文明6吸血鬼城堡(文明6吸血鬼)
游戏王:进击的狒狒——乌合狒狒完全体构筑详解
作者:NGA-七零八落侍
更新后第一天下午笔者就直接用残版吸血鬼连胜上了王,感叹新的赛马卡组崛起之后开始研究其它感兴趣的套路。
出于对狒狒的个人爱好,加上当时刚好抽到了两只绿狒狒,我就动起了这套乌合狒狒卡组的主意。用多带了一只黄狒狒凑数的过渡版本一下午打了50胜左右,区间遇到各路主流依然打出了几波大连胜。
随着第三只绿狒狒和猛突进收入囊中,这幅卡组也最终进化到了以下的完全形态,观感对称性上也符合我这个强迫症的要求(看着很爽)。
先说结论,这是一副完全具备竞技强度可以和目前主流有来有回的卡组,但是没有通用天湖手段,相对吃练度和环境理解。
单卡解析
[森之番人绿狒狒]
卡组核心+终端,人犬兽精准堆墓的对象,整幅卡组一共有六张卡可以主动启动使其登场
其攻击力刚好高过环境中常见的青眼白龙转防后的2500点防御力、以及吸血鬼场地加成后上级吸血鬼的2500点攻击力。多数情况下致胜策略是利用猛突进扫清对方前场后,跳出绿狒狒和任意下级直接攻击,大概率直接拿下对局胜利。手牌或墓地有两只以上绿狒狒的场合也可以进行反复横跳(血量警告)。
新手注意点:绿狒狒的效果无法在伤判阶段发动。另外,由于是和同路人一样的描述为“xxx时”的选发效果,在连锁2以上处理时会被卡时点而无法发动,因此请务必做好规划利用连锁1对自己的野兽进行主动破坏!
建议投入数量:2-3
[人犬兽]
卡组检索轴+下级赖场打手,可以在精准堆绿狒狒的同时达到夸张的2200点攻击力,能换掉吸血鬼场地buff下的所有下级不死族怪兽,在面对新晋斧王卡组时还能吃到草原的buff一跃成为2400点的下级战力天花板。即使被转防挨揍也能堆狒狒,也是能够配合乌合过更多牌的兽战士族,属于无论是面对哪种卡组都希望起手看见的卡。
新手注意点:由于本身并非兽族的缘故,自身无法成为绿狒狒的跳板和猛突进的原料。另外直接攻击时无法发动效果堆绿狒狒。
建议投入数量:3
[装傻负鼠]
卡组启动轴,只要对手场上存在高于它当前攻击力的怪兽,就能主动自爆,直接一卡出墓地或手牌的绿狒狒的combo关键先生。另外下回合还会从墓地飞回来,继续成为绿狒狒的跳板和猛突进的原料。
新手注意点:虽然效果写的很明白,但是还是要强调一下——不满足“对手场上存在高于此卡攻击力的怪兽”这一条件时负鼠是不会自爆的,请谨慎选择它的表示形式,否则一个失误很可能会成为被对手收割剩余血线的突破口!
建议投入数量:3
[巨大安格斯]
下级凑数打点,家畜的原型(???)。加入原因只是因为它是当前兽族下级裸攻击力的天花板,在压制对方血线方面的表现还是比较称职的。虽然这么说很残酷,但是作为一个朴实无华没特效样子还不太好看的大白板,如果未来有更优秀的兽族出现的话它是第一个下岗的位置。
新手注意点:相比人犬兽它更适合追伤,因为正面硬刚它几乎打不过任何场地buff后的下级生物,没有保护或者假装保护手段前期尽量不要裸下。
建议投入数量:2-3
[乌合的行进]
卡组过牌+润滑剂,战队商店内购买,也是构筑思路的初衷。卡组的种族构成为兽族+兽战士族,根据实际场面能实现1-2张的过牌,在保证下限的前提下给整幅卡组中期的运转提供了重要的润滑作用。实战中由于人犬兽首回合存活率异常的高,过2张牌的几率比想象中要高
本身带有不能使用其它魔法陷阱的副作用,但实际我们通过构筑2:6的魔陷比例已经把它淡化到了忽略不计的地步,受副作用影响的基本只有另一张魔法卡“对死者的奠仪”。由于投入多于两张乌合行进有可能会出现抽到自己的乌龙风险,这里不建议投入太多。
建议投入数量:1
[对死者的奠仪]
符合卡组致胜策略的简单粗暴的万能解场卡,之所以带它而不是死供是由于它还能够处理里侧表示的怪兽,在面对防御端尤其是阴间卡组需要抢血时更灵活、更可靠,同时不用承受少抽一张卡的副作用也更安全。由于很多时候手上不可避免会捏着绿狒狒,这种情况下即使将绿狒狒作为cost舍弃入墓地和在手里也没有区别,cost可以假装忽略不计。
建议投入数量:1
[银幕的镜壁]
现环境最强红坑,但是在这幅卡组里可能表现并不突出,因为对于前场我们有更直接高效的处理手段,而不希望被动地等对手准备万全后再来试探。最后投入的理由是场上只有人犬兽的话没办法马上用猛突进配合,还是需要一个泛用的防御坑。可以根据实际情况和环境变化适量投入,例如环境中吸血鬼多的话可以投入0-1,环境中beat类多的话可以投入1-2。
建议投入数量:0-2
[心镇壶]
现环境下不管是什么卡组,如果你没有任何其它的处理后场的手段,我都会建议你带一张心镇壶。在这副卡组里,由于投入的都是发动时点无限制的坑,即使在对方只有一张盖牌的前提下也能通过指定自己的后场再自连锁发动的方式达成单盖牌封锁,为接下来的爆发瞬杀提供有力的保障。
建议投入数量:1
[猛突进]
符合卡组致胜策略的本卡组内的最强红坑,能够直接将对方怪兽打回卡组杜绝一切遗言留墓后患,制造实质性的空场的同时满足跳绿狒狒的条件,为接下来的爆发提供机会。尤其在面对主流新贵吸血鬼时,先手的猛突进可以让吸血鬼原本的天湖手牌成为甩不出去的烫手山芋。
新手注意点:把兽族的怪兽破坏不是cost,它和对方的怪兽回到卡组的效果是同时处理的,效果处理时如果那只兽族怪兽离场或因其它效果重置的场合,猛突进的效果将不会处理。因此务必提防对方的死供!
建议投入数量:3
[伊塔库亚的暴风]
一回合群体延迟坑,多用于处理比较复杂棘手的大场面。目前除此之外没有别的廉价群体延迟坑了,类似效果的阿努比斯的诅咒由于无法阻止本来就棘手的青眼白龙,故不予考虑。
建议投入数量:0-1
可替换单卡推荐
[食魂者巴兹]
只要除外墓地怪兽就能暂时达到高攻击力,可惜这个构筑里前期一般堆进墓地都是绿狒狒和自爆能回场的负鼠,都不适合除外,所以不如大白板安格斯简单易用。但是中后期有机会造成更高的追加伤害,可以尝试带一张。
注意:虽然长得很像,但是它是山魈,不是狒狒。
[死者的供品]
有着最灵活的发动时机,也有最让人难受的副作用。在单解充沛的这套卡组里是否还有必要加入,仁者见仁吧。
[敌人控制器]
复活横跳的负鼠和狒狒本身都特别适合作祭品抢对方的大怪进行一轮致死性爆发,本身也可用做单体延迟坑,可以作为魔陷替换的第一选择。
携带技能推荐
其实这套卡组构筑思路比较完整了,不太吃技能,可以根据自己喜好随便带。
+++秘密交换(盗贼基斯)和这个卡组的相性非常好,只要跳一次狒狒就可以满足条件进行两次手牌调度。
+++由于可以轻易控制自己处于较低的血量,我们可以考虑一些有着低血量限制条件的强力技能,例如注定一抽(暗游戏)和抢夺(盗贼基斯)。
+++同时,通过追求更多伤害来缩短回合数也满足我们的致胜策略,因此在陷阱数量有足够保证的前提下连锁交换(利希德)也很适合进行残血补刀。
+++基于这个卡组实战中注重对局势的理解和预判,先见之明(伊西丝)这样的情报侦测类的技能也可以提高你的胜率,对熟悉环境和提高练度都有帮助。(输了也能明明白白知道自己是怎么死的)
对局细节与建议
+++狒狒卡组的致胜策略类似白龙,在反复横跳中伺机制造对方空场压制血线乃至直接结束比赛。不同之处在于白龙天湖与站场压制力更强,而狒狒的解场与返场手段更丰富更灵活。
+++因为缺少破后手段,比较害怕猛突进被心镇壶或重坑保护下的电镀军曹压制。在优势确立之前尽可能设法避免自己后场被类似手段封印。
+++绿狒狒横跳的次数不是无限的,通常情况下你最多只有2-3次机会来跳狒狒,你需要在这段时间内找到机会击杀对手。因此对对手血线的压制和对自己血线的控制都非常重要。
+++保证狒狒每一次横跳的安全性以及每一次攻击的有效性,这非常需要你对对方使用卡组的构筑常态有充分了解,同时在每个回合通过系统响应时点、对方思考时间等线索来判断对方后场可能存在的坑的类型,对爆发回合的安全性预判有很大帮助。
+++对手是吸血鬼:吃理解度的对局,要尽可能在对方怪兽召唤与特招成功的第一时间利用连锁1的硬解坑处理掉,让它们来不及启动效果的同时制造空场和狒狒横跳输出的空间。不要去管场地,我们也没能力处理场地,目标明确制造空前场让狒狒带队打出最高的输出就可以,有猛突进直接绝后患就更好了,迅速解决战斗不要拖拉给吸血鬼打反手的机会。
手墓合计有两只以上狒狒的场合可以不用担心对方场地的炸场效果,而吸血鬼上级们2500点攻击力刚好又打不过狒狒。另外注意吸血鬼场地在场时人犬兽堆墓需谨慎,避免被炸翻车。
+++对手是白龙:有点棘手的对局,毕竟白龙天湖无人能敌。由于狒狒在身材上天生被白龙压制,如果让白龙一回合出两只大龙我们就很难同时处理掉两个频率,因此除了天湖的非可控原因外我们必须想办法控制住对方场上大龙的节奏,包括但不限于直接除去对方有检索威胁的下级怪兽。
猛突进依然是这个对局的MVP,假如对方开局只堆了单白龙,用猛突进踢回去就能大概率让对方接下来哑火一两回合,然后就抓紧时间利用狒狒打出一波爆发吧!当你感觉所在环境中的白龙明显增多时,适当地减少卡组中的镜壁转而携带敌控或死供是一个相对有效的策略,你需要有更多的更灵活方案去制造空场输出的机会——注意对方想的也和你一样。
+++对手是亚马逊:这个对局的关键就是对我方血线的控制,因为有亚马逊和剑士和苍炎剑士的存在,即使丢失了场面亚马逊也有机会打出高额伤害,导致我方有可能在绿狒狒无节制的横跳自残之后进入对方增伤和碰瓷的斩杀线。
由于前期人犬兽大概率被秘宝+苍炎剑士乱杀,站场比较困难,所以这个对决中它的主要任务就是堆墓,在低血量对位剑士的极端情况下甚至可以考虑不扔绿狒狒只扔负鼠,降低反弹伤害逃离斩杀线。因为亚马逊卡组基本无续航,在保证血线健康安全的前提下,猛突进可以贪一点留给最赚的对象,比如穿秘宝的亚马逊本家,还能大概率卡住对方后场的亚马逊的意志。
尽量不要在复数怪兽站场的场合选择用猛突进踢对面的苍炎。踏踏实实地打一出安全漂亮的消耗战吧!
+++对手是场地beat类:这个对局对局细节类似于上个环境白龙打次世代,耐心研判局面,如果有壶压制可以考虑迅速展开抢死,不然就等清前场后再安心打一波爆发。正常情况下我们挂机不攻击是有资本的,对面要处理掉我们的2200点攻击力的人犬兽已经很棘手了,负鼠跳狒狒的combo解决起来更是头疼。
+++对手是其它阴间卡组:猛突进和奠仪扔给里侧表示怪兽,废掉对方的佯动作战,完毕。
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