常出现,比如说玩家可以跳跃到一个高度就可以无伤打怪,有时候卡在边缘地带,就会掉落到bug地带,不能移动,只能重启。但是总的来说还是瑕不掩瑜,开始就能习惯游戏的玩家,对于这样子的缺点也可以接受。
飞船驾驶飞船是主角的移动工具,玩家需要乘坐宇宙飞船才能穿梭星系,登陆一个个未知的星球。飞船上有燃料限制,星际穿越的时候就会消耗燃料,燃料可以通过时间慢慢恢复,也可以在中立空间站消耗货币购买,如果玩家不着急赶路的话,可以在星系里探索星球,完成几个随机任务,很快燃料就恢复完成了。
当然飞船并不是只能飞行,在星际旅行的时候,还会遇到一些特殊的事件,比如说遇到星际海盗,这个时候飞船就需要启动作战模式,玩家可以控制飞船武器的方向,进行射击。有时候还会遇到小陨石碎片撞击,遇到废弃的飞船探索之类事件,总之即便是漫长的星际旅途也会发生各种事情,并不会觉得无聊。
因为飞船可以战斗,所以也会有养成升级系统,玩家可以在任意的星际空间站里花费货币对飞船进行武器伤害、燃料容量、血量等属性的提升,所以飞船也是抛开了主角以外第二个养成点,增加了游戏玩法。
因为有燃料的限制,所以玩家没办法一次性的长距离旅行,只能一个个的跳跃,那么这个游戏中的星系地图到底有多大呢?本人做了一个实验,就是不停的向上移动地图,地图移动了两分钟,也没有发现重复的星系,或者是探索到边缘,而地图上的星系名称都是字母随机排列,所以这些星系都是随机生成的,普通玩家是没办法完成全部探索。
每个星系中都会有一个空间站,空间站里有各种NPC,偶尔还会遇到不怀好意的其他星球的飞船,这时候免不了一场大战,除了空间站之外,星系里有若干行星,靠近恒星的星球环境就会过热,远离恒星的星球环境过冷,玩家登陆前需要注意行星的状态提示,每个行星的地图都不是很大,像是一个小副本,并没有一个广阔星球感觉,但是地形并不单调,有山洞,水底、山顶,很有立体感和层次感,随机的动物有的像恐龙,有的像鹿,有的像熊,还有树上的昆虫,各种树木和矿物,玩家可以收集他们的信息,在空间站兑换成货币,有时候星球土著也会随机发布任务,类型多样,至于是否愿意接受,就看玩家的心情了。
虽然说游戏中的亮点就是探索无限的星空,但是因为主线任务的加入,其实【Morphite】更像是一款RPG讲故事,支线随机和自由探索的玩法的游戏。所以即便是【Morphite】内容体量,随机度等和【无人深空】相比差了许多,但是依然有其自己的特色,非常值得入手,游戏没有多人模式,期待后续更新,感兴趣的读者就去试试看吧。
《星际争霸II》4.12.0版本更新说明
《星际争霸II》4.12.0版本更新说明
综合
战争宝箱6已进入准备阶段,将于北京时间6月12日全球同步上线。
参与《星际争霸II》游戏即可解锁战争宝箱经验,获取包括部队皮肤、喷漆、表情、专属头像和合作任务经验值奖励等共计100余项新奖励。购买战争宝箱完整礼包还可获得一个《星际争霸II》的特殊随机种族“破碎世界”加载画面种族横幅、一只《暗黑破坏神III》塔达林探机宠物、一个《炉石传说》经典卡包和一个《风暴英雄》稀有战利品宝箱。另外,购买任意战争宝箱皮肤礼包还可以立即获得天梯排位赛的参与资格。同时,在战争宝箱6活动期间,玩家还可解锁包括《星际争霸:重制版》的指挥中心、孵化场和星灵枢纽经典皮肤在内的免费奖励,无需额外付费购买。2020年天梯第2赛季将随4.12.0补丁一同开启。阅读我们的博文(2020年第二赛季新天梯地图),了解更多第2赛季天梯地图信息。
对战平衡性更新
人类
寡妇雷
“掘地之爪”升级不再使潜地的寡妇雷在重新装填期间隐形。现在军械库的存在可使潜地的寡妇雷在重新装填期间隐形。寡妇雷上的红色激光附件现在表示军械库存在,而非已完成“掘地之爪”升级。异虫
虫后
对空武器射程从8降低至7。爆虫
武器伤害从20(对轻甲+15)改为18(对轻甲+17)。感染者
“微生物环绕云”不再需要升级。菌毯肿瘤
移除了“重甲”属性。添加了“轻甲”属性。星灵
星灵枢纽
新技能:“充能器超载”效果:使一个星灵枢纽附近的一个护盾充能器超载,使其护盾恢复速率提高100%,并在恢复护盾时不消耗能量,持续14秒。花费:50能量冷却时间:60秒(所有星灵枢纽共享)射程:无限(目标充能器必须位于一个友方星灵枢纽的8范围内)先知
“天启”的能量消耗从50降低至25。“天启”的冷却时间从2秒延长至10秒。“天启”的持续时间从30秒缩短至15秒。高阶圣堂武士
“能量反蚀”的射程从9上调至10。错误修复
合作任务
综合
修复了残酷+和非残酷玩家能以“残酷+1”的难度排入每周突变任务的问题。指挥官蒙斯克
元首鬼影的“EMP震爆”现在会正确抽取战列巡航舰和混合体支配者的全部能量。对战
综合
修复了观战时,高产瓦斯气泉在生产栏目中显示为两个瓦斯气泉的问题。修复了孢子爬虫的足迹无法在编辑器中正确显示的问题。修复了护盾充能器隐形时,该建筑的影子依然可见的问题。修复了幻像会对受到铁鸦的“反护甲飞弹”影响的目标造成伤害的问题。修复了能在战争迷雾中看到敌方使徒的阴影的问题。寡妇雷的“潜伏”按钮更新了新的美术图片。修复了“充能器超载”状态下的护盾充能器在能量过低时无法自动施放的问题。为护盾充能器选择位置时,若选择的位置处于星灵枢纽施放“充能器超载”的范围内,则图像颜色将会改变。修复了孵化中的菌毯肿瘤的属性为“重甲”而非“轻甲”的问题。修复了玩家无法再获得“战栗感染”成就的问题。地图闪回-天梯版
为1v1和2v2比赛设置了团队基地位置。冰雪合金-天梯版
修复了地图信息截图会显示装饰物选择箭头的问题。黄金之柱-天梯版
移除了地图部分区域的草丛。工业与净化-天梯版
移除了部分意外区域的“不允许菌毯”。修复了部分地区的寻路与地形不符的问题。修复了收割者能跳到意外区域的问题。禅园-天梯版
更新了地图上的装饰,提高了潜地的寡妇雷在部分区域中的可见度。8款史诗级的科幻星际游戏,有没有你不知道的
科幻类型在过去几年里如此受欢迎,以至于许多游戏开发者受到启发,创造了令人敬畏的游戏,在这些游戏中,你可以与外星人接触,开始星际之旅,等等。让我们装载我们的火箭飞船,看看现在电脑上最好的星际游戏!
星球大战绝地武士:堕落的秩序艺电和重生的扣人心弦的单人动作冒险游戏,星球大战绝地武士:堕落的秩序,从第一次按下按钮就让你沉浸在宇宙中。
你将跟随的故事卡尔·凯斯蒂斯,a绝地 学徒谁侥幸逃脱了清洗第66号命令继...事件之后第三集:西斯的复仇。
在重建绝地武士团的任务中,你必须重拾破碎的过去,完成训练,发展新的力量力能力,并掌握标志性光剑的艺术——同时领先帝国这是致命的审问者。
古老的森林、被风吹动的岩石表面和闹鬼的丛林都是你将探索的独特生物群落绝地武士:堕落的秩序,可以自由决定下一步的时间和地点。当你释放新的力量和能力时,机会就出现了,以新的方式重新穿越地图,利用原力来增强你探索的方式。
不过,动作要快,因为帝国正积极追捕你的每一步,努力消灭绝地武士团的所有残余。
《绝地武士:堕落金刚》中的战斗被比作硬核火箭榴弹发射器黑暗灵魂系列,血淋淋的,和各种其他标题,因为它具有挑战性的老板打架,并强调正确的时间攻击和阻止。
从巨大的光剑定制到投掷帝国冲锋队有了你强大的原力能力,在一个遥远的星系里会有很多乐趣。
质量效应这个游戏见证了人类伸手去够星星,并在我们的天体邻居中占据它们的位置。质量效应是讲故事和雄心壮志的巨大成就。
原始质量效应把BioWare作为顶级开发者放在地图上,并确保每个人都在关注他们,因为他们发布了世界上见过的最好的科幻三部曲之一。
作为银河系最精英的士兵之一,体验惊心动魄的行动,以及充满有趣角色和分支转换的互动故事。
大学毕业生系统联盟N7特种部队项目,谢泼德指挥官是原著的主角质量效应三部曲的小任务是保护银河系免受致命的机械生物种族——被称为收割者。
虽然他们的外表和个性是由你的行为决定的,但谢泼德拥有支付账单的战斗技能,以及甜美的谈话魅力。
他们对战友的技能甚至让他们成为第一个加入的人类幽灵一个精英特种部队城堡议会。
如果你能等到质量效应传奇版的释放!这将包括为整个三部曲重新录制的游戏,加上新增加的质量效应瞄准、控制等等。
精英危险在流行的太空模拟中精英危险,你将在一个危险的星系中控制自己的星舰。将游戏最初的开放世界冒险带入现代一代,加入一个互联的星系,体验一个不断发展的故事。
当你在3301年残酷的银河中狩猎、探险、战斗、采矿、走私、贸易和生存时,你将能够升级你的飞船并定制每个组件。尽一切努力获得技能、知识、财富和权力,从而跻身精英阶层。
银河系的4000亿个恒星系统是精英危险的开放式游戏。我们银河系中真正的恒星、行星、卫星、小行星场和黑洞是在电子游戏史上最大的设计游戏空间中以其真正的史诗般的比例建造的!
无人深空有超过50个奖项和提名,无人深空是《你好游戏》中美丽的开放世界单人FPS,数小时的史诗般旅程触手可及。
受经典科幻小说的启发,这款游戏将带你穿越太空,边走边探索行星。无人深空很大程度上是为了收集资源来提升你的角色,当你寻找宇宙的中心时,而不是有一个特定的故事情节。
开发商表示,尽管无人深空是一个开放的世界,宇宙如此之大,你在航行中遇到另一个玩家的可能性非常小…这是一个很大的探索空间!
群星你有没有想过建立自己的空间文明?群星是一个功能丰富的4X空间,让您带您的人民去星星,并建立他们的命运。
从一颗行星到一个横跨银河系的帝国,群星在你发动战争和征服时,提供了大量的选择。你想成为一个爱好和平的联邦,通过文化接触来同化,还是一个好战的物种在星星之间横行霸道?群星让你在这个绝对巨大和深刻的大战略游戏中成为明星。
家园系列阿朵重新定义了即时战略游戏类型,现在看起来比以往任何时候都好!这家园系列看到你控制一个舰队,并在两个巨大的科幻战略标题中建立一个舰队,跨越大量单人任务,以及额外的档案版本家庭世界经典和家庭世界2经典现代计算机的原始版本。
选择你的单位类型、舰队编队和飞行战术,以确保你的船员和宇宙飞船为每一个战略形势做好准备。利用先进的研究建造100多艘船,从轻型战斗机到大型航母。
以多人竞技模式在线作战为例家园和家园2合并成一个集中模式——允许多达8名玩家使用两个游戏中的种族、地图、游戏模式、改进、功能和技术,进行大规模的无限空间战斗。
异型:隔离是时候拥有第一款游戏来捕捉雷德利·斯科特著名的恐怖/科幻电影中恐惧的本质了异型:隔离。
《创意组装》中的第一人称恐怖片承诺了一场扣人心弦的邂逅,以及一系列紧张的DLC,为你的游戏体验增添了更多不为人知的紧张故事。
你会成为里普利,的女儿艾伦·雷普莉找出15年前她母亲的下落。在一个充满恐怖和神秘的世界里,当你被可怕的异形追捕时,悄悄前进。
玩家将面对一个适应你躲避方式的人工智能,以几种残忍的方式杀死你。躲在不同的地方,包括通风井、储物柜和黑暗的角落里,以抵御这种太空时代的威胁。以及逃离异形和试图把蛋下到你喉咙里的“脸拥抱者”,被称为工作机器人的人工智能机器人在整个游戏中提供了一个可怕的敌人。
如果你在范围内,简单地躲避这些令人毛骨悚然、面无表情的机器人几乎没有效果——因为机器人会追着你,当你在桌子下颤抖时,它们会踢你、刷你。所以我们建议给他们一个下铺!
环世界在“绝对积极”蒸汽级科幻殖民地模拟器中,迫降在未知星球上是你最不担心的事情环世界。
你的任务是从头开始建造一个殖民地,探索危险的地形以获得研究,招募新的殖民者,对抗外星生命形式和对立的派别。
见证悲剧、扭曲和胜利的故事,环世界通过人工智能说书人向你扔。你选择的故事讲述者将决定你对独特和随机事件的体验,这些事件包括被囚禁的海盗、绝望的殖民者、大规模饥饿和适者生存。
在游戏中,你可以通过任何必要的手段获得新的人,将你的坠机幸存者团队变成一个充满活力的殖民地——包括在战斗中捕获他们,如果他们想生存,就强迫他们加入你的队伍,从奴隶贩子那里购买他们,或者接纳那些愿意谋生以换取庇护的人。
这个游戏是一个令人难以置信的深度基地建造者,它将测试你在管理殖民者的需求和你的基地的进度和安全时的多任务能力。
好了以上就是给大家介绍的电脑上最受欢迎的8款最佳科幻游戏,有不同意见的朋友也可以在下方的评论区发表你的看法和意见。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240422/1696260231114259.html