暗黑2符文合成公式大全(暗黑2)

时间:2024-04-17 18:15:22 来源:网络 编辑:气宇轩昂

暗黑2重制版:国王|女王称号获取 赛季结转\u0026赛季符文之语

暗黑2重制版即将在月底展开第五赛季,目前还没有公布具体的赛季内容,

关于赛季结束之后,赛季人物以及仓库的装备回去哪里的问题可以查看文末的相关阅读

最近有朋友问到了角色人物头衔的问题,今天就来全面的介绍一下角色通关哪些内容之后可以解锁相应的角色头衔

非资料片普通人物普通难度: 先生 Sir/女士 Dame恶梦难度: 贵族 Lord/女贵族 Lady地狱难度: 男爵 Baron/女男爵 Baroness非资料片专家人物普通难度: 伯爵 Count/女伯爵 Countess恶梦难度: 公爵 Duke/女公爵 Duchess地狱难度: 国王 King/女王 Queen资料片普通人物普通难度: 杀手 Slayer(男女一样)恶梦难度: 斗士 Champion(男女一样)地狱难度: 族长 Patriarch/女族长 Matriarch资料片专家人物普通难度: 破坏者 Destroyer(男女一样)恶梦难度: 征服者 Conqueror(男女一样)地狱难度: 守护者 Guardian(男女一样)

想要获得特定的头衔或者说是称号,需要建立角色的时候就选择相应的资料片/非资料片,普通模式还是专家模式。如果你对称号有想法的话,记得创建对应的角色哦

目前赛季专属的符文之语装备【壁垒,治愈,接地,火炉,和缓,催促,嵌饰,变化

】会不会下放到非赛目前尚不明确,

如果第五赛季有新的符文之语装备加入的话,现在赛季专属的符文之语装备就会下放,

如果第五赛季没有新的符文之语装备加入的话,现在赛季的专属符文之语装备依旧会保留,非赛季想要获取的话只能通过赛季角色转回非赛季的时候带回了。

暗黑破坏神2新手必备符文之语:低成本大用处

暗黑破坏神2一共分为普通、噩梦和地狱三个难度,三个难度剧情相同但怪物和BOSS的实力依次提高,普通作为最低级别的难度适合新手玩家体验游戏剧情和任务,同时也方便新老玩家熟悉游戏操作以及角色技能等内容。

在普通和噩梦这两个难度可适当为角色积累一些基础装备,这样在进入地狱时也不至于寸步难行,如果你的运气实在很差,刷不到适合自己职业以及佣兵使用的装备,那么可以考虑做几件低成本同时性价比极高的符文之语。

精神剑

符文之语“精神”是以4孔白色/灰色品质的剑和盾牌作为底材制作,符文顺序为7#+10#+9#+11#(牢记),除圣骑士以外的其他法系和辅助玩法前期暂时只需考虑“精神剑”即可,“精神”带有技能、快速施法、法力值等对法系玩法提升较大的属性,并不是很适合物理玩法,建议选择需求(力量、敏捷等)较低的单手剑作为底材,例如4孔“水晶剑”、“阔剑”。

眼光

符文之语“眼光”可使用4孔白色/灰色长柄武器或法杖制作,如果是作为第二幕佣兵的武器则只能选择4孔长柄武器,它的镶嵌顺序为8#+3#+7#+12#(牢记),能赋予装备者(包括佣兵)最高17级“冥思灵气”,极大提高角色和队友的回蓝速度,辅助能力强大。同时最高260%增强伤害、+6双倍打击以及较高的攻击命中率也能保证佣兵有一定的输出能力,制作出来后能用很长一段时间。

押韵

符文之语“押韵”底材要求为2孔白色/灰色盾牌(包括专用盾),这种类型的底材非常容易获得(普通难度第一幕和第二幕铁匠处就能买到),镶嵌顺序为13#+5#,同时带有格挡、全抗、无法冰冻、MF等非常实用的属性,前期无论是近战或者法系玩法在没刷到更好的盾牌前都可以先用它。

隐密

符文之语“隐密”底材要求为非常容易获得的2孔白色/灰色衣服,在第一幕或第二幕铁匠那里就能买到,符文顺序为7#+5#,带有高跑、快速施法速度、快速打击恢复、法力恢复和毒抗等属性,成本不高却很实用,在没有刷到比它属性更好的衣服前可以先做一件用着。

当然低成本又实用的符文之语远不止这几件,那么你还记得哪些?我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

微软的狠活不只暗黑三27赛季,D2重置也爽翻了

自从得知微软收购了我们的大暴雪之后,不知道是不是我的错觉——我咋感觉换了新东家的暴雪少了几分摆烂的气息,多了不少积极向上的“正能量”呢?

有种浪子即将回头的既视感——怎么也不算是坏事吧

别的不说,单论《暗黑破坏神》这一支(毕竟其他的咱也不天天玩,不好评价),暗黑三27赛季的优秀表现是大家伙有目共睹的。

多套装的改动配合天使坩埚带来的全新三选一属性,我先是爽了整整一个月的“台风斩”(超级加强版旋风斩,自带360°吸怪),然后转成散件在150层大米里又敲了一个多月的锤子(天使坩埚特效下一锤更比六锤强),怎一个爽字了得。

而在这之前呢?

不往远了说,就上一个26赛季,多出来那个什么“梦魇回响”,先不谈打半天就给一个只能用来打装备用的宝石,就光说游戏体验,和我打非赛季有什么区别?

除了一个进入新副本的门票以及这个奖励

暗黑三26赛季就啥也没有了

不过今天来倒也不是问罪于曾经的大暴雪,毕竟光一个27赛季,就已经让我有点“暴黑”转“中立”的趋势了(仅限暗黑破坏神奥,隔壁魔兽世界的巨龙时代咱们也暂时看不见长啥样不是),而在“中立”那侧,此时多出了一个小人,抬起一脚就要把我踢到“暴吹”那边去。

这个“小人”就是10月7日上线的《暗黑破坏神II:狱火重生》2.5版本更新,也就是D2重置版的第二赛季。

暗黑2重置这次的新赛季,带来的内容,总结起来同样也是一个字——爽。

作为一个刷子游戏,最关键的是什么?伤害够高,打的够爽。

暗黑2重置第二赛季这次就针对这两点,直接上狠活。

首先是伤害。

拿我的冰法举例,在第一次进入地狱难度后,原本噩梦难度下叱咤风云的我,一瞬间面对大量冰免(冰霜伤害免疫)的怪物寸步难行,佣兵也撑不了几秒就躺在地上——以往赛季的经验,我们冰法应该搞点MF(魔法物品掉落几率),用顺手的技能蹲一个顺手的图猛刷,如果不小心遇见了刷出了鬼娃鬼爵遗忘骑士这样的究极恶心,令人生理心理都不适的阵容,就直接炸房重开,直到憋出一身合适的装备为止。

这是因为在暗黑2重制版的地狱难度中,许多怪物都会拥有针对特定伤害类型的抗性。如果抗性数值提高超过100%,那么怪物就会对该特定类型伤害完全免疫。

由于游戏中可以降低怪物免疫百分比的方法并不多,导致常常只会有一部分的角色流派(也就是俗称的BD)能够被玩家所青睐。

这把名为“无限”的武器,由于可以减大量电系抗性

成为了许多电系套路的必要武器

而新赛季带来的全新机制——称之为全新神器可能更为恰当:灭破咒符,就解决了这个令人头疼的困局。

灭破咒符带来了全新的一个属性:灭破。这个关键词在游戏中的效果非常强大,它会在某个怪物拥有特定伤害类型的免疫效果时生效,不论其抗性原始百分比为何,强制让抗性数值降低为95%。

这样一来,怪物就不再对该类型的伤害完全免疫,玩家也能透过其免疫的伤害类型对其造成伤害。

不过需要注意的是玩家也必须付出代价,在降低怪物抗性时

灭破咒符也会降低你对该元素的伤害抗性,使你承受该伤害类型的额外伤害

(但这条属性在掉落时是在区间里随机,可以在梦里爆一个非常完美的灭破咒符)

冰、火、电、度、魔法、物理。这六块灭破咒符涵盖了暗黑2重置中所有的属性,让任何一个BD都有一战之力,而且使用方式也非常的简单,你只需要爆出来这块板子,然后放在背包里即可,它就会在你需要的时候一直生效。

这对于玩家们的游戏体验增强不是一点半点——试想一下,你玩的是个野蛮人,追求鲜血与狂怒的你手持着巨斧发誓要撕碎面前的怪物,而站在你面前的是物理免疫的幽灵怪物,它们乱叫着嘲讽你,然后被携带着名为“骨裂”的灭破咒符的你用巨斧几下打碎,你完全不需要什么额外的操作,直奔下一组敌人。

可惜的是我并没有玩野蛮人,就来一张火法在火免怪物扎堆的地狱奋战的图片吧

——在没有灭破板子之前,这张图我永远不会考虑用火法来打

从这次更新开始,在暗黑2重置里再也没有“打不了”的怪物,只有“打不过”和“难打”的敌人,这对于一个刷子游戏来说,毫无疑问是无与伦比的加强,而且加强的还是玩家的游戏体验。

不信你看看大家伙的反应:

图片出自暗黑系列游戏攻略UP主“爱迪生玩游戏”,爱迪生对于本次的更新同样给予了极高的评价:

“我如果是设计师,只有中彩票明天离职才敢这样设计一次更新”

继续用之前的例子,在暗黑2重置版第二赛季中,我们冰法玩家,可以摒弃之前无脑蹲坑傻刷的游戏策略,转为先通关一次剧情,解锁灭破咒符的掉落资格,之后就不用我多说了吧兄弟们。

不过看到这里,可能有兄弟对上面突然提到的“灭破咒符的掉落资格”起了疑心:为啥还要资格,不会有什么猫腻吧?

这就是我下面要讲的,暗黑2重置第二赛季,除了更新了让玩家“伤害更高”的灭破咒符,还有“刷的更爽”的系统——威胁区域。

在第二赛季中,暴雪加入了一个全新的可以开关的名为威胁区域的挑战系统,在威胁区域中藏着毁灭之王的顽固腐化力量,其中的怪物也会收到邪恶威胁力量变得更加危险和大胆——说人话就是,威胁区域里的怪物,等级更高,经验更多,掉落更好,灭破咒符就是这类怪物的掉落之一。

至于所谓的“资格”,要解锁威胁区域功能,你就必须先打败巴尔(游戏最后一章的Boss),使用不同角色、或使用资料片角色选择不同难度都会独立计算。如果你的既有角色已经达成条件,这个功能就会自动解锁——这也是推荐大家现在先快速通关一遍的原因之一。

而这个威胁区域,由于一些有趣的设定,也被玩家戏称为“动感地带”。

例如威胁区域每小时刷新一次,在第一章到第五章的随机一张地图,而且全服统一刷新,不能通过炸房开房来手动调整,让这款大部分时间都在单机刷刷刷的游戏有了那么一股网游的味儿,而且由于增加了等级的怪物,经验更多掉率更爽,对于玩家“刷爆”的需求,可以说是相当满足。

官方放出的威胁区域怪物增加的具体等级

这也能看出为了玩家玩的爽,暴雪在暗黑二重置第二赛季上下了不少功夫,明显和之前那些像是没玩过自家游戏的设计师一个天上一个地下。

这就好像是设计师,在玩了自家游戏以后,同大部分玩家一样,觉得还不够爽,于是加怪加难度,同时也按比例增长掉落和经验奖励,又发现了许多有趣的BD因为怪物各种免疫导致不热门也不强力,于是大刀阔斧的设计出了“灭破”这个堪称玩家福利的机制。

这位名叫“那时还没你”的兄弟在评论区发癫,我直接好家伙

暗黑2重置版第二赛季的更新,明白玩家最需要的是什么:一群让我可以爽刷的怪物,更加畅快的战利品掉落,以及更加多元化的BD组合。一款刷子游戏,只要以玩家的体验作为核心的,都会是好作品。这次暗黑2重置版的更新,我给十分满分。

不说了,我要下班回家开刷了,麻麻地到现在我的小号灭破板子还没出,今晚上动感地带蹲俩小时再说。

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