save存档修改器(save存档修改)

时间:2024-04-07 07:14:55 来源:用户分享 编辑:横行天下

免费电脑内存加速工具,老旧电脑速度不再慢,电脑优化必备工具!

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中医院慢性病管理平台项目

一、项目概述

医院慢病管理平台是通过互联网+物联网等手段实现慢病患者的院后连贯管理,围绕慢病健康教育、复诊管理、提醒管理、配药提醒、用药提醒、健康监测、医患互动、慢病评估、慢病随访等一系列的管理手段,实现对慢病患者疾控的管理和控制。

二、业务架构

依托互联网+智慧医院,开展慢性病患者的院前、院中、院后全程一体化管理。整体流程可以分为院前、院中、院后三个阶段。院前阶段包括疾病筛查和个性化健康干预。院中阶段包括多形式健康宣教和制定随访计划。院后阶段包括出院随访、医护患互动和复诊提醒等。

三、建设需求

模块

功能

模块功能

功能描述

我的工作站

▲我的首页

系统提供首页模块自定义配置功能,包括专科随访、患者随访(患者管理里单个患者设置的随访)、医护患沟通、健康监测;

系统提供个人工作台,支持个人待办任务快速处理; 系统提供管理的患者监测情况的快捷处理入口

我的工作台

个人工作台,包括待宣讲、待办事项、监测异常等; 支持待办任务展示,提供处理入口

我的随访

提供随访任务快捷处理入口;

提供随访异常情况的展现和处理入口

健康宣教

提供宣教任务快捷处理入口

健康监测

提供院内监测、院外监测的展现和异常数据处理入口,并支持电子表格导出

▲患者档案

▲患者查询

支持按照出院、门诊、在院等类别对患者信息进行列表化展示,均提供姓名查询患者功能,根据不同类别提供针对性的筛选条件查询患者

▲患者主索引

避免患者因为信息雷同造成信息绑定错误,提供用户手动拆分疑似同一患者

医疗档案-住院诊疗记录

支持住院次数查看,历次住院诊疗记录按时间顺序依次排列;

支持查看住院诊疗记录,包括住院信息、检查、检验、医嘱信息、出院诊断、出院小

结等

医疗档案-门诊诊疗记录

支持门诊就诊次数查看,历次门诊诊疗记录按时间顺序依次排列; 支持查看门诊诊疗信息,包括就诊信息、检验、检查、门诊处方等

▲医疗档案-专项查

支持以检查报告,检验报告,手术信息,医嘱信息,门诊处方,医疗费用为单一维度

的专项数据查看功能

健康档案-档案信息

支持查看维护患者档案信息,包括姓名、性别、出生年月、身份证号、联系电话、婚姻情况、民族信息、文化程度、职业、工作单位等基本信息及就诊卡号、住院号、医

保卡号、电子健康号、慢健康号等信息

▲健康档案-病史信

支持查看、维护患者的病史信息,包括药物过敏史、当前/过往疾病情况、手术史、生

育史、月经史等

健康档案-号码维护

查看患者个人信息,包括姓名、性别、出生年月、电话等基本信息; 支持维护患者使用的联系方式,患者家属主要联系人的电话号码信息

▲健康档案-知情同意书

患者在需要时可签订相应的知情同意书

▲健康档案-生活方式

支持查看和维护患者的生活方式,如吸烟情况、饮酒情况、作息情况、运动情况、饮食情况、心理情况

▲健康档案-指标数据

提供指标采集模板;

支持查看维护患者的体征指标信息、检验检查信息

推介患者

▲推介患者

支持在门诊工作站、住院工作站推介需要管理的患者

支持通过医生查询推介过来需要管理的患者

慢病评估

专病评估

支持高血压、糖尿病、冠心病等疾病评估

风险评估

疾病疾病风险量表评估得出结论

心理评估

支持通过症状自评量表(SLC-90)等进行心理评估

睡眠评估

支持通过睡眠状况自评量表(SRSS)等进行睡眠评估

行为管理评估

支持通过行为自理评估量表等进行行为管理评估

其他评估

其他相关评估量表可以得出结论

患者管理

▲设置基线

支持设置基线,对单个患者设置相关基线日期,如:预产日期、手术日期、检验日期

所在分组

支持所在分组查看,可查看患者所在分组情况

▲留言板

提供留言板,支持对患者进行留言管理,方便后续患者管理

医疗数据

支持医疗数据查阅,支持对快捷查看患者近期医疗数据

▲标签

支持患者标签设置,每个患者可设置多个标签

▲分组管理

支持自定义设置患者管理分组,如按病种、手术、用药方式等; 支持可拖拽的方式进行分组先后顺序的排序;

支持检索单个、多个分组下的患者; 支持多种筛选条件查询入组患者;

支持通过列表、块状视图查看分组患者;

支持共管分组,可选是否共管分组,一个分组共管给多个人员;

支持编辑分组,支持自定义设置多层级的患者管理分组,便于更精准的管理; 支持每个分组自定义入组宣教,入组短信;

支持删除分组,删除后的分组将无法恢复;

周期性体重监测,支持对选中的患者进行体重监测,若患者未在配置时间周内上传信息,患者本人或管理者会收到提醒;

检验异常监测,支持对选中的患者进行检验检查情况监测,若触发配置的条件则收到提醒

收案管理

支持 excel 导入、查询导入(从门诊、住院记录、体检记录)、手工建档需要管理的

患者

支持在门诊工作站、住院工作站手动收案需要管理的患者

支持手动收案医生推介过来需要管理的患者

取消收案,支持对选中的患者批量取消收案

更多操作

批量监测,支持对同一分组内管理的患者设置监测指标预警范围,如血糖、血压、体温等指标异常时提醒到医护端 APP

批量分组,支持将多个患者快捷的分配或重置至新分组

批量移除,支持将多个患者快捷的移出对应分组,若该患者无其他分组的则进入未分

导出全部,支持对同一分组内管理的患者一键批量导出基本信息

导出勾选,支持对选中的患者批量导出基本信息

群发短信,支持对选中的患者一键群发短信

群发宣教,支持对选中的患者一键群发宣教

群发表单,支持对选中的患者一键群发随访表单

死亡标记,支持对选中的患者一键添加‘死亡’标记,标记后该患者的所有计划自动

结案

添加到计划,支持对选中的患者一键添加到随访计划、宣教计划

新建短信主题,支持快捷创建短信主题及管理待发送的人员,可选到期自动发送或提

醒确认发送

▲医生分组管理

支持搜索查阅单个医生所有管理分组及人员

支持块状、列表视图切换查看患者

支持通过姓名、客户来源、联系方式、身份证号查询,也支持分组内单个或多个分组

内查询患者

标签字典

支持管理标签字典,可批量删除标签,无法删除已使用过的标签

慢病干预

▲签约管理

管理患者服务期限

健康目标

根据患者的评估结果、诊断结果以及个人生活习惯制定阶段性康复目标

▲配药提醒

可以获取患者最新处方或手动添加处方信息,设置下次配药提醒,到提醒时间,系统

会自动提醒患者来院续方

▲用药提醒

可以获取患者最新处方或手动添加处方信息,设置下次服药提醒,到提醒时间,系统

会自动提醒患者服药

随访方案

根据患者情况不同,设置含随访、宣教、提醒任务的个体化随访方案,系统到时间会自动推送给患者(APP、微信、短信);支持不同病种随访表单及随访路径设置

▲干预方案

根据每个患者自身疾病病种不同、病情轻重不同、身体素质差异的特点,建立个性化的健康方案(包含饮食、运动、监测三个维度)

干预平台

支持查看患者每日实际运动、饮食、监测情况,同时提供与干预方案中的计划中的运动、饮食、监测的数据对比

干预效果

记录干预前后相关健康数据,给出评估小结

预约管理

在医护人员对患者进行管理过程中,当患者有预约需求时,医护人员可通过预约管理

模块进行客户的挂号预约

快捷互动

支持对当前选择的患者进行快捷的手动电话拨打、短信发送、医患沟通、宣教推送、随访问卷/表单推送等操作;其中拨打电话、短信发送需采购短信平台、呼叫中心相关软硬件设施

统计中心

数据统计

支持根据随访工作量、随访表单、健康宣教、短信平台等维度统计系统中的数据,并根据情况支持导出、打印功能

系统管理

权限管理

包括用户权限设置、用户设置、角色设置、院内科室设置、全息档案设置等

字典管理

支持系统内部分规范数据的个性化配置

个人中心

▲个人中心

支持个人基本信息、咨询设置、手机绑定、安全设置

短信平台

定时任务

支持制定短信定时任务,按科室,疾病等条件筛选门诊,住院,出院患者进行短信通

知或到点提醒

快速发送

提供在随访等场景下快速唤起短信发送界面,实时发送短信给患者

自动发送

支持在随访,健康宣教任务中根据随访途径自动发送对应内容给患者

短信记录

支持查看通过系统发送的所有短信记录,支持根据发送时间、接收人、接收人电话、发送人、发送科室等条件进行查询,可查看发送状态

短信平台对接

支持与院方短信平台对接,实现短信推送服务(如普通短信的提醒、复诊提醒、生日祝福,带链接形式短信的宣教推送、随访问卷/表单的推送)

呼叫中心

一键外呼

提供按钮式的电话拨打功能,通过电话端点击按钮,即可发起随访;呼入呼出号码显示与语音盒对接座机号码一致

通话记录与录音管理

支持后台实时记录通话内容并关联随访;

支持通话录音与通话记录的长期保存存档,并可随时调取播放

手机号码归属地

呼叫时可查看患者手机号码归属地,可区分患者是否为本地患者

语音盒与耳麦

提供 10 套配套语音盒及耳麦设备。

微信平台

微信平台对接

支持与院方官方微信进行对接(须提供微信服务号),实现微信推送服务,如微信随访、微信宣教、微信复诊提醒等

微信随访

可推送随访问卷到患者微信端,实现随访调查

微信健康宣教

可推送健康宣教到患者微信端,实现宣教工作

微信复诊提醒

可推送复诊提醒到患者微信端,实现复诊提醒工作

知识库管理

▲疾病管理路径

提供标准化随访路径,包含慢病方案库、随访表单库、宣教知识库等知识库

慢病方案库

提供标准化方案(饮食、运动、监测),支持根据标准方案库自行修改和添加方案内

随访表单库

提供表单内容维护功能,支持自主编辑内容,格式,排版

宣教知识库

提供宣教内容维护功能,支持图片、视频等多形式进行自主编辑内容,格式,排版

提醒短语库

提供提醒短语库的维护管理,包括表单说明、处理意见、短信模板、提醒模板等

▲疾病知识库

提供 600 种以上疾病知识库,同时可进行编辑维护

▲药品知识库

提供 4000 种药品知识库,同时可进行编辑维护

▲急救指导知识库

提供 100 种以上急救指导知识库,同时可进行编辑维护

医护端 APP

患者管理

通过扫描二维码、好友推荐等方式添加医护好友、患者粉丝,并可对患者进行分组管理

医患互动

医护人员可以为患者提供在线咨询服务,发送已制定的随访问卷、健康宣教给自己患

者,有效提高医患沟通效率,降低沟通障碍

健康信息

提供患者各类体征健康信息查看,并提供异常监测通知管理人员

病历查询

医护人员在患者授权下查看患者在院就诊信息、住院记录、检查检验报告等

患者端 APP

在线咨询

支持患者通过语音、文字、视频、图片方式向医生发起在线咨询

健康专题知识

提供各类健康专题报道,并包含基础知识库(疾病库,药品库,急救库)

居家健康管理方案执行

支持医生设置的管理方案在患者端 app 查看并上传自己的执行内容

预约挂号

APP 集成预约挂号功能,患者可以在手机 APP 内方便的选择医院、专家、以及普通

健康监测

APP 已经跟健康设备进行对接,患者在使用 APP 的同时,打开健康设备,自助测量,

数据会自动上传至云端健康档案,具备相应权限的医护、家人,可以实时查看

用药提醒

管理师给患者设定了用药提醒,到服药时间点患者可以在 app 上收到提醒,患者也可以根据自己的服药自行设置用药提醒

复诊提醒

给患者设定的复诊时间在患者离院后,自动进行复诊提醒

数据授权

经患者授权后的医护人员,可以对患者门诊住院的就诊、诊断、门诊处方、住院医嘱、费用、检验检查、手术等医疗信息进行查阅,也可以查阅患者个人血压、血糖、心率

等日常健康数据

健康宣教

医院可将院后注意事项、康复指导等发送到患者手机,患者随时随地可以选择查阅

病历查看

支持患者查看在院就诊信息、住院记录、检查检验报告

药品物流查询

慢病患者通过处方线下结算后,医疗机构为患者提供药品配送服务,患者可以通过系统查询了解配送信息。

外部接口服务

与医院业务支撑平台接口

系统能够支持与医院业务支撑平台互联互通,包括 HIS 系统和 EMR 系统等

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《影子诡局:被诅咒的海盗》:如何鼓励玩家勤用S/L大法?

许多玩家非常熟悉“SL大法”,它指的是如果玩家不满意自己在一款游戏里的进度,就迅速重新加载存档。SL大法通常只在单机游戏中出现,玩家可以不伤害其他人的情况下自由支配时间,但在互联网上,人们围绕这种操作发表了一些非常奇怪的观点。

按照Mimimi Games设计主管莫里茨·沃格纳(Moritz Wagner)的说法,很多玩家——甚至包括那些频繁读档的玩家——倾向于认为,经常使用SL大法就像“作弊”。“他们觉得自己正在做一件不符合游戏设计师意图的事情。”他说,“一方面,这些玩家很乐意按下快速保存和快速加载按钮,但另一方面,他们又会觉得这让游戏体验显得很廉价。”

这是沃格纳的经验之谈。自从入职Mimimi Games以来,沃格纳从未离开这家工作室,并见证了Mimimi的首个爆款产品《影子战术:将军之刃》于2016年问世。作为一款潜行策略游戏,《影子战术:将军之刃》的灵感来源于《盟军敢死队》系列,Mimimi从一开始就希望鼓励玩家在游戏中自由地进行各种尝试。沃格纳透露,保存机制是“游戏中不可分割的一部分”,开发团队为此设计了大量新手教程,想让玩家熟悉快速保存和快速加载……

遗憾的是,很多玩家仍然无法适应SL大法。沃格纳解释说,这是因为SL大法可能“打破第四面墙”。《影子战术:将军之刃》将日本封建时期的江户时代作为背景,玩家角色没有理由每隔几分钟就穿越一次:由于没有任何游戏内动机,这会破坏一些玩家的沉浸感。

而在今年发售的新作《影子诡局:被诅咒的海盗》(下文简称《影子诡局》)中,Mimimi希望确保频繁读档成为游戏的有趣部分之一。为了实现这个关键的设计目标,开发团队创作了能够为角色“穿越”提供合理解释的故事,同时还将存盘、读档与游戏UI进行了深度整合。这些做法既有助于鼓励玩家反复尝试,又使得Mimimi可以更加自由地创造更复杂、更具挑战性的潜行策略空间。

《影子诡局》利用“保存的记忆”,让玩家尝试各种解决方案

为了促使玩家养成S/L的习惯,《影子诡局》采用了一种巧妙的做法:经过一个早期的教程区域后,主角阿菲亚(Afia)学会了如何在地图中穿行并执行基本的,接下来的任务是杀死一个等级更高的敌人单位。那个敌人拥有玩家尚不了解的一套全新探测能力,所以能提前探测到玩家,将玩家杀死。

到了这时,阿菲亚已经是一名“被诅咒”的不死海盗,而幽灵船“红马利”(The Red Marley)送她回到早先自动保存的某段“记忆”,并解释称自己能够逆转时间,帮助阿菲亚完成任务。于是,这种能力被添加到玩家界面,以屏幕右下角一对发光按钮的形式呈现。

考虑到《影子诡局》的世界观和整体基调,上述设定完全不会令人觉得蹩脚。游戏中,海盗的口音被严重夸大,幽灵船和骷髅会说话,阿菲亚甚至会把剑自己的胸腔……一切都显得相当夸张,在这种情况下,提醒玩家注意快速保存和快速加载机制非常合理。

眼尖的开发者还会发现,《影子诡局》的快速保存/快速加载界面拥有大量精致细节。例如,游戏总是在玩家保存记忆时响起悦耳铃声,播放一段怪异的绿色动画,而两个按钮都放在了UI中的显眼位置。但沃格纳指出,设计这项功能并不容易:每当玩家点击“保存记忆”按钮时,游戏里都会发生玩家并不知晓的很多事情。“《影子诡局》存档、读档的方式都跟市场上的大部分游戏不太一样,因为它真的会保存和加载所有内容。”

沃格纳提到的“所有内容”覆盖面极广,甚至包括每个NPC角色在地图上的位置,以及它们的确切状态。由于玩家单位可以完全独立,游戏还必须随时保存道具栏里的所有物品,以便玩家快速加载……问题来了:保存这么多数据需要几秒钟的时间,但这样一来,开发团队不得不面对失去玩家注意力的风险。

如何解决这个问题?为了不破坏用户体验,《影子诡局》开发团队决定将加载画面隐藏在两段动画之后,包括前文提到的铃声动画,以及珍珠裂开的动画。从某种意义上讲,珍珠就像游戏内的一个人造进度加载条:随着加载的进行,珍珠外壳会出现裂缝,并伴随着一种美妙、响亮的嘎吱声。当珍珠破裂时,游戏就会重新加载,让玩家回到上次保存的存档点。

按照沃格纳的说法,这些设计能够让玩家觉得他们可以安全地尝试不同的解决方案。“我们只想让玩家多尝试……在我们的游戏中,失败没关系,因为你可以再次尝试。”

更加丰富的能力、更灵活多变的玩法

沃格纳解释称,Mimimi想要创作一款比《影子战术:将军之刃》或《赏金奇兵3》(Desperados III)更具奇幻色彩的游戏。在《赏金奇兵3》的后半段,这家工作室开始尝试设计一些可能适合狂野西部冒险的神奇机制,而这一次,他们决定在玩家工具箱中添加更多类似的工具。“这是最主要的驱动因素。我们希望能够在不考虑太多现实主义的情况下,更加自由地创作内容。”

为此,《影子诡局》的开发团队设计了大量能力,从而允许玩家以各种不同方式游玩。某些技能能够带来明显的潜行优势,比如船医苏莱迪(Suleidy)可以扔出魔法种子,为盟友制造掩护的灌木丛。其他能力则更加抽象,例如,某些被动技能会影响角色探索环境的方式。

在设计更多能力的基础上,Mimini还有机会实现一些其他设计目标:鼓励玩家不断调整、优化潜行小队,并让每个关卡的结构趋近于“开放式沙盒”。沃格纳承认,这些设计目标确实给开发团队带来了挑战,而主要挑战之一是:Mimimi不得不放弃《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵3》的部分设计工具。

在《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵3》中,Mimimi知道玩家会在地图上的哪些位置出现,以及使用哪些能力。这意味着开发团队可以设计出玩家按照特定顺序、使用特定能力解决的遭遇战。作为比较,《影子诡局》的关卡设计师必须适应开放式空间。沃格纳指出,没有任何“魔法”能帮助开发团队适应这种转变——“我们只能依赖于大量迭代”。

不过沃格纳强调,开发团队需要确保“系统化地部署”角色能力和敌人类型,“让关卡设计师可以使用工具去创造一些公平的东西”。沃格纳还指出,为敌人提供能够对抗玩家的能力,是《影子诡局》设计基础中的一个核心组成部分,因为这有助于提高战斗的挑战性,从而融入游戏的原生“S/L机制”。

有趣的是,沃格纳还对某些玩家在高难度游戏中智取敌人的方法赞不绝口,“就像下棋的艺术”。例如在《艾尔登法环》或《黑暗之魂》系列游戏中,玩家可以站在附近的岩脊上,用箭或魔法磨死难度极大的Boss……沃格纳称设计师可以创造类型足够丰富的遭遇战来平衡这种行为,吸引“下棋”型玩家参与战斗,但设计师不必对玩家可能过快地通关感到担忧。

如果玩家从鬼鬼祟祟杀死一个Boss的过程中获得乐趣,他们会感到满足,但同时也错失了挑战下一个Boss所需要的经验积累。正如宫崎英高所说,在游玩过程中,玩家的技能和积累的知识最终会达成平衡,而这会为那些信任玩家的设计师带来巨大的成就感。

总而言之,《影子诡局》鼓励玩家自由探索,尝试以各种不同方式游玩——无论它们是“S/L大法”、“下棋”亦或玩家想到的任何其他方法。

原译文https://wwwdeveloper/design/how-shadow-gambit-the-cursed-crew-was-able-to-make-save-scumming-a-central-mechanic

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