好玩的街机游戏排行榜(好玩的街机游戏)
盘点当年20款经典街机游戏,看看你都玩过几个?
现在各种手游、端游占据了游戏市场,大家是否还记得曾经风靡的街机游戏?在当时国内游戏还属于比较空白的阶段,这些街机游戏就像雨后春笋般生长迅速,在人群中流行起来。
还记得那时候攒了很久的零花钱,约上三五好友偷偷去游戏厅,一待就是几个小时,原来无忧无虑的童年生活已经离我们而去了。这些街机游戏,看看你都玩过几个?
1、魂斗罗
2、雪人兄弟
3、街头霸王
4、拳皇
5、名将
6、合金弹头
7、恐龙快打
8、头文字D
9、快打旋风
10、铁钩船长
11、圆桌骑士
12、三国志
13、三国战纪
14、西游释厄传
15、侍魂
16、惩罚者
17、地狱门
18、成龙踢馆
19、傲剑狂刀
20、饿狼传说
当年的街机游戏只有简单直接的画面,不像现在的游戏高画质、高渲染,甚至能看到影子、阳光的折射,但是街机游戏却拥有一种单纯的快乐,一种如今在其他游戏身上难以找到的快乐。
你都玩过哪些街机游戏呢?欢迎留言讨论。
世嘉MD公认最好玩的十款游戏,错过一款都不算资深玩家
MD游戏,你们当地是怎么称呼的呢?我们这边一直称之为“中型游戏”。
“小型游戏机”就是红白机或小霸王、“大型游戏机”就是大家最熟悉的街机游戏。
在当时来说,街机游戏已经是游戏中的天花板了,画质和体验都是最佳的。而MD的性能则无限接近街机,甚至在当时的玩家眼中,就是将街机搬回了家。
当年MD游戏在学生中的占有率很低的,一个班上或许有二十多台红白机,但拥有MD的人最多两三台,拥有超任的可能一所学校只有那么一两位吧!
当然了,大城市的玩家想要拥有一台不是那么困难。而县城和乡镇的玩家,见到MD游戏多是在新天利VCD上面
以及一些主机店:
也有一些玩家当年一直没机会玩到。没有在那个充满的年代玩到,那基本上就没有什么情怀。
真的很想知道,当年有多少玩家被《电子游戏软件》“忽悠”买了世嘉MD和SS的?
《电子游戏软件》敏锐察觉到世嘉在国内市场的占有率,因此提到的游戏大多都是世嘉的。不少游戏都是反复提及。
现在的热门游戏,人气再高也没什么感觉,基本上是说放下就能放下。
再看看早年的游戏,随便一款游戏都能让我们废寝忘食,如今回忆起来也是无穷滋味。
今天,小编就为大家带来MD时代最经典的十部经典之作,欢迎大家讨论
《怒之铁拳》玩家们基本上一眼就能看出《怒之铁拳》的打斗场面和动作都是借鉴了《快打旋风》,甚至主角的动作都很相似。
但《怒之铁拳》发行于MD平台,这就占据了很大的优势,加上动作的打击感,以及轻轻松松可以打出的摆拳,增加趣味性的同时降低了游戏的难度。
《怒之铁拳》的成功,就是真正意义上将街机上面的游戏搬回了家。
当时玩家们认为《怒之铁拳2》就已经是巅峰之作了。
《怒之铁拳2》加入了连招系统,在使用普通攻击打几下之后,还能接上其他必杀技进行连段,打出超高的血量。这在当时的“清版过关游戏”中绝对是一个创举。
街机游戏中没有这类操作。
如果要在MD平台上面找一款游戏代表横版过关游戏的巅峰,那绝对是《怒之铁拳》系列。
《怒之铁拳3》给人一种更加高级的感觉:
可以奔跑,人物拥有特殊技能,而且捡到武器时可以打出相应的招式。
游戏可以说是将16位的MD性能发挥到了极致,传承了前两作的优点,动作华丽流畅,还增加了蓄力系统,增加了必杀技,分数到了一定程度可以升级技能,增加了几名隐藏人物。
《怒之铁拳》也是比较罕见的,能够在二十多年后继续发行新作的经典IP。《怒之铁拳4》超华丽的连段和战斗系统,吸引了不少新玩家。
《光之继承者》如果说《怒之铁拳》是清版过关游戏中的巅峰,那么《光之继承者》就是动作类游戏中的巅峰。
没错,《光之继承者》是MD上面最成功的ACT游戏
很难想象,MD的动作游戏中居然加入了搓招设定。
游戏中你不需要打怪练级,练熟攻击技巧和技能就可以了。在熟悉流程之后,一般一两个小时就能通关。
不知道当年的你勇闯100层成功了吗?不少玩家都差那么一点点,其实后面使用史莱姆召唤补血的小精灵,这样续航就够了。无限火剑,一刀一个小朋友。
多年后依稀还记得,前前拳,前后前拳,摇半圈拳,拳拳拳,摇一圈后前拳是大招。另外有个隐藏地点跳石头过去拿个无限炸弹,跳了踏马一下午才成功。
说得我现在又想去杀鱼了!
《魂斗罗铁血兵团》《魂斗罗》无论在什么平台都是比较受关注的,这款MD《魂斗罗》也是如此,被认为是最精彩的射击游戏之一。
很多人将其误认为是《魂斗罗3》,其实这个质量作为3代也是称职的。就是难度稍微大了那么一点点。
在《魂斗罗》系列中,武器一直都是核心,而这款游戏中出现了ABCD四种武器,每个人物打出来的效果都完全不同。
战斗场面必须用“火爆”二字来形容,玩到后期面对各种怪异的BOSS,那种震撼的感觉不言而喻。
说实话,对于菜鸡玩家来说,玩这款游戏就是折磨,虽然有血条但还是不经打啊!
没有预判和背板的能力很痛苦。特别是遇到马路上追逐的那个机器人,甚至都不知道应该攻击什么地方。
《火枪英雄》财宝公司的游戏,你失望过吗?似乎从来没有过吧!
这款名为《火枪英雄》的游戏,基本上就已经是MD射击游戏中的巅峰之作了。将MD的性能吃得透透的。曾经还因为太受欢迎,在街机厅摆放了很长一段时间。
游戏中主要的攻击方式有很多种,跳跃撞击的伤害极高,另外还能使用近身投技,武器的搭配也很丰富,在合适的场景使用合适的武器,往往事半功倍。
游戏的关卡比较多,要是游戏厅能一币通关的话,那至少也得一个多小时吧!
《梦幻之星》RPG游戏一直都是世嘉的弱项,毕竟机能就限制了RPG游戏出现的数量。
因此不少玩家人为MD平台并不是特别适合打造RPG游戏。而《梦幻之星》的出现,则完全打破了这个说法,让我们在这里体验到了前所未有的快感。
游戏剧情非常紧凑,自由度高,画面简洁效果出色,特写非常多,遇到新敌人就会让人万分紧张。最经典的就是合作技能,威力惊人又养眼。
过场动画使用了大量的贴图,这也看得出来制作组的用心之处。
我们知道MD的游戏虽然经典,但是很少有游戏能成为经典IP一直延续下去。
而《梦幻之星》做到了,不仅仅在MD平台发行了几部作品,而且多年来一直都保持更新,先后在PS2、NGC、PSP、NDS、NS平台发行过。
《梦幻模拟战2》前段时间又玩了一下《梦幻模拟战》,发现不开加速器已经玩不下去了,太拖沓。没想到这款当年让自己沉迷到无法自拔的游戏,如今再玩时居然是如此感受。
但不得不说《梦幻模拟战2》是MD上最好的战略模拟游戏,同时2代也是该系列的巅峰之作。
《梦幻模拟战》的各种续作,虽然有一定程度的创新,但一直都使用2代的模式。
无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。
《漫画地带》最具创意的动作过关游戏,自然就是《漫画地带》了。
很难想象,在九十年代就已经拥有了穿越漫画的题材了。
正在画漫画的主角,手中的稿件突然被一阵惊雷击中出现了时空漩涡,一个戴帽子的漫画家不知道从哪里冒出来的。反手抓住主角直接扔进了漫画,然后拿起他的笔,尝试画出各种敌人。
主角掉进漫画后,通过解密和战胜对手,最终生存下来并脱出漫画的故事。
作为一名漫画家,我会空手道十段也是很正常的吧!
游戏的整个过程都是在漫画中进行的,因此我们会看到很多不符合常理的事情发生。被玩家们称为“伪装成过关游戏的解密游戏”,游戏中有很多场景都需要一定的脑洞才能完成。
最终BOSS也是漫画家,他在发现主角进入书中之后,就开始不断画出各种强敌。
画了半天都没有将主角画死,于是反派干脆直接进入游戏,将女主抓了起来,然后和主角大战。
游戏最好的结局,自然就是男女主角都回到了现实中。
《幽游白书 - 魔强统一战》MD最强的格斗游戏,影响最为深远的游戏,《幽游白书 - 魔强统一战》绝对有资格。
和《火枪英雄》一样,都是财宝公司的作品。
当年多少玩家就是为了一款游戏购买的主角。
玩法和街机平台有一定的区别,是MD主机独有的特色,这种感觉甚至是街机无法给予的。
作为MD平台最强的格斗游戏,至今仍然没有被超越。
游戏中每个人物都有那么好几个招式,而且指令都是比较简单的,对于新手玩家来说,基只需要练会那么一两招就能入门。
基本上只要上手一次,就永远无法忘记了。
当年我们都没看过动画片,但却能叫出所有人的名字:仙水、阵、树、幻海、桑原、浦饭、藏马、飞影、酎、户愚吕(兄)、户愚吕(弟)
游戏之所以经典,就是很有挑战性。当年要是谁家里有这款游戏,其他玩家绝对连街机和红白机都不想玩了,直接过来一起对战。
直到现在还有不少玩家在潜心专研这款游戏。
这款游戏支持四人同时对战,而且自由度高,打斗操作感爽快,连续技的使用有相当的难度,可玩度很高。
《大航海时代2》是不是听到这个名字就让你热血沸腾了?
2代基本上就是该系列的巅峰之作了,后期出现的版本反而感觉一般般。
游戏制作非常严谨,让不少玩家在这款游戏中学到了不少知识。小伙伴们甚至迷上了海图,上课的时候都在考虑画海岸线。
《街头霸王2》《街头霸王2》在街机上表现是最完美的,而移植到SFC和MD之后多多少少有些缩水。
不过丝毫不影响体验和销量,当时《电子游戏软件》对MD的移植版本也给予了高度评价。
移植过来的版本有《超级街头霸王2》和《街头霸王》12人版
画面的协调和速度都和街机上面相差无几。通关之后,画面和我们在街机上面看到的而不一样,这也算是比较良心的制作了吧!
另外还有:
《吞食天地3》《封神英杰传》《光明与黑暗》《恐龙兄弟2》《沙丘魔堡2》《光明力量》《超级忍》《魔境秘宝》《三国志列传乱世群英》《乞丐王子》《太空战士》《亚瑟传说》《海豚历险记》《索尼克》《蚯蚓战士》《皇帝的财宝》《恶魔城》《太阁立志传》《大战略2》《大锤恐龙》《新创世纪》《灌篮高手》《封神榜》《战斧》《太平记》《霸王传》《魔王连狮子》《忍者武雷传》......
不知道您当年是不是都研究过呢?
游戏厅那些生不逢时的街机大作,每一款都代表着一个时代
游戏厅时期如何判断一款游戏是否火爆呢?
易上手、新手玩家们喜欢抢机位、难度不高、游戏操作门槛低、游戏在各个游戏厅上架率高、上架时间早、游戏玩得时间长、游戏的玩法经典......
看看我们熟悉的《三国志》《恐龙快打》《街头霸王2》《拳皇》《暴力风暴》《铁钩船长》之类的游戏,是不是否都符合了这些条件。这都是玩家们最喜闻乐见的游戏,随便一个币都可以支撑一段时间。
而那些对玩家不友善,死得比较快的游戏在八十年代末期有挑战性,但是到了九十年代前期就没什么人玩了,毕竟可以选择的游戏太多了。
游戏厅那会我们接触到最多的基板基本上就是:SNK的NEOGEO、IREM的M90和92、IGS的PGM、以及CAPCOM的CPS1......九十年代初期正是百花争鸣的时代,游戏公司基本上都有专属的基板。
曾经我们也能够接触到CAPCOM的CPS2平台的游戏,这基本上已经算是比较顶尖的游戏了。但却很少成为现象级的游戏。
《异形大战铁血战士》《机甲战士》《机甲战士:全金属狂潮》《龙与地下城》《超级魔法大作战》《恶魔战士》《超级漫画英雄》《少年街霸》《超级摔跤霸王2》《超级方块战士》,这些CPS2平台的游戏全都是大家比较熟悉的,而且质量绝对可以碾压CPS1平台,但游戏厅那会的上架率并不是很高。
主要还是价格问题,这也就导致了国外火爆、国内不火的尴尬局面。
97年,街机游戏已经发展到3D领域了,而且技术已经比较成熟。SNK的《拳皇97》因为盗版基板便宜,成为了那段时间比较热门的游戏。将那些CPS2游戏完全踩在了脚下,霸占了游戏厅很多年。这找谁说理去!如今《拳皇》手游在国内这么猖獗,还得感谢当年游戏厅的老板们。
3D游戏在九十年代末期虽然很流行,但是并未成为主流,没有2D游戏那么亲民。SNK当年也随波逐流推出过64系统,但后来的结果大家都是知道的。对于国内玩家来说,只有游戏厅里出现过的游戏才会有情怀。
游戏厅那会还出现过不少伪3D的作品,像是《王者水晶》《丝绸之路》《太阳表决》,在我们看来同样是比较高端的大作。但没有那种亲切感,导致很多玩家不愿意尝试。
街机游戏平台真正的大作,来自于九十年代末期至两千年之后,此时的游戏厅基本上已经开始没落了。也正是如此,被玩家们认为是生不逢时的作品。
CPS3平台《JOJO奇妙冒险:未来遗产》
《JOJO奇妙冒险》系列可以说是最好的漫改游戏,画质在当时来说已经算是顶级,游戏和漫画风格上色几乎是是一模一样。并且还移植到家用机PS上,制作十分用心,移植完全不计成本。
玩法非常独特,拥有本体攻击模式和替身攻击模式。其中的连段和操作,完全可以套用《少年街霸》系列中的。
对于喜欢玩街霸的玩家们来说,上手实在太简单了,而且搓招比较方便。
CPS3的游戏的格斗游戏,基本上已经是2D游戏的巅峰了。
《赤色大地》《赤色大地》虽然是格斗游戏,但却是多人合作杀怪的玩法。加入了创新的系统,可以通过获取经验值提升能力,并学会新的技能。CPS3没有存档的功能,不过可以通过密码来进行保存。
游戏中出现的四位主角,对CAPCOM后续的游戏影响极为深远,经常在其他游戏中进行客串
在满足条件之后,还能学会隐藏必杀技,是一款非常耐玩的格斗游戏。
败北之后,记得将密码全都记录下来,这就是存档。下一次直接输入就可以继续。毕竟嘛!经验值和级别,超必杀技能都来之不易啊!
估计在座的小伙伴,90%以上的人都没有玩过这款游戏吧!而至少80%的玩家在游戏厅那会见都没有见到过这款游戏。
CPS3的游戏数量并不多,但每一款游戏都是神一般的存在。相较而言,其他平台的游戏一款能打的都没有。
游戏厅那会儿根本没有盗版,价格也高得离谱,根本不是一般游戏厅能够承受的,也正是如此CPS3的游戏几乎没有在小地方出现过。
多年玩家知道《街头霸王3.3》都是在模拟器上面了。CPS3基板在96年发行,却一直到十年后的2007年才被破解,而此时街机厅已经消失殆尽。
没错,我们错过了这些神作,导致没有什么情怀。而这些游戏在国外可是非常火爆的哦!
PGM2基板PGM2基板出现有点晚了,此时的游戏厅基本上已经绝迹了。而平台的游戏仍然是传统街机的玩法,因此是不可多得的优秀基板。
IGS后期都有哪些大作呢?《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》《西游释厄传2》《神剑伏魔录》,这些游戏全都是期待已久的经典续作,延续了我们的街机美梦。
在PGM2基板出现之后,街边出现了不少小游戏厅,玩游戏按时间计费,并兜售卡片。玩家们可以通过卡片启动和记录游戏,在街机末期小火了一把。
《西游释厄传2》是清版过关游戏最后的巅峰。游戏中加入了级别、武器、隐藏道具、技能解锁等各种元素。玩家玩十次也未必能完全掌握,很多隐藏武器和道具需要多次触发,而且部分道具需要多人参与才能得到。
后期在一些电玩城中我们也能看到这款游戏的踪迹,被老板改成了投币的模式。很多玩家也是这个时候才知道,原来《西游释厄传》还有2代,而且一看就非常上头。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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