迪卢克主c阵容搭配武器圣遗物(迪卢克主c阵容搭配)

时间:2024-04-17 05:30:03 来源:网友投稿 编辑:舍我其谁

原神:原神角色测评之迪卢克篇

作者:NGA-誓約Oath·Sign

写在开头的话:

一千个人心里有一千个哈姆雷特,每个人对角色都有自己的理解,这里仅就现有的武器,圣遗物,角色阵容体系,以及在当前的深渊环境下该角色的发挥 对角色做出评价以及玩法推荐。

首先声明,这是一份相对萌新向的攻略。在这个系列里我尽量避免涉及繁琐的数据计算,因为我觉得大多数人可能需要的只是一份通俗易懂简单上手的攻略( 其实是我懒 )。

硬核的数据计算论坛里已经有很多大佬做了,也很全面了,如果您想深入了解,那么可以直接到攻略末尾,我会在那里附上我收藏的精华数据计算帖子。如有异议,欢迎带上您的角色面板/实战视频/深渊战绩前来指教。下附个人战绩。

迪卢克

角色定位:站场主C

点评:

目前当之无愧的版本第一输出,持续输出第一人。作为当前版本元素反应体系中最强势的火属性角色,迪卢克能够轻松吃到融化(2倍)与蒸发(1.5倍)两种增幅反应的巨额加成;元素战技的CD短,倍率可观,并且可以重置普攻,3段E完美契合现有的火系圣遗物炽烈的炎之魔女;元素爆发仅需要40能量即可发动,倍率高,并且会为迪卢克施加一段时间的火属性附魔。

有着目前所有角色中最高的基础攻击力成长,并且人物突破属性是独立乘区不易被稀释的暴击率,4破解锁被动熔毁之翼后可以实现全程火元素附魔,完美的火属性站场主C。

深渊表现:10分(主C)

当前环境下有无迪卢克在深境螺旋中完全是两种天差地别的体验,尤其是12层,拥有迪卢克的玩家在相对较低的练度下即可通关。目前唯一会感到难受的关卡只有第十层。第十层有大量的火系 史莱姆/骗骗花等高火抗怪物,拥有重云的玩家可以借助他来帮迪卢克老爷逃课,而没有的话只能再想办法提高输出争取拿到6颗星进阶下一层了。

大世界表现: 9.5分(主C)

火系,可燃藤,可点炬,除了火史莱姆处理的慢了点,乱杀一切。双手剑,可碎岩,可破盾,可挖矿,无所不能。成男体型,大长腿跑图体验佳。对部分玩家来说 唯一的缺点大概如下图所示:

推荐武器

5阶狼末≥5阶天空之傲>1阶狼末>1阶天空之傲>螭骨剑>黑岩斩刀>试作古华>>其他

点评:

狼的末路:

目前 外观 最契合迪卢克的双手大剑,提供了巨额的攻击力加成,缺点是想要毕业对圣遗物的要求非常之高,因为单狼末一把武器提供的攻击加成已经高达70%(5精炼下是90%),换言之,圣遗物副词条中的百分比攻击力/固定攻击力对狼末而言不再是优秀的词条了,需要圣遗物全力追求暴击率/暴伤,适当补充一点元素精通(120--180)。

天空之傲:

有着目前大剑武器中最高的基础攻击力成长(80级590点),并且特效在高精炼的加持下非常强势。天空之傲是一把精炼提升相当明显的武器,尽管如此,同为满精炼的情况下,对迪卢克的契合度依旧差了狼末一点。武器特效的物理剑气并不是很契合火伤为主的迪卢克;同时,副属性的元素充能对迪卢克非常鸡肋,成型的老爷队一般都会选用班尼特作为固定辅助,根本不缺元素充能。

螭骨剑:

特效看起来很美,但是在深渊的实战中很难保持层数。 层数高了加大暴毙概率 没有5星双手剑的情况下最好的选择。跟2命卢老爷的被动冲突(有老爷2命的玩家应该也不会缺5星武器吧233)。

黑岩斩刀:

不如螭骨剑一点, 特效简直就是破产版狼末 ,不推荐换。试作古华是没有以上武器时最好的选择,白送,并且容易高精炼。 不过这把武器其实更适合雷泽 。

推荐圣遗物及现阶段目标属性

炽烈的炎之魔女四件套+任意极品散件

主属性:生之花 固定生命;死之羽 固定攻击力;理之冠 暴击伤害;空之杯 火元素伤害加成;时之沙 百分比攻击力( 副词条完美毕e业的情况下可以考虑换元素精通)。

副词条:暴击伤害=暴击率》》百分比攻击力。

元素充能不作刻意追求。100%元素充能的迪卢克在实战中不会缺能量(携带班尼特)。搭配行秋的情况下元素精通可以适当追求,120即可,不要超过180。携带狼末/天空下的现阶段毕业属性为:(在此感谢一下我的好朋友 @妖狐玉藻前 提供的数据)。

以上数据均为圣遗物副属性合计权重为82.5%时,即(9次词条中有5次有用词条)时理想数值分配,不考虑人物天赋/命之座/元素共鸣/深渊加成/料理加成等。

推荐阵容及输出思路

由于深渊需要2队,目前的主流分队一般是双风带一队(通常还会携带莫娜),迪卢克老爷带一队,因此双风队角色在老爷队中优先度我会把他往后挪。

黄金铁三角

迪卢克(魔女4件套)+班尼特(宗室四)+ 行秋(宗室二+角斗士二)+ 任意

1号位迪卢克 主C大哥,命座要求:0命即可 一命更比一命强;2号位班尼特 主奶+加攻辅助+凑双火buff,推荐武器:天空之刃》风鹰剑》西风剑=祭礼剑。命座要求: 至少要有1命,不然只是一个单纯的奶妈,实战中想要吃到大招的加攻buff会变得非常繁琐。不需要强求高命。没有班尼特的情况下,任意奶妈皆可用来过渡。

3号位行秋 成型的行秋有着不亚于主C的后台输出,并且可以提供超高频率的挂水让迪卢克老爷刀刀 烈火 蒸发。雨帘剑的抗打断效果大大优化迪卢克的连招体验,成型的行秋还能提供相当不俗的伤害减免,给了迪卢克硬吃技能化身狂战士的资本。下位可以选择莫娜或者重云过渡。

推荐武器:高精炼祭礼剑》天空之刃》风鹰剑》其他四星单手剑。命座要求:6命最理想,0命虽然也能用,但是伤害和充能回转上会差6命的体验很多。6命搭配高精祭礼剑哪怕面对单体精英怪,仅靠武器提供的元素充能也可以轻松实现全程大招覆盖。

4号位工具人位,这个位置的选择就很多了。从进一步增加元素反应伤害的角度,你可以携带:七七 或 迪奥娜 或 重云 或 凯亚。

从聚怪的角度触发,你可以携带:砂糖 (翠绿之影四) 或 温迪(翠绿之影四)。

聚怪的同时 扩散减抗进一步提升迪卢克的伤害,从提高队伍爆发的角度,你可以携带莫娜(宗室2+流浪2) 或 香菱(魔女2+角斗士2)。

这里重点聊一下重云。重云E技能会为领域内的单手/双手/长柄武器角色施加冰元素附魔,配合迪卢克的aeaaeaae连招可以让迪卢克的三段E都吃到融化。然而迪卢克大招火附魔效果会覆盖掉重云的E技能附魔效果,并且70级解锁的四破天赋熔毁之翼会进一步加剧两者的冲突,这也是为什么在推荐阵容的3号位选择上单独选择了行秋,并且把重云移到4号位的可选组件中的原因。

最后是输出思路:核心铁三角:班尼特QE挂火,行秋EQE/QEE,迪卢克Q,然后开始AE连招。需要注意的一点是,迪卢克的大招有着非常强的击飞/击退效果,因此在处理小体积怪物时,如果你要Q起手接AE连招,那么尽量卡墙角,否则推荐AE起手,Q收尾。

4号位携带重云时,开局一波流:重云E,班尼特QE,行秋EQE/QEE,迪卢克AE连招,重云Q 迪卢克Q,4号位携带砂糖/温迪时,班尼特QE,砂糖/温迪EQ,行秋EQE/QEE,迪卢克Q,然后开始AE连招。

实战不是打木桩,尤其是在高层深渊,在面对不同的场地buff/怪物组合/天气环境时,很难完美复现上述两种输出循环,不必强求,注意保持核心铁三角的输出循环即可。这三者本身就有着非常高的容错了。对元素反应机制以及角色技能命座效果的充分了解并灵活运用才是使你的角色在实战中发挥出150%实力的关键。

命座系统及输出手法

中规中矩的命座,在迪卢克的6个命座里并不突出。

提升比较可观的命座。深渊中还是很容易吃满这个buff的,唯一需要注意的是练度不足的情况可能会扛不住雷锤哥等高伤怪物的一锤子,卖血慎重。搭配行秋完美解决此问题。

提升比较可观的命座。精准礼仪。当你的E获得伤害加成效果时,迪卢克的手腕上会亮起红色的圆圈,如上图2所示。

提升最大的命座。不再重置普攻意味着迪卢克能够在一套AE循环中打出更多的高倍率平A,如图所示,迪卢克普攻的第四段伤害是非常可观的。

输出手法:计迪卢克的四段普攻为A1,A2,A3,A4 三段E技能为E1,E2,E3,3命及以下: A1 E1 A1 E2 A1 E3,4命,5命:A1 E1 A1 A2 E2 A1 A2 E3,6命:A1 E1 A2 A3 A4 E2 A1 A2 A3 E3 A4。

6命的迪卢克由于高额的攻速加成,两段E之间只穿插两段平A是吃不到4命的加伤效果的,因此推荐视情况穿插三段平A,完美吃到4命效果的同时,打出了两段A4的伤害。Buff(深渊祝福),来自别的角色的加攻速效果(琴2命,重云1破天赋等)可能会导致四命的老爷遇到和6命相同的问题:2段平A的耗时不够四命效果生效,需要实战中注意四命提示效果。

此外,迪卢克的第三段E以及第四段普攻都有很强的打断及击飞效果,在攻击小体积单位时(如破盾的深渊法师,普通的qq人)会将其击飞,导致后一段的伤害丢失,6命老爷在实战中需要适当衔接闪避进行追击。

PS:迪卢克的6命被动目前是有bug的,如果你释放完前一段E之后马上衔接两段平A,在平A结束等待4命被动生效时稍作停顿(接近0.5S左右的间隔)那么你释放后一段E之后,无论你先前的普攻进行到了哪里,你的下一段普攻一定会从A2开始。

打个比方: 6命迪卢克可以同时使出如下的三种连招,A1 E1 A2 A3 (间隔小于0.3s) E2 A4 A1 (间隔小于0.3s) E3 A2,A1 E1 A2 A3 (间隔接近0.5S时) E2 A2 A3 (间隔小于0.3s时)E3 A4,A1 E1 A2 A3 (间隔接近0.5S时) E2 A2 A3 (间隔接近0.5S时)E3 A2。

总结

如果只能选一个0命五星角色作为输出来渡过你的前期游戏,那么这个角色一定是迪卢克。温迪的一手聚怪可以带来更加舒适的中/后期游戏体验,但是他的输出非常依赖圣遗物和技能等级。现阶段而言,迪卢克作为一个主C的强势是从头到尾的。

双手大剑+火系在大世界的种种便利自不必多说,带上3个挂属性工具人,迪卢克老爷一个人就可以打全队的输出。低练度凹深渊时,有迪卢克的那一队永远是你最不需要担心输出的队伍。目前有一种说法是,随着大家队伍逐渐成型,副C练度的提高,以后的主流会是4个C速切打伤害。迪卢克很快就会退环境了。

实际情况真的如此吗?目前的主流速切体系,其实说穿了,就是高命双风(温迪+琴)为核心,辅以莫娜(大招增伤)+任意可以提供高额爆发(4命可莉)/后台脱手技能的角色(香菱)进行队伍搭配,在深渊高层有着非常亮眼的表现。

速切的一切其实都是围绕双风进行的,两位风系角色的元素爆发都可以脱手长时间存在,且元素战技的cd短(6s),倍率高,并且都能提供大量的元素微粒。可是温迪只有一个,双风只有一个,而深渊要两队。

并且,由于有行秋这样完美契合迪卢克的后台脱手副C,以及班尼特这样的强势同属性辅助,围绕迪卢克为核心搭建的队伍并不会比双风队差。且11号即将出场的猫娘迪奥娜也可以期待一手。如果猫娘的大招能够提供频率不俗的挂冰效率,那么老爷队的最后一块拼图也将就位。

杂鱼很多,很散,需要聚怪的情况下,双风队会更有优势。少量精英怪(如愚人众),单个大体积的怪物(丘丘王)的情况下,老爷队会更有优势。成型的老爷队不会比双风队差到哪去,并且有着更高的容错。相信迪卢克,迪卢克是我们蒙德人的骄傲。

硬核计算攻略传送门

如果您不满足于此,想要进一步成为原神的绝世高手?那么我在这里把我的珍藏都分享给你 有爱自取。

原神:平民公子无行秋北斗的配队心得

作者:NGA-bcbs

都说传统的魔王武装队(公子行秋北斗皇女)有很强的输出、生存、压制、循环能力,但颇为尴尬的是,我的行秋抽不开身,也不想练北斗。昨天也有老哥放出深渊出场率统计了,行秋仅次于班尼特,北斗仅次于御三家和雷泽(倒数)。几天后肯定会有人陆陆续续抽出公子,我觉得除了魔王武装,还应该寻求更多配队方案。

平民公子配队,当然是要足够平民,下面是我0命公子面板,带的是月卡弓,有精3以上的弓藏更好,但我到现在只有精1,满精弓藏的获取难度也不比五星武器低啊。月卡弓面板还算好看,乘区稀释略少,可2角斗2水也可4水,虽然平A伤害低不少,但对群时能很大程度上发挥断流效果。

出现角色配备的武器也较易获取,皇女、重云、香菱的面板我放底下吧。

以下是我这几个月培养的队伍,主要以双火队为主,时间精力练度都有限,肯定会有一定的主观性,说得不一定对,欢迎大家补充探讨。

这是我用过最久,也是自认为最通用的队伍,可以看作对群特化版的国家队。

特点:反应覆盖率高,蒸发火伤和奥兹雷伤都不算低,对群能力不输于传统魔王武装队,水雷共存不影响蒸发,打超载也有很强的压制能力。

练度:皇女需要一定练度,满命最好但非刚需,公子池有皇女就很不错。可以弓藏/绝弦/月卡弓,带新出的暗巷弓还能强上一截。天赋落雷吃暴击吃雷伤,面板不能差了,有一点充能最好。香菱也是,蒸发输出占很大一部分,有4命最好

手法:班尼特QE,香菱QE,皇女E,公子QEAAA。。。奥兹或者风火轮一消失就关E。真空期12~16s,用班尼特E给香菱充能(西风香菱可以A几下),香菱也放锅巴,皇女可以A几下

注意:皇女和香菱比较脆,少站场,皇女打平A时小心暴毙。莫要贪刀,班尼特Q一消失就别再打了。

香菱也能换砂糖

特点:竞速核爆队,10秒或者说8秒内能打出好几十万的伤害,有大佬好像是10秒不到就通12层了。不过真空期疲软,对怪物压制能力差,秒不了怪就比较痛苦。

练度:莫娜主要是开Q增伤,建议无脑充能沙,这个阵容追求极限伤害,一般来说莫娜输出也不能低,我是带流浪充攻爆,有天空可以充水爆。莫娜等级也要够,我的等级低了,有些小怪还控不住,最好能用泡影直接秒了。

手法:班尼特Q切莫娜Q,看莫娜要不要打蒸发Q,打的话就等两秒切香菱Q再公子Q,这个莫娜玩家应该都了解。真空期也一样,班尼特给香菱充能,莫娜放E给公子充能,莫娜别乱闪避就行。真空期还是挺难操作的。

注意:对公子练度要求偏高,可以考虑带绝弦猴,最好有天空弓,一波秒不了基本就莫滴了,真平民还是不推荐。

特点:无行秋版国家队。利用重云2命减CD,让公子的输出顺滑一些。不练皇女的可以考虑一下,上下限都不高,吃香菱练度,重云有练度最好。

练度:反正香菱练度绝对不能低,有五星枪最好。我螭骨重云练度也不低了,吃班尼特Q能砸8w左右,最好有140左右的充能。

手法:和国家队稍有不同但很好理解,班尼特起手接重云QE再香菱Q公子QE。关键在于香菱的充能和输出最大化,体感减了15%的CD会舒服不少,虽然做不到哪里亮点哪里,但公子E能和香菱Q同步就行。真空期同样是给香菱充能,重云Qcd略短小范围AOE,可以配断流破打冻结,也可以配锅巴融化

注意:国家队淦就完了。

还有班公香凝,2命流浪凝光补真空期,真空期很强,不过香菱的充能比较难保证;公子温迪,特定环境下很强,主要看温迪聚怪的收益,遇到大怪就不如皇女/香菱了;公子双岩,我没有钟离阿贝多只能云一下,感觉公子就是当副C打核爆;公子胡桃/可莉/迪卢克/甘雨,双C不算平民了。

个人还是觉得第一套阵容用着更舒服,副C练度也不算很高,皇女4星暴击头,香菱攻击头,面板都是50/110左右。平民公子应该更适合与四星脱手角色配队,尽可能发挥高频水伤、断流对群的优势,E期间打出高额伤害,真空期补充能,硬要和五星站场C配实在有些喧宾夺主。

我是实在不想练北斗,有条件的话还是用魔王武装吧,上面那3套容错率都比较低,经常把握不好CD,或者突然暴毙,魔王武装可以说是很好的组合了,上限也不低。欢迎各位公子玩家提建议、补充挑错,友好讨论哈

副C面板

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