兽主在上伽格亚(兽主在上)

时间:2024-04-18 15:00:10 来源:网友投稿 编辑:伸手挽明月

明日方舟 盘点一下目前游戏剧情中出现的兽主,你最喜欢哪一个?

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

兽主是《明日方舟》手游里遍布于泰拉各地的一个神秘种族,在故事集“眠于树影之中”的剧情中我们可以得知兽主起源于萨米。兽主拥有与地球动物基本一致的外表,但也有部分存在外观形似兽人,智能程度较高,似乎惊人长寿而且有着金刚不坏般的躯体,能够使用各种并非源石技艺的特殊能力。同时它们也保留了一些原型物种的物种特性,比如狼之主会追逐羊之主,数位狼之主中会角逐出头狼,而大帝的种群倾向于用肚皮滑冰等等。

羊之主多利是本次活动剧情的主要角色之一,它代表了浪漫和娱乐的兽主“不用逞强,也不用把自己绷得那么紧,没有谁会不允许一个像你这么大的孩子难过或害怕,你也应该学着别太逞强。”多利在剧情中的主要作用是给小羊添乱。

在肉鸽“兽主与仆从”的CG中暗示了鸭爵的兽主身份,它是代表金融与贸易的兽主,初次登场于“刻俄柏的灰蕈迷境”,在后来的古堡、深海、萨米肉鸽中均有登场。在集成战略模式中与高普尼克、流泪小子一同作为彩蛋敌人出现,随机在关卡末尾现身,击败后可在关卡结算阶段随机获得一件收藏品。鸭爵无法阻挡,也不会主动攻击,但是被攻击之后会大幅提高移动速度,如果输出不够或者没有控制手段很难击倒。

安玛塔卢是戒戒觉得最“仙”的一位兽主,它在萨米肉鸽中登场,或许是代表延续和生命的兽主,相关藏品是安玛的爱“祂并非栖息于此,林地因祂的休憩而存在。”

狼之主扎罗在CG里面很有气势,曾经与其他狼之主一同追杀同为兽主的羊之主们,后来因为找到了新的游戏方式而终止对羊之主的追击。 扎罗与其他狼之主控制了叙拉古的十二家族,以让不老不死的它们能够利用各自的獠牙作为代理人在叙拉古展开属于它们的竞争游戏,其中扎罗所控制的贝洛内家族成为了十二家族中最强盛的家族。 7年前扎罗与德克萨斯达成了交易,使其在德克萨斯家族的覆灭中生还,但当扎罗需要时,德克萨斯必须听从扎罗的安排。

最富有喜剧色彩的兽主非大帝莫属了,它是代表潮流与音乐的兽主。大帝的身份为企鹅物流老板和著名说唱歌手,在这次剧情中曾扬言要把多利的羊崽子喂狼。在活动关卡“喧闹法则”中透露出大帝有不死之身,包括但不限于被从背后开膛后只贴了个创可贴,被榴弹击中只是脑袋上砸了个包,以及可颂提到的为了行为艺术每个月“死”几次。那么问题来了,企鹅是没有手指的,那怎么开枪呢?

密林悍将归来中登场的一只鹦鹉大祭司也是一位兽主,它是森蚺的好友,帮助森蚺造出了“大丑”。代表创造与科技的兽主,据本人说自己曾与大帝相识,两人似乎已经有很久时间未见。兽主目前来看不会死亡,甚至不需要靠物质存在。

狮子高文是维多利亚皇权的象征,在剧情中与幼年的维娜有交集,它是代表皇权与威严的兽主。除了戒戒说的这几个其实游戏中还出现过一个兽主,你知道是谁吗?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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经典游戏《魂斗罗》罕见的漫画形象,终于将剧情交代清楚了

《魂斗罗》系列应该是大家最熟悉的射击游戏吧!不知道如今的你是否还能一命通关呢?

当年没钱的小伙伴接触到的《魂斗罗》也就只有红白机上面的两款,以及一款名为《魂斗罗:力量》的游戏。

家里有矿的小伙伴,则分别在GB、GBA、SFC、MSX2和NDS上面先后接触过其他的版本。因此每个玩家对《魂斗罗》的情怀都是不同的。

不过最热闹,最广为人知的版本,始终是最初的1代和2代。在九十年代初期,随时都能看到一命通关的小屁孩。《超级魂斗罗》的难度稍微大了一点,能三命通关的人都很少。

咱们老老实实地说,当年你玩过正版的《魂斗罗》吗?就是这种卡带。

美版

日版

估计没有吧!

不过早期的玩家玩到的都是3条命的版本,可以通过秘籍选用30人。而且当时的手柄没有连射键,需要手动点击。

后期的盗版合集卡带上面直接就有30命,而且还配置的各种武器。当年我们是一个一个试,将30命+S弹的选项找到了,后期就一直用。

也正是如此,年龄靠后的玩家根本不知道还有秘籍这回事。

道具和武器

曾经我们给每一只杂兵都取过绰号,就是因为不知道他们的名字,于是就有了 :兵兵、神、爬行兵、坦克、水鬼、嘴巴、音精、铁甲门、机器人、心脏.....之类的称呼。

武器的叫法则是和射击效果有关:散弹、旋旋弹、红豆、极光、护身、消失、加速

没办法啊!当年我们没有机会接触各种杂志和攻略书。不过这些绰号在小范围内也能达成共识,多年后在网上交流,说出来大家都能秒懂。

当年也不知道是哪个混蛋说的:“加速可以叠加!”

R,是游戏中的加速道具,任何武器吃到之后都可以加速,效果超棒。但后来证实无论你吃多少个,效果始终都不会有变化。

杂志上面,将武器的英文和中文名字全都呈现了出来。

英文名字和后期的《合金弹头》武器几乎是一模一样的。

M弹(红豆),就是机枪,合金弹头中称为“黑瑞美心感”

L弹镭射枪,我们叫激光枪,合金弹头中称为“累热杠”

F弹是火球弹,我们叫旋旋弹,合金弹头中称为“发儿波”

《魂斗罗》系列中经常都会看到类似“老鹰”的标识,以前不知道这玩意到底是什么,还以为是正义的代表。

如今才知道这是“红隼”组织,是外星人在地球秘密组织。游戏中出现的“清屏”道具,就是老鹰的图案。

老鹰道具,在游戏中称为“SPECIAL”,清屏用的。

而B弹则是防护罩,一直到3代才做出防护罩效果

在日版中是有地图显示的,但估计大多玩家之前都没有见到过吧!

魂斗罗二人行动的目的地是:新西兰附近的Galuga群岛

这个Galuga被我们翻译成“加鲁加群岛”,“加尔加群岛”

当年中国台湾华泰攻略,给出的名字则是“高康卡群岛”,这名字相差十万八千九百三十二里啊!

不过,游戏中虽然有地图,但看上去不是特别明显。

杂志上面则比较清晰则,将所有的关卡全都展示出来,一目了然了。原来我们战斗的场景全都是连成一片的。

为了方便大家观赏,旋转一下:

几个关卡,分别对应了几个地区:

森林地带、敌人基地、瀑布、敌人基地2、冻土地带、能量传送管地带、棚场、外星人地带

BOSS的弱点,就是闪光的位置,被称为“传感器”。破坏之后整个系统都瘫痪了,可以直接过关。

获取子弹的主要途径,就是天上飞来的“小型传感器”和“功率胶囊”。(我怀疑他这是直接使用机翻的称呼)

华泰攻略将爆出来的道具称之为“宝物”,当然了这种叫法当年也很流行,比较接地气嘛!

游戏中的敌人:

最熟悉的杂兵,在一关就能见到的大炮,神射手和背包兵。

他们的名字分别是:“炮台”、“烈达”、“格里达”

二关并没有新敌人。到了三关之后就开始出现水鬼、炮兵,这些都是比较难缠的兵种。

水鬼,叫“突击水兵亚克巴”,专门潜伏在水中,只要他不冒头你就没办法,释放出来的子弹一瞬间为三枚,威胁比较大,一般我们没有散弹枪都是直接拖屏离开。

瀑布出现的BOSS,名为“岩兽魔神像”,当初从外星坠落地面之后,将下半身炸没了。

这之后红隼将其改造成为大门,上半身仍然可以自由活动,威胁极大。

二关和四关,是敌人的内部基地,镇守在其中的BOSS是“卡马奇马”和“分幻鬼”。

以前一直以为这是机器没有生命的,多年后才发现这两玩意居然也是生命体。

BOSS里面的大脑,正是从天王鬼身体剥离出来的,拥有比较高的智商,可以分娩“泡泡”进行攻击,其实这些“泡泡”就是异形的胚胎。

二关和四关的基地外观是这样的

二关BOSS“卡马奇马”主要的功能就是控制那些被侵蚀的士兵。

五关和六关的BOSS,名为:“高速反重力霍巴格鲁塔夫”和“兜鬼巨神兵格鲁蒂亚”

在剧情中是非常强大的BOSS,但是在游戏中只要有S弹就是直接秒的货。

八关小BOSS:JA,这里翻译为“杰巴”。

官方名字是“天王鬼龙神”,是天王鬼的头颅部分,守在门口保护里面的“天王创魔心”。

它吐出来的怪物名叫“邪多鲁”,会飞行并追踪。

第八关属于是异形基地,因此出现了不少的怪物。墙壁上面的怪物名叫瓦达,吐出来的东西叫“凯鲁”

另一边,异形卵被称为“艾格伦”,跑出来的异形则是“巴卡”。

天王创魔心,是怪物的中枢地区,破坏了之后就大功告成了。

曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。

当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。

物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。

似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

B站停更,一场早已预演的剧本?

要么钱没到位,要么受委屈了。

手工劳动 /兽姐

手工编辑 /角叔

出品/独角兽挖掘机

近段来,有关“B站UP主发起停更潮”的讨论仍在持续发酵,不止一位百大UP主录制视频宣布停更,不少头部、中腰部及垂类UP主接连加入停更阵营。

据澎湃新闻消息,一位B站内部人士解释称,所谓“停更潮”的说法并不准确,仅为部分UP个人原因所致,并非集体行为。

一边是不断有B站UP主停更,续写着“起笔”于去年的停更剧本,一边是官方委婉地否认停更已成“规模”,孰是孰非?

其实,抛开停更是否成“潮”这一点,围绕B站平台上“UP主收入锐减”“优质内容快速流失”等方面的问题,或许才是这场舆论风波背后真正的争议所在。

马云曾说,员工离职要么钱没到位,要么心里受了委屈。这两条铁律也适用于今天的内容创作者们。

在一些停更B站UP主的感受里,生计难、受委屈这两样都占了。

01

我已经养不活团队了

从去年上半年开始,就开始有内容质量颇高的UP主陆续停止内容更新,其中不乏一些粉丝量数十万,甚至百万级别的UP主。

UP主“一只姜茶茶”在公众号上发布了《作为一个快70w粉的UP主,我为什么停更?》一文。文中介绍,从2020年年中进驻B站开始内容运营的,到2021年阶段性停更,2022年10月选择彻底停更,一共更新了100多条长视频内容。

“养不活团队”是她停更的根本原因。

如果不算她本人,“一只姜茶茶”投入到B站的内容团队共配置了4个人,包括2个文案+2个剪辑,仅办公室租金、员工工资及社保等几项硬成本,每月固定支出就达到7万元左右。与撰稿(个人创作)不同,长视频无法缩减人员开支,必须通过商业合作才能缓解经营压力。

“之前还比较有信心,毕竟干广告这么多年,也有点客户资源,结果一年半后,我哭了。平均2、3个月接到一条广告(6万一条),即使加上B站给的签约,还有补贴收益,最后一算,两年下来,没赚钱,还亏钱了。”无奈之下,“一只姜茶茶”最终放弃了B站这个渠道。

腰部UP主喊苦,头部UP主日子是否好过一些?结论是:不一定。

比如在3月31日宣布停更的“靠脸吃饭的徐大王”,这是一位粉丝量级近400万的头部UP主,其本人在《停更了,有缘再见》内容中道出自己的两大理由。

一是团队长期处于不赚钱甚至是亏损的状态,实在无力继续承受下去,而之所以能苦撑这么久,完全是依靠自己在内容产业早期红利期时攒下了一些“家底”;

二是出于个人原因,至于是否回归、何时回归自己目前暂无规划,但休息一段时间后,未来自己将会继续投入到内容创作领域当中,只不过不再侧重经营,而且更多出于兴趣爱好。

中腰部及头部UP主运营情况尚且如此,长尾UP主的生存就更加岌岌可危。一些长尾UP主表示,平台去年调整了收入对三连、互动的依赖性之后,直接导致了创作激励减少,这使得他们的运营压力变得更大。

02

留不住的头部UP主

有业内人士认为,本次话题之所以能够引发持续热议,这背后涉及B站商业化操作,平台规则与创作者激励之间一些微妙的变化。“停更”情绪其实一直在酝酿,只是在近期恰好被点燃,近一段时间的集中停更和所谓“停更潮”的说法,只是众多UP主的“互联网嘴替”。

数据可以说明一切。

受去年年初激励政策调整影响,去年二季度,B站的UP主活跃数首次出现了下滑,由一季度的380万人跌至360万人;三季度受“暑期效应”带动,UP主活跃数有所回流重新站上380万人;进入四季度,UP主活跃数勉强维持在380万人。

坐拥300多万粉丝的头部UP主“-LKs-”宣布停更后在微博强调,“停更和经济情况无关,今年在B站收入也不比以前少”。但事实上,绝大多数长尾UP主主要依赖平台激励,而激励政策调整后,他们的收入大打折扣,创作动力自然有所削弱。

财报中“UP主平均月产量”变化其实也于某个侧面验证了上述这种情绪。

去年一、二季度,B站中UP主平均月产量分别为3.32个和3.67个;三季度提升至4.11个;然而到了四季度,尽管UP主活跃数与上一季度持平,但平均月产量却下滑至3.58个,可见UP主们的创作热情已不似从前。

需要提到的一点是,即便是头部UP主,随着内容渠道的丰富,他们也不会将全部注意力放在一个平台当中。换言之,UP主、特别是头部UP主创作精力的分散,已开始出现较为明显的征兆。

这里,不得不提到一个极具代表性的人物何同学。

作为一个粉丝量过千万的绝对头部UP主,何同学的视频产量一年只有4、5条,也就是平均3个月才能更新一条,最新更新的《我们做了一台中文打字机》制作更是历时5个月才完成。但他偏偏有一种“每更必爆”的能力,只要内容一更新必上热门。

尽管B站和何同学互相成就着对方,但后者的野心显然并不止于B站一家内容阵地。

事实上,何同学的抖音号“老师好我叫何同学”早在2021年就已注册,只不过此后一直没有任何动作。但从去年10月首发至今的5个月中,其在抖音平台上已更新了8个作品,其中还包括一个与vivo的一个共创作品。

对B站而言,想要实现“预计2024年实现Non-GAAP盈亏平衡”,控制UP主分成成本,提高商业化效率已是无法扭转的大趋势。只不过,创作生态始终是B站内容社区的“根基”,如何在控制成本基础上,避免UP主流失,更是一道无法逃避的考题。

03

内容创业何去何从?

从最早的文字、图文,再到语音、短视频,内容创业者一直在追着风口跑。

“B站UP主的停更,对于那些想要通过内容创作变现的人而言,无疑是泼了一盆冷水。它让内容创作者看到这样一个趋势,那就是有流量、有曝光就能变现的‘黄金时代’已经过去。”一位互联网运营人士对《独角兽挖掘机》感慨。

“广告主们考虑做投放的目的性已经越来越强,相较于流量本身,他们更关心的是实际ROI,就这一层面来说,可能只有垂直人群的流量和已形成信任度的IP流量才会值钱。”该人士说。

拿何同学为例。何同学去年10月在抖音上首更,一口气发了5个视频,这5个视频基本都是在其B站同题视频内容上,按照不同平台风格进行重新剪辑和设计的。视频发出后,迅速引来了中科院物理所、百度、OPPO IoT等官方认证账号留言互动。

“这些知名官方账号的积极互动,不仅是何同学内容创作的素材,更重要的是,有能力买单的商业主体大多数都是企业,这些未来都会转化为商务合作的机会”,该人士补充说

“像何同学这样愿意拿出150多天精心打磨一个作品的创作者已越来越少,但内容创作成本是巨大的,只讲情怀、不讲收益,也是不可持续的”,上述运营人士认为:“如果何同学在抖音上的收益快速推高,未来其主阵地是否会从B站迁移过去目前不好说。”

此外,不少内容创作者还提到了各类AI创作工具对于行业的冲击。

一位仍在坚持更新的UP主表示:“现在做UP主可能很难养活一个团队,除非做一个营销号类的公司,走‘视频工厂’的模式。这种视频可能是AI配音,AI写稿,甚至是AI剪辑。做个视频也就十分钟,成本也更低。”

AIGC(生成式人工智能)的走红,让人们发现,包括文案、图片、声音甚至是剪辑,无一不能用AI完成,除了创作时常会出现瓶颈之外,随时而来的“失业焦虑”也在反复撩拨内容创作者那根敏感的神经。

不少行业专家认为,AIGC可能会在中短期对那些基础性、重复性的劳力岗位产生冲击,但对于一些创意主导、情绪主导的生意和岗位,影响偏小。对于内容创作者来说,比拼策划创意、比拼内容爽点的竞争之战已全面打响。(完)

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