5173(打打73)
民间流传“七十三、八十四,阎王不叫自己去”,数字背后大有玄机
人的寿命,是一个永恒的话题。每个人都但愿自己能够活的长久。
但是生老病死也是天道,任何事物都不能逃离他的规律。无论平民还是天子,在生老面前都是平等的。
即便一统天下的秦始皇,扫灭匈奴的汉武帝,还有唐宗宋祖、成吉思汗,无论拥有多大的功绩,面对死亡也是无可奈何的。
由不得,很多帝王到了晚年都在寻找“长生不老药”,最终也只能抱憾终生。
说到寿命,自古以来在民间都流传有,“七十三、八十四,阎王不请自己去”的俗语。
这两个年龄,一直被古人视为阳寿的两道关卡,老年人谈及更是闻虎色变。它们到底是迷信,还是有一定的科学依据呢?背后又蕴含着怎样的玄机?
一、两大圣人的辞世年龄与现代人相比,古人的年龄要小很多。尤其是秦汉之前,战乱频发,平均年龄不超40岁。
而我国的两位大圣人孔子和孟子,却都是高寿。
“至圣”孔子,生于公元前551年,逝于公元前479年,享年七十二岁,虚岁七十三岁。
“亚圣”孟子,生于公元前372年,逝于公元前289年,享年八十三岁,虚岁八十四岁。
在古代,孔子和孟子的影响力极高,一直被钦定为是圣人的存在,甚至很多帝王对其二人都是尊崇有加,普通老百姓更是仰望般的供奉。
由是,两位圣人去世后,他们的年龄也成为两道不可逾越的门槛。
甚至在唐朝之前,七十三和八十四这两个数字的使用都是有忌讳的。唐之后,包容和开放之后,这两个数字才被广泛应用于文学作品。
二、“天年”之下的打折天年,就是上天赋予的年寿,古人非常尊崇,在上古奇书《黄帝内经》中就有提及。
《黄帝内经》中记载,人的天年是120岁,即2个甲子。每个甲子60岁。
古人认为,一个人只有活过了60岁,完成了一个甲子,才能称之为“一寿”。
只有过了“一寿”,才能做寿和庆寿。所以民间流行过六十大寿、七十大寿等。几乎没有过60以前的寿,其实就是这个道理。
如果一个人没活过60岁,被称为“夭”,夭折的“夭”。
超过60岁之后,就可以按照天年的岁数来打折了。打九折,是108岁;打八折,是96岁;打七折是84岁,打六折是72岁。
由此,也便出现了“七十三和八十四”的说法。
三、人类的生命周期万事万物皆有规律,包括人的身体和寿命,其实也是有规律的。
《黄帝内经》中记载,女人的身体变化和生命周期是以“7年”为计数;男子的身体变化和生命周期以“8年”为计数。
也就是说,女性在21岁到28岁时,身体机能是最好的,也被称为“最佳生育年龄”;一旦到了七七四十九岁之后,不仅不能生孩子了,身体机能还在慢慢退化。
而男子的身体变化周期是“8”,相对女性较晚,所以一般来讲女孩比男孩在同样年龄更成熟,而过了中年之后,女性比男性衰老的更快。
关于《黄帝内经》中的“7”和“8”的周期,也暗合了《易经》里的兑卦和艮卦。
其中,兑卦代表的是“7”,代表的是女子;艮卦代表的是“8”,指代的是男子。
有了这一规律,“七十三和八十四”就好理解了。八九七十二,七乘于十二就是八十四。
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你充1亿号也是我的!玩家总结腾讯DD373庭审,每条都是强盗逻辑
作为中国最著名的互联网企业之一,腾讯有一个外号,那就是“南山必胜客”。绝大多数网友的心目中,只要是在深圳市南山区法院审理的案件,腾讯就几乎没有败诉的时候。可是,最近几天,“南山必胜客输了”的新闻却在互联网尤其是游戏玩家群体中疯狂传播,让腾讯罕见地败诉的这起案子,源于腾讯对对游戏交易平台DD373的一则索赔4000万的起诉状。
腾讯作为一个游戏运营商,原本跟交易平台DD373没有太多牵扯,而让腾讯把这家交易平台诉诸法庭的最核心原因,则是因为腾讯主张该网站支持了自己旗下《地下城与勇士》游戏的虚拟货币交易,让自己遭受了严重的损失。腾讯表示“《地下城与勇士》的知识产权归腾讯所有,游戏中的金币、道具等物品所有权也应该归腾讯,玩家和第三方平台无权对此进行买卖和交易。”,并以此向直播网站提出了巨额索赔。
依照腾讯的理论,玩家们玩腾讯系的游戏,无论充值多少、将账号打造得多强力,其所有权也完全归附于腾讯所有,玩家本身只拥有使用权。有观众看完7个多小时的视频后表示,虽然腾讯输了,但是腾讯在庭审过程中表现出的资本家本性令人震惊。按照这一理论,一个玩家即便在游戏里充值了一亿元钱,也无法改变游戏中产生的数据,包括充值的游戏币都属于腾讯的“事实”,玩家只有使用权没有所有权。甚至玩家账号被盗属于玩家对腾讯数据造成了损害,腾讯保留起诉玩家的权利。
提出如此“离谱”的要求,如果南山必胜客还能无往不利的话,无疑将会对中国游戏行业形成一轮“核打击”。现在我国已经有超过6亿游戏玩家,每年的游戏产业产值更是达到了近3000亿元,游戏虚拟经济的产业价值可见一斑。如果全然按照腾讯的诉求归于“游戏开发商、运营商”所有,那无疑是向全国超过6亿玩家抢劫,是不折不扣地“强盗逻辑”。
中国网络游戏发展二十多年来,已经演变成一个庞大的产业链,除了游戏开发商、运营商之外,还有大量诸如游戏代练、陪玩、搬砖党等依靠游戏获取收益的底层用户。根据统计,目前国内有上百万玩家是单纯依靠游戏中搬砖谋生的,他们盘踞在《梦幻西游》、《地下城与勇士》和《逆水寒》这样的大型端游中,依靠游戏“搬砖”来赚取一天的生计。
一般而言,搬砖党们会对游戏运营商的利益产生一定影响,因为玩家购买他们通过劳动获得的道具,往往比直接向官方渠道购买更加实惠,这无疑会降低官方渠道的销量。不过,搬砖党们的存在,也一定程度上繁荣了游戏市场,让玩家们多了更多选择空间。像是腾讯的老对手网易,就以游戏经济系统出色、适合搬砖党著称,尤其是有官方保证的藏宝阁系统,更是保证了买卖双方的权益,这也是为什么《梦幻西游》至今仍然经久不衰,《逆水寒》为什么一上市就吸引了那么多玩家关注的最根本原因。
随着端游市场的变化,近年来市面上适合搬砖的网游已经越来越少,职业搬砖党们也难免形成了“聚集”的态势,最后一波高峰,也已经是《逆水寒》上市时的2018年。《逆水寒》因为品质出众,结果竟然吸引了王思聪、PDD等顶级土豪,他们在游戏中一掷千金,让《逆水寒》在开服之初就入驻的搬砖党获得了相当的“暴利”,著名玩家PDD蹭公开表示自己在《逆水寒》中投入了超过1000万,其中超过950万都是直接支付给玩家的。游戏中蕴藏的“暴利”,会吸引更多搬砖党聚集,同时对游戏原本的经济系统产生剧烈影响,此次腾讯起诉DD373就是官方为了维护自己利益的体现。
但是话说回来,搬砖党在游戏中赚钱,也是依照游戏自身经济系统的规则按规矩办事的结果。游戏厂商应该做的是平衡各方面玩家的需求,而非一味地抹杀和起诉。像是网易这样完善游戏的经济系统、推出藏宝阁来方便玩家们更加有序地交易,比腾讯起诉第三方平台要求巨额赔偿更加合理,也更加容易让玩家们接受。
那么你是怎么看待“南山必胜客”的这次败诉呢?说说你的观点吧。
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