牧场物语矿石镇的伙伴们力之果实怎么获得(牧场物语矿石镇的伙伴们力之果实)

时间:2024-04-21 14:28:31 来源:网友上传 编辑:作茧自缚

牧场物语矿石镇的伙伴们:厌倦了打怪升级,来曾经的牧场歇一歇吧

如果说你厌倦那些打打杀杀,争强好胜的游戏,想要体验一下休闲放松,田园牧歌的游戏环境的话,那么《牧场物语》绝对是一个很好的选择。牧场物语系列以其休闲,放松,自由的游戏风格吸引了很多爱好经营,养成和休闲的玩家。而在系列的诸多作品中,相信《牧场物语 矿石镇的伙伴们》应该是很多玩家记忆最为深刻的一作。

《牧场物语 矿石镇的伙伴们》是发售于任天堂GBA平台上的唯一一款牧场系列作品,得益于当时GBA的火爆,矿石镇也是卖出了很好的成绩。游戏分为男孩版和女孩版两个版本,两个版本之间还是有着比较大的区别的,包括可以结婚的对象,以及游戏剧情上都有着区别。所以很多玩家也是选择了两个版本都入手来体验完整的游戏。

精致的画面和丰富的游戏元素

矿石镇是是当时GBA上少有的采取3D画风的游戏。游戏采用了Q版的3D画面风格,在GBA这个巴掌大的屏幕上玩起来对比其他游戏会显得画面相当的精致。游戏的世界构成也相当的不含糊,玩家拥有一个面积庞大的农场,同时整个矿石镇的地图也是相当完整,从各类商店,到医院,图书馆,教堂等功能性建筑都有。

游戏的玩法也是相当丰富,种田,养殖,钓鱼,采矿,建造等元素都有,而且虽然说游戏中有相当多的玩法,但是却不会逼着玩家去每天一定要完成哪些任务。在整个游戏中,玩家们可以选择当一个勤劳的农场主,每天开垦,种地,然后攒钱去扩建自己的农场,改造自己的小屋,最后看着自己的大房子和满牧场的牛羊鸡那真是成就感满满。同时玩家也可以选择休闲摆烂玩法,每天就逛逛小镇挖挖矿,钓钓鱼泡下温泉,卖杂物的收入也足够玩家们的开销了,可以说是每种选择都有属于自己的快乐。

没有明确目标,由自己决定的剧情走向

游戏虽然没有必须完成的主线剧情,但是玩家们在游戏中的一举一动都会影响着这个小镇的发展,也可以说矿石镇的剧情是由玩家们来书写的。在游戏中玩家们可以深度参与到与NPC们的互动中去,比如可以给自己心仪的异性送礼物来获取好感度,好感度高了之后还可以结婚生子。再比如每天种田太累了,也可以去给森立里的小精灵们送礼物,好感度高了后他们就会每天来到你的农场帮你干活,而你就可以轻松的去各地闲逛了。

游戏中每年也会有各种各样的全小镇规模的活动比赛,比如赛马大赛,厨艺大赛等。玩家们可以扩建厨房来学习更多的料理来赢得厨艺大赛,也可以精心照顾自己的马来赢得赛马大赛。这些时不时的活动都可以把玩家们更加深入的带入进矿石镇这个世外桃源之中。当然也可以选择自己不参加,当一名观众去和参赛的镇民们互动,总之一切选择都在你本身。

总计

总的来说,《牧场物语 矿石镇的伙伴们》可能并不是一款能让人快速提起兴趣的游戏,毕竟它没有剑与魔法,没有枪林弹雨。它甚至没有一个明确的游戏目标给到玩家,可能会让一些玩家不知所措,不知道应该怎么玩。它只是一款当你玩累了各种大作之后用来放松身心的游戏,可以让你抛开那些做不完的任务,打不完的怪,升不完的经验,安心的在一个远离尘世的小镇中享受着那么一点闲暇时光。

《牧场物语:重聚矿石镇》PS4版评测:过于热情的矿石镇

但它仍旧有个好底子。

大概是2005年前后,个人电脑和可以流畅运行的“GBA模拟器”,在网络上流行起来,让不少玩家有机会通过电脑这一媒介,接触到了大批优质的掌机游戏。而在这之中,就包括了后来,被普遍认为最好的《牧场物语》移植(重制)作品——《牧场物语:矿石镇的伙伴》(以下简称“矿石镇的伙伴”)

今天,Marvelous应系列粉丝的呼声,将这款作品又一次在多个平台重制,并取名为《牧场物语:重聚矿石镇》,这才开启了《牧场物语》这一经典品牌,在当代主机平台上“复活”的序幕。对于《牧场物语》的新玩家们来说,这也不失为一次以当代的视角,接触经典作品的好机会。

当然,这一切是否值得,都要在给了《牧场物语:重聚矿石镇》(以下简称“重聚矿石镇”)一个符合情理的评价之后。

还是按照老作品重制游戏的规矩,在实际作出评价之前,我们完全可以先看看“重聚矿石镇”和过去的作品相比,有哪些不同,以及这些变化在如今的市场环境下,究竟能有怎样的表现。

既然要说不同,首先跳不过的,自然是本作伴随“从2D到3D”这个过程,得到的画面升级。尽管早在“矿石镇的伙伴”之前,《牧场物语:丰收之月》就已经给玩家们,呈现了立体矿石镇的样子,但“重聚矿石镇”还是使用了一种更易于理解的机位,将“矿石镇的伙伴”特有的信息独立感,表现了出来。并且,使用光影和景深特效的方式,对画面进行了一定的特殊处理——

尽管这一切可能只是在掩饰作品经费上的不足。

远离画面中心(玩家视线焦点)的地方会变得模糊,这是现在不少游戏厂商最喜欢的技巧

需要事先说明,即使抛开所有个人喜好与情怀滤镜,“重聚矿石镇”的主体画面和人物建模,都算不上精致。就像所有日本的小作坊3D制品一样,“重聚矿石镇”同样缺乏质感的画面背后,也写满了无可奈何。

当然,如果你对于画面并没有什么额外的需求,“重聚矿石镇”的表现也完全是可以被接受的。在脱离了原版的低像素限制后,游戏的整体画面显得更加整洁清晰,加上重新设计过的UI排列,都让玩家能更清楚地获得所有重要信息。

在新的画面风格下,春夏秋冬的牧场风格变化极大

与风格变化极大的画面相反,“重聚矿石镇”的整体玩法,倒是没有发生太大改变,依旧是那套传统的“种地养牛”。但如果你对此前的系列作品有所涉猎,便会在积累一定的游玩时间后,意识到一件事情:

“重聚矿石镇”实在太简单了,即使它的比较对象是整个系列。

众多周知,《牧场物语》系列是以“经营牧场”为主要目的的游戏,玩家需要通过照顾动物、耕地播种来积累财富,直到完成“复兴牧场”或是“振兴小镇”之类的目的。分配时间和资源,是这套游戏系统下最重要的玩法以及乐趣所在。

但容易被误解的是,就算说着是“田园牧歌”或者“牧场慢生活”,并不就代表《牧场物语》系列的游戏真的简单,尤其是在原版“矿石镇”所诞生的那个时代,游戏制作者们最喜欢的,就是给玩家不停地设坎。

每天照顾动物保持生产和提升好感,为农田中的作物浇水,准确为日历填充行程,一旦时间掌握不好,就很有可能造成动物压力指数过高、作物枯萎等负面情况,因为一次失误不得不改变一周的安排,这种情况也不在少数。

本作中,除了饲料槽外,玩家还可以直接点对点进行投食

虽然基础的养殖系统没有变化,但“重聚矿石镇”却把上述的所有可能给玩家施加“负面压力”的系统,给一并取消。

除了需要对每日的作业时间,进行合理分配,玩家几乎不需要担心任何生存面上的问题。即使忘记照顾动物,它们也不会因此生病;放牧只需要一键就能完成;台风不像过去一样,可以摧毁农田和作物;就连过去夜晚会出现,并惊动动物们的野狗,也不知去了哪里。

种种系统“简化”的最直接结果,就是让“重聚矿石镇”的整体节奏,变得快了不少。原本需要消耗在放牧上的时间,被大幅缩减,玩家只要掌握好体力与农作时间,便不需要再为牧场操心太多。

每天早上摇铃放牧,到了晚上八点动物们就会自动回到农舍,可以说是智能到了极致

当然,这样简单的系统,也会为游戏带来一些弊端,尤其是在“矿石镇”的身上。

和之后的GBA时代之后的《牧场物语》系列不同,原版的“矿石镇”有着较为传统的“牧场模拟”主题,即玩家除了经营农场之外,并没有什么特别的目标需要完成——最多,也就是逛逛城镇,或是参与点节日活动罢了。

但在“重聚矿石镇”极为简单的操作,和轻松快速的游戏节奏下,这本就缺少导向性的游戏目标,被进一步稀释,非常容易导致熟悉系列的老玩家,迅速对游戏的重复内容感到疲倦。

尽管为作物增加了“星级”设定,但却没有从实际上增加本作的游玩深度

同样,本作NPC的“好感度”系统,同样也变得极度“亲切”。

作为《牧场物语》系列的另一大特色,玩家依然需要通过每日的送礼,逐渐积累小镇居民的好感。如果玩家送了角色喜欢的东西,好感度就会大幅增加,反之则会降低好感。

虽然本作不像之前的联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》那样,完全弱化NPC角色的喜恶,但却会在玩家第一次送错物品时进行提醒,这层类似保险的措施,挺好地保证了玩家能在游戏前期,就快速对NPC的性格和喜好进行把握。

由好感度所衍生出的“恋爱”系统,也在本作中,得到了一定的修改。除了加入了两名全新结婚候补外,以及允许玩家进行实质上的“同性结婚”外,原本会让玩家倍感压力的“情敌结婚”事件(结婚候补会被抢先求婚),也被直接取消,一切都是为了让玩家可以按照自己的节奏,进行游戏攻略。

新的女性结婚候补珍妮弗

在操作和菜单系统上,“重聚矿石镇”也可谓极尽便利,现在玩家可以在任何的地方进行即时存档,直接把原作中,矿洞的攻略难度大大削弱。只要玩家愿意,完全可以在挖掘前进行重复存读档,以获得最高效率的精准采集;也可以在比赛开始前临时存档,得到更好的结果。更重要的是,经过现代化洗礼的操作系统,更是直接避免了许多原作中,可能出现不小心将东西扔到地上的情况。

但话说回来,本作的操作系统同样,也触犯了一些老游戏重制后,容易出现的问题。其中较为典型的,就比如在执行耕地等行为时,偶尔会出现的“挥空(即玩家的行为没能作用于有效空间)”现象,这其中原因很大一部分,是因为制作者无法抛弃原作纯粹的方格式地图设计,但又非要用上现在市场所熟悉的全方位操作逻辑所致,虽然其造成的影响并不算大,但还是多少会让玩家感到一些违和。

说来也巧,就在前两周,我为同样是老游戏重制的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,撰写过一篇评测,虽然其中多多少少怀有一些“怒其不争”的个人感情,但也算是给了其一个还算合理的评价。

同样是十多年前的优秀作品重制,同样是低成本的制作,就连某些缺点都像得可怕。但要知道的是,这两者从制作成本到受众范围,都有着巨大的区别,可《牧场物语:重聚矿石镇》显然没有前者处处流露出的傲慢感。

说实话,比起重新制作后《牧场物语:重聚矿石镇》的处处惯着玩家,我更喜欢原版游戏中,算着时间进行行为规划的紧迫感。但这并不会成为它的缺点,一切不过是为了匹配当下用户的游玩习惯与操作节奏。

反之,在有限的资源和发挥空间下,《牧场物语:重聚矿石镇》做得还算不错。如果你需要一款没有任何压力,纯粹享受早期游戏中种田体验的作品,它可能还真算得上一个不错的选择。

牧场物语重聚矿石镇诅咒农具获取及升级方法

牧场物语重聚矿石镇诅咒农具指的是比秘银农具具更高一级的道具,是升级贤者农具的前提

诅咒农具一旦装备上了就不能更换其他道具了,只有去教堂花1000g解除诅咒才可卸下

达成一定条件后诅咒农具可以变成祝福等级。

获取地点:冬天湖之采矿场

必备:体力恢复剂、疲劳恢复剂、sl

教堂:在周一、周三、雨天、雪天下午1点-3点开放,请合理安排,鱼竿、斧头、锤子、镰刀一旦卸下将重新计数

力之果实:

19层

建议18层存档挖出楼梯后下19层,19层不要存档,反复sl,直到挖出道具为止

诅咒鱼竿lv6:

29层,使用50次(建议在室内或医院喝疲劳恢复药进行)变成祝福道具

建议28层存档挖出楼梯后下29层,29层不要存档,反复sl,直到挖出道具为止

诅咒锄头lv6:

39层,去教堂解除诅咒5次,每次1000g,共计5000g变成祝福道具

建议38层存档挖出楼梯后下39层,39层不要存档,反复sl,直到挖出道具为止

诅咒斧头lv6:

49层,使用50次变成祝福道具(建议在室内或医院喝疲劳恢复药进行)

建议48层存档挖出楼梯后下49层,49层不要存档,反复sl,直到挖出道具为止

诅咒锤子lv6:

59层,连续装备5天变成祝福道具(建议冬天进行)

建议58层存档挖出楼梯后下59层,59层不要存档,反复sl,直到挖出道具为止

诅咒撒水壶lv6:

69层,去教堂解除诅咒5次,每次1000g,共计5000g变成祝福道具变成祝福道具

建议68层存档挖出楼梯后下69层,69层不要存档,反复sl,直到挖出道具为止

诅咒镰刀lv6:

79层,连续装备5天(建议冬天进行)变成祝福道具

建议78层存档挖出楼梯后下79层,79层不要存档,反复sl,直到挖出道具为止

牧场物语矿石镇的伙伴们力之果实获得攻略

力之果实只有9个

作用:增加体力上限10

地点:

1、泉矿场100层土中挖到

2、牧场里面挖到(随机的)

3、女神的第10次礼品(连续每天给女神投礼物山上的花也可以的女神问你要联机吗你选择否就行)

4、赛马券900个换的

5、赛马优胜的奖品(这个是要你赢得赛马比赛才能获得当马能骑的时候多骑着它在牧场里跑跑吧~)

6、调查冬天湖之矿石场背后(冬天湖面结冰了绕到后面就会发现)

7、湖矿石场19层(冬天湖结冰了才能去否则就要用飞行石飞过去)

8、冬天海边钓到(钓竿是密银的必须是在冬天)

9、夏天训狗优胜奖品(狗狗变成大狗了才能参加平时就多多训练他吧~)

10、电视购物买到(最后一次的电视购物)

还有不可思意果实(蓝色的那个和力之果实很像颜色不同而已)除冬天外向湖中连续11天扔黄瓜(一天全扔是没用俄~)

牧场物语:矿石镇的伙伴们

The grazing land thing languageoretown buddies发行商:Victor Entertainment平台:GBA类型:模拟经营(SIM)发售日期:2003年4月18日进入专题>>

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