巫神(恐怖黎明剧情介绍)
三巫神:德里格、拜斯迈、索拉尔
德里格的符文之石
德里格的仆从所持有的符文之石。在它的边缘铭刻着:尽管三巫神如今看起来像是团结一致的,但这不会永远持续下去。出于对其他神灵力量的忌惮,他们用邪能之力在凯恩造成了极大的灾难。山川破碎,河流移位,但并没有任何一名神灵胜出...
拜斯迈的符文之石
拜斯迈的追随者所持有的符文之石。在它的边缘铭刻着:...因此,在东部天星的神光见证之下,三巫神在他们的秘所结成了同盟。在神之血的束缚下,他们的争执暂时停息了。三巫神的契约正式订立。
索拉尔的符文之石
索拉尔的信徒所持有的符文之石。在它的边缘铭刻着:...最终是索拉尔审视着这场杀戮,并反思了他们的行为。实际上,三巫神都是平等的存在,这种争执是不会有结果的。他派遣了一名仆从,赶在下一次争端之前进行了谈话。他们将在上次争斗中残留下来的一处沼泽废墟中订立一份契约。
有关巫神神龛的记录
隐秘之路 - 德里格
真理的探寻者,欢迎来到知识的殿堂。与之前的无数兄弟姐妹一样,你已经跨出了迈向更深层真理之路的第一步。你眼前呈现的这条道路是很危险的。你会因此陷入危险的境地,像只动物一般被光明会的鹰犬猎杀;但坚持不懈地忍受上议院成员所忍受过的审判,是从邪能领域获得真正力量的途径。
三巫神中最古老的神,德里格的神龛就在你面前。这位宏伟守护者竭力想要解开隐藏在位面迷雾之后蒙蔽了所有人的真相。出于傲慢自大,或者某种远见,他无视了古老的训诫以及他人的劝说。德里格进入了虚空位面并见到了众神。由于他的狂妄,他的眼睛失去了光明,但随后他却真正的打开了眼界。他完全暴露在了野性的邪能领域之中,并被永远地改变了。 骨刺刺穿了他的血肉,酸性血液不断从溃烂的伤口滴落。德里格重生了...作为一个神灵。
德里格现在正监视着所有人,他那无与伦比的凝视会穿透所有人的灵魂并看清他们的本质。能够不通过竞争就站在这位宏伟守护者面前是一项荣耀,而聆听他的声音将是一种来自天堂的祝福。如果你确实想要获得他的注意,就沿着三巫神之路走下去吧:前往安克维亚边境之外的破碎之地,那里鹰身女妖肆虐。找到一条被岩石阻挡的道路。如果你身上带着德里格的信物,这条道路就会打开。
隐秘之路 - 索拉尔
探寻者,你远道而来,并见识了许多东西,但位面之间的迷雾仍然掩盖了更深层的真相。你对我们栖息的世界感到踌躇,渴望得知帝国与光明神教所否认的事实真相。他们认为我们是异教徒,是伪神的追随者,而他们中并没有人敢声称说自己目睹过神灵的力量。他们的...幻想。向我展示一下被曼海尔所治愈的残疾;被奥莱隆所倾覆的军队;以及被莫格卓根所解救的野兽。你做不到。因为他们并不是真实的。但由于我们的愚昧无知,原本是人类的巫神复生了我们。如果你想继续聆听的话,他们同样会打开你的眼界。
在你面前的是索拉尔的神龛,他是三巫神中最年轻的。他掌控着邪能领域中的精华--邪能之火,他能将其塑造成他喜欢的形态。索拉尔披盖着黑色的斗篷,把他枯瘦的身躯都覆盖了进去,他不留痕迹地越过朦胧的屏障来搜寻不明所以的凡人并汲取他们的活力。很多索拉尔的信徒都会被要求进行最终献祭,在黑暗之神面前来证明自己并献出自己的生命,以期索拉尔能够将其无尽的智慧学识授予那些活下来的人。
你,可敬的探寻者,还未得到巫神们的注意,但你正一步一步地向三巫神靠近。现在,前往北方的冰天雪地,那里有原始部落在许多年前建造的立状石柱。有了索拉尔与德里格的密语,道路就会为你开启。
隐秘之路 - 被亵渎的圣地
你眼前的景象可能会使你停下,探寻者。而这正是莫格卓根的愚蠢追随者们发现此地后所造成的。这些亵渎者们进入了我们的仪式范围内,玷污了神龛并对我们的秘密产生了威胁。我们理应迅速进行复仇。他们的内脏把这处山谷弄的乱七八糟,这些遗留的散落物使得山地雪人为此争夺不已。
不用害怕,隐秘之路的探寻者,前方的道路已经没有危险了。返回阿斯特堪之路并沿着东南边前进。有块被做了标记的岩石在军团堡垒下方等待着你的到来。如果你真是三巫神派来的,那么指向拜斯迈的道路会为你敞开。
隐秘之路 - 拜斯迈
你终于到达最后的神龛了,勇敢的探寻者,这里是阴谋之神拜斯迈的圣土。通过她那庞大的仆从网络,拜斯迈将我们与某种命运束缚在了一起。她教第一名神秘术士如何束缚邪能生物,同时在她的诡计之下,帝国方面一直在胡乱地猎杀我们,他们的审判官们已经钻进了无尽的圈套和死胡同里了。 仅有一部分有识之士目击了这位阴谋家庞大体系中的些许部分,而即便是这些人,哪怕给他们机会也无法理解这个体系。
由于你到达了这里,你现在也成为了拜斯迈体系中的一员,并与你的所见所闻绑定在了一起。你手里现在掌握了三巫神神庙的秘密。如果你准备好向巫神证明你的存在,就沿着这些线索继续前进。你的命运在圣所内等待着你。
沉寂的符文
符文一个接一个的熄灭了;随着它们的消失,我的另一名情报人员开始投入到那场侵扰了首都的灾难性事件中去了。我们的世界崩碎了,神庙之墙也开始愤怒地颤动。三巫神对入侵感到很不满。我已经两次见到先驱者们扔出了侍从的脏器,他们的眼眶中充满了邪能烈焰。不妙,他们非常生气。
我已经听闻到索拉尔的仆从们正在窃窃私语地谋划着什么,他们在考虑此次所面临的新状况是否已经到了解开契约并各寻出路的时候了。我基于原则遣散了这些恐慌的白痴。这是毫无疑问的;反对声最大的家伙们已经被押在索拉尔的祭坛上了。德里格的奴仆们一如既往的神秘,他们在疯狂地谈论着鲜血潮汐涌入了巨大的虚空之中。他们抓破了自己的脸并扯下头发,他们的意志仅仅能抵抗住德里格的到来。但有远比我睿智和老练的人能够解开德里格传授给追随者们的晦涩信息。
我顾虑的是那层屏障。随着传进来的消息越来越少,我们已经和外面的世界隔绝了。拜斯迈女士向我索要来自伊露兰的信息,但我完全提供不了。我开始担心侍从下次索要的就是我的双眼了。
卡瑞·塔若斯,拜斯迈的仆从
艾格达的随笔
月亮已经衰退两次了,宏伟之眼滴落着血泪。怒涛汹涌,江流转红。其他人都已沉默,但有命令留下---用血液在墙上作画。我向他们学习,但他们的意图在躲避着我。我一直在学习,因为我比较笨。伟大的守护者,请告诉我,是什么真相在逃避着我?德里格希望从这个脆弱的血肉与骨架身上得到什么?
您的无尽凝视横贯整个领域。它洞悉了人所不知。它目睹了绿色火焰焚尽一切。它的触须威胁到我们的防线,我们的信念,以及我们的命运。告诉我,隐秘掌控者,该做些什么?从你姓名中溢出的那不甘的血液已经在我搜寻你声音的过程中流干了。你是否也会对我们的请求视若无睹?
一片死寂。声音远去。我必须要再听一次他们的布道,否则我会发疯的!我必须看到极限以外的东西。如果巫神们不来见我,我就去找到他们正做着大头梦的地方。
艾格达·克拉兹,德里格的仆从。
高兴回答您的问题。
恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。
1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。
2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。
不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。
我试了一段时间恐怖黎明,
也许他有很多优点,但我没体会到太多优点,缺点倒是体验了一些,使我无法坚持玩下去:第一,字体问题,字体太小,多乱码,第二,地图简陋,找不着地方,第三,任务系统有点混乱,第四,画质确实不算高。
总结来说,对新手不够友好。
这里是《头号攻略》,专注于原创攻略、心得,想了解更多内容可以关注我。
恐怖黎明这个游戏我还是很喜欢的,就是因为喜欢,所以对它的缺点也很了解。
我举个例子,暗黑2我能玩10年,每次都有惊喜。恐怖黎明在可玩性上很高,比暗黑3好,但是重复玩的可玩性不高!玩法比较单一,天赋系统跟职业还是单一,地图也比较固定,难度也不大。
是个很不错的游戏,但是玩过一遍以后,二周目就比较索然无味,无论是地图,还是技能,天赋都经不起各种把玩,很容易你就把它搞懂了,明明白白的。剧情方面给人映像也不深刻,很难有代入感,玩家不容易付出深厚的感情,这点其实很重要。多年以后你还记得玩暗黑时的快乐,痛苦等情绪。
恐怖黎明你就记得这个游戏还不错,挺好玩,就没有然后了。也就是大家说的细节方面远远不够,给人印象不深。
以上就是我的个人见解,希望能够帮到大家。有什么疑问可以在文章下面留言评论,看到后我会及时作答。谢谢大家支持!
使用steam正版,下载官方中文版,看懂游戏的内容,各种设定,会很有意思。
这游戏初期是小工作室众筹的,很多缺点和bug,但现在正版已经挺完备了。
之所以一直不火,一方面它本身的出身不有名,二是更新都在正版上,盗版能玩,但有各种问题,限制了普及,三是正版的收费,也劝退了大多数人。
刚入手,32级谈谈感受。一开始就选择的各抗性减少25%的老兵难度,暗黑2、3和火炬之光都玩过,仅说恐怖黎明吧,地图非常丰富,剧情背景也很清晰,任务对话有时候有多种选择,这个有点意思。我练的是纯奥法,没练副职业,一开始感觉伤害不高,技能和星座摸不到头脑,地图BOSS时常送我回程,不过打起来不是特别吃操作,装备系统里的属性非常多,毕竟是仿暗黑游戏,有很多熟悉的内容。总体感觉就是,游戏不错,很流畅,偶尔卡顿一下,画面风格比较写实,我就比较喜欢这种写实的,白天黑夜明暗度很明显,其中有个单手持武器可以增加可视范围。装等比较平衡,史诗级装备大概不会压制太多(10级),装备特效可以显示这个很不错!镶嵌物品很多,也可以自己合成武器(但要有图纸),毕竟刚玩,感觉可玩性还是很高的,不会让我玩着玩着就困了,因为一不小心你就可能挂了。世界地图非常大,我还没买DLC(因为入手前不知道好不好玩)好多地图没开放,不知道满级后内容什么样,喜欢的可以入手了
坑爹的中文直接把人劝退了,太难受了
游戏画面:
如下是游戏登陆界面,整体画面颜色基调是类大菠萝2的风格,但是又使用了一些暖色,整体感觉是秋叶飘落,两个字萧条(作为类大菠萝2的游戏,冷色的色调几乎是清一色配置,火炬之光是Q版,所以看起来会舒服一点),但是游戏增加了昼夜交替,虽然NPC没有跟随昼夜交替的活动,当然作为刷子游戏,画面不是我们关注的重点,画面党慎入。
游戏BD:
恐怖黎明的BD个人认为借鉴了泰坦之旅,2个职业可以组合成新职业,这种职业的组合就多种多样了,增加了玩法,也增加了探索乐趣,但是开发商做出了创新,增加了虔诚星座点,比如剑神这个BD,通过不同的星座点,可以衍生出穿刺剑圣,冰冻剑圣,毒剑圣等等,将常规游戏内,穿刺,中毒,冰冻火焰伤害等等,极致的细化出来,让玩家在某一项上达到专精。游戏的BD种类非常多,是一个亮点,也是一个非常大的探索乐趣。PS:这游戏BD属于萌新劝退型,新人注意。(PS:技能点点错没关系,游戏内可以洗点,星座点点错也没关系,游戏内可以用虚幻水晶洗点,但是BD一旦定型,即2种职业都选择以后,是无法洗掉的)
星座点的投放,投入几点,最后可以回报到几点,有些星座还有不同系列点数的要求,玩家自行探索
技能系统:
上面说了BD,技能也是让BD多元化的一个因素,一个专精有不同的技能,选择不同的技能路线,搭配合适的星座,可以将伤害极致化,同时开发商还设置了专精点,即你要学习这个技能必须专精点,这个和泰坦之旅也是非常相像的,游戏内的装备会附带技能,能使用的技能不仅仅限于专精项目内
装备系统和宝石附魔系统:
恐怖黎明,泰坦之旅,火炬之光三个游戏是类暗黑游戏比较好的,都有着非常丰富的装备系统,白板装,金装,绿装,特绿装,蓝装,紫装,套装,这是所有刷子游戏的共性,恐怖黎明完美继承了这个传统,所有的装备都有词缀,这就让装备有着不同的组合可能,伴随着基础属性、附加属性的不一致,让装备系统看起来异常庞大,刷子类游戏的乐趣所在
宝石其实并没有什么亮点,合成,镶嵌,游戏内没有开孔这一说,但是不同类型的宝石会有不同位置的镶嵌要求,镶嵌也有一定的个数要求,附魔系统比较好玩,和各类势力搞好关系,去军需官那里买附魔精华就可以了,选择适合自己的精华很重要。
制造系统:
游戏内会掉落一定的设计图纸(和各方势力 搞好关系也可以购买),自己动手,丰衣足食,收集材料,打造装备,当你有足够的材料时,何必辛苦去A怪呢?高级宝石的合成也是在打造系统内,我的版本一些高级镶嵌物是只能合成的,
探索和通关:
不要以为恐怖黎明是单一无脑的刷子游戏,里面有不少隐藏任务,三巫神,刚开始的小岛,有些位置真的需要非常仔细的发觉,你才能完成,比如你看到一个宝箱,但是你压根没有找到对应的路,试着去掰掰火把,也许你又其他发现了,这大概是开发者的小彩蛋;刷子类游戏有通关一说吗?有,最后刷完老莫就通关了,通关之后呢,还有什么?试炼场就不说了,在新的DLC里还有秘境,刷完这些,才算毕业了,虽然还是枯燥的刷刷刷,但是当有一件合适的装备,那种感觉多好。
游戏内还有不同的阵营,还有许多由这些阵营封印着的其他区域,和他们搞好关系,也是游戏的内容之一,当然不可能面面俱到,有些阵营是冲突的(游戏里也详细介绍了各势力的背景,整个游戏的世界观搭建的还是可以的);
操作界面:
非常常规刷子游戏的操作界面,但是增加了筛选功能,可以筛选你想看到的装备类型,面板的体现,任务的追踪,背包等等都是常规操作,如果是刷子类游戏的老玩家,对于操作这一块会上手非常快,游戏没有自动寻路,完全自己探索,积累足够的材料,可以直接杀到第二章都没问题,随心所欲。
最后来总结吧
作为一款类暗黑的游戏,恐怖黎明继承了一切刷子类游戏应该有的传统(装备、宝石、技能、符文、基础属性,附加属性等等),画风也如暗黑一般,但是恐怖黎明强大的BD,让游戏增加了不少玩法,这是一大亮点,同时也造成了一定的困惑(萌新入手不知道怎么玩,最后练成四不像),推荐人群:刷子类游戏的忠实爱好者,有装备收集爱好者,
这个游戏一般般,优点就是职业多,技能丰富,装备多样,搭配非常丰富。缺点也很多,我买的正版游戏,玩一个多钟头文字就会出现乱码很不爽,只能退出重新打开,官方更新也不见修复。其次,地图真的做得时像坨屎!你好歹把玩家在大地图上的位置标识出来啊!地图上只有离玩家一定距离的元素才会显示出来,远点的地方哪怕你跑过了,也给你隐藏起来,常常让人找不到北。做成暗黑3那样的地图很难吗?
很枯燥、就是打怪刷刷刷、Boss掉装备和小精英怪差不多、没玩头、第一次玩士兵 19级前无限双手力场波可以杀了典狱长、20回城洗点、把反击加满、然后就是怪无限反弹死、刷刷刷枯燥、升级了把壁垒加满、基本无敌了枯燥刷刷刷、30级了 玩的想吐
颇受玩家好评的ARPG游戏《恐怖黎明》终于将在今年3月推出游戏的第二部大型DLC“被遗忘的众神(Forgotten Gods)”。这部DLC最初在去年3月公布,最终是定于去年下半年推出,在经过延期之后,目前官方终于确认将在今年3月推出,目前具体的发售日期还未公布。下面就是官方最新放出的这部DLC的演示预告:
据官方介绍,这部DLC将是游戏的全新章节,其中将有新剧情、新地图、新怪物以及BOSS。另外这部DLC还将为游戏引进新的职业专精:守誓者Oathkeeper,新的符文技能等大量新内容。具体大家可以在官方看到详细说明。
目前这部DLC还未上架Steam,售价还是未知。《恐怖黎明》的主要开发人员来自于经典APRG游戏《泰坦之旅》的开发团队,这款游戏也被很多玩家媒体称为《暗黑破坏神2》的“精神续作”。游戏也支持简体中文,目前在Steam平台的售价为78元。
守誓者Oathkeeper
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