冒险岛蘑菇王国任务攻略(冒险岛蘑菇王国怎么去)

时间:2024-04-19 07:29:43 来源:网友上传 编辑:痴人痴梦

《冒险岛2》国服测评:一款“不正常”却很有趣的端游

前言

这可能会是一篇型的评测。

在国内多家公司竞争《冒险岛2》国服代理权的阶段,笔者曾作为国内某运营商海外引进团队的一员,参与过《冒险岛2》韩服早期测试及本地化前置筹备工作。不过,随着腾讯的胜出,笔者一度与《冒险岛2》之间不再有交集。

如今时隔两年有余,有幸以评测者的身份再次接触到《冒险岛2》,除了想要了解这款游戏在过去这些日子里发生了哪些变化之外,自然也很好奇,想看看当初在代理之争中胜过笔者所在公司的腾讯接手后,究竟《冒险岛2》发生了怎样的改变,其本地化又有哪些独到之处。

《冒险岛2》在国内各种游戏门户的新游期待榜上霸榜超过四年,从韩国方面公布此项目开始就已经在榜,玩家对它的关注度极高。官方近日也公布张艺兴成为其代言人,同时也预告9月21日将启动不限号测试。目前玩家已经可以下载客户端,并可于9月19日预创建角色,玩家的等待即将画上句点。

不过,为《冒险岛2》撰写评测,一直都是件比较困难的事:这是一款很难以过去的眼光来看待的网游——说它讲情怀,偏偏它又在自我变革的道路上走得很欢脱;说它贴近年轻受众玩“造物”、玩“沙盒”,偏偏它又有着典型MMORPG式的PVE和PVP体系;说它是传统MMO-ARPG,可那些千奇百怪的休闲小游戏却又三不五时会跳出来刷刷存在感。

总之,《冒险岛2》很难以某一套固定标准来描述和评价,不同年龄层,不同游戏经历和习惯的玩家眼里的《冒险岛2》可能会天差地别。或许,用一个老玩家群里听来的那句话可以比较好地总结出这种独特的感受:“《冒险岛2》,是80后安逸舒适的五星养老院,也是95后脑洞无限的造物工坊。”

灵魂画手沉迷于创作无法自拔……

80后看《冒险岛2》:不专属于老玩家的情怀

作为《冒险岛》的正统续作,《冒险岛2》对IP的继承,对老玩家情怀的照顾当然不会缺失——延续自前作的画风、职业体系、NPC以及场景设定,总能够让那些资深“岛民”们从登录游戏开始,便不断地为那些自己熟悉的事物频频惊叹,或感慨。

不夸张的说,当时引进团队里一个玩了十年岛1的妹子看到明珠港全景时哭了

其实从前作的2D转向续作的3D,纵使平面画师的原画能够继续沿用过去的风格,甚至直接取用过去的部分原画,都很难在经过3D建模、贴图、渲染等一系列工序后,保证呈现给玩家的,依旧是当年的感受。而在这一点上,《冒险岛2》的表现一直能够让老玩家感到满意。尽管用上了3D引擎,但在合理掌控调节模型尺寸比例的情况下,仍然让所有的角色、建筑、场景能够在45°俯瞰视角和平视视角下,都能够较好地还原过去横版2D环境下的视觉感受。

开发团队甚至没有忘记偶尔用用锁定的水平视角,在特定场景里“怀旧”

不过,《冒险岛2》的“情怀”却似乎又并不仅仅局限于对前作的继承。对于并没有体验过前代《冒险岛》,但拥有一定传统MMORPG体验经历的很多玩家来说,在各种竞技类游戏占据市场,传统MMORPG日渐式微的今天,《冒险岛2》也是一款“逆潮流而动”的游戏。

毕竟,做任务、刷怪练级、10人团队本、形形的生活技能……这些过去让80后玩家们习以为常的事物,如今早已经被打塔守塔、对线、开黑、冲王者这些更符合时代潮流的内容所取代。

在过去的MMORPG开发团队纷纷转进手游,或转向竞技类端游的今天,MMORPG玩家所面临的不仅是质量上乘的端游新作的匮乏,同时,由于当下端游无论实际品质如何,其卖相包装也往往都在及格线以上,而不似当年,仅凭画质就能淘汰掉那些不合格的产品,因此寻找一款真正值得长期体验和留存的端游所需要的时间和精力成本也越来越高。

因此,当《冒险岛2》并没有为了迎合年轻玩家而舍弃这些最传统的、最典型的MMORPG式设定和玩法时,能够从中感受到“情怀”的,就不再仅仅只是那些有着十几年“岛龄”的老玩家,而是所有成长于MMORPG鼎盛时代的80后。

当然,更重要的一点是,《冒险岛2》的开发者显然深知传统MMORPG老用户,或者说80后玩家们,如今大多已经成家立业,网游之于他们,不再是一个可以占据太多时间的重度娱乐方式。因此,不论是对繁重日常的舍弃,对于漫长升级过程的缩减,还是对各种休闲体验的补强,都是对这些如今已可称“高龄”的80后玩家的一种照顾——从笔者自身的体验来说,在《冒险岛2》里,即便用了一周时间,也只在闲逛当中跑完20级主线,也丝毫不会有落后于人,必须奋起直追的紧迫感。

每天寥寥几个日常,全部完成也不过一局农药的时间

一言以蔽之:对于只能在工作和家庭生活之余偶尔登录游戏的80后们来说,《冒险岛2》是个不错的“养老”游戏。

95后看《冒险岛2》:玩造物工坊送MMORPG

当80后对网游的需求开始趋向于休闲和“养老”的时候,95后们,其实正在逐渐远离传统意义上的网游,尤其是远离MMORPG这种形态的网游。《我的世界》《Robocraft》《Besiege》……不论是单机、网游还是弱联网游戏,这些以DIY、创造为核心的游戏,似乎才是95后们眼里,PC端游戏应有的样子。

毕竟网游之于他们,或许更应该存在于手机里,可以随时随地打开,也可以很快离线。

不过,作为一款无可争辩的、绝对意义上的MMORPG游戏,《冒险岛2》对于95后玩家的吸引力却也是让人信服的。

在当初的引进筹备阶段,笔者一度还曾忧虑过这样的问题:在MC席卷年轻用户,Steam逐渐掌控全球PC游戏发行话语权的时代,一款源自十多年前的经典IP,职业设定、PVE及PVP体验等核心内容又趋近于传统MMORPG的游戏,该如何打动年轻受众?仅凭房屋建造玩法,以及一个类似于Steam“造物工坊”的DIY模块,就足以让年轻玩家买账吗?

然而,如今事实摆在眼前:房屋搭建和“造物工坊”,正是吸引大量年轻玩家进入《冒险岛2》的主因——看着设计师商店中那些出自玩家之手的服装和装饰物,看着各种源于二次元动漫、手游甚至是轻小说中的人物和各种“梗”的运用,相信任何人都可以直观判断出这些“设计师”们的年龄段。

还是玩了《冒险岛2》,脱宅回归三次元多年的笔者才知道蕾姆到底有多火

而借助造物工坊和设计师商店的“创造-分享”生态,游戏内实际上也已经诞生了一批具有原创设计能力的明星级玩家,他们不仅仅是《冒险岛2》UGC内容的优秀产出者(甚至像koo大叔这种售卖总额已经超过百万蘑菇币的大手,其创作都不应视作UGC,而某种程度上已经算是专业用户的PGC内容了),同时也伴随着MMORPG游戏本身的社交属性,以及游戏内的各种交互交流渠道,而成为玩家中的意见领袖。相信之后在这个群体当中诞生一两个真正意义上的网红也应该不是难事。

换言之,有了DIY造物模块后,游戏本身也能够从物质和精神层面反哺玩家,而这种生态,恰恰也是以95后为代表的新生代网游用户热衷创造类、沙盒类游戏的一大原因。

与此同时,从当前国服版本的实际体验来看,相较于韩服早期版本,现行版本在房屋建造和造物工坊的上手引导方面都有着较为明显的优化。

例如房屋搭建方便,现成的“样板间”,让刚上手的玩家能够从简单的改动开始逐步熟悉操作和搭建流程(3D环境下的搭建操作对于部分人而言有着一定的学习门槛,毕竟不比2D环境下的操作那样直观)。

四个方向键与鼠标滚轮上下键结合的3D操作方式需要一定的学习与适应

3D空间环境下的房屋搭建,以及随心所欲的造物工坊,在经过上手学习之后,对于在乐高陪伴下成长的年轻玩家所具有的吸引力,以及这些内容的黏着度,是很多“高龄”玩家难以想象的。或许对于很多进入《冒险岛2》的年轻玩家来说,工坊才是游戏的本体,至于MMORPG的部分,那不过是画图改图做设计太累时的调剂品罢了。

古有玩Bug送育碧游戏,今有玩造物工坊送《冒险岛2》,大概就是这么个理儿……

一千个岛民眼中,有一千零一个《冒险岛2》

80后有80后的“养老”玩法,95后有95后的造物乐趣,从用户群体的大趋势看,这就是《冒险岛2》所呈现出的状态。不过,对于任何玩家个体,单纯的年龄段划分显然不足以对其游戏喜好进行定性——80后也可能有业余时间充裕,热衷造物者;95后喜欢传统MMORPG式体验的也必定大有人在。

其实,对于任何游戏产品来说,每一个用户,都会在不同的维度上呈现出不同的特征,任何单一的维度都不足以描述一个庞大的群体。而对网游产品来说,是否能为不同维度上具有不同属性的用户,提供相应的体验内容,也是其产品品质优劣的判断标准之一。

所幸的是,在这方面,《冒险岛2》的表现也并没有令人失望。

对于不同年龄层的用户,除了前文所述的不同侧重点的体验内容外,《冒险岛2》也在有意无意间,引导着不同年龄段的用户相互聚集,形成各自独立的圈层。譬如在社交模块当中,搜索公会时可以按“公会成员年龄层”这一条件进行筛选,着实是个很妙的想法。

虽然有点扎心,但笔者毅然决然选择了30-39岁……

而对于有着不同追求目标的用户,《冒险岛2》除了提供基本玩法内容外,也相应提供了不同的长线目标供用户长期追求。如休闲用户会更在意的小游戏积分体系,以及PVP用户的天梯,PVE用户的多人团队副本等。

小游戏积分让老网民有种梦回Flash时代的感觉

针对不同社交习惯的用户(公会型、小团体型、Solo型即俗称的“散人”),《冒险岛2》采取的是一种并不偏向,更不强制用户趋向于某种社交行为的态度,不论是喜欢大团队,还是习惯小团体,又或是更希望独来独往的用户,在游戏内都有适合自己的成长路径,再配以合理的交易流通渠道,使得不同社交习惯的用户在游戏内都有自己的生存之道。

MMORPG玩家都不陌生的拍卖行,可按具体属性搜索

最后,对于构筑专业玩家(有创作能力,或对游戏理解程度较深,可以对外分享经验的玩家)和普通玩家这两种不同层次的用户之间交流沟通的桥梁,《冒险岛2》的做法也是较为全面且合理的——包含各种视频/图文原创内容的“冒险吧”和直播入口,以及工坊模块当中“部分玩家设计,其他玩家购买”的创意分享模式,都是值得推而广之的做法。

一些明星级玩家的视频留言区甚至已有其他玩家求帮忙设计服装的请求

总的来说,在体验了与两年多以前的韩服CBT阶段有着较大差别的国服现行版本后,笔者对于《冒险岛2》的观感和想法或多或少有了一些变化——过去曾以为非“岛1”用户,或者非MMORPG资深用户,会很难快速融入《冒险岛2》游戏生态的观点,在事实面前被彻底改变。

而对于《冒险岛2》国服的本地化工作,作为昔日代理之争当中“竞争对手”的一员,笔者也是服气的(当然,作为行业龙头,手握大数据优势的腾讯也理应做好这些,才不枉当初我们这些陪跑者为《冒险岛2》通宵达旦工作却落得一场空)。

至于《冒险岛2》未来究竟还会朝着怎样的方向演化,“养老”的80后和造物的95后们究竟谁会主导其未来的版本迭代方向,又或者还是会继续保持目前这种较为平衡的状态,笔者决定以一个已然进入“养老”状态的高龄玩家身份,继续观察和体验下去。

因为,游戏真的有毒,笔者已经沉迷于给“闺女”买衣服盖房子涂鸦玩小游戏不能自拔……

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