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《人渣》单人模式物品消失解决办法
《人渣SCUM》是一款适合多人联机进行的游戏,当然游戏同样可以以单人的身份进行游戏,不过由于这个游戏还处于开发阶段,玩家在游戏当中难免会遇到各种各样的问题,诸如掉线等等,近期有玩家还出现了单人模式物品莫名消失的问题,那么遇到这种问题,要怎么解决呢?
单人模式物品消失解决办法
单人模式目前存档只能储存角色和角色身上的东西。
通过检查目录文件下的存档也发现,文件中只会保存角色身上的数据,也就是说——每一次进入游戏,死亡后复活读图,实际上都会刷新当前地图。
目前单人模式中,建筑和储藏系统基本处于失效状态,箱子不能上锁,储存风险高和死亡即清零(包括分数)这两种设定也许就是在迫使玩家不停移动,让游戏时刻保持冲突并且加快节奏。
更新到最新版本的游戏。
《SCUM(人渣)》告诉你,养生型肥宅如何荒野求生
我头顶锅盖手拿锄头,左手kar98右手AK,手纸挎腰间。别问为什么,容我先蹲个坑!
当你还在孤岛手持平底锅绝地求生,在堡垒之夜锄大地,在R6组队拆迁,在花村随缘射箭时,有一批玩家已经前往下一阵地。也许你还没有亲自玩过,但你这两天多半被它刷过屏,它是名为《SCUM》写作“肥宅养生指南”的又一个开放世界生(chi)存(ji)游戏。
和同类游戏相似,这款游戏的所有玩家都被困在一片区域,互相虎视眈眈胜者为王,通过优胜劣汰决定生存权。然而《SCUM》做到了以往同类游戏都不曾,或者说不敢做的东西——
你需要在游戏中实时关注自己的生理需求,比如拉粑粑
关注你的身体健康
《SCUM》目前刚刚在steam推出抢先体验(Early Access)版,还存在一些问题,并且暂时不支持中文(之后据说会有)。但才上架一周就收获了70万份的销量,某种程度上证明了其火爆,同时作为早期版本,也并不妨碍它为玩家们量身定制一套“健康平衡表”的特色系统。
看看上面这密密麻麻的清单,简直比你从双点医院那帮庸医那儿开的死亡证明还要可怕。 这张清单巨细无遗的囊括了一个人的各项指标,左上角的信息是心跳、血压、血氧饱和度、体温等基础信息。下面的列表包括你的年龄、体重、血量、牙齿数量、体能、走路速度、跑步速度、体脂率、肌肉比等让人看着就头晕的进阶信息。
先别急着走神,右边还有一堆,这里的数据要直观很多。大概是游戏角色摄入与消耗的卡路里、蛋白质含量、碳水化合物、脂肪、糖分,卡路里平衡、水平衡……
我不听我不听我不听
这些个数据没点专业知识都不好理解,实在让人望而生畏。不过,游戏罗列这么多数据并非是要每个玩家都搞懂才能游玩,你也可以像往常一样该干嘛干嘛,继续在地图上找装备、找食物、找饮料、干架。这些指标通常是不会立刻对你的游玩造成影响。
那么,你得等到什么时候才会意识到这份“健康平衡表”的重要性呢?
比如在你走到一半突然呕吐时
当碰到这种情况,你就应该回忆下,我先前吃了什么东西,是腐烂的苹果,苍蝇叮咬的臭肉,还是山里的蘑菇?
这就是《SCUM》给玩家一本生理手册的原因,它有一个运转有序的人体循环系统。别的游戏在你吃了东西后效果会直接反馈出来,加多少血给什么样的BUFF一目了然,但在这里你需要一段时间来进行消化。好比你吃下一个苹果,它会先进入你的胃消化分解,之后流入大肠、小肠乃至膀胱。就和现实一样,你在头一天吃下一缕金针菇,明天你还能跟它打声招呼。
维他命、微量元素、消化系统
游戏很贴心的把人体信息贴了出来,这些数字放到现实是无法实时更新但它确实随时都在变动,普通人更不可能随时关注它们。但是因为《SCUM》的人都在脑袋上插了个检测仪,所以它还真就提醒你需要即时关注自己的身体。
想想也没啥不妥,现在各种“手环”已经很普及了
你可以在游戏吃很多东西,它们会对你有某种影响。如果你长期摄入不足,你会营养不良,从而导致体能减少,这时候你无论是跑步还是打架都会大不如前。如果你吃的太多,而运动量不足(游戏中有很多方式消耗卡路里,细致到连走路和跑步都有区分),那你会长胖,行动迟缓变成别人的靶子。这时候你就需要考虑瘦身,做好饮食规划以达到最佳状态。除了肚子饿要吃东西,口渴了喝水也要很讲究的有所选择……
你可能会说,我玩游戏就是干!为什么要想这些有的没的!其实游戏制作人也考虑到了,他们表示玩家当然可以对繁文缛节不予理睬,但是他也希望玩家们知道,种瓜得瓜种豆得豆,你吃了什么时候东西总是要……有所表示的。
于是游戏里很自然的加入了点屎尿屁的真实要素
燃烧你的卡路里
在真实性上有所追求并非是《SCUM》的首创,比如老前辈《方舟》也把觅食和饮水摆在了不可忽视的位置。为了让玩家有更多选择,《方舟》还允许玩家控制需求量,玩家可以任意决定自己要对游戏投入多少健康关注度。
只是《SCUM》暂未开放相关选项,并且他们变本加厉地尽可能的把这套系统做大,做到牵一发而动全身从而让玩家融入进去。
在这类生存冒险游戏中,找个好背包很重要,它决定你能带多少东西上路。而《SCUM》让玩家的衣服也能分担些压力,如果你的衬衫有一个口袋,接着找到两个口袋的外套,那你总共就能拿三个东西,合情合理。如果你身上东西多了,那你的速度和体能消耗都会有变化,所以如果你希望角色保持健康,不妨拿一堆东西跑起来吧,记得提前吃块肉。
说起衣服,如果你穿的衣服很多而又不幸落入水中,那你会因为衣物吸取大量水而影响移动,降低体温,甚至感冒生病。
为了帮助肥宅锻炼身体,游戏里的僵尸总是会从不知名的犄角旮旯蹦出来
游戏的真实性在吃上有体现,其实在如何吃上也大有文章。
比如游戏里的肢解系统,别想太多,就字面上的意思,就是那种把人砍翻后还能加工一下做成片片肉的活计。你可以吃了它,对,就是吃。不过你得考虑清楚是生吃还是烤了吃。因为肉块可能会有污染,倘若你先前砍的是个携带病原体的人,并且你恰好图省事没有加工就吃进肚子里,那你很可能闹肚子或感染。
当然,为你的健康,你也不能总是吃肉,这样你会缺乏维生素。游戏里有一项名为“视野范围”的数值,当你维生素B2不足时,你就看不清远处的目标,这个时候你就得考虑放下烤肉去进食一些胡萝卜啥的。
吃不该吃的东西还会蒙上一层心理阴影
在吃的问题上你还必须考虑你的牙。和别人打架有可能会使你掉几颗牙,假如你战绩不行牙都掉光了,那你就无法再吃固体食物,为了活命这时你必须去找流体食物。你可以勉强支撑,可是这么做就会回到之前我们见过的“身体健康表”那,你的各项指标都会受到影响。
至于美餐之后该干什么我就不多赘述了,请一定及时解决。俗话说人有三急,大活人不能让尿憋死,假若你长期不给自己的菊花和膀胱放松,危急时刻游戏里的角色会在你和敌人突突突时脱下裤子蹲坑……嗯,解决后你的臀部还会很魔性的抖一抖,别问我为什么知道。
结语
《SCUM》依靠硬核的系统成功在同类游戏中杀出重围,发售仅一周就在Steam卖出70万套的销量实在是不得不令人佩服。并且即便游戏热度这么高,依然有很多元素的作用没有发掘。游戏制作人就透露角色的智力数值在平时看不出什么影响,只有当你在游戏后期的某个阶段才会显现效果,所以玩家们在荒野求生时也得注意自己的脑袋瓜。
在如今众多把玩家往死里肝的游戏面前,像《SCUM》这样身体力行地告诉各位要注重身体健康的游戏委实是不多了。虽然手法有些粗暴,可能还会让(大)部分玩家心理不适,但从它对健康系统的深度定制来看,本作也可以称得上是市面上第一款“拟真养生冒险游戏”了。
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