PSP幻想传说攻略(幻想传说攻略)
《风色幻想:命运传说》新手入门攻略,让你不走弯路
国民级幻想策略RPG手游《风色幻想:命运传说》已经上线了,但是好多小伙伴不知道怎么玩这个游戏?不要着急,红姐给你安排!
这款游戏可以尝试完成主线任务,做任务也是需要技巧的,到10级就可以继续完成,下面就来介绍下新手怎么入门。
风色幻想命运传说玩法介绍
1. 主线任务:这次测试的主线只需要按着任务做下去就可以,基本上10级左右就可完成;
2. 支线任务:
第一个是贫民窟的夫妇:采花问题
第一次采花是往上走,采到的未绽放的花,第二次采花是从平民窟往右走,不过要注意是在夜晚天气下,一直走到一个屋子后面,采到的是绽放的花
第二个是钓鱼,大家在钓鱼过程中当鱼咬钩不动时就说明钓鱼成功了,在下雨天气会有几率钓到高级的鱼类。
第三个是神秘人,这个任务是去找神秘人领取奖励,地图上有提示;
第四个任务是贵妇找小猫 根据提示就可完成;
第五个任务是采蘑菇 采蘑菇是要在雨后天,东城门外,有一堆带斑的红色蘑菇 如果有遗漏的后续会补充。
3.秘境和命运:
该游戏最大的玩法可以说是闯关了,闯关呢,最好的一个方法就是卡攻击距离,可以看到每个角色的攻击距离,如果怪物太多,我们可以一一解决,利用刚进入怪物的攻击范围来吸引怪物移动,这样我们就可以少挨打一次,逐一解决,尽管这次测试的角色是固定的,但是伤害是足够的。
其次,就是高低问题,秘境中也提示了这个问题,骑兵如果打坡下面,必须走楼梯绕行,当然枪和剑可以跳墙,但过去会受到反击,此时我们便可以利用攻击距离远的,卡墙打怪,既不会受到反击,又可以打怪,然后随着受击范围越来越小,近战职业可以逐渐靠近,怪物少了便可以很简单地过关了。
机关问题,一共是三个,矿车,克隆祭坛,弱化祭坛(名字点出了作用),三个机关呢都是想方设法的来削弱关卡的难度,从小怪到boss都会削弱,当然肯定是从血量方面削弱,三个机关的介绍当我们在游戏里打到该有的时候,会出现详细的介绍,这里我就不给出了,如果不知道可以评论留言。
最后,就是克制问题,大家也都知道,在这次测试中,感觉克制效果不太明显,希望下次更新可以出一个伤害说明,区分克制与被克制,这个克制你要注意反击问题,你去打被克制的怪,怪也会克制地打你,所以说要注意好伤害,算好怪物的血量。
4.角色搭配
首先就是品阶优先,ssr,sr,r肯定都得上,然后就是n的,n的呢只能选择两个,奶妈是必备的,奶妈前期不重要,但是后期的奶量真的很高,一个群奶,一个单奶,我相信大家也都知道,最后就是原创角色,露娜或者派恩,派恩就相当于一个肉盾,然后露娜呢就相当于一个战士,怎么选择就看大家了。
单机主机知多少:开启异世界的幻想大门——《幻想传说》
日式角色扮演类游戏(简称:JRPG),相信对所有玩家来说都不会觉得陌生,可以说在全球范围内,日式角色扮演游戏有着数量众多的粉丝与爱好者,如果现在我要问日式角色扮演游戏的经典作品有哪些的话,相信大家随口都能说出好多作品的名字。而今天作者本人给大家带来的,是一款即便是放在众多的经典日式RPG游戏里面去比较,也注定要排在最前面的一部作品,它就是《幻想传说》。
《幻想传说》(英文名:TALES OF PHANTASIA)作为知名经典IP\"TALES传说\"系列的第一部作品,诞生于上世纪90年代,由日本通讯网络公司的狼组开发制作,NAMCO公司协助开发并担任发行商,于1995年12月发售在任天堂的SFC家用主机平台,同时本作为SFC史上首个宣布需要使用48M容量制作的游戏,记忆系统也在当年是最高的256Kbit(任天堂当年的游戏卡最大容量为32M,32M以上的游戏卡技术刚刚研制成功就直接拿来配给本作当载体了,这在当时绝对是史无前例的大容量,SQUARE与ENIX都得低头服气)。
游戏改编自游戏主程序师五反田义的未发表幻想小说《幻想传说》(テイルファンタジア),角色设计则由著名日本漫画家藤岛康介担任(代表作:《我的女神》,《樱花大战》),配音阵容更是邀请了当时的日本一线声优岩男润子等人,同时本作还收录了两首主题曲,其中极为出色的《夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜》(梦想不会结束~洒落的时之水滴)更是传唱至今,即使对游戏不感任何兴趣也推荐可以听下这首MP3,该作称得上是目前整个日式角色扮演游戏史上最受玩家欢迎的作品之一,在同类游戏中复刻版重制的发售频率上也绝对算是首屈一指,《幻想传说》作为传说系列的起点,复刻与重制版几乎遍布各大平台。
背景故事改编自幻想小说前文中提到了《幻想传说》改编自游戏主程序师五反田义的未发表幻想小说,虽然在原作小说的基础上做了许多的改变,并省略了不少剧本,但是游戏的剧情故事依旧引人入胜,为玩家们开启了一扇通往幻想世界的大门。
有一天,住在托堤斯村的克雷斯与往常一样,和朋友切丝塔一起到南之森狩猎,在捕获到猎物后,匆匆赶回村子的二人看到的是一片废墟,不知是何人破坏了他们的家园并了村民,而克雷斯的双亲与切丝塔的妹妹也惨遭不幸,两人后来得知是王国的军队袭击了这个宁静的小村庄,他们的目的是克雷斯从其父亲那里得到的一串项链,而这串项链牵扯到一个传说,有关4位勇者背负拯救人类的使命与魔王达奥斯对抗,最后合力将其击败并封印,作为制造封印结界的就是两串项链,而主角克雷斯的父亲就是那4位勇者之一......
精美的画面与独创的LMBS即时战斗系统本作在当年发售时与勇者斗恶龙6撞车,因此并不被看好,在这种背景下,仅卖了20万份的销量,但后来陆续的复刻与重置的PS/GBA/PSP版都有不俗的销售成绩,特别是PS版卖出了超过50万份,现在传说系列已经成为了NAMCO的一个标志性作品,我们不得不承认幻想传说确实是一款出色的RPG游戏,本作的画面即使放到现在也没啥话说,首先角色设计就有质量担保,有大神级漫画家坐镇怎能不让人满意?地图和最终幻想6一样采用了仿3D纵深效果,画面配色与安排简洁大方,战斗画面也表现的很好,再加上传说系列独创的即时战斗系统LMBS,可以让玩家自己控制主角,手控咱都,同时在场景中进行有效移动,配合用不同按键去释放技能,这种即时战斗的设计与传统的RPG指令战斗形成了鲜明的对比,所以很快就收到了玩家的一致好评。
值得一试的佳作NAMCO的传说系列,至今依然有着蓬勃的生命力,自《幻想传说》1995年发行以来,系列中已有19部正篇游戏和为数众多的游戏外传,至于漫画,动画这些也都有,就不提了,现在幻想系列的最新作夜已经在PS4上发售《狂战传说》,重置版《薄暮传说》今年1月份也登录XBOXONE与NS平台了,而作为传说系列的最初起点,《幻想传说》原定只是个8M容量的小游戏,因为精益求精最后扩充到48M,还加入了主题曲,成为TV GMAE历史上最早达到48M的超大容量游戏,所以本作是我个人强烈推荐大家去玩一玩的作品。如果你喜欢日式角色扮演类游戏,玩过并喜欢传说系列作品,那就来玩一玩本作吧,相信本作不会让你失望的。
PS:这里补充说一下\"狼组\"(1986年-1995年),现在这家游戏开发公司已经不存在了,当年这个小组开发出了很多名作,代表作有《梦幻战士》系列与《天使之诗》系列,当年也算是挺强的了,但是在1995年制作开发《幻想传说》时,因为对协助制作开发的NAMCO公司不满(NAMCO毕竟是大公司,肯定是会对这些小团体各种指手画脚发出干预的),导致狼组开发团队瓦解,最终解散的下场,后来退出狼组的原成员又成立了tri-Ace Inc'株式会社トライエース'游戏制作公司,现在也跨入了一线游戏开发大厂的门槛,代表作有《星之海洋》系列与《永恒的尽头》,《女神侧身像》等。
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“传说”系列的开山鼻祖!为何《幻想传说》能成为永恒的经典?
文/GameForce
说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要讲的,是整个系列最重要的开山之作,也是首部作品《幻想传说》(Tales of Phantasia)。
时间来到上世纪九十年代中期,南梦宫一直寻求在RPG领域取得突破,于是收拢了部分业界精锐组成的狼组(Wolf Team), 主程序师五反田义治创作的未发表小说《幻想传说》,引起了南梦宫的强烈兴趣,于是在此基础上改编游戏剧本,期间经历了团队核心成员离开等动荡,最终还是顺利开发完成。
1995年12月,《幻想传说》正式在任天堂16位主机发售,早在一年前新一代32位主机索尼PS和世嘉SS均已发售,1995年是SFC主机最后的鼎盛期,《幻想传说》也成了众多年末大作一员,任天堂对于本作也给予了极高重视,特意打破了卡带容量不超过4MB的惯例,《幻想传说》成为了SFC主机唯二使用6MB最大卡带容量的游戏,巧合的是,另一款则是由之前离开狼组成员为核心组成tri-Ace开发的《星海传说》(Star Ocean)。
本作故事开始,四位无名战士与邪恶巫师达奥斯(Dhaos)展开战斗并取得胜利,正当达奥斯试图利用时空传送逃脱时,被英雄们用两个拥有神秘力量的吊坠封印,从而让世界恢复和平。
就在达奥斯被封印十年后,住在Toltus小镇的年轻剑客克雷斯(Cress),和好友切斯特(Chester)一起去森林打野猪归来,却发现自己的家乡被黑暗骑士马尔斯(Mars)和他的士兵们摧毁,所有村民都不幸遇难,包括克雷斯的父母和切斯特的妹妹,克雷斯的母亲临终前让他去Euclid镇寻求叔叔的帮助,克雷斯决定复仇并和切斯特约好稍后在Euclid会合。然而当克雷斯来到Euclid后,他的叔叔背叛了他,克雷斯被马尔斯抓捕并投入了监狱,同时父亲送给克雷斯的传家宝吊坠被夺去,此时的克雷斯还不知道吊坠的意义,也不知道父亲曾是封印达奥斯的四名英雄之一。
克雷斯在监狱中遇到了年轻的女魔法师敏特(Mint),她的母亲也曾是封印四英雄之一,克雷斯和敏特合力逃出监狱,来到了另一位英雄莫里森(Morrison)家中,同时再次见到了切斯特。莫里森告诉这一行人曾经封印达奥斯的事情,当他听说克雷斯的吊坠被马尔斯夺走时大惊失色,众人跟随莫里森来到附近的坟墓,谁知来晚了一步,马尔斯利用吊坠复活了达奥斯。众人的实力尚无法击败达奥斯,于是莫里森试图将另外三人送到一个世纪前,以便了解达奥斯提前消灭他,一番激战之后他们击败了马尔斯,克雷斯和敏特来到过去,而莫里森和切斯特则留了下来。
来到过去时代,达奥斯仍在制造混乱,准备对两个最大的人类国家阿尔瓦尼斯塔王国和米德加德王国发动战争,而这些都发生在他被封印前94年,达奥斯的邪恶弥漫在世界大部分地区,他甚至控制着阿尔瓦尼斯塔的王子。一行人了解到,打败达奥斯的唯一方法是使用魔法,但只有精灵和半精灵才能使用威力强大的咒语,很快召唤师克劳斯(Claus)和半精灵法师阿洁(Arche)加入冒险队伍。克劳斯对召唤魔法颇有研究,可以通过特殊戒指与灵魂形成契约,然后在战斗中召唤他们来间接使用魔法,一行人开始在世界各地探索,寻找一切可以对抗达奥斯的力量。
一行人来到米德加德王国,并成功抵御达奥斯军队的进攻,最终来到达奥斯的城堡与之战斗,这次达奥斯再次通过时空魔法逃离,众人也回到了现代时间的坟墓,阻止了达奥斯试图杀死莫里森和切斯特,一番激战之后达奥斯被击败。正当众人以为大功告成,准备分道扬镳时,一位时间旅行者从未来赶到,告诉众人达奥斯还活着,团队立刻出发前往50年后,彻底粉碎达奥斯的阴谋。
在未来世界中,众人遇到了新同伴年轻的女忍者藤林铃(Fujibayashi Suzu),一番冒险之后来到达奥斯的浮游城堡顶端,这次击败达奥斯之后,众人得知他其实来自另一个星球,由于人类过度使用魔法浪费魔力,导致他所在星球即将毁灭,他对人类的战争只是为了拯救自己的人民。最终大家皆大欢喜,纷纷回到自己原本所处的时代,达奥斯的星球也得到魔力种子成功延续下来。
《幻想传说》基本玩法仍然延续了日式传统RPG,玩家带领队伍在世界大地图移动,进入具体场景后有详细的场景地图,多层迷宫和遇敌战斗都是玩家非常熟悉的系统。本作最新颖的特色,就是线性动作战斗系统(Linear Motion Battle System,简称LMBS),玩家遇敌进入战斗画面后,需要在类似街机横版过关的界面中,手动操作角色战斗,除了普通攻击外还可以通过搓招方式发出必杀技,SFC版中玩家只能控制克雷斯,其他同伴则是自动战斗,而在后续推出的重制版中则可以控制其他角色。
游戏另一个特色系统是料理,玩家可以随身携带众多食材,在冒险过程中逐步获得各种料理食谱,然后就可以制作种类丰富的料理了,除了回复功能外,部分稀有料理还能永久提升角色的能力,由于本作药水携带数量有限,所以料理就成了保持战斗力的必需途径。
《幻想传说》角色形象由著名画家藤岛康介负责,游戏中无论是主角还是反派都给人留下了深刻印象,这也成了后续传说系列作品的特色,2D像素风格场景和两头身人物造型,都达到了16位主机顶级水平。然而最不可思议的,是在仅仅6MB容量的卡带中,加入了少量对话配音,以及一首长达两分钟多的真人演唱主题曲《梦想永无止境》,要知道一个MP3文件都要好几个MB了,当年开发者下了很大功夫,才能在有限的硬件条件下实现非常华丽的视觉听觉表现。
游戏推出后受到了玩家广泛好评,40万套的销量表现不俗,特殊的卡带配置也让本作成为SFC正版游戏收藏者必须入手的标志产品,之后作为整个系列开山之作,《幻想传说》也经历了多次移植重制。
当年SFC版并没有在欧美地区发售,但是海外玩家对这款游戏却有着极大的兴趣,随着模拟器技术的发展,开始出现了一些第三方翻译团队,熟悉模拟器发展的老玩家可能听说过DEJAP这个名字,他们当年发布了SFC版《幻想传说》非官方英文翻译补丁,让日本以外玩家有机会深入体验这款名作,我当年也是通过这个版本第一次通关,制作水平精良让人印象深刻。
1998年12月,南梦宫在索尼PS主机推出了《幻想传说》重制版,PS版并不是SFC版的简单移植,而是利用了续作《宿命传说》(Tales of Destiny)画面引擎进行重制,最直观的变化就是世界大地图变成了3D多边形风格,各场景和人物变得更加细致,加入了原创制作的剧情过场动画,主题曲也有了全新更高音质表现。游戏系统方面,加入了可以操作其他同伴的功能,增加了新的支线剧情和迷宫地牢,PS版销量超过SFC版达到58万套,但遗憾的是仍然没有在欧美推出。
2003年8月,《幻想传说》被移植到任天堂GBA掌机,只有8MB容量的卡带,显然不能完整还原PS版内容,画面表现包括主题曲仍然延续了SFC版,加入了PS版新增的一些玩法,这个版本大大增强了画面亮度和饱和度,以弥补GBA掌机屏幕偏暗的缺陷,2006年3月发售了美版,在时隔十年之后终于让欧美玩家等来了官方版本,GBA版销量29万套表现不俗。
2006年9月,PSP版《幻想传说 完整语音版》(Tales of Phantasia Full Voice Edition)发售,PSP版基本还原了PS版内容,更大容量的载体让完整人物配音成为可能,同时战斗画面中人物造型改为三头身。
2010年3月,游戏被再次重制为PSP版《幻想传说 换装迷宫X》,对原版战斗系统和画面流畅度进行了改进,还加入了GBC版《换装迷宫》的一些玩法元素。
2013年9月,《幻想传说》还推出了iOS版,根据PSP版为基础移植,针对移动端设计了操作规则,游戏采用了免费下载加内购形式,现已下架。
《幻想传说》作为系列首部作品,凭借优秀的画面音乐表现,以及简单爽快的战斗体验,一举成为南梦宫旗下新的王牌,并奠定了整个系列后续作品的玩法基础,无论你是传说系列新老粉丝,我都建议你重温回顾下这款二十多年前的经典,体验制作人最原始的初心,以及怀旧音质的优美动听旋律。
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