星际争霸2人族兵种图鉴(星际争霸2人族兵种)

时间:2024-04-17 00:17:47 来源:网络 编辑:痴人痴梦

英雄无敌3:每个等级的T0兵种?不认同就代表玩游戏太少?

英雄无敌3每个等级的T0兵种?不认同就代表玩游戏太少?这是一个玩家说出的“妄言”!

之前有个玩家是这样说的,一级元素精灵,二级人族神射手,三级壁垒大精灵,四级墓园吸血鬼,五级据点雷鸟,六级要塞飞龙王,七级大天使是T0毫无争议。如果不认可证明你还不太会玩英雄无敌。

还解释说娜迦耗费资源高,价格巨贵,在塔楼的战术体系里面都不是一姐,实用性肯定不如恐怖骑士。但是别忘记娜迦攻击对方不会反击,能复活,配合失明魔法,可以在每一轮做出不受损伤的攻击,比恐怖骑士好用。

如果打高难度的战役,主英雄只能选7个兵种,二选一,我会带娜迦而不是恐怖骑士,不被反击太加成。

除了大天使,其他几个都是各种族开荒的兵种!

最喜欢200%难度超大图选鬼族邀请泰泽,第一周拼命捡资源出鬼王,泰泽带着出去无损扫图,攒到过百鬼王时候就无敌了,利用好地形和魔法,电脑两个月兵力也能被无损干掉,成型又快又好玩又有挑战又刺激。

还有人提到了龙蝇,为什么不排这个,原因是升级资源要的太多,沼泽本来资源少路又难走。还有独眼应该比蝎狮差,敢和大哥抢资源,我就没见过前期有谁出过。骑士紧次于飞龙排六级兵种第二。龙蝇鸡肋和大地精灵完全没法比。其实龙蝇是战略兵种,抢速!

不过感觉七级兵种比蒙巨兽才是无敌的。如果100个比蒙巨兽对100个大天使。绝对天使输。其实在群殴里。没有一个比得了比蒙。正确的方法就是2个00的角色。全部加上禁魔球!

关键得看魔法,100对100,如果大天使开局就来个双目失明就完了,直接把比蒙的防先降到0再说!

这游戏除了兵种平衡和制约还有很大一部分来自于魔法,技能,英雄的进攻防御值。天使行动能力强,占了先机。高级土系+blind,进攻不遭受反击。当然,分组是必须的。比蒙都未必有动手的机会。当然,比蒙也会分组,有损失的话blind+转世重生。100 vs 100单拼兵种武力没考虑过。

其实尸巫作为亡灵族唯一远程明显被低估了。带上三个尸巫加上若干个骷髅,僵尸去扫野,基本上无损。如果没有三个尸巫就难打了。鬼王出的慢,我都是建完国会马上就出尸巫,然后再吸血鬼、招魂塔、鬼王。

星际争霸二人族基础兵种:收割者

收割者是即时战略游戏《星际争霸2》中人族的兵种单位。从兵营中训练,作为侦查或袭扰单位使用。

收割者都是从人类最危险暴力的监狱中找出的无比顽固的罪犯,有些犯人经过“改造”后仍然不适合成为机枪兵,那么他们就会被送到Torus星系的“冰窟”中受训成为收割者。

简介:

经历过神经改造后仍不受控制的陆战队员,就被训练成为了收割者。这些兵力经受了化学改变,以进一步加强其攻击性,然后又经过近战特训并学会使用喷射背囊。这些使收割者具备了高度机动性,使其能轻易越过障碍物并在陆地上迅速前行。在战斗中,收割者双持两把速射电磁手枪,并通过极不稳定的D-8型炸药发起攻击。收割者在效命满2年后即可获得自由,但至今没有一个能活过6个月。

技术规格:

P-45型电磁手枪

可以用两种类型的装填“死神之镰”:近距离绕行的空尖弹,或是更长射程和穿透力的臭名昭著的U-238“热枪”。旧的变体使用机械增压线圈来实现更高的初速,从而对未装甲的目标产生严重的创伤,但却以枪筒的快速降解和武器失灵为代价。为了解决这些代价高的问题,已对 P-45型线圈重新设计,消除对枪的损坏力。但是,很少有人勇敢地站在狰狞持镰收割者的死神之镰的锐利端。

跳跃背包

最初,收割者配备了大型、可飞行的背包。对于“新兵”而言坠毁和死亡司空见惯,因为笨重的助推器经证明难以控制。此外,众所周知的是,硬件会因燃料管线和进气口的分布不均而随机爆炸,从而致使大修。不久之后,一种不能飞行的双涡轮跳跃背包原型浮出水面,这为收割者提供了足够的机动性去执行其任务,并安然无恙地返回基地。

战斗药品

从碱衍生的一种强效细胞刺激剂和生长激素鸡尾酒将人体的再生性能增强800%,这使得作战中的收割者能够快速治愈大多数类型的损伤。服用一剂量的物质后几秒即开始治愈过程,因此大家公认收割者比一些战地医疗兵所救的生命更多。

飞行眼镜

收割者的极化、塑钢眼镜带有一个小型HUD,非常适合突袭操作。数据显示包括地形映射器、瞄准系统、心率监视器、柜和不同的视觉模式。制造这些高科技眼镜以适应任何士兵,并备有时尚的成色系列。

D-8型炸药

D-8型炸药是一种很不稳定的炸药类型,过去用于控制型民用爆破器材。当其成为收割者队的备选征用时,混乱接踵而至。较高的平民伤亡率、盟军设备的破坏以及关键人员的死亡导致了帝队不再向收割者军团发放这些。然而,这并没有杜绝非法收购,而且有关大叛徒单位手中的基地炸药改良版本的谣言四起。

背景资料:

收割者的训练内容包括大量残忍的近身搏斗和动力装甲的使用,然后还要接受化学改造,这样他们会变得更富有攻击性。只要能作战两年,他们就会被赦免而成为自由人。但据收割者兵团的统计结果,在五年的服役期内很少有人能活过六个月。

战斗中收割者使用的是两把高斯手枪,这种武器的高射速正应了那句口号,“打得快,打得狠”。对于坚固的目标,他们经常使用非常危险又不稳定的氘-八(译者:啊,这不是战术核武器么),也就是常说的D-8炸药,这种炸药可以在短距离投掷后自动引爆。虽然收割者们多半活不到精通这种武器的那一天,但有机会就用几乎已经成了他们的习惯。

收割者的装甲很轻便,并不适合近距离作战,他们成功的关键就是动力装甲带来的高度机动性,无论是上下悬崖还是飞跃河流、峡谷以及其它障碍物都能轻松应付。他们的作战要领是一攻即退,可以对敌人的建筑物和工人造成巨大伤害,又能赶在敌人反应之前迅速撤离。

这样的话,收割者喜欢使用也就是很容易理解的事情了。这种有害的化学药品可以让他们的高速战术如虎添翼,与此相比那些长期副作用根本不是问题。

收割者是Terran族中最顽固的罪犯,来自最危险和暴力的监狱。如果某些罪犯的评估结论是“即使实施再社会化也难于控制”的话,将会被送往托罗斯星系(TorusSystem)的“冰窖”,被训练成收割者。接受数个星期的严酷训练和化学调制后,掌握了近战技巧和喷气背包使用的收割者会变得更加具有侵略性。收割者在服役满两年后,将会获得完全赦免,重获自由,因为他欠社会的债已经还清了。在收割者部队投入作战的五年里,还没有一名士乓活到了6个月以上。

收割者使用两把高斯手枪作战,这种发射快速的武器,也正体现了收割者“打得快、打得狠”的作风。收割者装备了极其危险且不稳定的氘8爆破装置(即通称的D-8炸弹),以对付棘手的对手。这种装置可以丢出一定的距离,并在短时间内爆炸。D-8炸弹的使用是门较难掌握的技术,只有少数活得够久的战士才有机会掌握它。

收割者装备轻型装甲,不适合正面作战,他们致胜的关键在于利用好喷气背包。这种背包让收割者具有高度的机动性,即使翻越悬崖峭壁、横跨河川和峡谷以及其他地形障碍都不在话下。收割者的战法强调的是打了就跑式的快速袭击,特别适合袭击敌方建筑物和消灭敌方工人,达成目的后,收割者可在敌方还没来得及反应的时候撤离。

收割者是的重度使用者,这或许并不令人意外。这种危险的战场“鸡尾酒”正好可以完 美的配合他们高速移动的战略,相较之下,长期的药副作用反倒不是什么大问题。

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