现在手游有哪些可以赚钱的游戏(手游赚钱的游戏有哪些)
11月最赚钱手游排行榜!前2名全是腾讯游戏,马化腾笑得合不拢嘴
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2019年11月份全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!
总排名:前10名分别是《和平精英》、《王者荣耀》、《糖果缤纷乐》、《天堂M》、《金币大师》、《万国觉醒》、《宝可梦GO》、《梦幻家园》、《梦幻西游》、《Fate/Grand Order》
本周的总排名并没有什么大变化。不过,看总排名就知道,腾讯又是最大赢家,第一名的《和平精英》和第二名的《王者荣耀》都是腾讯的!而且前三名与上个月相比,完全没有变动!
其中《和平精英》更是自上市一年多以来便在该全球手游月营收榜单冠军位置没有动摇过,在11月其全球收入再创新高,达到1.58亿美元(约11.12亿人民币),相较2018年同期,增长了整整5倍!这个收入水平实在太恐怖了,小弟不由得瑟瑟发抖了起来!王者荣耀则以1.2亿美元的月收入居于第二。
有意思的是,这两款游戏中,中国玩家是最大的金主,分别贡献了上述两款手游51%和94%的收入。不知道你为《和平精英》贡献了多少钱?
原本在榜首的两款日本游戏《怪物弹珠》、《勇者斗恶龙Walk》均被挤出了排行榜,新进榜单的是《梦幻西游》和被挤下排行榜多时的《Fate/Grand Order》。得益于日本市场收入良好,《Fate/Grand Order》终于又重回了榜单。
App Store:前十名分别是《和平精英》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《糖果缤纷乐》、《Roblox》、《三国志:战略版》、《Fate/Grand Order》、《梦幻家园》、《怪物弹珠》、《阴阳师》
稳稳不动的前三名咱们就不说啥了,不过值得一提的是一跃而上到第五名的《Roblox》。
《Roblox》中文名《罗布乐思》,是一款大型多人在线游戏创建平台,主要是由乐高般的虚拟砖块所构建,玩法介于MMO与沙盒游戏之间。
这么说吧,玩家之间对《Roblox》的玩法有个很形象的比喻,叫做沙盒2.0玩法,更专注于地图玩法创作,提供了更全面的创作工具Roblox Studio让创作者表达创意、制造丰富的玩法内容。
不论是最经典的RPG、射击、MMO,还是近期流行的吃鸡玩法,哪怕是一些奇葩的地图玩法,都能在《罗布乐思Roblox》的地图库里找到相应的作品。
《Roblox》可能在国内玩家听来还比较陌生,实际上游戏在美国非常非常火,在海外它是《我的世界》最有实力的对手,而且甚至可以说“没有之一”。
《Roblox》的月活跃用户数已经达到了1亿人,其中40%玩家是女性。而且游戏在移动端的总收入突破10亿美元,成为加入“10亿美元阵营”的最新成员。在其10亿美元的总收入中,6.77亿美元(67%)来自美国,8900万美元(9%)来自英国。
Google Play:前十名分别是《天堂M》、《金币大师》、《糖果缤纷乐》、《和平精英》、《万国觉醒》、《宝可梦GO》、《Free Fire - 我要活下去》、《梦幻花园》、《梦幻家园》、《Fate/Grand Order》
Google Play由于约等于没有中国区,所以主要反映的是外国安卓游戏的收入情况。其中有一个游戏引起了小弟的注意,那就是《Garena Free Fire》,在中国的安卓市场并没有看到这款游戏。
实际上,《Garena Free Fire》是一款大逃杀生存射击游戏,玩法就和大家熟知的吃鸡游戏基本一致。游戏在除了中国地区的地方,都挺红火的,至今在Google play商店中已超过六亿次下载次数。
而在国内依旧不见踪影的,排名第二的《金币大师》则在2019年11月创下了营收新高,预计超过了6300万美元(约合人民币4.4亿)。在2019年10月达到了5亿美元营收的里程碑。
一个正惊问题:2019年你在什么游戏上花了最多钱呢?
全球“最吸金”5大手游,多是中国出海作品?原神手游狂赚276亿元
2023年1月4日,话题#原神总收入超40亿美元#登上微博热搜。
红星资本局移动应用数据分析平台Sensor Tower的数据统计,自2020年9月推出以来,《原神》移动端已经取得了超过40亿美元(约合人民币276.8亿元)的收入。其中,2022年前11个月,《原神》移动端收入约为16.4亿美元(约合人民币113.2亿元)。
值得注意的是,以上收入仅为移动端收入。1月3日,红星资本局就《原神》在PC端、主机端等整体收入的问题,联系米哈游方面,截至发稿,暂未收到有效回复。
《原神》在全球市场的成功像一枚典型的徽章,代表了近年来中国游戏出海的战略和成绩。
全球最吸金的五大手游,均为中国公司发行
红星资本局消息,近日,Sensor Tower数据显示,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。由于腾讯和朝夕光年等厂商在海外市场推出的新游表现强劲,这43家厂商合计吸金20.7亿美元,相较10月增长11.3%,占本期全球TOP100手游发行商收入40.2%。
↑游戏玩家在比赛中 据视觉中国
具体来看,排在2022年11月中国App store手游收入排行榜前三位的分别是腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,以及米哈游的《原神》。而在全球手游收入排行榜上,排名则变化为腾讯的《王者荣耀》、米哈游的《原神》、腾讯的腾讯《PUBG Mobile》(《绝地求生》,合并《和平精英》收入)。
Sensor Tower数据显示,2022年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.5%,海外市场收入占比为4.5%。截至2022年11月,《王者荣耀》2022年内累计收入高达25.6亿美元(约合人民币176.63亿人民币)。
米哈游《原神》移动端以1.7亿美元的收入位列榜单第2名,其中,49%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占17.9%。值得注意的是,2022年11月2日,《原神》3.2版本上线,当天游戏流水达到2022年以来的最高值。凭借此,米哈游移动端11月收入相应的环比增长47%,重回全球手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯和动视暴雪。
腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3亿美元的收入位列榜单第3名。此外,榜单前五另外两款游戏也是由腾讯发行的《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(《胜利女神:妮姬》,以下简称《Nikke》)和 《Candy Crush Saga》(《糖果传奇》)。
也就是说,在2022年11月,全球最吸金的五大手游,腾讯就占了四个席位。米哈游异军突起,跻身第二。
红星资本局注意到,这五大手游中,两大游戏发行公司都是中国企业,但这五款游戏却多是出海作品。
除了米哈游的《原神》在国内外都获得不错反响外,2022年10月才刚上线的腾讯的《Nikke》也在韩国、美国等多地手机应用市场登顶,上线首月就在全球揽获1亿美元流水。
根据Sensor Tower监测数据,在《Nikke》发布前的一个月,也就是2022年10月4日至11月3日期间,腾讯的全球移动收入市场份额中,中国市场占比高达89.4%。而在《Nikke》推出后一个月,腾讯全球移动收入中国市场的占比为76.9%,较之前下滑12.5个百分点。另一方面,日本、韩国和美国市场均有增长,分别为腾讯的全球移动收入贡献了7.6%(增长6.2个百分点)、4.4%(增长3.9个百分点)和4.4%(增长1.9个百分点)。
对腾讯来说,这意味着其游戏出海战略得到了里程碑式的成绩。
大小游戏厂商纷纷布局海外市场
红星资本局注意到,近年来,受国内游戏市场版号限制、游戏防沉迷新规日益完善、市场竞争加剧、增速放缓等多方面影响,越来越多的游戏厂商“卷”向了海外。
2020年《原神》崛起之后,腾讯的海外游戏投资明显加速。据统计,2020年腾讯在游戏领域共投资33起,到2021年腾讯的投资大幅提升,共收购或投资超过100家游戏公司,其中30%是海外的交易。2021年底,腾讯更是直接成立了海外发行品牌Level Infinite,在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室,业务团队遍布全球。
2022年8月,腾讯宣布入股《艾尔登法环》的开发商From Software,成为其第二大股东;2022年9月,腾讯注资法国游戏开发商育碧,持股比例从5%增至9.99%,成为育碧最大的单一股东。
网易同样紧密布局海外市场。2022年5月,网易宣布成立其在美国的第一家游戏工作室Jackalope Games,定位是PC及主机游戏开发;2022年8月,网易宣布收购《底特律:变人》的法国游戏开发商 Quantic Dream SA,收购完成后,Quantic Dream SA将作为网易在欧洲的第一个工作室保持独立运营。目前,网易旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美、欧洲等地。
除腾讯、网易等老牌巨头外,米哈游、莉莉丝等游戏新势力,也在2022年首次推出了海外发行品牌,落地更多海外工作室。
去年2月14日,米哈游推出了全球游戏发行品牌HoYoverse,并表示HoYoverse将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务,拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。其总部新加坡办公室已经启用,并表示在今年底增至数百个工作职位。
↑HoYoverse官网截图
两个月后,莉莉丝也宣布,正式推出全新的全球游戏发行品牌Farlight Games,公司总部设于新加坡,为莉莉丝的全球游戏发行提供支持和服务。
中国游戏公司海外销售收入增长6.2%
由点及面,在各大游戏公司纷纷布局海外的市场的同时,行业整体数据也显示出相似的特点。
中国音像与数字出版协会发布的数据显示,仅在2022年上半年,国内游戏行业在营收与用户规模上出现了“双降”:国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,首次同比下降;游戏用户规模则同比下降0.13%至6.66亿人。
值得注意的是,这是这两个数据自2008年发布以来,首次出现下降的情况。但同时,中国游戏公司在海外市场销售收入增长6.2%。
具体来看,各家游戏公司的财报也反映出海外市场增长的特征。
去年11月,腾讯披露财报显示,2022年第三季度,腾讯本土市场游戏收入下降7%至312亿元。同时,海外市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,或以固定汇率计算增长1%。
以此计算,腾讯海外游戏收入约占游戏总收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐渐靠近腾讯“海内外游戏收入各占一半”的目标。
↑腾讯控股2022年三季报截图
网易2022年三季报显示,游戏及相关增值服务净收入186.99亿元,同比增长9.1%,其中在线游戏营收174亿元,并未披露海内外收入占比。
不过2022年一季度的财报电话会议上,丁磊曾表示,目前网易游戏海外市场营收占比在10% 以上,计划未来将海外部分的营收占比扩大到40%-50%。
A股游戏公司三七互娱的财报也显示,海外营收正在进一步增加。2022年上半年,三七互娱海外收入为30.33亿元人民币,同比增长高达48.33%,远高于整体营收不到8%的同比增速,而海外营收占比也从2021年同期的27.1%大幅提升到了37.5%。
1月3日,红星资本局就米哈游出海战略及成果等问题联系米哈游方面,截至发稿暂未收到回复。
红星新闻记者 谢雨桐
编辑 郭庄 余冬梅
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